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文檔簡介

1、/* * 貪吃蛇*/import java.awt.*; /包含文件import javax.swing.*;import java.awt.event.*;public class GreedSnack extends JFrameint i,j; WH_panel panel; /定義WH_panel的實(shí)例JMenuBar wh_bar; /定義菜單實(shí)例public GreedSnack() /構(gòu)造函數(shù)super("貪吃蛇-game-"); /框架名稱Container c=getContentPane(); /獲得框架容器setBounds(200, 200, 620

2、, 465); /設(shè)置frame的大小 c.setLayout(null); /設(shè)置框架布局 wh_bar=new JMenuBar(); /定義菜單實(shí)例 setJMenuBar(wh_bar); /設(shè)置菜單JMenum=new JMenu("文件"),new JMenu("編輯"); /主菜單 JMenuItemmi= /下拉菜單項(xiàng)new JMenuItem("開始"),new JMenuItem("退出"), /設(shè)計菜單的內(nèi)容new JMenuItem("分?jǐn)?shù)"),new JMenuItem

3、("記錄分"); for(i=0;i<m.length;i+) /添加菜單 wh_bar.add(mi); /添加下拉菜單for(j=0;j<mii.length;j+) /小于菜單的長度mi.add(miij); /添加 /for /formi00.addActionListener(new ActionListener() /設(shè)置菜單監(jiān)聽public void actionPerformed(ActionEvent e) /try panel.thread.start(); /開始線程 panel.right(); /直接執(zhí)行right函數(shù) catch(Ex

4、ception ee) /對線程進(jìn)行捕獲錯誤);addKeyListener(new KeyAdapter() public void keyPressed(KeyEvent e) /鍵盤監(jiān)聽 if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_LEFT) /監(jiān)聽左鍵 panel.left(); /執(zhí)行l(wèi)eft函數(shù) if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_RIGHT) /監(jiān)聽右鍵 panel.right(); /執(zhí)行right函數(shù) if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_UP) /監(jiān)聽上鍵 panel.up(); /執(zhí)行up函數(shù) if(e.get

5、KeyCode()=KeyEvent.VK_DOWN) /監(jiān)聽下鍵 panel.down(); /執(zhí)行down函數(shù) /鍵盤事件 public void keyTyped(KeyEvent e) public void keyReleased(KeyEvent e) );panel=new WH_panel();panel.setLayout(null); /panel布局c.add(panel); /添加panelpublic static void main(String args) /主函數(shù)GreedSnack app=new GreedSnack(); /設(shè)置frame的實(shí)例app.se

6、tDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); /關(guān)閉窗口app.setVisible(true); /設(shè)置成可見 /main /greedsnackclass WH_panel extends JPanel implements Runnable /panel函數(shù)Thread thread; /定義線程int x=0,y=0,wh_direct=0; /設(shè)置變量int food_x=60,food_y=80; /初始食物的位置int d_l,d_r,d_u,d_d; /定義行使方向int i,j,wh_stop;int food_date; /定義

7、食物數(shù)int wh_array=new int3020; /定義數(shù)組public WH_panel() /構(gòu)造函數(shù)this.setBounds(0, 0,600,400); /設(shè)置panel的大小thread=new Thread(this); /創(chuàng)建線程threadfor(i=0;i<30;i+) /給數(shù)組付初值for(j=0;j<20;j+) /列標(biāo)小于20wh_arrayij=0; /將數(shù)組賦為0 /for /for /WH_panel()public void left() /left函數(shù)if(d_r!=3) /假設(shè)現(xiàn)在向右行進(jìn)wh_direct=1; /wh_direct

8、為1d_l=1; /標(biāo)記左不能運(yùn)行d_r=3;d_u=0; /標(biāo)記上可以運(yùn)行d_d=0; /標(biāo)記下可以運(yùn)行else /假設(shè)現(xiàn)在不是向右行進(jìn)d_l=0; /向左可以運(yùn)行public void right() /右鍵函數(shù)if(d_l!=1) /假設(shè)現(xiàn)在向左行進(jìn)wh_direct=2; /wh_direct為2d_l=1;d_r=3; /向右不可以運(yùn)行d_u=0; /向上可以運(yùn)行d_d=0; /向下可以運(yùn)行else /假設(shè)沒有向左行進(jìn)d_r=0; /向右可以運(yùn)行public void up() /向上鍵函數(shù)if(d_d!=7) /假設(shè)現(xiàn)在向下行進(jìn)wh_direct=3; /wh_direct為3d_

9、u=5; /向上不可以運(yùn)行d_d=7;d_l=0; /向左可以行進(jìn)d_r=0; /向右可以運(yùn)行else /假設(shè)現(xiàn)在沒有向下運(yùn)行d_u=0; /可以向上行進(jìn)public void down() /向下鍵的函數(shù)if(d_u!=5) /如果現(xiàn)在向上運(yùn)行wh_direct=4; /wh_direct為4d_u=5;d_d=7; /現(xiàn)在不可向下行進(jìn)d_r=0; /現(xiàn)在可向右行進(jìn)d_l=0; /現(xiàn)在向左行進(jìn) else /如果現(xiàn)在沒有向上行進(jìn)d_d=0; /可以向下行進(jìn)public void run() /線程函數(shù) while(true) /while循環(huán)if(wh_direct=1) /向左方if(x&g

10、t;=20&&y>=0&&x<=580&&y<=380) /規(guī)定范圍if(wh_arrayx/20-1y/20!=0) /當(dāng)下一個有蛇身wh_stop=1; /wh_stop=1x=x-20; /x坐標(biāo)減小變化wh_run();if(wh_direct=2) /向右方 if(x>=0&&y>=0&&x<=560&&y<=380) /規(guī)定范圍if(wh_arrayx/20+1y/20!=0) /當(dāng)下一個有蛇身wh_stop=1; /wh_stop=1 x=x+

11、20; /x坐標(biāo)增大變化 wh_run();if(wh_direct=3) /向上方if(x>=0&&y>=20&&x<=580&&y<=380) /規(guī)定范圍if(wh_arrayx/20y/20-1!=0) /當(dāng)下一個有蛇身wh_stop=1; /wh_stop=1y=y-20; /y坐標(biāo)減小變化wh_run();if(wh_direct=4) /向下方if(x>=0&&y>=0&&x<=580&&y<=360) /規(guī)定范圍if(wh_arrayx/

12、20y/20+1!=0) /當(dāng)下一個有蛇身wh_stop=1; /wh_stop=1y=y+20; /y坐標(biāo)增大變化wh_run();if(food_x=x&&food_y=y) /蛇頭的坐標(biāo)與食物相同 food_x=(int)(Math.random()*30)*20; /隨機(jī)食物坐標(biāo)Xfood_y=(int)(Math.random()*20)*20; /隨機(jī)食物坐標(biāo)Y repaint(); /刷新繪圖food_date=food_date+1; /食物數(shù)進(jìn)行自加if(x=600|y=400|x<0|y<0|wh_stop=1) /到達(dá)邊界跳出循環(huán)break;p

13、ublic void wh_run() /蛇身行進(jìn)函數(shù)/* * 此函數(shù)為貪吃蛇的重點(diǎn)函數(shù),實(shí)現(xiàn)蛇身的各種變化,主要思路是: * 將面板分割成20X30的數(shù)組,并將其初始值賦為0,每次將蛇頭 * 值賦為1,然后對數(shù)組非0的數(shù)進(jìn)行加1操作,若數(shù)組內(nèi)的值大于 * 蛇本身應(yīng)有的長度,就將其值改為0,最后對數(shù)組不為0的進(jìn)行繪 * 圖。 */if(x>=0&&y>=0&&x<=580&&y<=380) /當(dāng)坐標(biāo)滿足數(shù)組范圍時wh_arrayx/20y/20=1; /此時蛇頭數(shù)組值為1 for(i=0;i<30;i+) /檢測整個

14、數(shù)組 for(j=0;j<20;j+) /y小于20 if(wh_arrayij!=0) /如果數(shù)組中含有不為0的值 wh_arrayij=wh_arrayij+1; /對其加1操作 /if /for /for repaint(); /從繪窗口 wh_sleep(200); /睡眠 for(i=0;i<30;i+) /給數(shù)組付初值 for(j=0;j<20;j+) /y小于20 if(wh_arrayij>food_date+1) /若蛇身長度大于食物數(shù)加1wh_arrayij=0; /將值變?yōu)? /if /for /for /wh_run()protected voi

15、d paintComponent(Graphics g) /繪圖函數(shù) g.setColor(Color.getHSBColor(0, 0, 200); /panel背景顏色g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight();for(i=0;i<30;i+) /檢測數(shù)組for(j=0;j<20;j+) /y坐標(biāo)小于20if(wh_arrayij!=0) /在wh_array不為0時 g.setColor(Color.BLUE); /蛇身顏色 g.fillRect(20*i, 20*j, 20, 20); /畫蛇身 g.setColor

16、(Color.lightGray); /蛇身外框顏色 g.drawRect(20*i, 20*j, 20, 20); /蛇身外框 /if /for /forg.setColor(Color.RED); /食物顏色g.fillOval(food_x,food_y,20,20); /畫食物if(x=600|y=400|x<0|y<0|wh_stop=1) /當(dāng)蛇撞墻時g.setColor(Color.getHSBColor(0, 0, 200); /panel背景顏色g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(); /畫矩形充當(dāng)背景g.setColor(Color.BLACK); /設(shè)置字符串顏色g.drawString("game ove

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