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文檔簡介
1、多媒體軟件開發(fā)多媒體軟件開發(fā)7-2 多媒體軟件多媒體軟件:將文本、聲音、圖像、圖:將文本、聲音、圖像、圖形、動畫和視頻等對象,按照要求有機地組形、動畫和視頻等對象,按照要求有機地組織起來,以實現(xiàn)某種功能或解決某些問題的織起來,以實現(xiàn)某種功能或解決某些問題的計算機軟件。計算機軟件。 軟件工程軟件工程:指計算機軟件開發(fā)和維護的:指計算機軟件開發(fā)和維護的工程學科,它是一種以系統(tǒng)的方法來開發(fā)、工程學科,它是一種以系統(tǒng)的方法來開發(fā)、操作、維護及報廢的過程操作、維護及報廢的過程( (軟件生命周期軟件生命周期) )。 軟件開發(fā)模型軟件開發(fā)模型:軟件生命周期可用一種:軟件生命周期可用一種模型來描述,如瀑布模型
2、、螺旋模型等。模型來描述,如瀑布模型、螺旋模型等。多媒體軟件開發(fā)7-3一、瀑布模型一、瀑布模型問題定義測試需求分析詳細設計運行和維護總體設計編碼多媒體軟件開發(fā)7-4二、螺旋模型二、螺旋模型多媒體軟件開發(fā)7-5三、面向對象開發(fā)方法三、面向對象開發(fā)方法 該方法對問題領域進行自然切割,以人該方法對問題領域進行自然切割,以人類思維的方式對客觀信息進行類思維的方式對客觀信息進行結構模擬結構模擬和和行行為模擬為模擬,符合人的認識和解決問題習慣。,符合人的認識和解決問題習慣。 文本、聲音、圖形、圖像、視頻等文本、聲音、圖形、圖像、視頻等 對象、屬性、操作對象、屬性、操作 采用螺旋模型再配合面向對象開發(fā)方法,
3、采用螺旋模型再配合面向對象開發(fā)方法,是開發(fā)多媒體應用軟件的新趨勢。是開發(fā)多媒體應用軟件的新趨勢。多媒體軟件開發(fā)7-6一、多媒體軟件的開發(fā)人員一、多媒體軟件的開發(fā)人員n 項目經理項目經理n負責整個項目的開發(fā)和實施:經費預賽、進度安負責整個項目的開發(fā)和實施:經費預賽、進度安排、主持腳本創(chuàng)作排、主持腳本創(chuàng)作n 多媒體設計師多媒體設計師n腳本創(chuàng)作師:信息設計師、腳本寫作人員腳本創(chuàng)作師:信息設計師、腳本寫作人員n專業(yè)設計師:美術師、動畫師、圖像處理專家、專業(yè)設計師:美術師、動畫師、圖像處理專家、視頻專家、音頻專家視頻專家、音頻專家n 多媒體軟件工程師多媒體軟件工程師n利用多媒體著作工具或編程語言把多媒體
4、素材集利用多媒體著作工具或編程語言把多媒體素材集成為一個完整的多媒體系統(tǒng),并負責測試工作。成為一個完整的多媒體系統(tǒng),并負責測試工作。多媒體軟件開發(fā)7-7二、多媒體軟件的開發(fā)階段二、多媒體軟件的開發(fā)階段 1.1.需求分析需求分析 選題報告選題報告:作品類型、用戶分析、內容:作品類型、用戶分析、內容分析、軟硬件支持、成本分析、軟硬件支持、成本/ /效益分析效益分析 需求規(guī)格說明書需求規(guī)格說明書: 2.2.腳本設計腳本設計 多媒體創(chuàng)作劇本多媒體創(chuàng)作劇本:將軟件內容用文字表:將軟件內容用文字表示,并標注好所需要的媒體和表現(xiàn)的方法。示,并標注好所需要的媒體和表現(xiàn)的方法。另外,還要對屏幕布局、交互方式進行
5、設計另外,還要對屏幕布局、交互方式進行設計多媒體軟件開發(fā)7-8 3.3.素材制作素材制作 多媒體素材的錄制不像文本數(shù)據(jù)那樣簡多媒體素材的錄制不像文本數(shù)據(jù)那樣簡單,應有專門的設備,有時還要請專業(yè)人員單,應有專門的設備,有時還要請專業(yè)人員如播音員等。如播音員等。 從網上或光盤上引用素材時注意版權。從網上或光盤上引用素材時注意版權。 4.4.編碼集成編碼集成 按照腳本將各種多媒體素材連接并制作按照腳本將各種多媒體素材連接并制作成多媒體應用軟件。成多媒體應用軟件。 系統(tǒng)集成系統(tǒng)集成:多媒體著作工具、編程語言:多媒體著作工具、編程語言多媒體軟件開發(fā)7-9 5.5.系統(tǒng)測試系統(tǒng)測試 內容內容:測試內容正確
6、性,符合開發(fā)目標:測試內容正確性,符合開發(fā)目標 界面界面:通過測試要確保無任何缺陷:通過測試要確保無任何缺陷 數(shù)據(jù)數(shù)據(jù):應保證數(shù)據(jù)調用完整無損:應保證數(shù)據(jù)調用完整無損 性能性能:由用戶進行測試,確保協(xié)議功能:由用戶進行測試,確保協(xié)議功能 6.6.使用與維護使用與維護 交付使用交付使用:使用說明書、包裝產品:使用說明書、包裝產品 維護維護:軟件生命周期中最長的階段:軟件生命周期中最長的階段多媒體軟件開發(fā)7-10一、用戶界面的特性一、用戶界面的特性 可使用性可使用性:使用的簡單性、界面的一致:使用的簡單性、界面的一致性、幫助功能、快捷響應等性、幫助功能、快捷響應等 靈活性靈活性:賦予用戶控制界面的
7、能力,如:賦予用戶控制界面的能力,如需要修改或擴展系統(tǒng)功能時,能提供動態(tài)的需要修改或擴展系統(tǒng)功能時,能提供動態(tài)的對話方式,如修改命令、設置動態(tài)菜單等。對話方式,如修改命令、設置動態(tài)菜單等。 復雜性復雜性:用戶界面的規(guī)模和組織的復雜:用戶界面的規(guī)模和組織的復雜度,每畫面的功能數(shù)目為:度,每畫面的功能數(shù)目為:7 72 2 可靠性可靠性:無故障使用的間隔時間:無故障使用的間隔時間多媒體軟件開發(fā)7-11二、屏幕設計的原則二、屏幕設計的原則 1.1.對象的布局對象的布局 屏幕中各對象放置的位置、大小、間距、屏幕中各對象放置的位置、大小、間距、對齊方式都屬于布局設計。對齊方式都屬于布局設計。 平衡原則平衡
8、原則:屏幕上下左右平衡,不要堆:屏幕上下左右平衡,不要堆擠數(shù)據(jù),過分擁擠的顯示也會產生視覺疲勞擠數(shù)據(jù),過分擁擠的顯示也會產生視覺疲勞和接收錯誤。和接收錯誤。 預期原則預期原則:所有對象如窗口、按鈕、菜:所有對象如窗口、按鈕、菜單等處理應一致化,使對象的動作可預期。單等處理應一致化,使對象的動作可預期。 多媒體軟件開發(fā)7-12 經濟原則經濟原則:信息既要足夠,又要簡明和:信息既要足夠,又要簡明和清晰,并以最少的數(shù)據(jù)顯示最多的信息清晰,并以最少的數(shù)據(jù)顯示最多的信息 順序原則順序原則:對象顯示的順序應依照使用:對象顯示的順序應依照使用的順序排列,不能進行操作的交互對象是不的順序排列,不能進行操作的交
9、互對象是不應顯示出來。應顯示出來。 規(guī)范化原則規(guī)范化原則:畫面應對稱,顯示命令、:畫面應對稱,顯示命令、對話及提示行在一個應用系統(tǒng)的設計中盡量對話及提示行在一個應用系統(tǒng)的設計中盡量統(tǒng)一規(guī)范。統(tǒng)一規(guī)范。多媒體軟件開發(fā)7-13 2.2.文字與用語文字與用語 文字和用語既要簡練、又不產生二義性文字和用語既要簡練、又不產生二義性 格式規(guī)范格式規(guī)范:關鍵字和特殊用語加粗:關鍵字和特殊用語加粗 同組、同行文字同規(guī)格同組、同行文字同規(guī)格 文字用語文字用語:少專業(yè)用語、多用戶行話:少專業(yè)用語、多用戶行話 用肯定句而不用否定句用肯定句而不用否定句 3.3.顏色的搭配顏色的搭配 同一畫面不超過四種顏色,注意顏色提
10、同一畫面不超過四種顏色,注意顏色提供信息,如藍供信息,如藍冷色,綠冷色,綠生態(tài),紅生態(tài),紅警訊警訊多媒體軟件開發(fā)7-14一、多媒體軟件的色彩一、多媒體軟件的色彩 色彩和諧美色彩和諧美:色彩搭配關系:色彩搭配關系 色彩平衡美色彩平衡美:感覺深色較淺色:感覺深色較淺色“重重” 色彩節(jié)奏美色彩節(jié)奏美:色彩的有序變化或反復:色彩的有序變化或反復 色彩比例美色彩比例美:面積上的大與小:面積上的大與小 色彩間隔美色彩間隔美:使用線條等隔離:使用線條等隔離( (臉譜臉譜) ) 色彩空混美色彩空混美:空間混合是指在一定距離:空間混合是指在一定距離內,人眼將兩種以上的對立色彩同化為柔和內,人眼將兩種以上的對立色彩同化為柔和的中間色而獲得畫面和諧效果。的中間色而獲得畫面和諧效果。多媒體軟件開發(fā)7-15二、多媒體軟件的畫面構成二、多媒體軟件的畫面構成 連續(xù)連續(xù):無限擴張:無限擴
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