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文檔簡介

1、四川師范大學(xué)計算機(jī)學(xué)院實驗報告冊院系名稱:計算機(jī)科學(xué)學(xué)院教冃技術(shù)課程名稱:3D動畫創(chuàng)作實驗學(xué)期2011年至2012 年第1學(xué)期專業(yè)班級:2009級5班姓名:袁琳學(xué)號:2009110556指導(dǎo)教師i:何建實驗最終成績:實驗報告須知1. 學(xué)生填寫實驗報告應(yīng)按規(guī)范填寫,填寫格式見由任課 老師給出的實驗報告樣本;2. 學(xué)生應(yīng)填寫的內(nèi)容包括:封面相關(guān)欄目、第一頁中本 學(xué)期(年)開設(shè)實驗課程情況一覽表中的 實驗名稱、 學(xué)時數(shù);每次報告中的實驗性質(zhì)、同組人姓名、實驗日期、以及實驗報告中的一至五項;3. 教師填寫內(nèi)容為:實驗評價、每次報告成績、第一頁 中本學(xué)期(年)開設(shè)實驗課程情況一覽表中 成績、 及封面的實

2、驗最終成績;4. 學(xué)生實驗結(jié)束后,教師應(yīng)對學(xué)生實驗結(jié)果進(jìn)行核實,學(xué)生方可離開實驗室。5. 實驗成績等級分為(90100分)優(yōu),(80-89分)良,(70-79分)中,(60 69分)及格,(59分)不及格。6. 本實驗冊應(yīng)妥善保管,本課程實驗結(jié)束后應(yīng)交回實驗 至。本學(xué)期(年)開設(shè)實驗課程情況一覽表序 號實驗名稱(學(xué)生實驗后填寫)學(xué)時數(shù)成績 (分?jǐn)?shù)或等級)1二維成型2三維造型3材質(zhì)編輯4室內(nèi)設(shè)計67891011121314151617181920實驗報告(1)實驗名稱二維成型同組人姓名袁琳實驗性質(zhì)基本操作驗證性綜合性設(shè)計性實驗日期實驗成績教師評價:實驗預(yù)習(xí)口 實驗操作口 實驗結(jié)果口 實驗報告口

3、其它口教師簽名:何建實驗?zāi)康募耙竽康囊螅哼\用3ds max提供的拉伸、旋轉(zhuǎn)、切角、放樣工具創(chuàng)建三維造型。、主要設(shè)備及軟件(1) PC 機(jī);(2) WindowsXP + 3ds max2009。三、實驗過程與實驗步驟1、繪制二維圖形:打開 3dsmax 9,點擊“創(chuàng)建”一“圖形”一“矩形”,在頂視圖中繪制一個矩形,如圖所示:2、使用拉伸、旋轉(zhuǎn)、切角、放樣等工具,把二維圖形轉(zhuǎn)變成三維模型:在頂視圖中將矩形轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線,點擊“修改”,在“可編輯樣條線”層級中選擇“頂點”,點擊面板中的“切角”,在頂視圖中左鍵點擊頂點,并拖動鼠標(biāo)。“放先在頂視圖中畫一個圓形,點擊“創(chuàng)建”一“幾何體”一一“復(fù)

4、合對象”樣”,然后在頂視圖中單擊圖形,即可得到放樣后的圖形。如圖所示:四、實驗小結(jié)(體會)本次實驗?zāi)康脑谟谧屛覀兂浞终莆栈竟ぞ叩氖褂茫纾豪臁?放樣、旋轉(zhuǎn)等工具。實驗過程中,也發(fā)現(xiàn)了不少問題,例如:一些基本 的工具找不到,可能是因為初次使用這個軟件,對它的界面不太熟悉, 軟件工具太復(fù)雜;還有就是有的工具不知道怎樣使用,只有參照書籍或 詢問同學(xué)。經(jīng)過不斷地練習(xí),已經(jīng)熟練掌握這些工具的使用了。實驗報告(2)實驗名稱三維造型設(shè)計同組人姓名袁琳實驗性質(zhì)基本操作綜合性驗證性設(shè)計性實驗日期實驗成績教師評價:實驗預(yù)習(xí)口實驗操作口實驗結(jié)果口實驗報告口其它口教師簽名:何建、實驗?zāi)康募耙竽康囊螅菏煜?d

5、s max的基本操作;掌握常用的三維建模方法。、主要設(shè)備及軟件(3)PC 機(jī);(4) WindowsXP + 3ds max 9。四、實驗過程與實驗步驟1、本次實驗我選擇做我們寢室的書桌的造型,主要運用的是“長 方體”等幾何體,以及“擠出”等修改器。按照由上到下,有左至右 的順序進(jìn)行創(chuàng)作。2、書桌的比例都是按照它的實際大小制作,把模型建好。3、打開“材質(zhì)編輯器”,將一種材質(zhì)指定到書桌,點擊“漫反射” 旁邊的按鈕,選擇位圖,彈出對話框,在對話框中選擇需要的位圖, 然后調(diào)整它的高光,光澤度等。4、為場景添加泛光燈,選中泛光燈,在修改面板中調(diào)整泛光燈的 參數(shù)。不停地調(diào)整參數(shù),直到場景效果自然為止。5

6、、為場景添加3個攝影機(jī),從不同角度進(jìn)行渲染。6點擊“渲染場景對話框”,選擇渲染的圖像大小“ 640*480”,點 擊“渲染”,將3個攝像機(jī)渲染后的圖像保存。結(jié)果如圖所示:四、實驗小結(jié)(體會)本次實驗?zāi)康脑谟谧屛覀冋莆杖S造型建模的方法,我選擇了做我們的寢室書桌,因為剛接觸這個軟件,對好多工具的使用方法還很陌 生,所以就選了一個比較簡單的模型。建模過程中,有不懂的地方就 參照教材在摸索中前行。別看這個造型簡單,它的每個部分我都要求 貼近真實,按照真實的比例來完成。建模成功后,感覺自己已經(jīng)跨入 了這個門檻,更加增添了對這門課程學(xué)習(xí)的信心。實驗報告(3)實驗名稱材質(zhì)編輯同組人姓名袁琳實驗性質(zhì)基本操作

7、驗證性綜合性設(shè)計性實驗日期實驗成績教師評價:實驗預(yù)習(xí)口實驗操作口實驗結(jié)果口實驗報告口其它口教師簽名:一、實驗?zāi)康募耙竽康囊螅簩W(xué)會使用3ds max的材質(zhì)編輯器;能比較靈活地制作各種物質(zhì)的材質(zhì); 能熟練為模型指定材質(zhì)和貼圖。四、主要設(shè)備及軟件(5) PC 機(jī);(6) WindowsXP + 3ds max 9。五、實驗過程與實驗步驟(1) 學(xué)習(xí)使用材質(zhì)編輯器和材質(zhì)貼圖導(dǎo)航器:按住快捷鍵M鍵,便彈出了材質(zhì)編輯器,將一個材質(zhì)球指定給要編輯材質(zhì)的物體,并設(shè)置該材質(zhì)的漫反射顏色、自發(fā)光、光澤度、高光等參數(shù)。(2) 正確為模型指定貼圖坐標(biāo);(3) 學(xué)習(xí)常用貼圖通道的使用;(4) 掌握典型物體如金屬、木

8、料、塑料、玉、蠟燭等材質(zhì)制作的技巧,記住 一些重要材質(zhì)參數(shù)。地毯材質(zhì):標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質(zhì),25,給一個毛發(fā)的材質(zhì),就是帶毛毛的。其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認(rèn)1.0改為2.0。液晶電視:TV-1塑料漫射,一個淺藍(lán)的顏色,反射40-70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質(zhì)會像金屬一樣。TV-2相當(dāng)于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6光澤度0.7TV-3標(biāo)志 漫射白色,反射20高光0.8光澤度0.9TV-4屏幕漫射黑色,反射 160-220非聶耳高光0.9光澤度0.98給它一個VR燈光貼圖,玻璃:漫射前藍(lán)色,反射 180-2

9、20 (反射越高,效果越好)非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果)高光0.88光澤度1細(xì)分16折射240-250。折射率表1.7 (默認(rèn)也行)影響陰影打開(一般有透明的材質(zhì)都需要打開這個)煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)透竺 瓷器:漫射前白色(可以自己調(diào)節(jié)。),反射180-220 (反射越高,效果越好)非聶 耳(如果不勾選就會像鋼制的效果)高光0.88光澤度0.9細(xì)分8金屬,漫射藍(lán)黑色,反射180-220高光1光澤度0.75鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。四、實驗小結(jié)(體會)本次實驗?zāi)康脑谟谧屛覀兪煜げ馁|(zhì)編輯器的使用方法并且掌握一些基本材質(zhì) 的

10、參數(shù)。再熟悉材質(zhì)編輯器時,我是按照教材上的內(nèi)容一步一步來熟悉運用的, 在掌握一些基本材質(zhì)的參數(shù)時,我利用網(wǎng)絡(luò)來查找這些參數(shù),比如:液晶電視的 材質(zhì)參數(shù)是反射在 40-70之間,0.9高光,光澤度0.8。收集好這些參數(shù)后,保 存為文檔以便于以后使用。在調(diào)節(jié)材質(zhì)時,要反復(fù)的修改查看,使得貼圖達(dá)到最 好的效果。實驗報告(4)實驗名稱室內(nèi)建筑表現(xiàn)同組人姓名袁琳實驗性質(zhì)基本操作驗證性綜合性設(shè)計性實驗日期實驗成績教師評價:實驗預(yù)習(xí)口實驗操作口實驗結(jié)果口實驗報告口其它口教師簽名:一、實驗?zāi)康募耙竽康囊螅赫莆帐覂?nèi)建筑效果圖的制作流程和制作方法;進(jìn)一步學(xué)習(xí)三維建模的方法和技巧;練習(xí)燈光的運用;學(xué)習(xí)合并模型到

11、場景的方法;體驗用Photoshop對渲染作品進(jìn)行潤飾的方法。五、主要設(shè)備及軟件PC機(jī);WindowsXP + 3ds max 9 + Photoshop。六、實驗過程與實驗步驟1、以“我的客廳”為題,設(shè)計室內(nèi)建筑效果表現(xiàn)作品,首先創(chuàng)建客廳的墻體,按照真實的比例來創(chuàng)建,然后為室內(nèi)添加物體,我的室內(nèi)物體包括玄關(guān)、電視、沙發(fā)、餐桌、茶幾、電視墻等。2、 進(jìn)行場景搭配,設(shè)計陪體,設(shè)計場景中各物體的材質(zhì),材質(zhì)按照順序來進(jìn)行設(shè) 置,設(shè)置時反復(fù)的修改查看,使得貼圖達(dá)到最好的效果;3、創(chuàng)建燈光,在室內(nèi)創(chuàng)建較多的泛光燈,調(diào)整燈的參數(shù),例如:燈的顏色、衰減度、強(qiáng)度等,以及啟用陰影表現(xiàn)出較逼真的光影效果;4、創(chuàng)建

12、三個攝影機(jī),從不同的角度表現(xiàn)室內(nèi)效果;5、 從三個不同的表現(xiàn)角度,渲染出表現(xiàn)模型的效果圖,圖片采用JPG格式。6、用Photoshop對渲染輸出作品進(jìn)行潤飾, 例如:添加裝飾物,調(diào)整光的亮度等。四、實驗小結(jié)(體會)本次實驗?zāi)康脑谟谧屛覀兺暾捏w驗用 max做室內(nèi)設(shè)計的全過程, 以及對基礎(chǔ)的運用進(jìn)行鞏固與延伸。 經(jīng)過實驗,我進(jìn)一步對燈光、攝影 機(jī)等工具的使用有了更深的了解,在運用過程中,不斷地嘗試與揣摩, 不斷地調(diào)整,是的室內(nèi)光影的表現(xiàn)達(dá)到最好的效果。 以前看到一些室內(nèi) 設(shè)計的作品,我覺得很驚訝,做的和真的一樣,現(xiàn)在對此有所接觸,就 發(fā)現(xiàn)這個軟件也沒有想像中那么難。實驗報告(5)實驗名稱影視片頭

13、制作同組人姓名袁琳實驗性質(zhì)基本操作驗證性綜合性設(shè)計性實驗日期實驗成績教師評價:實驗預(yù)習(xí)口 實驗操作口實驗結(jié)果口實驗報告口其它口教師簽名:一、實驗?zāi)康募耙竽康囊螅赫莆杖S影視片頭的制作流程和方法;學(xué)習(xí)運用3ds max進(jìn)行影視視覺效果設(shè)計的基本方法;學(xué)習(xí)3ds max和視頻編輯軟件的綜合運用技巧和方法。六、主要設(shè)備及軟件(7) PC 機(jī);(8) WindowsXP + 3ds max 9。七、實驗過程與實驗步驟1、 自己對想要表現(xiàn)的影視片頭效果要有一個完整的構(gòu)思,在心里面要清楚想要表現(xiàn)一個什么樣的效果。我的片頭名字叫“遠(yuǎn)航策劃”,運用技術(shù)會涉及到遮罩、移動攝像頭等。2、打開3ds max,先制作片頭的logo。 Logo先用繪圖軟件 coredraw繪出效果圖,然后照著平面圖來制作。如圖所示:3、制作片頭文字,“遠(yuǎn)航策劃”會采用金屬材質(zhì),以及倒角等工具的使用。4、 制作第一個場景,表現(xiàn)出宇宙效果。將制作完成的動畫導(dǎo)出,選擇TGA序列 圖片格式,從 3ds max中導(dǎo)出動畫。5、 制作第二個場景, 采用遮罩及光斑的效果,對文字進(jìn)行展現(xiàn)。 效果完成后,依 然選擇TGA序列圖片格式,從 3ds max中導(dǎo)出動畫。6、打開繪聲繪影軟件, 將兩個場景動畫導(dǎo)入, 再導(dǎo)入一個聲音文件, 將這兩個動 畫及聲音進(jìn)行合成,得到一個完整的影視片頭動畫。

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