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文檔簡(jiǎn)介

1、vray 渲染器編輯鎖定VRay 渲染器是由 chaosgroup 和 asgvis 公司出品,中國由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的一款高質(zhì)量渲染軟件。中文名vray 渲染器出 品chaosgroup和 asgvis負(fù)責(zé)推廣中國由曼恒公司類 型軟件目錄1. 1 簡(jiǎn)介2. ?關(guān)于版本3. ?功能組成4. ?渲染特色5. 2 工作流程6. 3 使用方法1. ?安裝路徑2. ?具體操作3. ?注意事項(xiàng)4. 4 材質(zhì)調(diào)整5. ?VRayMtl 材質(zhì)6. ?各種常用材質(zhì)的調(diào)整1. 5 照明技術(shù)2. ?Vray 燈光3. ?VRay 陰影4. ?VRay 陽光vray 渲染器簡(jiǎn)介編輯VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引

2、擎。基于V-Ray內(nèi)核開發(fā)的有VRayfor 3ds max 、 Maya 、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。除此之外,VRay 也可以提供單獨(dú)的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。 VRay 渲染器提供了一種特殊的材質(zhì) VrayMtl 。在場(chǎng)景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。使用 VrayMtl ,你可以應(yīng)用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖, 強(qiáng)制直接全局照明計(jì)算, 選擇用于材質(zhì)的BRDF 。vray 渲染器關(guān)于版本VRay 渲染器具有 3 種版本

3、,分別是 Basic Package 版本、Advanced Package 版本和 Demo 版本。 1Basic Package 版:提供了基本的功能,價(jià)格比較低,適合學(xué)生和藝術(shù)愛好者使用。 1Advanced Package 版:除具有 Basic Package 版本所有功能外,還包含幾種特殊功能,適合專業(yè)人員使用。 1Demo 版:為演示版本,提供完整的功能,但是會(huì)在渲染的圖像上添加水印。1vray 渲染器功能組成VRay 渲染器由 7 個(gè)部分的功能組成, 分別是:VRay 渲染器、VRay 對(duì)象、VRay燈光、 VRay 攝影機(jī)、 VRay 材質(zhì)貼圖、 VRay 大氣特效和 VRa

4、y 置換修改器。 1vray 渲染器渲染特色VRay 渲染器的最大特點(diǎn)是較好地平衡了渲染品質(zhì)與計(jì)算速度,VRay 提供了多種 GI 方式,這樣在選擇渲染方案時(shí)就比較靈活。既可以選擇快速高效的渲染方案,也可以選擇高品質(zhì)的渲染方案。 1vray 渲染器工作流程編輯1、創(chuàng)建或者打開一個(gè)場(chǎng)景22、指定 VRay 渲染器3、設(shè)置材質(zhì)4、把渲染器選項(xiàng)卡設(shè)置成測(cè)試階段的參數(shù):把圖像采樣器改為 “固定模式 “,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈。勾選 GI,將 “首次反射 ”調(diào)整為 lrradiance map模式(發(fā)光貼圖模式)調(diào)整 min rate( 最小采樣 )和 max rate( 最大采

5、樣 )為 -6,-5 ,同時(shí) “二次反射 ”調(diào)整為 QMC 準(zhǔn)蒙特卡洛算法 或 light cache 燈光緩沖模式 ,降低細(xì)分。5、根據(jù)場(chǎng)景布置相應(yīng)的燈光。開始布光時(shí), 從天光開始, 然后逐步增加燈光, 大體順序?yàn)椋?天光 -陽光 -人工裝飾光 -補(bǔ)光。如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的darkmultiplier ( 變暗倍增值 ),至直合適為止。打開反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)6、根據(jù)實(shí)際的情況再次調(diào)整場(chǎng)景的燈光和材質(zhì)7、渲染并保存光子文件設(shè)置保存光子文件調(diào)整 lrradiance map( 光貼圖模式 ), min rate (最小采樣)和 max rate( 最大采

6、樣 )為-5 ,-1 或-5 ,-2 或更高,同時(shí)把 準(zhǔn)蒙特卡洛算法 或燈光緩沖模式 的細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。8 、正式渲染1)調(diào)高抗鉅尺級(jí)別,2)設(shè)置出圖的尺寸,3)調(diào)用光子文件渲染出大圖vray 渲染器使用方法編輯vray 渲染器安裝路徑3dsmax根目錄下支持 3dsmax6789, 如: D:3dsmax7 3vray 渲染器具體操作1.在安裝前必須卸載先前安裝過的Vray 英文版或中文版, 否則可能會(huì)有沖突,切記!切記!切記!2.開始安裝,在選擇目標(biāo)文件夾后,后面會(huì)多出一個(gè)“3dsmax8”的路徑,請(qǐng)刪除它。由于本人技術(shù)淺薄,不知道如何取消,只好麻煩使用者手動(dòng)處理了。

7、如有知道如何修正這個(gè)問題的高手,煩請(qǐng)指點(diǎn)迷津,在下先謝謝了!3.進(jìn)入選擇需要安裝的組件欄中,請(qǐng)大家看清后選擇需要的組件,再單擊 下一步 。因?yàn)檫@里關(guān)系到安裝 3dsmax 的支持版本。4.程序在安裝中會(huì)跳出 “V-Ray 許可服務(wù)器 ”警告對(duì)話框,單擊 “確定 ”就是,然后會(huì)彈出 “許可申請(qǐng)書 ”要求輸入許可證,這時(shí),打開 “Vray注冊(cè)機(jī) ”,再復(fù)制 “許可申請(qǐng)書 ”中的請(qǐng)求碼,粘貼到 “Vray注冊(cè)機(jī) ”的“code欄”內(nèi),會(huì)在下面自動(dòng)生成授權(quán)碼,復(fù)制授權(quán)碼到 “許可申請(qǐng)書 ”的“輸入提供的許可證 ”欄內(nèi),單擊 “OK”,再單擊 “確定 ”,最后完成安裝。5.啟動(dòng) 3ds max ,在主菜

8、單欄內(nèi)點(diǎn)擊 “渲染 (Rendering) ,”選擇 “渲染 (Render) ”,彈出面板,單擊 “公用 (Common)” 面板,在 “指定渲染器 (Assign Renderer) ”內(nèi)選擇“ VRay Adv 1.5 RC3 渲”染器,然后單擊 “渲染器 (Renderer) 面”板,展開 “V-Ray :授權(quán) ”面板,點(diǎn)擊 “編輯并設(shè)置許可服務(wù)器信息 ”,彈出設(shè)置對(duì)話框,在 “通用設(shè)置 ”內(nèi)的 “許可服務(wù)器 ”欄內(nèi)填寫你的計(jì)算機(jī)名稱,然后 “確定 ”離開。VRay 渲染器vray 渲染器注意事項(xiàng)1.填寫你的計(jì)算機(jī)名稱,是為網(wǎng)絡(luò)渲染服務(wù)用,反之,可以不填寫2.要是安裝過其它的版本, 有

9、可能會(huì)有沖突, 如果出現(xiàn)這問題, 可以到 3dsmax 的 插件管理器 內(nèi)把除 V-Ray additional plug-ins 以外的有關(guān) VRay 渲染器文件前面的選勾取消就可以了。vray 渲染器材質(zhì)調(diào)整編輯vray 渲染器 VRayMtl材質(zhì)(VRayMtl 材質(zhì))是 VRay 渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)。使用這個(gè)材質(zhì)能在場(chǎng)景中得到更好的和正確的照明 (能量分布 ),更快的渲染 ,更方便控制的反射和折射參數(shù)。在 VRayMtl 里你能夠應(yīng)用不同的紋理貼圖,更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸貼圖)和displacement (位移貼圖) ,促使直接 GI(direct GI) 計(jì)算 ,

10、對(duì)于材質(zhì)的著色方式可以選擇 BRDF (畢奧定向反射分配函數(shù))。詳細(xì)參數(shù)如下 :2Basicparameters(基本參數(shù) )Diffuse (漫射) -材質(zhì)的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。Reflec t (反射) -一個(gè)反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分 ( texturemaps )的反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。Glossiness (光澤度) -這個(gè)值表示材質(zhì)的光澤度大小。值為0.0 意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0 ,將關(guān)掉光澤度 (VRay

11、將產(chǎn)生非常明顯的完全反射)。注意 :打開光澤度( glossiness )將增加渲染時(shí)間。Subdivs (細(xì)分) -控制光線的數(shù)量,作出有光澤的反射估算。當(dāng)光澤度( Glossiness )值為 1.0 時(shí),這個(gè)細(xì)分值會(huì)失去作用 (VRay 不會(huì)發(fā)射光線去估算光澤度 )。Fresnel reflection (菲涅爾反射) -當(dāng)這個(gè)選項(xiàng)給打開時(shí),反射將具有真實(shí)世界的玻璃反射。這意味著當(dāng)角度在光線和表面法線之間角度值接近0 度時(shí),反射將衰減 (當(dāng)光線幾乎平行于表面時(shí),反射可見性最大。當(dāng)光線垂直于表面時(shí)幾乎沒反射發(fā)生。Max depth (最大深度) -光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度

12、時(shí)貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。Useinterpolation (使用插值) -當(dāng)勾選該選項(xiàng)時(shí), VRay 能夠使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計(jì)算速度。Exit color (退出顏色) -當(dāng)光線在場(chǎng)景中反射次數(shù)達(dá)到定義的最大深度值以后,就會(huì)停止反射,此時(shí)該顏色將被返回,更不會(huì)繼續(xù)追蹤遠(yuǎn)處的光線。Refract (折射) -一個(gè)折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps )的折射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。IOR (折射率) -這個(gè)值確定材質(zhì)的折射率。設(shè)置適當(dāng)?shù)闹的隳茏龀龊芎玫恼凵湫Ч笏?1.33 、鉆石 2.4、玻璃 1.66 等等。Max

13、 depth (最大深度) -用來控制反射是最多次數(shù)。Fog color (霧的顏色) -VRay 允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。Fog multiplier (霧的倍增器) -霧的顏色倍增器。較小的值產(chǎn)生更透明的霧。Affectshadows (影響陰影) -用于控制物體產(chǎn)生透明陰影,透明陰影的顏色取決于折射顏色和霧顏色,僅支持 VRay 燈光和 Vary 燈光陰影類型。Affectalpha (影響 alpha ) -勾選后會(huì)影響alpha 通道效果。vray 渲染器各種常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材: 漫射:貼圖反射: 35 灰高光: 0.8亞光木材: 漫射:貼圖反射: 35 灰

14、高光: 0.8 光澤(模糊): 0.852、鏡面不銹鋼 :漫射:黑色反射:255 灰亞面不銹鋼: 漫射:黑色反射: 200 灰光澤(模糊): 0.8拉絲不銹鋼: 漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亞面石材: 漫射:貼圖反射: 100 灰高光: 0.5 光澤(模糊): 0.85 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖反射:255 高光: 0.8 光澤(模糊): 0.98 菲涅耳普通地磚: 漫射:平鋪貼圖反射:255 高光: 0.8 光澤(模糊): 0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平鋪貼圖反射:70 光澤(模糊): 0.9 凹凸

15、貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色反射: 255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色反射: 255 高光: 0.8 光澤(模糊): 0.9折射 255 光澤(模糊): 0.9 光折射率 1.58、普通布料 :漫射:貼圖凹凸貼圖絨布 : 漫射:衰減貼圖置換貼圖9、皮革: 漫射:貼圖反射:50高光: 0.6光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖10、水材質(zhì): 漫射:白色反射:255折射: 255折射率1.33煙霧顏色淺青色凹凸貼圖:澡波11、紗窗:漫射:顏色折射:灰白貼圖折射率1 接收GI:2vray 渲染器照明技術(shù)編輯vray 渲染器 Vray 燈光開 打開或關(guān)閉 4 。vr 燈光排除 排除燈

16、光照射的對(duì)象。類型 平面 當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),VRay 光源具有平面的形狀。球體 當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),VRay 光源是球形的。穹形 當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),VRay 光源是穹頂狀的,可模型天空的效果顏色 控制由 VRay 光源發(fā)出的光線的顏色。倍增器 控制 VRay 光源在強(qiáng)度Size 尺寸 半長(zhǎng) 光源的 U 向尺寸 (如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)。半寬 光源的 V 向尺寸 (當(dāng)選擇球形光源時(shí),該選項(xiàng)無效)。W 尺寸 光源的 W 向尺寸 (當(dāng)選擇球形光源時(shí),該選項(xiàng)無效)。雙面 當(dāng) VRay 燈光為平面光源時(shí),該選項(xiàng)控制光線是否從面光源的兩個(gè)面發(fā)射出來。(當(dāng)選擇球面光源時(shí)

17、,該選項(xiàng)無效)不可見 該設(shè)定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場(chǎng)景中顯示出來。當(dāng)該選項(xiàng)打開時(shí),發(fā)光體不可見,當(dāng)該選項(xiàng)關(guān)閉時(shí),VRay 光源體會(huì)以當(dāng)前光線的顏色渲染出來。忽略燈光法線 當(dāng)一個(gè)被追蹤的光線照射到光源上時(shí),該選項(xiàng)讓你控制VRay計(jì)算發(fā)光的方法。對(duì)于模擬真實(shí)世界的光線,該選項(xiàng)應(yīng)當(dāng)關(guān)閉,但是當(dāng)該選項(xiàng)打開時(shí),渲染的結(jié)果更加平滑。不衰減 當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí), VRay 所產(chǎn)生的光將不會(huì)隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實(shí)世界燈光的衰減方式)存儲(chǔ)發(fā)光貼圖 當(dāng)該選項(xiàng)選中并且全局照明設(shè)定為Irradiance map時(shí), VRay將再次計(jì)算 VrayLight 的效果并且將其存儲(chǔ)到

18、光照貼圖中。其結(jié)果是光照貼圖的計(jì)算會(huì)變得更慢, 但是渲染時(shí)間會(huì)減少。 你還可以將光照貼圖保存下來稍后再次使用。影響漫射 控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的影響鏡面 控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的細(xì)分 該值控制 VRay 用于計(jì)算照明的采樣點(diǎn)的數(shù)量,值越大,陰影越細(xì)膩,渲染時(shí)間越長(zhǎng)。陰影偏移 控制陰影的偏移值。vray 渲染器 VRay 陰影VRay 支持面陰影,在使用VRay 透明折射貼圖時(shí), VRay 陰影是必須使用的。同時(shí)用 VRay 陰影產(chǎn)生的模糊陰影的計(jì)算速度要比其它類型的陰影速度快。透明陰影 當(dāng)物體的陰影是由一個(gè)透明物體產(chǎn)生的時(shí),該選項(xiàng)十分有用。當(dāng)打開該選項(xiàng)時(shí), VRay 會(huì)忽略 MAX 的物體陰影參數(shù) (顏色、密度、貼圖 ),此時(shí)來看透明物體的陰影顏色將是正確的

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