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文檔簡介

1、第第1010章章 素材、元件和實例的應素材、元件和實例的應用用(時間:(時間:2 2次課,次課,4 4學時)學時)第第1010章章 素材、元件和實例的素材、元件和實例的應用應用 本章將介紹素材、元件和實例的應用,通過本章的本章將介紹素材、元件和實例的應用,通過本章的學習,可以使讀者對如何導入圖像文件、音頻文件以及如學習,可以使讀者對如何導入圖像文件、音頻文件以及如何創(chuàng)建元件、為實例命名等操作有個簡單的了解,從而提何創(chuàng)建元件、為實例命名等操作有個簡單的了解,從而提高工作效率。高工作效率。第第1010章章 素材、元件和實例的應素材、元件和實例的應用用n10.1 10.1 導入素材導入素材n10.2

2、 10.2 在動畫中使用聲音在動畫中使用聲音n10.3 10.3 元件元件n10.4 10.4 實例實例n10.5 10.5 上機練習上機練習n10.6 10.6 思考與練習思考與練習10.1 10.1 導入素材導入素材 與其他軟件相同,與其他軟件相同,F(xiàn)lashFlash提供了強大的導入功能,幾乎勝任了各種文件提供了強大的導入功能,幾乎勝任了各種文件類型的導入,特別是對類型的導入,特別是對PhotoshopPhotoshop圖像格式的支持,使得圖像格式的支持,使得FlashFlash的素材的來的素材的來源極大地拓寬,人們不再對那些精美的圖片望而興嘆了。下面將對素材文源極大地拓寬,人們不再對那

3、些精美的圖片望而興嘆了。下面將對素材文件的導入進行簡單的介紹。件的導入進行簡單的介紹。10.1.1 10.1.1 導入的基本方法導入的基本方法 用戶可以使用兩種方法將外部素材導入。用戶可以使用兩種方法將外部素材導入。n在菜單欄中單擊【文件】按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇【導入】在菜單欄中單擊【文件】按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇【導入】| |【導【導入到舞臺】命令,或按入到舞臺】命令,或按Ctrl+RCtrl+R組合鍵,在對話框中選擇要導入的文件,如組合鍵,在對話框中選擇要導入的文件,如圖圖10.110.1所示,單擊【打開】按鈕,即可將其導入到舞臺中,在舞臺中調整所示,單擊【打開】按鈕,即可將其導

4、入到舞臺中,在舞臺中調整其大小即可,效果如圖其大小即可,效果如圖10.210.2所示。所示。圖圖10.1 10.1 選擇素材文件選擇素材文件圖圖10.2 10.2 在舞臺中調整素材的大小在舞臺中調整素材的大小 10.1.1 10.1.1 導入的基本方法導入的基本方法n在菜單欄中單擊【文件】按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇【導入】在菜單欄中單擊【文件】按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇【導入】| |【導【導入到庫】命令,彈出【導入到庫】對話框,如圖入到庫】命令,彈出【導入到庫】對話框,如圖10.310.3所示,在對話框中選所示,在對話框中選擇要導入的文件,單擊【打開】按鈕,即可將其導入到庫面板中,在【庫】

5、擇要導入的文件,單擊【打開】按鈕,即可將其導入到庫面板中,在【庫】面板中選中導入的文件,將其拖曳到舞臺中,如圖面板中選中導入的文件,將其拖曳到舞臺中,如圖10.410.4所示。所示。圖圖10.3 10.3 【導入到庫】對話框【導入到庫】對話框圖圖10.4 10.4 導入到庫面板后的效果導入到庫面板后的效果 10.1.2 10.1.2 導入導入PNGPNG文件文件 PNG PNG是是FireworksFireworks的默認文件格式,由于的默認文件格式,由于FireworksFireworks的繪圖功能相對的繪圖功能相對FlashFlash而言要強大很多,因此經(jīng)常在而言要強大很多,因此經(jīng)常在Fi

6、reworksFireworks中繪制需要的圖像,然后將中繪制需要的圖像,然后將其導入到其導入到FlashFlash中制作動畫。用戶可以將中制作動畫。用戶可以將FireworksFireworks的的PNGPNG文件作為平面化文件作為平面化圖像或可編輯對象導入圖像或可編輯對象導入FlashFlash。將。將PNGPNG文件作為平面化圖像導入時,整個文文件作為平面化圖像導入時,整個文件(包括所有矢量插圖)會柵格化或轉換為位圖圖像。將件(包括所有矢量插圖)會柵格化或轉換為位圖圖像。將PNGPNG文件作為可文件作為可編輯對象導入時,該文件中的矢量插圖會保留為矢量格式。編輯對象導入時,該文件中的矢量插

7、圖會保留為矢量格式。 為了使讀者更好的查看導入為了使讀者更好的查看導入PNGPNG圖像的效果,我們先導入一張圖像的效果,我們先導入一張JPGJPG圖像,圖像,導入導入PNGPNG圖像的具體操作步驟如下:圖像的具體操作步驟如下:(1) (1) 新建一個新建一個FlashFlash文檔,按文檔,按Ctrl+RCtrl+R組合鍵,在彈出的對話框中選擇隨書附帶光組合鍵,在彈出的對話框中選擇隨書附帶光盤中的盤中的CDROMCDROM素材素材Cha10003.jpgCha10003.jpg素材文件,如圖素材文件,如圖10.510.5所示。所示。(2) (2) 單擊【打開】按鈕,將選中的素材文件導入到舞臺中

8、,在舞臺中調整其大單擊【打開】按鈕,將選中的素材文件導入到舞臺中,在舞臺中調整其大小,調整后的效果如圖小,調整后的效果如圖10.610.6所示。所示。圖圖10.5 10.5 選擇素材文件選擇素材文件 圖圖10.6 10.6 導入素材文件并調整其大小導入素材文件并調整其大小 10.1.2 10.1.2 導入導入PNGPNG文件文件(3) (3) 按按Ctrl+RCtrl+R組合鍵,在彈出的對話框中選擇隨書附帶光盤中的組合鍵,在彈出的對話框中選擇隨書附帶光盤中的CDROMCDROM素材素材Cha10004.pngCha10004.png素材文件,如圖素材文件,如圖10.710.7所示。所示。(4)

9、 (4) 單擊【打開】按鈕,即可將選中的單擊【打開】按鈕,即可將選中的PNGPNG圖像導入到舞臺中,在舞臺中調整該圖像導入到舞臺中,在舞臺中調整該素材文件的大小及角度,調整后的效果如圖素材文件的大小及角度,調整后的效果如圖10.810.8所示。所示。圖圖10.7 10.7 選擇選擇PNGPNG圖像圖像圖圖10.8 10.8 導入導入PMGPMG圖像后的效果圖像后的效果 10.1.3 10.1.3 導入視頻導入視頻 在在FlashFlash中支持動態(tài)影像的導入功能,根據(jù)導入視頻文件的格式和方法中支持動態(tài)影像的導入功能,根據(jù)導入視頻文件的格式和方法不同,可以將含有視頻的影片發(fā)布為不同,可以將含有視

10、頻的影片發(fā)布為FlashFlash影片格式,在影片格式,在FlashFlash中可以對導中可以對導入的對象進行縮放、旋轉和扭曲等處理,也可以通過編寫腳本來創(chuàng)建視頻入的對象進行縮放、旋轉和扭曲等處理,也可以通過編寫腳本來創(chuàng)建視頻對象的動畫。導入視頻的具體操作步驟如下。對象的動畫。導入視頻的具體操作步驟如下。(1) (1) 在菜單欄中選擇【文件】在菜單欄中選擇【文件】| |【導入】【導入】| |【導入視頻】命令,如圖【導入視頻】命令,如圖10.910.9所示。所示。(2) (2) 彈出【導入視頻】對話框,在該對話框中單擊【文件路徑】右側的【瀏覽】彈出【導入視頻】對話框,在該對話框中單擊【文件路徑】

11、右側的【瀏覽】按鈕,彈出【打開】對話框,在對話框中選擇視頻文件【按鈕,彈出【打開】對話框,在對話框中選擇視頻文件【005.flv005.flv】,如】,如圖圖10.1010.10所示。所示。圖圖10.9 10.9 選擇【導入】選擇【導入】圖圖10.10 10.10 選擇視頻文件選擇視頻文件 10.1.3 10.1.3 導入視頻導入視頻(3) (3) 單擊【打開】按鈕,在【導入視頻】對話框中單擊【下一步】按鈕,進入單擊【打開】按鈕,在【導入視頻】對話框中單擊【下一步】按鈕,進入【設定外觀】界面,如圖【設定外觀】界面,如圖10.1110.11所示。所示。(4) (4) 用戶可以在該對話框中設置導入

12、視頻的外觀,設置完成后,單擊【下一步】用戶可以在該對話框中設置導入視頻的外觀,設置完成后,單擊【下一步】按鈕,進入【完成視頻導入】界面,如圖按鈕,進入【完成視頻導入】界面,如圖10.1210.12所示。所示。圖圖10.11 10.11 【設定外觀】【設定外觀】圖圖10.12 10.12 【完成視頻導入】界面【完成視頻導入】界面 10.1.3 10.1.3 導入視頻導入視頻(5) (5) 單擊【完成】按鈕,彈出【獲取元數(shù)據(jù)】對話框,當元數(shù)據(jù)獲取完成后,單擊【完成】按鈕,彈出【獲取元數(shù)據(jù)】對話框,當元數(shù)據(jù)獲取完成后,在舞臺中就會顯示導入的視頻,如圖在舞臺中就會顯示導入的視頻,如圖10.1310.1

13、3所示。所示。(6) (6) 按按Ctrl+EnterCtrl+Enter快捷鍵測試影片效果,效果如圖快捷鍵測試影片效果,效果如圖10.1410.14所示。所示。圖圖10.13 10.13 導入視頻文件導入視頻文件圖圖10.14 10.14 測試影片測試影片 10.1.4 10.1.4 設置位圖的屬性設置位圖的屬性 在在FlashFlash中導入的位圖圖像會增加中導入的位圖圖像會增加FlashFlash文件的大小,但用戶可以在文件的大小,但用戶可以在【圖像屬性】對話框中對圖像進行壓縮,下面將介紹如何設置位圖圖像的【圖像屬性】對話框中對圖像進行壓縮,下面將介紹如何設置位圖圖像的屬性,其具體操作步

14、驟如下:屬性,其具體操作步驟如下:(1) (1) 新建一個新建一個FlashFlash文檔,選擇【文件】文檔,選擇【文件】| |【導入】【導入】| |【導入到舞臺】命令,如圖【導入到舞臺】命令,如圖10.1510.15所示。所示。(2) (2) 在彈出的對話框中選擇隨書附帶光盤中的在彈出的對話框中選擇隨書附帶光盤中的CDROMCDROM素材素材Cha10006.jpgCha10006.jpg素材素材文件,單擊【打開】按鈕,將其導入到舞臺中,調整圖像大小與舞臺大小文件,單擊【打開】按鈕,將其導入到舞臺中,調整圖像大小與舞臺大小相同,如圖相同,如圖10.1610.16所示。所示。圖圖10.15 1

15、0.15 選擇【導入到舞臺】命令選擇【導入到舞臺】命令圖圖10.16 10.16 導入的素材文件導入的素材文件 10.1.4 10.1.4 設置位圖的屬性設置位圖的屬性(3) (3) 按按Ctrl+LCtrl+L組合鍵,在彈出的【庫】面板中選擇導入的素材圖像,右擊鼠標,組合鍵,在彈出的【庫】面板中選擇導入的素材圖像,右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇【屬性】命令,如圖在彈出的快捷菜單中選擇【屬性】命令,如圖10.1710.17所示。所示。(4) (4) 彈出【位圖屬性】對話框,如圖彈出【位圖屬性】對話框,如圖10.1810.18所示,用戶可以根據(jù)需要在該對話框所示,用戶可以根據(jù)需要在該對話框中進

16、行相應的設置。中進行相應的設置?!疚粓D屬性】對話框中的各個參數(shù)說明如下?!疚粓D屬性】對話框中的各個參數(shù)說明如下。n【允許平滑】:勾選該復選框可以平滑位圖圖像的邊緣?!驹试S平滑】:勾選該復選框可以平滑位圖圖像的邊緣。圖圖10.17 10.17 選擇【屬性】命令選擇【屬性】命令圖圖10.18 10.18 【位圖屬性】對話框【位圖屬性】對話框 10.1.4 10.1.4 設置位圖的屬性設置位圖的屬性n【壓縮】:在其右側的下拉列表中包括【照片】和【無損】兩個命令,用【壓縮】:在其右側的下拉列表中包括【照片】和【無損】兩個命令,用戶可以根據(jù)需要選擇不同的命令。戶可以根據(jù)需要選擇不同的命令。u【照片【照片

17、(JPEG)(JPEG)】:表示用】:表示用JPEGJPEG格式輸出圖像。格式輸出圖像。u【無損【無損(PNG/GIF)(PNG/GIF)】:表示以壓縮的格式輸出文件,但無損任何圖像的數(shù)據(jù)?!浚罕硎疽詨嚎s的格式輸出文件,但無損任何圖像的數(shù)據(jù)。n【使用導入的【使用導入的JPEGJPEG數(shù)據(jù)】:選中此復選框,使用文件默認的質量。數(shù)據(jù)】:選中此復選框,使用文件默認的質量。n【自定義】:用戶可以選擇該單選按鈕,然后在其右側的文本框中輸入數(shù)【自定義】:用戶可以選擇該單選按鈕,然后在其右側的文本框中輸入數(shù)值。值。n【啟用解塊】:勾選該復選框可以減少低品質設置的失真?!締⒂媒鈮K】:勾選該復選框可以減少低品質

18、設置的失真。(5) (5) 設置完成后,單擊【確定】按鈕即可。設置完成后,單擊【確定】按鈕即可。10.2 10.2 在動畫中使用聲音在動畫中使用聲音 Flash Flash除了可以導入視頻文件外,還可以單獨的為除了可以導入視頻文件外,還可以單獨的為FlashFlash影片導入各種影片導入各種聲音效果,用戶可以給圖形、按鈕乃至整個動畫配上合適的背景聲音,這聲音效果,用戶可以給圖形、按鈕乃至整個動畫配上合適的背景聲音,這樣能使整個作品更加精彩,起到畫龍點睛的作用,給觀眾帶來全方位的藝樣能使整個作品更加精彩,起到畫龍點睛的作用,給觀眾帶來全方位的藝術享受。導入聲音的方法與導入視頻的方法基本相同,但有

19、時由于導入的術享受。導入聲音的方法與導入視頻的方法基本相同,但有時由于導入的聲音文件容量很大,會影響到最后聲音文件容量很大,會影響到最后FlashFlash影片的播放,因此影片的播放,因此FlashFlash還專門提還專門提供了音頻的壓縮功能。供了音頻的壓縮功能。10.2.1 10.2.1 導入音頻文件導入音頻文件 在在FlashFlash中,用戶可以根據(jù)需要對中,用戶可以根據(jù)需要對FlashFlash場景添加背景音樂,下面將介場景添加背景音樂,下面將介紹如何在紹如何在FlashFlash中導入聲音,其具體操作步驟如下:中導入聲音,其具體操作步驟如下:(1) (1) 在菜單欄中選擇【文件】在菜

20、單欄中選擇【文件】| |【導入】【導入】| |【導入到庫】命令,彈出【導入到庫】【導入到庫】命令,彈出【導入到庫】對話框,在彈出的對話框中選擇隨書附帶光盤中的對話框,在彈出的對話框中選擇隨書附帶光盤中的CDROMCDROM素材素材Cha10007. Cha10007. mp3mp3素材文件,如圖素材文件,如圖10.1910.19所示。所示。(2) (2) 單擊【打開】按鈕,即可將選擇的聲音文件導入,用戶可以在【庫】面板單擊【打開】按鈕,即可將選擇的聲音文件導入,用戶可以在【庫】面板中進行查看,如圖中進行查看,如圖10.2010.20所示。所示。 用戶可以在【庫】面板中試聽導入聲音的效果,在【庫

21、】面板中的預用戶可以在【庫】面板中試聽導入聲音的效果,在【庫】面板中的預覽窗口中單擊【播放】覽窗口中單擊【播放】 按鈕,即可在【庫】面板中聽到播放的聲音,聲按鈕,即可在【庫】面板中聽到播放的聲音,聲音文件被導入到音文件被導入到FlashFlash中之后,就會成為中之后,就會成為FlashFlash文件中的一部分,也就是說,文件中的一部分,也就是說,聲音文件會使聲音文件會使FlashFlash文件的體積變大。文件的體積變大。圖圖10.19 10.19 選擇音頻文件選擇音頻文件圖圖10.20 10.20 導入的音頻文件導入的音頻文件 10.2.2 10.2.2 壓縮聲音壓縮聲音 聲音文件一般很大,

22、聲音文件一般很大,F(xiàn)lashFlash影片添加音樂文件后也會變得很大。要使影片添加音樂文件后也會變得很大。要使FlashFlash影片壓縮到合適的大小而不影響動畫的效果,需要根據(jù)不同的要求設置。影片壓縮到合適的大小而不影響動畫的效果,需要根據(jù)不同的要求設置。 在【庫】面板中選中聲音文件,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇在【庫】面板中選中聲音文件,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【屬性】命令,彈出【聲音屬性】對話框,在該對話框中的【壓縮】下拉列表【屬性】命令,彈出【聲音屬性】對話框,在該對話框中的【壓縮】下拉列表中包括【默認】、【中包括【默認】、【ADPCMADPCM】、【】、【MP3M

23、P3】、【】、【RawRaw】和【語音】和【語音】5 5個選項,如圖個選項,如圖10.2110.21所示。所示。1. 1. 默認默認 該命令是該命令是FlashFlash提供的一個通用的壓縮方式,可以對整個文件中的聲音用提供的一個通用的壓縮方式,可以對整個文件中的聲音用同一個壓縮比例進行壓縮,而不用分別對文件中不同的聲音進行單獨的屬性設同一個壓縮比例進行壓縮,而不用分別對文件中不同的聲音進行單獨的屬性設置,避免了不必要的麻煩。置,避免了不必要的麻煩。2. ADPCM2. ADPCM 該命令用于設置壓縮事件聲音、按鈕音效等時間較短的聲音,當選擇該命該命令用于設置壓縮事件聲音、按鈕音效等時間較短的

24、聲音,當選擇該命令時,在其下方會出現(xiàn)如圖令時,在其下方會出現(xiàn)如圖10.2210.22所示的選項。所示的選項。圖圖10.21 10.21 【壓縮】下拉列表【壓縮】下拉列表圖圖10.22 10.22 將壓縮設置為【將壓縮設置為【ADPCMADPCM】 10.2.2 10.2.2 壓縮聲音壓縮聲音3. MP33. MP3 MP3 MP3最大的特點在于它能以較小的比特率、最大的特點在于它能以較小的比特率、較大的壓縮比率達到近乎完美的較大的壓縮比率達到近乎完美的CDCD音質。例如音質。例如CDCD需要以需要以1.44Mbit/s1.44Mbit/s數(shù)據(jù)流量來表現(xiàn)其優(yōu)異的音質,數(shù)據(jù)流量來表現(xiàn)其優(yōu)異的音質,

25、而而MP3MP3僅僅需要僅僅需要112112或或128Kbit/s128Kbit/s就可以達到逼真就可以達到逼真的的CDCD音質。所以,可以用音質。所以,可以用MP3MP3格式對格式對WAVWAV等格式的等格式的音樂文件進行壓縮,這樣既可以保證效果,又能音樂文件進行壓縮,這樣既可以保證效果,又能有效減小數(shù)據(jù)量。在需要導出較長的流式聲音時有效減小數(shù)據(jù)量。在需要導出較長的流式聲音時可使用該選項。當選擇該命令時,可在其下方出可使用該選項。當選擇該命令時,可在其下方出現(xiàn)如圖現(xiàn)如圖10.2310.23所示的選項。所示的選項。n【將立體聲轉換為單聲道將立體聲轉換為單聲道】:勾選該復選框后,就可以自動將混合

26、立體聲:勾選該復選框后,就可以自動將混合立體聲轉化為單聲道的聲音,從而減少文件的大小。轉化為單聲道的聲音,從而減少文件的大小。n【采樣率采樣率】:輸入的聲音的采樣率,采樣率越高,聲音的保真效果就越好,:輸入的聲音的采樣率,采樣率越高,聲音的保真效果就越好,文件就越大。文件就越大。u【5kHz5kHz】:最低的可接受標準,能夠達到人說話的聲音。:最低的可接受標準,能夠達到人說話的聲音。u【11kHz11kHz】:是標準的:是標準的CDCD比率的比率的1/41/4,是最低的建議聲音質量。,是最低的建議聲音質量。u【22kHz22kHz】:鑒于目前的網(wǎng)速,建議使用:鑒于目前的網(wǎng)速,建議使用22kHz

27、22kHz的采樣率。的采樣率。u【44kHz44kHz】:采用標準的:采用標準的CDCD音質,可達到最佳的聽覺效果。音質,可達到最佳的聽覺效果。n【ADPCMADPCM位位】:設置編碼時的比特率,該數(shù)值越大,生成的音質越好,而:設置編碼時的比特率,該數(shù)值越大,生成的音質越好,而聲音文件的容量也就越大。聲音文件的容量也就越大。圖圖10.23 將壓縮設置為【將壓縮設置為【MP3】 10.2.2 10.2.2 壓縮聲音壓縮聲音n【比特率】:它決定由【比特率】:它決定由MP3MP3編碼器生成的音樂最大的比特率。在導出音樂編碼器生成的音樂最大的比特率。在導出音樂時,將比特率設置為時,將比特率設置為16K

28、bit/s16Kbit/s或更高,會達到最佳的效果?;蚋?,會達到最佳的效果。n【品質】:允許用戶在快速、中和最佳之間進行選擇?!酒焚|】:允許用戶在快速、中和最佳之間進行選擇。u【快速】:壓縮速度快,但是聲音的質量很低。【快速】:壓縮速度快,但是聲音的質量很低。u【中等】:壓縮速度較慢,但是聲音的質量較高。【中等】:壓縮速度較慢,但是聲音的質量較高。u【最佳】:壓縮速度最慢,聲音質量最高?!咀罴选浚簤嚎s速度最慢,聲音質量最高。4. Raw4. Raw 選擇此選項將不進行任何加工,在導出聲音的過程中將不進行壓縮。選擇此選項將不進行任何加工,在導出聲音的過程中將不進行壓縮。5. 5. 語音語音 選

29、擇此選項,在導出聲音過程中將不進行壓縮,用戶只能設置采樣率。選擇此選項,在導出聲音過程中將不進行壓縮,用戶只能設置采樣率。10.2.3 10.2.3 編輯聲音編輯聲音 為動畫或按鈕添加聲音后,若直接播放,則經(jīng)常出現(xiàn)一些問題。為了為動畫或按鈕添加聲音后,若直接播放,則經(jīng)常出現(xiàn)一些問題。為了保證聲音的準確播放,須對添加的聲音進行編輯。編輯聲音的具體操作步保證聲音的準確播放,須對添加的聲音進行編輯。編輯聲音的具體操作步驟如下。驟如下。(1) (1) 選中一個已經(jīng)包含聲音文件的幀選中一個已經(jīng)包含聲音文件的幀, ,選擇【窗口】選擇【窗口】| |【屬性】命令,打開屬性【屬性】命令,打開屬性面板,如圖面板,

30、如圖10.2410.24所示。所示。(2) (2) 在面板中單擊【效果】右側的【編輯聲音封套】在面板中單擊【效果】右側的【編輯聲音封套】 按鈕,彈出【編輯封套】按鈕,彈出【編輯封套】對話框,如圖對話框,如圖10.2510.25所示。所示。 【編輯封套】對話框中的各個參數(shù)說明如下。【編輯封套】對話框中的各個參數(shù)說明如下。n【放大】【放大】 :單擊此按鈕,可以使聲音波形顯示窗口內的聲音波形在水平:單擊此按鈕,可以使聲音波形顯示窗口內的聲音波形在水平方向放大,這樣可以更細致地查看聲音的波形,從而對聲音進行進一步調方向放大,這樣可以更細致地查看聲音的波形,從而對聲音進行進一步調整,如圖整,如圖10.2

31、610.26為放大后的效果。為放大后的效果。圖圖10.24 【屬性】面板【屬性】面板 圖圖10.25 10.25 【編輯封套】對話框【編輯封套】對話框圖圖10.26 10.26 放大聲音波形后的效果放大聲音波形后的效果 10.2.3 10.2.3 編輯聲音編輯聲音【縮小】【縮小】 :單擊此按鈕,可以使聲音波形顯示窗口內的聲音波形在水平方向縮小,這樣:單擊此按鈕,可以使聲音波形顯示窗口內的聲音波形在水平方向縮小,這樣可以方便查看波形很長的聲音文件,如圖可以方便查看波形很長的聲音文件,如圖10.2710.27所示為縮小聲音波形后的效果。所示為縮小聲音波形后的效果?!久搿俊久搿?:單擊此按鈕,可以使

32、聲音波形顯示窗口內的水平軸按時間方式顯示,刻度以秒:單擊此按鈕,可以使聲音波形顯示窗口內的水平軸按時間方式顯示,刻度以秒為單位,這是為單位,這是FlashFlash的默認顯示狀態(tài)。的默認顯示狀態(tài)?!編俊編?:單擊此按鈕,可以使聲音波形顯示窗口內的水平軸按幀數(shù)顯示,刻度以幀為單:單擊此按鈕,可以使聲音波形顯示窗口內的水平軸按幀數(shù)顯示,刻度以幀為單位。位。 拖動時間開始點及時間結束點手柄可以改變聲音的起始點及終止點。拖動如圖拖動時間開始點及時間結束點手柄可以改變聲音的起始點及終止點。拖動如圖10.2810.28所示的時間起始點,聲音將從所拖動的地方開始播放,而不是原默認播放點。所示的時間起始點

33、,聲音將從所拖動的地方開始播放,而不是原默認播放點。同樣,拖動結束點,可以設置聲音的結束點。同樣,拖動結束點,可以設置聲音的結束點。 拖動外觀手柄可以改變聲音在播放時的音量高低,如圖拖動外觀手柄可以改變聲音在播放時的音量高低,如圖10.2910.29所示。若需要增所示。若需要增加外觀手柄(最多加外觀手柄(最多8 8個),可以用鼠標單擊控制線,在單擊的位置就會新增一個外個),可以用鼠標單擊控制線,在單擊的位置就會新增一個外觀手柄。在外觀控制線上單擊外觀手柄,并將其拖出編輯窗口即可將其刪除,利用觀手柄。在外觀控制線上單擊外觀手柄,并將其拖出編輯窗口即可將其刪除,利用這些外觀手柄可以控制音量的高低。

34、這些外觀手柄可以控制音量的高低。(3) (3) 在對話框中進行相應的設置,單擊【確定】按鈕即可。在對話框中進行相應的設置,單擊【確定】按鈕即可。圖圖10.27 縮小聲音波形后的效果縮小聲音波形后的效果 圖圖10.28 10.28 調整起始點調整起始點 圖圖10.29 10.29 調整后的效果調整后的效果 10.3 10.3 元件元件 在文檔中使用元件可以顯著減小文件的大??;保存一個元件的幾個實在文檔中使用元件可以顯著減小文件的大??;保存一個元件的幾個實例比保存該元件內容的多個副本占用的存儲空間小。例比保存該元件內容的多個副本占用的存儲空間小。 例如,通過將諸如例如,通過將諸如背景圖像這樣的靜態(tài)

35、圖形轉換為元件然后重新使用它們,可以減小文檔的背景圖像這樣的靜態(tài)圖形轉換為元件然后重新使用它們,可以減小文檔的文件大小。文件大小。 使用元件還可以加快使用元件還可以加快 SWF SWF 文件的播放速度,因為元件只需下文件的播放速度,因為元件只需下載到載到 FlashFlash Player Player 中一次。中一次。 元件可以包含從其他應用程序中導入的插圖。元件一旦被創(chuàng)建,就會元件可以包含從其他應用程序中導入的插圖。元件一旦被創(chuàng)建,就會被自動添加到當前影片的庫中,然后可以自始至終地在當前影片或其他影被自動添加到當前影片的庫中,然后可以自始至終地在當前影片或其他影片中重復使用。用戶創(chuàng)建的所有

36、元件都會自動變?yōu)楫斍拔募膸斓囊徊糠?。片中重復使用。用戶?chuàng)建的所有元件都會自動變?yōu)楫斍拔募膸斓囊徊糠帧?使用使用FlashFlash制作動畫影片的一般流程是先制作動畫中所需的各種元件,制作動畫影片的一般流程是先制作動畫中所需的各種元件,然后在場景中引用元件實例,并對實例化的元件進行適當?shù)慕M織和編排,然后在場景中引用元件實例,并對實例化的元件進行適當?shù)慕M織和編排,最終完成影片的制作。合理地使用元件和庫可以提高影片的制作和工作效最終完成影片的制作。合理地使用元件和庫可以提高影片的制作和工作效率。率。10.3.1 10.3.1 元件概述元件概述 元件是指在元件是指在FlashFlash中創(chuàng)建的圖形

37、、按鈕或影片剪輯,可以至始至終在您中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯,可以至始至終在您的影片或其他影片中重復使用,元件可以包含從其他應用程序中導入的插的影片或其他影片中重復使用,元件可以包含從其他應用程序中導入的插畫,任何創(chuàng)建的元件都會自動變成但當前文檔庫的一部分。元件可以是任畫,任何創(chuàng)建的元件都會自動變成但當前文檔庫的一部分。元件可以是任何靜態(tài)的圖形,也可以是連續(xù)動畫,甚至還能將動作腳本添加到元件中,何靜態(tài)的圖形,也可以是連續(xù)動畫,甚至還能將動作腳本添加到元件中,以便對元件進行更復雜的控制。以便對元件進行更復雜的控制。 元件還簡化了文檔的編輯,當編輯元件時,該元件的所有實例都相應元件還簡化了文檔的

38、編輯,當編輯元件時,該元件的所有實例都相應地更新以反映編輯。元件的另一好處是使用它們可以創(chuàng)建完善的交互性。地更新以反映編輯。元件的另一好處是使用它們可以創(chuàng)建完善的交互性。元件可以像按鈕或圖形那樣簡單,也可以像影片剪輯那樣復雜,創(chuàng)建元件元件可以像按鈕或圖形那樣簡單,也可以像影片剪輯那樣復雜,創(chuàng)建元件后,必須將其存儲到【庫】面板中。實例其實只是對原始元件的引用,它后,必須將其存儲到【庫】面板中。實例其實只是對原始元件的引用,它通知通知FlashFlash在該位置繪制指定元件的一個副本。通過使用元件和實例,可在該位置繪制指定元件的一個副本。通過使用元件和實例,可以使資源更易于組織,使以使資源更易于組

39、織,使FlashFlash文件更小。文件更小。1 1使用元件的優(yōu)點使用元件的優(yōu)點 下邊歸納了下邊歸納了3 3個在動畫中使用元件最顯著的優(yōu)點。個在動畫中使用元件最顯著的優(yōu)點。 (1 1)可以減小文件的大?。┛梢詼p小文件的大小 制作運動類型的過渡動畫效果時,必須將圖形轉換成元件,否則將失制作運動類型的過渡動畫效果時,必須將圖形轉換成元件,否則將失去透明度等屬性,而且不能制作補間動畫。當在創(chuàng)建了元件之后,在以后去透明度等屬性,而且不能制作補間動畫。當在創(chuàng)建了元件之后,在以后的作品制作中,用戶只需要引用該元件即可,即在場景中創(chuàng)建該元件的實的作品制作中,用戶只需要引用該元件即可,即在場景中創(chuàng)建該元件的實

40、例,所有的元件只需要在文件中保存一次,這樣可以使文件大大減小,減例,所有的元件只需要在文件中保存一次,這樣可以使文件大大減小,減少磁盤的空間。少磁盤的空間。10.3.1 10.3.1 元件概述元件概述 (2 2)可以簡化動畫的制作過程)可以簡化動畫的制作過程 在動畫制作過程中,將頻繁使用的設計元素做成元件,在多次使用的在動畫制作過程中,將頻繁使用的設計元素做成元件,在多次使用的時候就不必每次都重新編輯該對象,使用元件的另一優(yōu)點在于當庫中的元時候就不必每次都重新編輯該對象,使用元件的另一優(yōu)點在于當庫中的元件被修改后,在該場景中該元件的所有實例就會隨之發(fā)生改變,因此大大件被修改后,在該場景中該元件

41、的所有實例就會隨之發(fā)生改變,因此大大節(jié)省了設計的時間。節(jié)省了設計的時間。 (3 3)方便了網(wǎng)絡傳輸)方便了網(wǎng)絡傳輸 當將當將FlashFlash文件傳輸?shù)骄W(wǎng)上時,雖然一個元件在影片中創(chuàng)建了多個實例,文件傳輸?shù)骄W(wǎng)上時,雖然一個元件在影片中創(chuàng)建了多個實例,但是,無論在影片中出現(xiàn)過多少次,該實例在瀏覽時只需下載一次,不用但是,無論在影片中出現(xiàn)過多少次,該實例在瀏覽時只需下載一次,不用在每次遇到該實例時都下載,這樣就可以加快影片的播放速度,避免了同在每次遇到該實例時都下載,這樣就可以加快影片的播放速度,避免了同一對象的重復下載。在使用元件時,由于一個元件在瀏覽中僅需要下載一一對象的重復下載。在使用元件

42、時,由于一個元件在瀏覽中僅需要下載一次。次。2 2元件的類型元件的類型 在在FlashFlash中可以制作的元件類型有三種:圖形元件、按鈕元件及影片剪中可以制作的元件類型有三種:圖形元件、按鈕元件及影片剪輯元件。每種元件都有其在影片中所特有的作用和特性。輯元件。每種元件都有其在影片中所特有的作用和特性。10.3.1 10.3.1 元件概述元件概述n圖形元件圖形元件 在在flashflash中圖形元件適用于靜態(tài)圖像的重復使用,或者創(chuàng)建與主時間軸中圖形元件適用于靜態(tài)圖像的重復使用,或者創(chuàng)建與主時間軸相關聯(lián)的動畫。它不能提供實例名稱,也不能在動作腳本中被引用,圖形相關聯(lián)的動畫。它不能提供實例名稱,也

43、不能在動作腳本中被引用,圖形元件如圖元件如圖10.3010.30所示。所示。n按鈕元件按鈕元件 按鈕元件實際上是四幀的交互影片剪輯,它只對鼠標動作做出反應,按鈕元件實際上是四幀的交互影片剪輯,它只對鼠標動作做出反應,并轉到所指向的幀,用于建立交互按鈕。如圖并轉到所指向的幀,用于建立交互按鈕。如圖10.3110.31所示的按鈕元件。它所示的按鈕元件。它與平常在網(wǎng)頁中出現(xiàn)的按鈕一樣,可以通過對它的設置來觸發(fā)某些特殊效與平常在網(wǎng)頁中出現(xiàn)的按鈕一樣,可以通過對它的設置來觸發(fā)某些特殊效果,如控制影片的播放、停止等。按鈕的時間軸面板如圖果,如控制影片的播放、停止等。按鈕的時間軸面板如圖10.3210.32

44、所示。所示。u【彈起】:鼠標不在按鈕上時的狀態(tài),即按鈕的原始狀態(tài)。【彈起】:鼠標不在按鈕上時的狀態(tài),即按鈕的原始狀態(tài)。u【指針經(jīng)過】:鼠標移動到按鈕上時的按鈕狀態(tài)?!局羔樈?jīng)過】:鼠標移動到按鈕上時的按鈕狀態(tài)。u【按下】:鼠標單擊按鈕時的按鈕狀態(tài)?!景聪隆浚菏髽藛螕舭粹o時的按鈕狀態(tài)。u【點擊】:用于設置對鼠標動作做出反應的區(qū)域,這個區(qū)域在【點擊】:用于設置對鼠標動作做出反應的區(qū)域,這個區(qū)域在FlashFlash影片播放影片播放的時候是不會顯示的。的時候是不會顯示的。圖圖10.30 10.30 圖形元件圖形元件 圖圖10.31 10.31 按鈕元件按鈕元件圖圖10.32 按鈕元件的【時間軸】面板按

45、鈕元件的【時間軸】面板 10.3.1 10.3.1 元件概述元件概述n影片剪輯元件影片剪輯元件 影片剪輯是影片剪輯是FlashFlash中最具有交互性、用途最多及功能最強的部分。它基中最具有交互性、用途最多及功能最強的部分。它基本上是一個小的獨立電影,可以包含交互式控件、聲音,甚至其他影片剪本上是一個小的獨立電影,可以包含交互式控件、聲音,甚至其他影片剪輯實例??梢詫⒂捌糨媽嵗旁诎粹o元件的時間軸內,以創(chuàng)建動畫按鈕。輯實例??梢詫⒂捌糨媽嵗旁诎粹o元件的時間軸內,以創(chuàng)建動畫按鈕。如果主場景中存在影片剪輯,即使主電影的時間軸已經(jīng)停止,影片剪輯的如果主場景中存在影片剪輯,即使主電影的時間軸已經(jīng)

46、停止,影片剪輯的時間軸仍可以繼續(xù)播放,這里可以將影片剪輯設想為主電影中嵌套的小電時間軸仍可以繼續(xù)播放,這里可以將影片剪輯設想為主電影中嵌套的小電影。影。 影片剪輯是包含在影片剪輯是包含在flashflash影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性。影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性。具有交互性,是用途最廣、功能最多的部分。可以包含交互控制、聲音以具有交互性,是用途最廣、功能最多的部分。可以包含交互控制、聲音以及其他影片剪輯的實例,也可以將其放置在按鈕元件的時間軸中制件動畫及其他影片剪輯的實例,也可以將其放置在按鈕元件的時間軸中制件動畫按鈕,如圖按鈕,如圖10.3310.33所示。所示。圖圖1

47、0.33 影片剪輯元件影片剪輯元件 10.3.2 10.3.2 創(chuàng)建元件創(chuàng)建元件 用戶可以通過兩種方式創(chuàng)建元件,下面將對其進行簡單介紹:用戶可以通過兩種方式創(chuàng)建元件,下面將對其進行簡單介紹:1 1新建元件新建元件 新建元件有以下幾種方法。新建元件有以下幾種方法。n用戶可以在菜單欄中單擊【插入】按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇【新建用戶可以在菜單欄中單擊【插入】按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇【新建元件】命令,用戶可以在彈出的對話框中進行設置,如圖元件】命令,用戶可以在彈出的對話框中進行設置,如圖10. 3410. 34所示。所示。n打開【庫】面板,在該面板底部單擊【新建元件】打開【庫】面板,在該面板底

48、部單擊【新建元件】 按鈕,如圖按鈕,如圖10.3510.35所所示。示。圖圖10.34 10.34 【創(chuàng)建新元件】對話框【創(chuàng)建新元件】對話框圖圖10.35 10.35 單擊【新建元件】按鈕單擊【新建元件】按鈕 10.3.2 10.3.2 創(chuàng)建元件創(chuàng)建元件n打開【庫】面板,在該面板中單擊打開【庫】面板,在該面板中單擊 按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇【新按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇【新建元件】命令,如圖建元件】命令,如圖10.3610.36所示。所示。2 2轉換為元件轉換為元件 用戶可以在舞臺中選擇需要轉換為元件的對象,在菜單欄中單擊【修用戶可以在舞臺中選擇需要轉換為元件的對象,在菜單欄中單擊【修改

49、】按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇【轉換為元件】命令,如圖改】按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇【轉換為元件】命令,如圖10.3710.37所所示,在彈出的對話框中選擇要轉換的元件類型即可,如圖示,在彈出的對話框中選擇要轉換的元件類型即可,如圖10.3810.38所示。所示。圖圖10.36 10.36 選擇【新建元件】命令選擇【新建元件】命令 圖圖10.37 10.37 選擇【轉換為元件】命令選擇【轉換為元件】命令 圖圖10.38 【轉換為元件】對話框【轉換為元件】對話框 10.3.3 10.3.3 編輯元件編輯元件 復制某個元件使用戶可以使用現(xiàn)有的元件作為創(chuàng)建新元件的起點,復復制某個元件使用戶可以使用

50、現(xiàn)有的元件作為創(chuàng)建新元件的起點,復制元件后,新元件將被添加到庫中,用戶可以根據(jù)需要進行修改。下面將制元件后,新元件將被添加到庫中,用戶可以根據(jù)需要進行修改。下面將介紹復制元件的操作步驟:介紹復制元件的操作步驟:(1) (1) 在【庫】面板中選擇一個要復制的元件,如圖在【庫】面板中選擇一個要復制的元件,如圖10.3910.39所示。所示。(2) (2) 在【庫】面板中單擊其右上角的在【庫】面板中單擊其右上角的 按鈕,從彈出的下拉菜單中選擇【直接按鈕,從彈出的下拉菜單中選擇【直接復制】命令,如圖復制】命令,如圖10.4010.40所示。所示。(3) (3) 在打開的【直接復制元件】對話框中輸入新元

51、件的名稱,如圖在打開的【直接復制元件】對話框中輸入新元件的名稱,如圖10.4110.41所示。所示。圖圖10.39 選擇要進行復制的元件選擇要進行復制的元件圖圖10.40 10.40 選擇【直接復制】命令選擇【直接復制】命令圖圖10.41 10.41 設置元件名稱設置元件名稱 10.3.3 10.3.3 編輯元件編輯元件(4) (4) 設置完成后單擊【確定】按鈕,即可完成對選中對象的復制,如圖設置完成后單擊【確定】按鈕,即可完成對選中對象的復制,如圖10.4210.42所示。所示。 除此之外,用戶也可以通過在菜單命令中選擇相應的命令,通過執(zhí)行操作而復除此之外,用戶也可以通過在菜單命令中選擇相應

52、的命令,通過執(zhí)行操作而復制元件,其操作步驟如下:制元件,其操作步驟如下:(1) (1) 在舞臺上選擇一個要復制的元件。在舞臺上選擇一個要復制的元件。(2) (2) 在菜單欄中選擇【修改】在菜單欄中選擇【修改】| |【元件】【元件】| |【直接復制元件】命令,如圖【直接復制元件】命令,如圖10.4310.43所示,此時所示,此時將彈出如圖將彈出如圖10.4410.44所示的【直接復制元件】對話框,在該對話框中對其進行命名,所示的【直接復制元件】對話框,在該對話框中對其進行命名,設置完成后單擊【確定】按鈕即可。設置完成后單擊【確定】按鈕即可。 如果用戶需要從影片中徹底刪除一個元件,可在【庫】面板中

53、選擇需要刪除的如果用戶需要從影片中徹底刪除一個元件,可在【庫】面板中選擇需要刪除的元件,單擊其底部的【刪除】按鈕即可將其進行刪除。如果用戶只是在舞臺刪除某元件,單擊其底部的【刪除】按鈕即可將其進行刪除。如果用戶只是在舞臺刪除某個元件,可在舞臺中選擇該元件,按個元件,可在舞臺中選擇該元件,按DeleteDelete鍵將其在舞臺中刪除,則刪除的只是元鍵將其在舞臺中刪除,則刪除的只是元件的一個實例,真正的元件并沒有從影片中刪除。刪除元件和復制元件一樣,可以件的一個實例,真正的元件并沒有從影片中刪除。刪除元件和復制元件一樣,可以通過【庫】面板右上角的面板菜單或者右鍵菜單進行刪除操作。通過【庫】面板右上

54、角的面板菜單或者右鍵菜單進行刪除操作。圖圖10.42 10.42 復制對象后的效果復制對象后的效果 圖圖10.43 10.43 選擇【直接復制元件】命令選擇【直接復制元件】命令 圖圖9.44 【直接復制元件】對話框【直接復制元件】對話框10.3.4 10.3.4 轉換元件類型轉換元件類型 一種元件被創(chuàng)建后,其類型并不是不可改變的,它可以在圖形、按鈕一種元件被創(chuàng)建后,其類型并不是不可改變的,它可以在圖形、按鈕和影片剪輯這和影片剪輯這3 3種元件之間互相轉換,同時保持原有特性不變。種元件之間互相轉換,同時保持原有特性不變。 要將一種元件轉換為另一種元件,首先要在【庫】面板中選取該元件,要將一種元件

55、轉換為另一種元件,首先要在【庫】面板中選取該元件,然后在其上單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選取【屬性】命令,如圖然后在其上單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選取【屬性】命令,如圖10.4510.45所示,用戶可以在彈出的對話框中設置元件的類型,如圖所示,用戶可以在彈出的對話框中設置元件的類型,如圖10.4610.46所示,所示,選擇相應的類型后,單擊【確定】按鈕即可更改元件的類型。選擇相應的類型后,單擊【確定】按鈕即可更改元件的類型。 除此之外,用戶還可以在選擇元件后按除此之外,用戶還可以在選擇元件后按Ctrl+F3Ctrl+F3組合鍵,在彈出的【屬組合鍵,在彈出的【屬性】面板中設置元件的類型

56、,如圖性】面板中設置元件的類型,如圖10.4710.47所示。所示。圖圖10.45 10.45 選擇【屬性】命令選擇【屬性】命令 圖圖10.46 10.46 修改元件類型修改元件類型 圖圖10.47 在屬性面板中轉換元件類型在屬性面板中轉換元件類型10.4 10.4 實例實例 實例是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內的元件副本。實例是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內的元件副本。 實例可以與實例可以與其父元件在顏色、大小和功能方面有差別。編輯元件會更新它的所有實例,其父元件在顏色、大小和功能方面有差別。編輯元件會更新它的所有實例,但對元件的一個實例應用效果則只更新該實例。但對元件的一個實例應用效果

57、則只更新該實例。10.4.1 10.4.1 實例的編輯實例的編輯 創(chuàng)建實例可以在打開的場景選擇要轉換成元件的對象,按創(chuàng)建實例可以在打開的場景選擇要轉換成元件的對象,按F8F8鍵即可將鍵即可將其轉換為元件,轉換后,庫中就生成了一個元件,同時舞臺中的圖像也將其轉換為元件,轉換后,庫中就生成了一個元件,同時舞臺中的圖像也將轉換為實例。由于實例的創(chuàng)建源于元件,因此只要元件被修改編輯,那么轉換為實例。由于實例的創(chuàng)建源于元件,因此只要元件被修改編輯,那么所關聯(lián)的實例也將會被更新。應用各實例時需要注意,影片剪輯實例的創(chuàng)所關聯(lián)的實例也將會被更新。應用各實例時需要注意,影片剪輯實例的創(chuàng)建和包含動畫的圖形實例的創(chuàng)

58、建是不同的,電影片段是只需要一個幀就可建和包含動畫的圖形實例的創(chuàng)建是不同的,電影片段是只需要一個幀就可以播放動畫,而且編輯環(huán)境中不能演示動畫效果;而包含動畫的圖形實例,以播放動畫,而且編輯環(huán)境中不能演示動畫效果;而包含動畫的圖形實例,則必須在與其元件同樣長的幀中放置,才能顯示完整的動畫。則必須在與其元件同樣長的幀中放置,才能顯示完整的動畫。 如果要創(chuàng)建元件的新實例,首先在時間軸上選擇要放置此實例的圖層。如果要創(chuàng)建元件的新實例,首先在時間軸上選擇要放置此實例的圖層。FlashFlash只可以將實例放在關鍵幀中,并且總是在當前圖層上。只可以將實例放在關鍵幀中,并且總是在當前圖層上。 如果沒有選如果

59、沒有選擇關鍵幀,擇關鍵幀,F(xiàn)lashFlash會將實例添加到當前幀左側的第一個關鍵幀上。在菜單會將實例添加到當前幀左側的第一個關鍵幀上。在菜單欄中單擊【窗口】按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇【庫】命令,在打開的欄中單擊【窗口】按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇【庫】命令,在打開的【庫】面板中將該元件拖拽到舞臺中即可,釋放鼠標后,就會在舞臺上創(chuàng)【庫】面板中將該元件拖拽到舞臺中即可,釋放鼠標后,就會在舞臺上創(chuàng)建元件的一個實例,然后就可以在影片中使用此實例或者對其進行編輯操建元件的一個實例,然后就可以在影片中使用此實例或者對其進行編輯操作。作。10.4.2 10.4.2 編輯實例的屬性編輯實例的屬性 每個元件

60、實例都各有獨立于該元件的屬性。每個元件實例都各有獨立于該元件的屬性。 可以更改實例的色調、透明度和可以更改實例的色調、透明度和亮度;重新定義實例的行為(例如,把按鈕更改為圖形);并可以設置動畫在圖形亮度;重新定義實例的行為(例如,把按鈕更改為圖形);并可以設置動畫在圖形實例內的播放形式。也可以傾斜、旋轉或縮放實例,這并不會影響元件。實例內的播放形式。也可以傾斜、旋轉或縮放實例,這并不會影響元件。1 1設置實例名稱設置實例名稱 在在Flash CCFlash CC中除了使用實例默認的名稱外,用戶還可以根據(jù)需要自定義實例的中除了使用實例默認的名稱外,用戶還可以根據(jù)需要自定義實例的名稱,例如在場景中

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