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1、常用材質(zhì)材質(zhì)的設(shè)置不是一成不變的,也不是毫無(wú)規(guī)律,這里給出的是個(gè)大概的參數(shù)值,具體的還要配合場(chǎng)景的燈光進(jìn)行修改,相差不會(huì)很大,當(dāng)然,還有其它很多種調(diào)法,這里只介紹 VR 的調(diào)法,希望能起到拋磚引玉的作用。我們生活中最常用的不外乎以下幾種:石材、玻璃、布料、金屬、木材、壁紙、油漆涂料、塑料、皮革。一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖 lOb(XH9Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光澤度、平滑度)-1Subdivs(細(xì)分)-92、柔面表面較光滑,
2、有模糊,高光較小E8$S0u;Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)-40Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85Subdivs(細(xì)分)-253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)-40Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-1ZSubdivs(細(xì)分)-9Bump(凹凸貼圖)-15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、大理石材質(zhì)Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)-衰減 1Hilightglossiness-0.9G
3、lossiness(光澤度、平滑度)-0.955、瓷質(zhì)材質(zhì)表面光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse(漫反射)-瓷質(zhì)貼圖(白瓷 250)Reflect(反射)-衰減(也可直接設(shè)為 133,要打開(kāi)菲涅爾,也有只給 40 左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給 40 只改這里為 0.85)Subdivs(細(xì)分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為 PONG)各向異性:0.5旋轉(zhuǎn)值為 70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為 3.0二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而
4、區(qū)分別有不同的特點(diǎn)。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射)-16Hilightglossiness-0.3 左右Glossiness(光澤度、平滑度)-1Bump(凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors 里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用 VR 毛發(fā)插件制作,為
5、了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用 VR 置換貼圖。A、VR 毛發(fā)插件做法:VRayFur 是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時(shí)產(chǎn)生,在場(chǎng)景處理時(shí)并不能實(shí)時(shí)觀察效果.創(chuàng)建一個(gè)毛發(fā)對(duì)象選擇3dsmax 的任何一個(gè)幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點(diǎn)擊 VRayFur.這就在當(dāng)前Sourceobject-需要增加毛發(fā)的源物體Length-毛發(fā)的長(zhǎng)度Thickness-毛發(fā)的厚度Gravity-控制將毛發(fā)往 Z 方向拉下的力度Bend-控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03 有此參數(shù)!)Sides-目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對(duì)跟蹤光線的多邊形來(lái)渲染;正常是使用插值來(lái)創(chuàng)建一個(gè)平滑的
6、表現(xiàn).Knots-毛發(fā)是作為幾個(gè)連接起來(lái)的直段來(lái)渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.Flatnormals-當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會(huì)發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其它毛發(fā)解決方案非常相似.同時(shí)亦對(duì)毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡(jiǎn)單一點(diǎn).當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會(huì)邊得多樣,創(chuàng)建一個(gè)有圓柱外形的毛發(fā).Directionvariation-這個(gè)參數(shù)對(duì)源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個(gè)參數(shù)同樣依賴于場(chǎng)景的比例.Length/Thickness/Gravityvariation-在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從 0.0(沒(méi)有變化)到 1.0Distribut
7、ion-決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度!.Perface-指定源物體每個(gè)面的毛發(fā)數(shù)量.每個(gè)面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā) 43*;.Perarea-所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā), 較大的面有較多的毛發(fā).每個(gè)面至少有一條毛發(fā).Referenceframe-這明確源物體獲取到計(jì)算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動(dòng)畫(huà)中保持不變.Placement-決定源物體的哪一個(gè)面產(chǎn)生毛發(fā)Entireobject-全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selectedfaces-僅被選擇的面(比如 MeshSelect 修改器)產(chǎn)生毛發(fā)MaterialID-僅指定材質(zhì) ID 的面產(chǎn)生毛發(fā) Gen
8、erateW-coordinate-大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體(baseobject)獲取的.但是,W 坐標(biāo)可以修改來(lái)表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U 和 V 坐標(biāo)依然從基礎(chǔ)物體獲取.Channel-W 坐標(biāo)將被修改的通道.選擇物體上創(chuàng)建了一個(gè)毛發(fā)對(duì)象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).B、VR 置換地毯 D+7首先建立切角長(zhǎng)方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置 UVM 坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長(zhǎng)方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入 VR 置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對(duì)光滑,又有布料特征Diffuse(漫反射)-
9、FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射)-17Hilightglossiness-0.77Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85Bump(凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定四、木材材質(zhì):表面相對(duì)光滑,有一定的反射,帶凹凸,高光較小,依據(jù)表面著色可分為亮面、啞面兩種1、亮面清漆木材Diffuse(漫反射)-木紋貼圖Reflect(反射)-18-49Hilightglossiness-0.84Glossiness(光澤度、平滑度)-12、啞面實(shí)木(常用于木地板)1Diffuse(漫反射)-木紋貼圖,Reflec
10、t(反射)-44Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7-0.853、其它Diffuse(漫反射)-木紋貼圖Reflect(反射)-衰減Hilightglossiness-0.8Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85 四、玻璃材質(zhì):材質(zhì)分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射現(xiàn)象Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰減Hilightglossiness-1Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95Subdivs-3Glossiness(光澤度)-1.0Refract(折射)-252Glossiness(光澤度)
11、-1.0霧退出色:一般玻璃的顏色都是在這里進(jìn)行設(shè)置-霧倍增值:0.01(這里應(yīng)當(dāng)注意,默認(rèn) 1.0 太大,直接影響玻璃效果)IOR-1.517,S7Subdivs-50五、金屬材質(zhì)(一)、不銹鋼材質(zhì):材質(zhì)分析:表面相對(duì)光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種 q1、亮光不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-150Hilightglossiness-1Glossiness(光澤度、平滑度)Subdivs-152、拉絲不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness(光
12、澤度、平滑度)-0.8_Subdivs-123、磨砂不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn) B3Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7Subdivs-12;(二)鋁合金材質(zhì)鋁合金:Diffuse(漫反射)-124Reflect(反射)-86Hilightglossiness-0.7Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF各向異性WARD沃德六、油漆材質(zhì):可分為光亮油漆、無(wú)光油漆材質(zhì)分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無(wú)光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面
13、有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse(漫反射)-漆色Reflect(反射)-15(只是為了有點(diǎn)高光)Hilightglossiness-0.88Glossiness(光澤度、平滑度)-0.98凹凸:2、乳膠漆材質(zhì):Diffuse(漫反射)-漆色Reflect(反射)-23(只是為了有點(diǎn)高光)Hilightglossiness-0.25Glossiness(光澤度、平滑度)-1取消反射追蹤七、皮革材質(zhì)材質(zhì)分析:表面有較柔和的高光,有一點(diǎn)反射,表面紋理很強(qiáng)Diffuse(漫反射)-皮革貼圖Reflect(反射)-35Hilightglossiness-0.65(也有為 0.4 左右的)Gl
14、ossiness(光澤度、平滑度)-0.75Subdivs-16最大深度:3(這樣設(shè)置反射較柔和)凹凸:45%與漫反射相關(guān)聯(lián)八、塑料材質(zhì):材質(zhì)分析:表面光滑,有反射,高光較小Diffuse(漫反射)-塑料顏色或貼圖Reflect(反射)-衰減Hilightglossiness-0.85Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95Subdivs-16最大深度:8(這樣設(shè)置反射更亮)環(huán)境:OUTPUT,輸出值 3_九、壁紙、紙Diffuse(漫反射)-壁紙貼圖Reflect(反射)-30Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.5最大深度:1(這樣設(shè)置
15、反射更亮)取消光線跟蹤第二節(jié)、其它一、半透明材質(zhì)半透明材質(zhì)Diffuse(漫反射)-白色Reflect(反射)-默認(rèn)Hilightglossiness-默認(rèn)Glossiness(光澤度、平滑度)-默認(rèn)Refract(折射)-衰減Glossiness(光澤度)-默認(rèn),勾選影響陰影,讓光線透過(guò)IOR-1.2(窗紗 1.01,玻璃 1.5,磚石 2.4,有色可在白色部分進(jìn)行修改)二、鏡子材質(zhì)Diffuse(漫反射)-50Reflect(反射)-150Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.94Subdivs-5Refract(折射)-0Glossiness
16、(光澤度)-1.0IOR-2.97Subdivs-50BRDF-WARDVRAY 陽(yáng)光使用方法說(shuō)一下重點(diǎn)參數(shù)和常用數(shù)值turbidity(混濁度)指空氣中的清潔度數(shù)值越大陽(yáng)光就越暖.一般情況下.白天正午的時(shí)候數(shù)值為 3 到 5下午的時(shí)候?yàn)?6 至 IJ9)傍晚的時(shí)候可以到 15.最值為 20,要記住.陽(yáng)光的冷暖也和自身和地面的角度有關(guān).越垂直越冷,角度越小越暖.第二個(gè)參數(shù)ozone臭氧一般對(duì)陽(yáng)光沒(méi)有太多影響,對(duì) VR 的天光有影響,一般不調(diào).第三個(gè)最主要.就是強(qiáng)度 intensitymultplier 一般時(shí)候和第一個(gè)參數(shù)有關(guān)第一個(gè)參數(shù)越大陽(yáng)光就越暖也就越暗,就要加大這個(gè)參數(shù).一般的進(jìn)時(shí)候.為 0.03 到 0.1 要反復(fù)試.sizemultplier 是指太陽(yáng)的大小,太陽(yáng)越大也就是這個(gè)參數(shù)越大就越會(huì)產(chǎn)生遠(yuǎn)處虛影效果.一般的時(shí)候這個(gè)參數(shù)為 3 到 6,這個(gè)參數(shù)與下面的參數(shù)有關(guān)就是 shadowsubdivs(陰影細(xì)分).sizemultplier 值越大 shadowsubdivs 的值就要越大.因?yàn)楫?dāng)物體邊有陰影虛影的時(shí)候.細(xì)分也就越
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