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1、文檔供參考,可復(fù)制、編制,期待您的好評與關(guān)注! 羽毛球理論考試試卷(A卷)標(biāo)準(zhǔn)答案及評分標(biāo)準(zhǔn)一、填空題(每空 1 分,共 20 分)1、在2008年北京奧運(yùn)會羽毛球比賽中,中國國羽毛球隊共獲得獎牌 8 枚;其中金牌 3 枚;銀牌 2 枚;銅牌 3 枚。2、羽毛球場地呈長方形,長 13.40 米,單打場地寬 5.18米,雙打場地寬 6.10 米。3、羽毛球每場比賽均采用三局兩勝制。當(dāng)任一方在比賽中得到 11 分后,比賽將間歇 1 分鐘;兩局比賽之間的間歇時間為 2 分鐘。4、羽毛球比賽中什么情況下重發(fā)球:除發(fā)球外,球過網(wǎng)后,掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂;發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時被判違例;發(fā)球員在接發(fā)球

2、員未做好準(zhǔn)備時,將球發(fā)出;球在飛行時,球托與球的其它部分完全分離;裁判員對該回合不能做出判決時;出現(xiàn)意外情況。5、世界羽毛球三大賽事指的是:湯姆斯杯賽;尤伯杯賽;蘇迪曼杯賽。6、1875年,世界上第一部羽毛球比賽規(guī)則誕生于印度的普那。二、判斷題(每小題 1 分,共 10 分)1、雙打比賽時,發(fā)球員和接發(fā)球員的同伴都必須站在自己的規(guī)定區(qū)域內(nèi)。( × )2、在比賽進(jìn)行中,甲方運(yùn)動員喊叫或作手勢故意分散對方的注意力,但乙方未受干擾,不應(yīng)判甲方違例。( × )3、羽毛球的重量最重不超過5.5克。( )4、球落在邊線上,羽毛部分壓線,而球托在線外,應(yīng)判界內(nèi)球。( )5、羽毛球網(wǎng)兩端網(wǎng)

3、柱的高度為1.524米,球網(wǎng)中間高度為1.55米。( × )6、在一場雙打比賽結(jié)束退場后,乙方提出甲方(勝方)最后一分的發(fā)球方位錯誤,經(jīng)查對屬實,裁判員應(yīng)立即改正,請雙方運(yùn)動員回場繼續(xù)比賽。( × )7、如果球碰到場地周圍的物體或人,應(yīng)判違例。( )8、羽毛球比賽打到20平時,必須某方運(yùn)動員先打到30分時,方能獲得本局比賽的勝利。( × )9、羽毛球在比賽進(jìn)行中,球托與羽毛脫離,球托飛出界外,應(yīng)判界外球。( × )10、雙打比賽中,裁判員宣判“換發(fā)球”后,都必須由發(fā)球方的第一發(fā)球員先發(fā)球。( × )三、選擇題(每小題 2 分,共 10 分)1、

4、現(xiàn)代羽毛球運(yùn)動起源于哪個國家?( D )A中國;B印度;C日本;D英國2、羽毛球決勝局比賽前運(yùn)動員可以休息( B )A 1分鐘;B 2分鐘;C 3分鐘;D 5分鐘3、如果發(fā)球區(qū)錯誤在下一次發(fā)球擊出后發(fā)現(xiàn),裁判員應(yīng)( A )A錯誤不予糾正,繼續(xù)比賽,不改變運(yùn)動員的新發(fā)球區(qū)或新發(fā)球順序;B糾正錯誤,判錯誤方失分;C糾正錯誤,重發(fā)球;D錯誤不予糾正,繼續(xù)比賽,在下一發(fā)球時再糾正錯誤4、發(fā)球時,發(fā)球運(yùn)動員將球拋出且落到地面,但沒有揮動球拍擊球,裁判員應(yīng)判( D )A發(fā)球方違例;B接發(fā)球方違例;C雙方違例;D重發(fā)球5、發(fā)球擦網(wǎng)落在規(guī)定的對方接發(fā)球區(qū)內(nèi),應(yīng)判發(fā)球方( C )A重發(fā)球;B換發(fā)球;C得分;D違

5、例四、簡答題(每小題 6 分,共 30 分)1、正手擊打高遠(yuǎn)球的技術(shù)要點是什么?2、前場擊球技術(shù)的教學(xué)步驟有那些?3、羽毛球技術(shù)的手法分類方法有那些?具體可分為那些?4、簡述羽毛球運(yùn)動的特點。5、羽毛球前場擊球技術(shù)有那些?指出易犯錯誤和糾正方法。答1:首先判斷來球的方向和落點,側(cè)身后退使球在自己右肩梢前上方的位置,左肩對網(wǎng),左腳在前,右腳在后,重心在右腳上左臂屈肘,左手自然高舉,右手持拍,大小臂自然彎曲,將球拍舉在右肩上方,兩眼注視來球。2分擊球時,由準(zhǔn)備動作開始,大臂后引,隨之關(guān)節(jié)上提明顯高于肩部,將球拍后引至頭后,自然伸腕(拳心朝上),然后在后腳蹬地、轉(zhuǎn)體和腰腹的協(xié)調(diào)用力下,以肩為軸,大臂

6、帶動小臂快速向前上方甩動手腕,在手臂伸直的最高點擊球。3分擊球后,持拍手臂順慣性往前下方揮動并收拍至體前。與此同時,左腳后撤,右腳向前邁出,身體重心由后腳移到前腳。1分答2:(1)講解:網(wǎng)前技術(shù)運(yùn)用的時機(jī)與作用;網(wǎng)前技術(shù)的分類;各種網(wǎng)前技術(shù)的動作方法及要領(lǐng)。1分(2)示范:網(wǎng)前擊球技術(shù)有多種,根據(jù)教學(xué)安排,分別進(jìn)行示范。邊講解邊示范,讓學(xué)生建立正確的技術(shù)概念,做正面和側(cè)面的完整示范。2分(3)組織練習(xí):徒手模仿練習(xí)、結(jié)合球練習(xí)、綜合網(wǎng)前球技術(shù)練習(xí)。2分(4)糾正錯誤動作。1分答3:羽毛球技術(shù)的分類有三種方法:一是根據(jù)擊球點的高低來分。擊球點在肩部以上的叫上手擊球;擊球點在肩部以下的叫下手擊球。

7、2分二是根據(jù)擊球在握拍手的同側(cè)或異側(cè)來分。在握拍手同側(cè)擊打的叫正手擊球;在握拍手異側(cè)擊打的叫反手擊球。1分三是根據(jù)擊球在羽毛球場地的部位來分。在發(fā)球前限制線以前靠近球網(wǎng)的擊球稱網(wǎng)前擊球;在靠近底線附近的擊球稱后場擊球;在羽毛球場中場左右移動擊打的球叫中場擊球。3分答4:(1)全身運(yùn)動 無論是進(jìn)行有規(guī)則的羽毛球比賽還是作為一般性的健身活動,都要在場地上不停地進(jìn)行腳步移動、跳躍、轉(zhuǎn)體、揮拍,合理地運(yùn)用各種擊球技術(shù)和步法將球在場上往返對擊,從而增大了上肢、下肢和腰部肌肉的力量,使全身得到鍛煉。 (2)老少皆宜 羽毛球運(yùn)動適合于男女老幼,運(yùn)動量可根據(jù)個人年齡、體質(zhì)、運(yùn)動水平和場地環(huán)境的特點而定。青少年

8、可作為促進(jìn)生長發(fā)育、提高身體機(jī)能的有效手段進(jìn)行鍛煉,運(yùn)動量宜為中強(qiáng)度;老年人和體弱者可作為保健康復(fù)的方法進(jìn)行鍛煉,運(yùn)動量宜較小。(3)簡便易行 不受場地的限制 羽毛球活動對設(shè)備的基本要求比較簡單,只需兩個球拍、一個球和一條繩索即可。平時進(jìn)行羽毛球活動只要有一小塊平整的空地就可以了。在風(fēng)不大的情況下,可以在戶外進(jìn)行活動,只要把球網(wǎng)架起來,就可以在一定長度和寬度的空地上畫上幾條線,雙方對練。因此它不僅可以在正規(guī)的室內(nèi)運(yùn)動場進(jìn)行,也可以在公園、生活小區(qū)等處廣泛地開展。集體、個人皆宜 羽毛球運(yùn)動既可單兵作戰(zhàn)(兩人對練),又可集體會戰(zhàn)(雙打或三人與三人對練)。不受年齡、性別的限制 羽毛球運(yùn)動游戲性較強(qiáng),

9、運(yùn)動量可大可小。不同年齡、不同性別以及不同體質(zhì)的人都能在羽毛球運(yùn)動中找到樂趣。要點:1)是一種全身運(yùn)動項目(2分);2)運(yùn)動量可合理調(diào)節(jié)(2分);3)簡便性(4分):1不受場地的限制;2集體、個人皆宜;3不受年齡、性別的限制。答5:羽毛球前場擊球技術(shù)有:放球、搓球、推球、勾球、撲球和挑球。2分易犯錯誤和糾正方法:1 擊球后,身體重心繼續(xù)前沖,回動有困難。糾正:1)前腳腳尖外擺、腳外側(cè)先著地,左手后伸幫助制動;2)左腳迅速倒地幫助制動,并順勢向前拖滑靠進(jìn)右腳。 2 球不過網(wǎng)或過網(wǎng)弧度太高。糾正:1)理解領(lǐng)會網(wǎng)前擊球技術(shù)動作要領(lǐng);2)握拍靈活放松,控制力度和拍面;3)根據(jù)球距網(wǎng)的距離調(diào)整拍面的仰角

10、。 3 搓球不夠滾動,勾對角不到位,挑球不夠高、不夠遠(yuǎn),放球離網(wǎng)太遠(yuǎn)、太高,撲球出界、觸網(wǎng)或不過網(wǎng)。 糾正:1)搶點要高,控制好手腕和手指切搓的力量;2)勾球時手指和手腕的動作要配合協(xié)調(diào);3)挑高球時注意控制拍面角度和爆發(fā)力;4)放球時根據(jù)來球調(diào)整好拍面角度和用力大小;5)上網(wǎng)快,注意擊完球后的回收動作,球近網(wǎng)時采用滑板技術(shù)撲;6)強(qiáng)調(diào)動作的一致性和連貫性;7)有目的地鍛煉判斷和處理球的能力;8)采用多球反復(fù)進(jìn)行練習(xí)。4分;每對一點0.5分五、 計算題(共 8 分)有19名運(yùn)動員參加羽毛球男子單打比賽,分4組采用單循環(huán)賽制進(jìn)行比賽,然后取各小組第一名再循環(huán)決出前4名。請計算比賽的輪次和場次各為

11、多少?答:參賽隊(人)為雙數(shù)時,輪數(shù)=參賽隊(人)數(shù)-1;參賽隊(人)為單數(shù)時,輪數(shù)=參賽隊(人)數(shù)。分析:分4組只能是5人、5人、5人、4人;而決賽為4人,所以本次比賽的輪數(shù)=5+(4-1)=8輪;3分場數(shù)計算公式:場數(shù)=參賽隊數(shù)×參賽隊數(shù)-1/2,所以本次比賽的場次=5×(5-1)/2×3+4×(4-1)/2×2=42(場)。5分六、論述題(共 12 分)羽毛球比賽中運(yùn)動員如何運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)?答:在羽毛球比賽中,如何正確地運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)是一個很重要的問題,若是運(yùn)用得當(dāng),可使自己牢牢地掌握場上的主動權(quán),相反,錯誤的戰(zhàn)術(shù)則使自己處處被動。當(dāng)然,在雙方技術(shù)水

12、平懸殊太大時,再合理的戰(zhàn)術(shù)也無濟(jì)于事。只有在技術(shù)水平相當(dāng)?shù)那闆r下,戰(zhàn)術(shù)才能起到?jīng)Q定的作用。正確運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)應(yīng)注意以下幾個問題。1、知己知彼:知己知彼是制定戰(zhàn)術(shù)的依據(jù)。如了解到對方的網(wǎng)前球技術(shù)較差,那么對付他的主要戰(zhàn)術(shù)應(yīng)當(dāng)是攻前場;對手的靈活性較差,那就多運(yùn)用打?qū)蔷€技術(shù)。知己知彼,還有一層意思,即了解對方短處、己方長處的同時,了解對方的長處和自己的短處,以制定出避實就虛、揚(yáng)長避短的戰(zhàn)術(shù)。2、以我為主;不論運(yùn)用那種戰(zhàn)術(shù),都要堅持以我為主的打法。以我為主既比賽事堅持賽前所制定的戰(zhàn)術(shù),而不能因比賽中出現(xiàn)了一二次失誤即刻就盲目地改變戰(zhàn)術(shù)。另外,以我為主還應(yīng)在比賽中堅持自己的打法特點。因為每位選手的打法特點是經(jīng)過各方面的選擇后長期的練習(xí)中形成的,不能輕易更改,否則必將失去自身的優(yōu)勢。3、隨機(jī)應(yīng)變;球類比賽場上的情況千百萬化,為此,對戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用也必須有應(yīng)變的那里。在比賽中,選手除了要堅持既定的戰(zhàn)術(shù)之外,還要不斷地檢驗戰(zhàn)術(shù)的效果。如在比賽時頻頻得手,打的很順當(dāng),就應(yīng)當(dāng)將戰(zhàn)術(shù)堅持下去,如雙方僵持不下或本方比分落后,本方應(yīng)盡快找出原因,改變對策,制定新的戰(zhàn)術(shù)。例如,本方原以打網(wǎng)前球為主,交手后對方主動靠前站位保護(hù)前場,這時,本方就應(yīng)一改初衷,去壓對方的后場。再如,本方原施行打殺、吊上網(wǎng)為主的戰(zhàn)術(shù),面對出色的防守,就不妨改用打四方球的戰(zhàn)術(shù),以準(zhǔn)確的落點來調(diào)動

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