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1、【精品文檔】如有侵權(quán),請聯(lián)系網(wǎng)站刪除,僅供學(xué)習(xí)與交流動畫考試內(nèi)容.精品文檔.動畫構(gòu)成動畫主要的三個規(guī)則:(1)由多個畫面組成,并且畫面必須連續(xù)。(2)畫面之間的內(nèi)容必須存在差異。如在位置、形態(tài)、顏色、亮度等方面有所差異。(3)畫面表現(xiàn)的動作必須連續(xù),即后一幅畫面是前一幅畫面的繼續(xù)。動畫的表現(xiàn)手法(1)遵循運動規(guī)律的前提下,可以進行適度的夸張。(2)動畫的節(jié)奏以符合自然規(guī)律為主要標準。(3)動畫的節(jié)奏通過畫面之間物體相對位移量進行控制。動畫的分類: 從制作技術(shù)和手段上來分:傳統(tǒng)動畫 計算機動畫 從空間的視覺效果上來分:二維動畫 三維動畫 5.2.1計算機動畫的概念 計算機動畫是指采用圖形與圖像的
2、處理技術(shù),借助于編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當(dāng)前幀是前一幀的部分修改。 計算機動畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運動的效果。 網(wǎng)絡(luò)動畫是專門用于國際互連網(wǎng)上的動畫,其動畫本身沒有什么特別之處,只是文件的格式更適合網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。 一般是SWF格式(比較大,人機交互形式比較多,獨立工作能力強)和GIF格式(比較小,獨立工作的能力弱,常常要別的元素支持) 5.2.2二維動畫: 平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感多強,終究是二維空間上模擬真實三維 空間效果。 輸入和編輯關(guān)鍵幀,計算和生成中間幀,定義和顯示運動路徑,交互給畫面上色,產(chǎn)生特技效果,實現(xiàn)畫面與聲音同
3、步,控制運動系列的記錄等 5.2.3三維動畫: 畫中的景物有正面、側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點,能夠看到不同的內(nèi)容。 計算機三維動畫是根據(jù)數(shù)據(jù)在計算機內(nèi)部生成的,而不是簡單的外部輸入。 制作三維動畫首先要創(chuàng)建物體模型,然后讓這些物體在空間動起來,如移動、旋轉(zhuǎn)、變形、變色。再通過打燈光等生成栩栩如生的畫面。 創(chuàng)作一個三維動畫的過程:造型、動畫、繪圖 5.2.4變形動畫動畫的原理廣義上看,數(shù)字圖形圖像的運動顯示效果都可以稱作為動畫。動畫是最具有吸引力的素材特點: 表現(xiàn)豐富 直觀易解 吸引注意 風(fēng)趣幽默 二維動畫和三維動畫的核心:賦予動畫角色以生命動畫之所以成為可能,是利用了人類眼睛的“視覺殘留”
4、的生物現(xiàn)象。 人在看物體時,物體在大腦視覺神經(jīng)中的停留時間約為1/24s。如果每秒更替24個畫面或更多的畫面,那么,前一個畫面在人腦中消失之前,下一個畫面就進入人腦,從而形成連續(xù)的影像。毫無規(guī)則和雜亂無章的畫面能不能構(gòu)成動畫?構(gòu)成動畫主要的三個規(guī)則:(1)由多個畫面組成,并且畫面必須連續(xù)。(2)畫面之間的內(nèi)容必須存在差異。如在位置、形態(tài)、顏色、亮度等方面有所差異。(3)畫面表現(xiàn)的動作必須連續(xù),即后一幅畫面是前一幅畫面的繼續(xù)。動畫的表現(xiàn)手法:(1)遵循運動規(guī)律的前提下,可以進行適度的夸張。(2)動畫的節(jié)奏以符合自然規(guī)律為主要標準。(3)動畫的節(jié)奏通過畫面之間物體相對位移量進行控制。動畫的制作:
5、總體規(guī)劃:(1)劇本(2)故事板(3)攝制表 設(shè)計制作:(1)設(shè)計(2)音響 具體創(chuàng)作:(1)原畫創(chuàng)作(2)中間插畫創(chuàng)作 拍攝制作:(1)制作賽珞璐片(2)拍攝電影膠片1 .腳本 當(dāng)然是劇本啦,75%的動畫片都是有漫畫為原型的,而又有50%的動畫片會在漫畫的基礎(chǔ)上做些改變,也就是為什么大多數(shù)的人看過漫畫卻不一定知道動畫的內(nèi)容。(原作 指動畫片的原漫畫作者。腳本監(jiān)修 是把漫畫改編動畫的人) 2.人物設(shè)定 這兒的設(shè)定當(dāng)然是指人物角色的設(shè)定 包括每一集的人物的正面,反面,側(cè)面,以及表情,身上的物品和每一話所穿的服飾。3.背景 動畫的背景是通過背景的設(shè)計人員的草稿和正稿而繪制每一話的背景場景。而且他們
6、要做的可不止一張,要為每一話每一場景都要添上背景的說。4.腳本設(shè)定 包括場景的處理,以及人物的對白,鏡頭的拉動,并以類似4格漫畫的型式畫于設(shè)計本上.做為每一卡動畫的劃分依據(jù),并在備注內(nèi)寫明特殊動作。5.設(shè)計稿 在腳本的設(shè)定本的基礎(chǔ)上,把1集動畫分為若干的小段,并用#號記錄集數(shù),用C記錄小段的順序,(例第1話23段記為#1 C-23)并在有統(tǒng)一的安全框的紙上繪大概的人物動作及背景。(安全框:鏡頭所拍攝的范圍)6.原畫 在設(shè)計稿的基礎(chǔ)上,細致的繪制出人物的外型和陰影,以及基本的幾個動作,畫出動作的軌目,并在攝影表上記錄下每個動作所占的幀數(shù),和動畫人員應(yīng)在動作軌目中畫的張數(shù)。(其中的背景就由背景人員
7、分開繪制),原畫就像是動作導(dǎo)演,他通過設(shè)計稿上大致的內(nèi)容,為人物設(shè)定下生動的動作。5.3動畫表演規(guī)律5.3.1 創(chuàng)造鮮活的角色 利用草圖和縮略圖來呈現(xiàn)想像中的動畫表演,并分析那些超越人類身體極限或物理運動規(guī)律。 通過整體動作來表現(xiàn)動畫角色的情緒 縮略圖:動畫的預(yù)演 動畫縮略圖是將情緒翻譯成動作。 動畫制作的第一步是繪制縮略圖,它是一種速寫小圖,用于為場景添加動作前確定角色動作和情緒中大部分重要(關(guān)鍵)的姿勢。 好演員:設(shè)計動畫 把想到的姿勢全畫出來,不是想怎么去畫, 而是想為什么要這樣畫,想要表達什么情緒。 故事可以是角色的心理活動、兩個角色之間的關(guān)系,或者是一個角色與一個物體之間的交互每個物
8、體都應(yīng)該能夠用啞劇表情展現(xiàn)角色內(nèi)心的感受,既要考慮它怎么運動,又考慮它為什么會這樣運動。 像真人演員一樣,動畫角色并不是獨立存在的,它受背景及其它場景中其他元素的慣性影響。5.4.2 設(shè)置場景:角色和故事背景 具有豐滿的個性 在群體中脫穎而出 它能夠獨立思考 表達出一個讓觀眾可信的情緒對角色的分析 角色用身體姿態(tài)表達出各種情緒,從而形成了他的性格。 特色鮮明的服裝或者首飾能夠讓角色變得易于識別。 動畫師的目標是盡量使觀眾相信 藝術(shù)作品具有鮮活的、有思想的性格,在特定情況下會不會做某些事情都是基于它獨一無二的性格。 角色的性格不止基于它已經(jīng)是什么,還可以基于它可能是什么 體積和重量感可以通過運動
9、時 角色整個身體的變形來實現(xiàn)。(在身體一則發(fā)生運動時,身體另一側(cè)會引起相同但相反的動作) 不同的動畫角色在運動的時候最好表現(xiàn)出不同的重量。 重量和體積可以通過以下兩種方式表現(xiàn) 1 角色整體或身體某些部位的變形 2 與角色接觸的物體變形 主要動作和次要動作:首要的事情最優(yōu)先 身體某些部位會促進動作的發(fā)生,而且他部位會受到這種推動力量的影響。 主要動作:角色的主要運動,還可以引起另外一個角色或物體的反應(yīng)。次要動作:受主要動作影響或因主要動作而產(chǎn)生。重疊動作:角色身體不同部位運動時間的拖延或延遲,造成不同部位的運動速度不一樣,從而形成運動中的體積感和重量感 跟隨動作:以漸慢而不是突然停止的方式結(jié)束動作。 小豬揮手是主要動作,由此而引起的肚子和耳朵的運動是次要動作 椅子的破碎:表現(xiàn)出大象的體積和重量一個標準的角色設(shè)計可以通過表演就體現(xiàn)出角色的性別。身體言語、頭部和手部位置、臉部表情的不同決定了臺詞誦讀效果是偏男性化還是偏女性化的。一個基本設(shè)計的角色既可以扮演男性,也可以扮演女性。5.4.4 動物演員鳥獸的表演和真人演員的區(qū)別,將不同物種動物的動作融入到動畫中,以表現(xiàn)動物運動的“感覺” 動畫中的動物通常是披著毛皮外套的 “人”。它們可能會像四足動物那樣運動,但它們的觀點、情緒和需求基本與人相同,這些與人類似的行為能讓我們對它們遇到的問題感同
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