第十七屆中小學(xué)電腦設(shè)計(jì)大賽能力風(fēng)暴WER能力挑戰(zhàn)賽——撬動(dòng)地球競(jìng)賽規(guī)則_第1頁
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1、附件6能力風(fēng)暴WER能力挑戰(zhàn)賽“撬動(dòng)地球”競(jìng)賽規(guī)則序“給我一個(gè)支點(diǎn),我就能撬動(dòng)地球?!卑⒒椎逻@不是阿基米德的狂言,而是簡(jiǎn)單機(jī)械中的杠桿原理。人類對(duì)工具、火和語言的掌握,使得人類在地球萬物生靈中脫穎而出,而簡(jiǎn)單機(jī)械,則是人類在改造自然中運(yùn)用機(jī)械工具的智慧結(jié)晶。“WER撬動(dòng)地球”的參賽隊(duì)員們將操作機(jī)器人,探究簡(jiǎn)單機(jī)械,最終將所學(xué)的知識(shí)運(yùn)用到機(jī)器人的設(shè)計(jì)中。2016賽季,我們一起,撬動(dòng)地球!1. 場(chǎng)地說明一樓“基地”斜坡:42*140cm二樓“基地”二樓:204*116cm一樓:240*210cm圖1 場(chǎng)地總成比賽場(chǎng)地分上下兩層(如圖1),支架材質(zhì)為金屬(截面2cm×2cm),兩層之間通

2、過“斜坡”相連,斜坡與一樓夾角為30度(±1度),二樓護(hù)欄為木板(高度10cm,厚度1-2cm),二層護(hù)欄約束的范圍為二樓的場(chǎng)地范圍。場(chǎng)地上共有2個(gè)基地,比賽過程中,機(jī)器人可以選擇任意時(shí)機(jī)離開或返回任一基地。2.任務(wù)說明任務(wù)總數(shù)是16個(gè),含1個(gè)擁有“拯救”的任務(wù)(任務(wù)1)及3個(gè)高低難度分級(jí)得分的任務(wù)(任務(wù)2、4和5),最高得分是1000分。小學(xué)/初中組:同時(shí)采用高、低難度得分;高中組:不采用低難度得分,僅采用高難度得分。任務(wù)1:能量球模型1 推板槽壓板球模型圖1-任務(wù)模型初始狀態(tài)的效果圖任務(wù)模型初始狀態(tài)底板固定在場(chǎng)地上。推板向外拉出到達(dá)極限位置,槽開口處上抬到最高處,球自然地放置在槽

3、的最低位置。模型2推板球東西向的橫梁掛鉤模型圖2-任務(wù)模型初始狀態(tài)的效果圖任務(wù)模型初始狀態(tài)掛鉤勾住場(chǎng)地框架東西向的橫梁,開口向南,模型在一層場(chǎng)地圖上垂直投影落在3個(gè)特定區(qū)域其中之一。任務(wù)的得分標(biāo)準(zhǔn)及分值球的垂直投影接觸一層基地,得分分值是30分/個(gè);得分的同時(shí),抵消一次“基地外接觸機(jī)器人”減20分的懲罰,最多抵消兩次;【拯救】注意:?jiǎn)屋啽荣愡^程中,如果參賽隊(duì)員未發(fā)生“基地外接觸機(jī)器人”,那么如果機(jī)器人取回兩個(gè)能量球,得分為30+30分,無抵消減分的過程,也無額外加分。無論如何,在每輪比賽結(jié)束時(shí),參賽隊(duì)員都必須將此前獲得的球交給場(chǎng)地裁判。任務(wù)2:古老的板車倉庫板車谷物模型圖3-任務(wù)模型初始狀態(tài)的

4、效果圖任務(wù)模型初始狀態(tài)倉庫底板固定在場(chǎng)地上,板車輪子朝向倉庫且左右居中,板車開口一側(cè)邊緣垂直投影不超場(chǎng)地標(biāo)記線,谷物放在板車上緊貼手柄一側(cè)且左右居中。任務(wù)的得分標(biāo)準(zhǔn)及分值谷物接觸倉庫(倉庫底板和護(hù)欄都屬于倉庫),谷物的任意部位不接觸場(chǎng)地,但是谷物部分垂直投影接觸場(chǎng)地,得分分值是30分;【低難度得分】谷物接觸倉庫,且谷物的所有垂直投影完全落在倉庫內(nèi)(倉庫底板的外輪廓以內(nèi)都屬于倉庫),得分分值是50分?!靖唠y度得分】小學(xué)/初中組:同時(shí)采用高、低難度得分;高中組:不采用低難度得分,僅采用高難度得分。磁鐵任務(wù)3:剪刀斜坡剪刀手柄帶鐵釘?shù)牟势磕P蛨D4-任務(wù)模型初始狀態(tài)的效果圖任務(wù)模型初始狀態(tài)架子底板固定

5、在場(chǎng)地上。三個(gè)彩瓶(顏色隨機(jī))吸附在剪刀固定部分的磁鐵上,彩瓶開口處可以如效果圖所示,也可以自然朝下,但必須確保彩瓶鐵釘頭與磁鐵連接;剪刀活動(dòng)部分手柄自然下墜使剪刀處于打開狀態(tài)。任務(wù)的得分標(biāo)準(zhǔn)及分值彩瓶完全脫離模型上的磁鐵,得分分值是10分/個(gè)任務(wù)4:姜太公釣魚線魚鉤框竿模型圖5-任務(wù)模型初始狀態(tài)的效果圖任務(wù)模型初始狀態(tài)框固定在場(chǎng)地上。魚竿放到框的上方且保持最低位置,魚吸附著鉤,線長度(可活動(dòng)的線的長度)18(±0.5) cm,魚的位置如效果圖所示。任務(wù)的得分標(biāo)準(zhǔn)及分值魚的部分垂直投影落在框內(nèi)(框邊的外輪廓以內(nèi)都屬于框,固定魚竿的底板不屬于框),魚的任意部位不接觸場(chǎng)地,得分分值是40

6、分;【低難度得分】魚的所有垂直投影完全落在框內(nèi)(框邊的外輪廓以內(nèi)都屬于框,固定魚竿的底板不屬于框),得分分值是60分?!靖唠y度得分】中間刻度1*1cm任務(wù)5:控制重量指針寬度1*1cm左側(cè)刻度1*1cm左側(cè)托盤右側(cè)托盤立方體砝碼模型圖6-任務(wù)模型初始狀態(tài)的效果圖任務(wù)模型初始狀態(tài)底板固定在場(chǎng)地上。天平的右側(cè)固定放置一個(gè)立方體砝碼,天平的指針指向右刻度。任務(wù)的得分標(biāo)準(zhǔn)及分值刻度是截面1*1cm的方柱,指針寬1cm。指針指向某一刻度的標(biāo)準(zhǔn)是指針延長線落在刻度盤上的垂直投影接觸刻度。指針明顯指向左中或右中刻度之間時(shí),判定指針指向左或者右。指針指向中刻度,得分分值是30分?!镜碗y度得分】指針指向左或者左

7、中,得分分值是60分;【高難度得分】注意:參賽隊(duì)員必須自己搭建一個(gè)物體(材質(zhì)、結(jié)構(gòu)同規(guī)則中對(duì)機(jī)器人的標(biāo)準(zhǔn)一致,重量與造型不限)并由機(jī)器人將這個(gè)物體放置在左側(cè)托盤(不得使用膠水膠帶等輔助固定的物質(zhì)),且右側(cè)立方體砝碼不得脫離右側(cè)托盤。否則得分無效。磁鐵任務(wù)6:平衡游戲帶鐵釘?shù)牟势恐亓喥胶鈼U模型圖7-任務(wù)模型初始狀態(tài)的效果圖任務(wù)模型初始狀態(tài)平衡桿的底板固定在場(chǎng)地上。平衡桿的兩端裝有磁鐵,分別吸附兩個(gè)彩瓶(顏色隨機(jī)),彩瓶開口向下,重力輪自然下墜使平衡桿保持水平。任務(wù)的得分標(biāo)準(zhǔn)及分值彩瓶完全脫離模型上的磁鐵,得分分值是20分/個(gè);任務(wù)7:磨石手柄磁鐵帶鐵釘?shù)牟势磕P蛨D8-任務(wù)模型初始狀態(tài)的效果圖任

8、務(wù)模型初始狀態(tài)底板固定在場(chǎng)地上。推桿指向正東、正南、正西、正北任意一個(gè)方向,4個(gè)彩瓶(顏色隨機(jī))倒立且吸附在頂部磁鐵上。任務(wù)的得分標(biāo)準(zhǔn)及分值彩瓶完全脫離模型上的磁鐵,得分分值是10分/個(gè);任務(wù)8:開采礦石模型圖9-任務(wù)模型初始狀態(tài)的效果圖任務(wù)模型初始狀態(tài)一層場(chǎng)地圖紙東側(cè)偏南區(qū)域標(biāo)示有礦石輪廓示意圖,礦石各個(gè)面的朝向如效果圖所示。任務(wù)的得分標(biāo)準(zhǔn)及分值礦石垂直投影接觸一層基地,得分分值是50分;注意: 無論如何,在每輪比賽結(jié)束時(shí),參賽隊(duì)員都必須將此前獲得的礦石模型交給場(chǎng)地裁判。任務(wù)9:遠(yuǎn)而且準(zhǔn)橡膠圈運(yùn)動(dòng)臂框柱子配重球模型圖10-任務(wù)模型初始狀態(tài)的效果圖任務(wù)模型初始狀態(tài)底板固定在場(chǎng)地上。配重球到達(dá)最

9、高極限位置,橡膠圈掛在運(yùn)動(dòng)臂低處掛鉤上,側(cè)面緊貼運(yùn)動(dòng)臂。任務(wù)的得分標(biāo)準(zhǔn)及分值橡膠圈在框內(nèi),得分分值是40分;橡膠圈套住柱子(含橡膠圈掛在柱子頂端的情況),得分分值是60分。門任務(wù)10:迎門而上斜坡模型圖11-任務(wù)模型初始狀態(tài)的效果圖任務(wù)模型初始狀態(tài)底板固定在場(chǎng)地上。門關(guān)閉時(shí)機(jī)器人只能自下往上通過斜坡,反之無法通過。任務(wù)的得分標(biāo)準(zhǔn)及分值如果機(jī)器人將任一邊門開得足夠大,門會(huì)保持完全打開狀態(tài),得分分值是30分/門;注意:比賽過程中,因機(jī)器人運(yùn)行或參賽隊(duì)員觸碰而造成門模型的結(jié)構(gòu)明顯被破壞、或者門模型在斜坡上的位置明顯被移動(dòng),只要任一邊的門出現(xiàn)以上任意一種情況,這邊門得分就無效:如果門或者部分門結(jié)構(gòu)與場(chǎng)

10、地保持粘連則保持現(xiàn)狀;如果門或者部分門結(jié)構(gòu)掉在場(chǎng)地上,由裁判保管這部分結(jié)構(gòu),直到本輪比賽結(jié)束。任務(wù)11:齒輪傳動(dòng)刻度旋轉(zhuǎn)手柄指針模型圖12-任務(wù)模型初始狀態(tài)的效果圖一指針40分30分臨界點(diǎn)30分40分50分臨界點(diǎn)模型圖13-任務(wù)模型初始狀態(tài)的效果圖二任務(wù)模型初始狀態(tài)底板固定在場(chǎng)地上。指針指向如效果圖二所示,手柄角度隨機(jī)。指針指向某一刻度的標(biāo)準(zhǔn)是指指針延長線接觸刻度。任務(wù)的得分標(biāo)準(zhǔn)及分值指針指向臨界點(diǎn)或臨界點(diǎn)與30之間,得分分值是30分;指針指向30分刻度或30與40之間,得分分值是40分;指針指向40分刻度或40與50之間,得分分值是50分。注意:指針轉(zhuǎn)動(dòng)過程中不產(chǎn)生得分,只有在指針靜止后裁判

11、才會(huì)記分。當(dāng)指針指向兩個(gè)分值的刻度時(shí),以較高分值計(jì)算。任務(wù)12:省力的撬棒墻面撬棒板磁鐵模型圖14-任務(wù)模型初始狀態(tài)的效果圖任務(wù)模型初始狀態(tài)底板固定在場(chǎng)地上。需要被撬掉的板與墻面是通過磁鐵相吸,板的一側(cè)剛好夾住撬棒前端,撬棒手柄垂直于墻面。任務(wù)的得分標(biāo)準(zhǔn)及分值板被撬落完全脫離墻面(不含底板),得分分值是30分。任務(wù)13:翻越雪山車斜坡坑模型圖15-任務(wù)模型初始狀態(tài)的效果圖任務(wù)模型初始狀態(tài)底板固定在場(chǎng)地上。車移動(dòng)方向同斜坡朝向一致,車的一端緊靠著底座A型件、一端輪子跨在斜坡底部,如效果圖所示。任務(wù)的得分標(biāo)準(zhǔn)及分值四個(gè)車輪同時(shí)接觸坑底面,得分分值是40分;任務(wù)14:初露鋒芒磁鐵支架箭頭模型圖16-

12、任務(wù)模型初始狀態(tài)的效果圖任務(wù)模型初始狀態(tài)底板固定在場(chǎng)地上。正面的方形平板向上達(dá)到極限位置,后面的箭頭背板向下達(dá)到極限位置。任務(wù)的得分標(biāo)準(zhǔn)及分值從模型正面看去箭頭明顯露出,得分分值是50分。注意:參賽隊(duì)員必須自己搭建一個(gè)模塊(材質(zhì)、結(jié)構(gòu)同規(guī)則中規(guī)范機(jī)器人的標(biāo)準(zhǔn)一致,重量與造型不限)并由機(jī)器人將這個(gè)模塊放置(不得使用膠水膠帶等輔助固定的物質(zhì))在模型上。否則得分無效。任務(wù)15:撬動(dòng)地球支架杠桿模型圖17-任務(wù)模型初始狀態(tài)的效果圖任務(wù)模型初始狀態(tài)底板固定在場(chǎng)地上。杠桿向地球的方向傾斜到極限位置。任務(wù)的得分標(biāo)準(zhǔn)及分值杠桿的地球一端底部與支架分離,得分分值是50分。注意:參賽隊(duì)員可以自己搭建一個(gè)模塊(材質(zhì)

13、、結(jié)構(gòu)同規(guī)則中規(guī)范機(jī)器人的標(biāo)準(zhǔn)一致,重量與造型不限)并由機(jī)器人將這個(gè)模塊放置(不得使用膠水膠帶等輔助固定的物質(zhì))在模型上。也允許在比賽結(jié)束時(shí)由靜止的機(jī)器人機(jī)構(gòu)接觸模型造成得分狀態(tài)。否則得分無效。任務(wù)16:奪寶游戲任務(wù)模型初始狀態(tài)桶的底座底板固定在場(chǎng)地上。桶壁與底座可被手動(dòng)分離,便于裁判恢復(fù)模型狀態(tài)。任務(wù)的得分標(biāo)準(zhǔn)及分值階段一:收集機(jī)器人將彩瓶(不區(qū)分顏色)收集到一層基地內(nèi),得分分值是10分/個(gè)。收集過程中參賽隊(duì)員一旦在基地外接觸攜帶彩瓶的機(jī)器人,判定為任務(wù)失敗,除了相應(yīng)的減分懲罰外,彩瓶模型由裁判保管;階段二:運(yùn)送機(jī)器人將彩瓶(不區(qū)分顏色)收集到二層基地內(nèi),得分分值是20分/個(gè)。機(jī)器人攜帶彩瓶

14、離開一層基地后如果發(fā)生基地外接觸機(jī)器人的情況,除了相應(yīng)的減分懲罰外,參賽隊(duì)員可以攜帶留在機(jī)器人上的彩瓶重新回到一層基地選擇任意時(shí)機(jī)使機(jī)器人攜帶彩瓶重新離開一層基地,之前的得分任然有效。階段三:擺放機(jī)器人將彩瓶(不區(qū)分顏色)收集到桶內(nèi),得分分值是30分/個(gè)。機(jī)器人攜帶彩瓶離開二層基地后如果發(fā)生基地外接觸機(jī)器人的情況,除了相應(yīng)的減分懲罰外,參賽隊(duì)員可以攜帶留在機(jī)器人上的彩瓶重新回到二層基地選擇任意時(shí)機(jī)使機(jī)器人攜帶彩瓶重新離開二層基地,之前的得分仍然有效。桶壁與底座不得完全脫離,否則此階段得分失效。注意:無論如何,在每輪比賽結(jié)束時(shí),參賽隊(duì)員都必須將此前獲得的彩瓶交給場(chǎng)地裁判。附加任務(wù):模型及得分標(biāo)準(zhǔn)

15、均現(xiàn)場(chǎng)公布。3.任務(wù)模型坐標(biāo)圖2 場(chǎng)地效果圖(含任務(wù)模型)3.1附加任務(wù)模型坐標(biāo)附加任務(wù)模型位置使用以上三個(gè)位置其中之一。場(chǎng)地附加任務(wù)為選做任務(wù),參賽隊(duì)可以根據(jù)自身的條件決定是否完成,無論參賽隊(duì)是否選擇附加任務(wù),附加任務(wù)模型都會(huì)出現(xiàn)在場(chǎng)地上指定的位置。4比賽流程第一步:現(xiàn)場(chǎng)簽到第二步:進(jìn)入調(diào)試區(qū)第三步:查看公告欄 第四步:封閉調(diào)試第五步:機(jī)器人封存第六步:比賽第七步:總分排名4.1簽到、抽簽參賽隊(duì)于簽到處查看參賽隊(duì)的分組情況,確認(rèn)場(chǎng)地號(hào)。4.2 進(jìn)入調(diào)試區(qū)參賽隊(duì)進(jìn)入調(diào)試區(qū),對(duì)號(hào)入座,布置電源延長線。賽場(chǎng)提供當(dāng)?shù)貥?biāo)準(zhǔn)電源接口,如果參賽隊(duì)需要任何電壓或者頻率的轉(zhuǎn)換器,請(qǐng)參賽隊(duì)自行準(zhǔn)備。距離參賽隊(duì)最

16、近的電源接口可能距離參賽隊(duì)的指定調(diào)試桌有一定的距離,請(qǐng)參賽隊(duì)自行準(zhǔn)備足夠長的電源延長線,同時(shí)在現(xiàn)場(chǎng)使用延長線時(shí)請(qǐng)注意固定和安全。4.2.1機(jī)器人的規(guī)格l 尺寸:每次出發(fā)前,機(jī)器人尺寸不得大于30*30*30cm(長*寬*高);離開基地后,機(jī)器人的機(jī)構(gòu)可以自行伸展。l 控制器:每臺(tái)機(jī)器人只允許使用一個(gè)控制器。單輪比賽中,不允許更換控制器。l 執(zhí)行器:當(dāng)電機(jī)用于驅(qū)動(dòng)輪時(shí),只允許單個(gè)電機(jī)獨(dú)立驅(qū)動(dòng)單個(gè)著地的輪子。每臺(tái)機(jī)器人只允許使用共計(jì)不超過4個(gè)電機(jī)。l 傳感器:每臺(tái)機(jī)器人允許使用的傳感器種類和數(shù)量不限,但不得使用多個(gè)相同或者不同傳感器探頭做成的集成傳感器。l 結(jié)構(gòu):機(jī)器人必須使用塑料材質(zhì)的拼插式結(jié)構(gòu)

17、,不得使用扎帶、螺釘、鉚釘、膠水、膠帶等輔助連接材料。l 電源:每臺(tái)機(jī)器人必須自帶獨(dú)立電池,不得連接外部電源,電池電壓不得高于9V,不得使用外置電路板(用于升壓、降壓、穩(wěn)壓等)。4.2.2 隨機(jī)檢驗(yàn)所有參賽機(jī)器人必須符合本規(guī)則,以保證比賽的公平,參賽隊(duì)員攜帶機(jī)器人進(jìn)入賽場(chǎng)(含調(diào)試區(qū))后,裁判有權(quán)隨時(shí)(比賽期間)隨機(jī)檢驗(yàn)任一機(jī)器人,違規(guī)的機(jī)器人,需要按照要求修改,如果機(jī)器人放入賽場(chǎng)后仍然違規(guī),會(huì)導(dǎo)致被取消參賽資格。4.4 封閉調(diào)試每輪比賽開始之前都會(huì)預(yù)留封閉調(diào)試時(shí)間120分鐘(各區(qū)域可以根據(jù)實(shí)際參賽隊(duì)伍數(shù)量調(diào)整調(diào)試時(shí)間,確保每隊(duì)調(diào)試時(shí)間不低于10分鐘),用于參賽隊(duì)根據(jù)場(chǎng)地環(huán)境修改機(jī)器人的必要參數(shù)

18、,并進(jìn)行簡(jiǎn)單的維修。賽場(chǎng)為日常照明,參賽隊(duì)員可以標(biāo)定傳感器,但是大賽組織方不保證現(xiàn)場(chǎng)光線絕對(duì)不變。隨著比賽的進(jìn)行,現(xiàn)場(chǎng)的陽光可能會(huì)有變化。現(xiàn)場(chǎng)可能會(huì)有照相機(jī)或攝像機(jī)的閃光燈、補(bǔ)光燈或者其他賽項(xiàng)的未知光線影響,請(qǐng)參賽隊(duì)員自行解決。參賽隊(duì)員必須有秩序地排隊(duì)進(jìn)行調(diào)試及準(zhǔn)備,并且不得通過任何方式接受教練的干預(yù),不遵守秩序的參賽隊(duì)可能將被取消參賽資格。4.5 機(jī)器人封存封閉調(diào)試結(jié)束后,由裁判對(duì)機(jī)器人封存(封存的材料可以不含電池,但不包含機(jī)器人以外的物品),未經(jīng)允許的參賽隊(duì)員不得接觸機(jī)器人,否則可能將被取消參賽資格。4.6 賽制比賽共2輪,單輪比賽時(shí)間為3分鐘。單輪計(jì)時(shí)周期為裁判的開始哨聲到裁判的結(jié)束哨聲

19、,而不是從機(jī)器人運(yùn)行開始計(jì)時(shí)。如果參賽隊(duì)伍選擇了場(chǎng)地附加任務(wù),則完成場(chǎng)地附加任務(wù)的時(shí)間包含在單輪時(shí)間內(nèi)。比賽過程中,上一個(gè)隊(duì)伍開始比賽時(shí),會(huì)通知下一個(gè)隊(duì)伍場(chǎng)邊準(zhǔn)備。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(2分鐘)沒有準(zhǔn)備好的參賽隊(duì)將喪失本輪比賽機(jī)會(huì),但不影響另一輪的比賽。4.6.1減分l 不允許在基地以外接觸任務(wù)模型;l 不允許在基地以外接觸機(jī)器人;l 不允許以任意方式協(xié)助機(jī)器人導(dǎo)航或完成任務(wù);否則會(huì)導(dǎo)致最終成績被減去20分,即-20分/次,記錄一次“重啟”并且要求將機(jī)器人拿回基地重新出發(fā);因此而造成的場(chǎng)地變化有效,因此而造成的得分無效,機(jī)器人當(dāng)時(shí)攜帶的得分模型失效并由裁判代為保管至本輪比賽結(jié)束;在這個(gè)過程中計(jì)時(shí)不會(huì)暫

20、停。當(dāng)單輪得分小于0分時(shí),錄入計(jì)分系統(tǒng)的單輪成績?yōu)?分。4.6.2終止比賽比賽過程中,機(jī)器人或參賽隊(duì)員故意破壞場(chǎng)地、干擾比賽或沖撞裁判時(shí),裁判有權(quán)直接終止比賽;參賽隊(duì)可以隨時(shí)向裁判申請(qǐng)終止比賽。裁判宣布終止比賽時(shí),之前得分有效,且不影響另外一輪比賽的成績。4.7成績、排名參賽隊(duì)的最終得分為2輪場(chǎng)地任務(wù)賽得分總和。最終得分越高的排名越靠前;最終得分相同時(shí),“重啟”次數(shù)越少的排名越靠前;最終得分相同、“重啟”次數(shù)相同時(shí),2輪用時(shí)總和越少的排名越靠前。5定義l 基地:代表機(jī)器人出發(fā)和維修改裝的區(qū)域;u 離開基地:機(jī)器人的垂直投影完全離開基地;u 返回基地:機(jī)器人的任意部位(含機(jī)器人當(dāng)前獲得的場(chǎng)地任務(wù)模型)的垂直投影接觸基地邊界(返回基地后比賽計(jì)時(shí)不暫停,裁判不做任何判罰);l 相對(duì)位置:分離接觸重疊6.計(jì)分表場(chǎng)地任務(wù)賽-計(jì)分表編號(hào)小學(xué)組 初中組

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