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文檔簡介

1、國際象棋基礎(chǔ)入門教程(一) 常規(guī)知識1)棋盤和棋子: 國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組 成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為 黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子, 非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。2)行棋規(guī)則: 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的 子。車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。 象

2、:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有“中國象棋”中 “蹩馬腿”的限制。兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子 方法與行棋方向不一樣, 它是直進(jìn)斜吃, 即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對方棋子, 就可以吃掉 它而占據(jù)該格。3)特殊走法:除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格, 剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并 列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。兵的升變:任何一個兵直進(jìn)達(dá)到

3、對方底線時,即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜?何一種棋子。王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會, 讓王朝車的方向移動兩格, 然后車越過王, 放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為“長易位”和“短易位” 。在下面四種情 況下,王車易位不允許:王或車已經(jīng)移動過; 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對方“將軍”; 王經(jīng)過或達(dá)到的位置受對方棋子的攻擊。4)勝、負(fù)、和:國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將, 攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即 “應(yīng)將”,如果無法避開將軍, 王即被將死。除“將死”外,還有“超時判負(fù)”與“和局” 。出現(xiàn)以下情況,

4、算和局: 一方輪走時,提議作和,對方同意;雙方都無法將死對方王時, 叛和;一方連續(xù)不斷將軍, 對方王卻無法避開將軍時, 成為“長將和” ;輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和” ; 對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。5)記分方法: 國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細(xì)計算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內(nèi),無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。低級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上

5、,則得差分/2;相差10-99分,得10+差 分/10;相差10分以內(nèi),得10分。高級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相 差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內(nèi),得10分。下過50盤以后得分/失分會趨于穩(wěn)定。國際象棋基礎(chǔ)入門教程(二) 將軍應(yīng)將和將殺在國際象棋中, 當(dāng)一方棋子攻擊對方的王, 下一步要吃掉該王的著法成為 “將軍”,又稱“照 將”,也可以簡稱為 “將”或“照”。被將軍的一方必須要走一步棋使自己的王不被吃掉,成 為“應(yīng)將 ”。在對局中,我們可以根據(jù)形勢的需要,把后、車、象、馬、兵聽?wèi){對方吃掉或者主動送給 對方吃, 但是國際象

6、棋規(guī)則不允許把王聽?wèi){對方吃掉或主動送吃。 如果出現(xiàn)這種情況, 則 已走的一步棋作廢,重走一步,并作為違例一次。應(yīng)將的方法有三種:1.“消將”:吃掉對方進(jìn)行將軍的棋子。2.“墊將”:把一個棋子走到王和對方進(jìn)行將軍的棋子之間。3.“躲將”:王離開被對方棋子攻擊的格子。需要說明的是,當(dāng)對方用 “短兵器 ”馬或兵將軍時,墊將的方法顯然就不適用了;當(dāng)對 方的 “遠(yuǎn)射程棋子 ”(后、車或象)與被將軍的王相距大于一格時,才有可能用墊將的方法 來應(yīng)將。如下圖:白方正用后將軍,輪黑方走,可以用馬吃后消將。如下圖:白方正在用后將軍,輪黑方走,可以用象斜進(jìn)一格掩護(hù)己方王而墊將。如下圖:白方正在用后將軍,輪黑方走,可

7、以用王向己方車的反方向橫平一格躲將。與象棋相似,當(dāng)被 “將軍 ”的一方無法應(yīng)將時,也就是王在下一步必定被對方的棋子吃 掉時,成為被 “將殺”。王被 “將殺”,就是對局的結(jié)束,被 “將殺”的一方輸棋,另一方則獲 勝。如下圖,白方正用后將軍,輪黑方走,既不能消將,也不能墊將和躲將,屬于被將殺 而輸棋,白方獲勝。國際象棋基礎(chǔ)入門教程(三) 王車易位國際象棋的王, 其英文名稱是KING,即皇帝”的意思。 王的走法雖然每步只能走一格(王車易位除外) ,但是比起象棋中的將(帥)而言,盡管都是 “一國之王 ”,作用卻大得 多。其一是除能直走橫走以外,多一種斜走的功能。其二是不像將(帥)那樣受 “九宮” 的束

8、縛,只要不走入對方子力的攻擊范圍內(nèi),王可以不受區(qū)域限制,在棋盤上 “滿天飛 ” “王車易位 ”,簡稱“易位”,是王與車的一種組合性走法。在每局棋中,雙方各有一次 機(jī)會,可以同時移動己方的兩個棋子即王和車, 而作為一步棋。易位的方法是:王向參加 易位的車移動兩格,然后車越過王而位于王緊鄰的格子上,如下圖??梢钥闯?,王向王翼易位時,車移動2格;王向后翼易位時,車移動3格。前者稱 為“短距離易位 ”(或稱“王翼易位 ”,簡稱“短易位”);后者稱為 “長距離易位 ”(或稱“后翼 易位”,簡稱“長易位”)。王車易位是唯一的可以同時走動兩個棋子的著法,它既能使王進(jìn)入安全區(qū)域,又能使 車易于出動和投入戰(zhàn)斗。

9、 正因為如此,它是有條件的, 即王和參加易位的車必須在初始位 置未曾移動; 一經(jīng)走動,即使再返回原位, 也永遠(yuǎn)不能易位了。 王如果遇到下列情況之一 時,暫時不能進(jìn)行王車易位。1.王正受到對方棋子的攻擊。2.易位后,王受到對方棋子的攻擊。3.王易位所經(jīng)過的格子,受到對方棋子的攻擊。4.在王和參加易位的車之間,還有其他棋子。在下列情況下,可以易位:1.王曾經(jīng)被將軍過。2.參加易位的車正受到攻擊。3.參加易位的車(在長易位時)所經(jīng)過的格子正受到對方棋子的攻擊。國際象棋基礎(chǔ)入門教程(四) 吃過路兵和兵的升變國際象棋有6種棋子,而這里的棋子是廣義的意思,也包括兵。棋子的狹義意思則不 包括兵,是指與兵相對

10、而言的后、車、馬、象,有時也包括王。確實,不管是認(rèn)為它低微 也好,稱它為棋局的靈魂也好,兵是有比較多的特殊性的。除了直走斜吃,是惟一走子法 和吃子法不同的棋子之外,還有:1.兵的數(shù)量最多,是所有其他棋子的總合;2.兵的價值 最低,一馬或一象相當(dāng)于3個兵,一車和一后則分別相當(dāng)于4.5個和9個兵;3.兵是惟一 第一步可有兩種特殊選擇的棋子, 既可以走一格, 也可以走兩格。另外,兵還有兩種特殊 走法,也是區(qū)別于其他棋子的。他們是 “吃過路兵 ”和“兵的升變 ”?!俺赃^路兵 ”是一種特殊的兵吃兵的走法。 當(dāng)一方兵從初始位置一步走兩格時, 所到格 子同一橫線的相鄰格子上如果有對方的兵, 則后者可以立即吃

11、掉前者, 就像它走一格時一 樣。由于后者吃掉前者以后,占有前者經(jīng)過的格子而不是它到達(dá)的格子,故名。如下圖, 白方的王前兵一步走兩格時, 與它同一橫線的左右兩個黑兵都可以吃它, 但 黑兵不是占有它到達(dá)的格子, 而是它經(jīng)過的格子, 即王前方兩格處。 吃過路兵必須在對方 的兵走出之后立即吃, 隔了一步,這項權(quán)利便自行失去。吃過路兵僅限于兵吃兵,其他棋 子無此權(quán)利?!氨纳?”這種特殊走法,使我們聯(lián)想起象棋中的兵走至底線被稱為 “老卒無用 ”的情 況。在國際象棋中則相反, 當(dāng)一方的兵通過直進(jìn)或斜吃到達(dá)底線, 因“作戰(zhàn)有功 ”,可以“晉 升”。一個微不足道的小兵頓時身價百倍。至于變什么棋子,則可在后、

12、車、馬、象4種 棋子中任選一種,但不能變王,因為一國不能有二君。兵的升變是強制性的,兵到底線, 不能仍然是兵。 兵一經(jīng)升變,就立即具備新棋子的性能。因此,一方可以有兩個或更多的 后,或是3個獲更多的車、馬或象。在大多數(shù)情況下,兵到底線都升變?yōu)楹螅捎诤蟮?威力最大。如下圖,白方的后前兵已經(jīng)沖到了次底線, 它既可以直進(jìn)一格升變?yōu)楹螅?也可以向左 斜進(jìn)一格吃掉黑象升變?yōu)楹螅?或者向右前斜進(jìn)一格吃掉黑馬升后對黑王將軍; 而黑方?jīng)_到 “下二路 ”的兵,既可直進(jìn)一格升后,也可以斜進(jìn)一格吃白后或白車升后。國際象棋基礎(chǔ)入門教程(五) 勝負(fù)與和棋當(dāng)一方輪到行棋的時候, 在王沒有被對方棋子將軍的情況下, 王已經(jīng)

13、無路可走, 己方的任何棋子都沒有合乎規(guī)則的著法可走,這種局面稱為 “無子可動 ”,按照規(guī)則作為和棋。如下圖, 輪到白方行棋。白方只需要把象向右斜進(jìn)兩格將軍,就能將殺黑王獲勝。 但 是如果白方把象向左斜進(jìn)兩格攻擊在斜線掩護(hù)本方王的黑車, 其結(jié)果如何呢?那就是一個 無子可動的局面:黑王沒有被將軍,但是已經(jīng)無路可走,黑方唯一的其他子力 黑車也 不能動彈。按規(guī)則,屬于和棋。無子可動的局面與將殺局面的差別在于, 前者一方只攻擊了對方王能走到的所有格子, 但沒能攻擊它所在的格子; 后者則除了攻擊對方王能走到的所有格子外, 還同時攻擊了它 所在的格子。上面這個例子, 是由于白方走了壞棋, 才使勝局變成了和局

14、。然而在實戰(zhàn)中,處于劣 勢的一方也可以主動走成無子可動的局面來挽救敗局。如下圖,黑方有很大的子力優(yōu)勢, 但是白方可以利用后斜進(jìn)至黑王鄰近的格子將軍, 逼迫黑王吃后消將, 于是,形成了無子 可動的局面。與無子可動一樣, “長將”這一特殊的和棋規(guī)定, 也可作為劣勢方挽救敗局的求和方法。 如下圖, 白方正威脅以斜進(jìn)一格將殺黑王, 對此,黑方無解救之策, 但是輪走的黑方可以 用后斜進(jìn)一格至白王的所在直線將軍, 白棋惟有把王橫平一格, 黑后再斜進(jìn)一格斜線對黑 王將軍,白王惟有回到原處。于是黑后再斜退一格在直線將軍, 白方惟有再把王橫平一格; 黑后再斜進(jìn)一格斜線對黑王將軍如此循環(huán)往復(fù),白王不能避免被連續(xù)將

15、軍,按規(guī)則判 和。在這個圖中,黑方實施長將需要走得十分謹(jǐn)慎,在第2步黑后將軍時,只能斜進(jìn)一 格在斜線進(jìn)行,如果橫平兩格在斜線進(jìn)行,那么,白方就能把車前面的兵挺進(jìn)一格墊將, 黑方的將軍就不能再持續(xù)了。很明顯,長將在國際象棋規(guī)則中被判為和棋, 而在象棋中式不允許的。 原因大概和無 子可動一樣,象棋中的將由于活動區(qū)域較小, 比較容易被長將; 而國際象棋中的王活動范 圍寬泛,要想長將比較困難。下面把現(xiàn)代國際象棋規(guī)則中, 對于對局惟有的兩種結(jié)果 勝負(fù)或和棋的界定情況分 類如下:符合以下六條之一者,一方為勝局,其對方則為負(fù)局:1.將殺對方的王;2.對方認(rèn)輸;3.對方在比賽中超過時限;4.對方比賽遲到超過允

16、許界限;5.對方封棋著法模棱兩可或不合規(guī)則;6.對方嚴(yán)重觸犯棋規(guī)被裁判判負(fù)。符合以下七條之一者,雙方為和局(和棋) :1.雙方所余子力都不能將殺對方, 例如雙方都只余單王, 或一方余單王另一方余王和 單馬(或單象),或雙方都只余王和單象且雙方的象是同色格象;2.一方無子可動;3.一方被長將;4.一方走出一步棋后提議作和;5.一方只余單王,即使對方超過時限,也判為和棋;6.形成“50回合規(guī)則和棋 ”,即如果從某一步棋開始的50回合中,雙方均沒有吃過一 個棋子,也沒有走動過一個兵,可以由一方提出作和;7.“三次重復(fù)局面和棋 ”出現(xiàn)或?qū)⒁霈F(xiàn)三次同樣局面, 而且都是輪到同一方走棋, 輪走的一方可提出

17、作和。國際象棋基礎(chǔ)入門教程(六)做好對局記錄棋盤是國際象棋的戰(zhàn)場,初學(xué)者一定要花工夫去熟悉棋盤。黑白64個方格構(gòu)成的棋盤上,共有8條直線、8條橫線以及26條由不同顏色組成的 斜線。如下圖。因為國際象棋規(guī)定是白方先走的,所以在命名直線和橫線代號時,也以白方為標(biāo)準(zhǔn)。8條直線從白方的左邊到右邊分別用a、b、c、d、e、f、g、h這8個小寫拉丁字母表示;8條橫線從白方到黑方分別用1、2、3、4、5、& 7、8這8個阿拉伯?dāng)?shù)字表示。因為每 個方格都是直線和橫線的交叉點,所以它們可用直線的拉丁字母和橫線的阿拉伯?dāng)?shù)字結(jié)合 起來表示,使每個方格也都有了自己的名稱,如下圖。對于斜線,是用它們兩端的格子名

18、稱表示的。例如,a1-h8斜線、c1-h6斜線、g1-a7斜線等等?,F(xiàn)在看下圖,用虛線圍起來的d4、d5、e4、e5這4個格子組成的區(qū)域成為 中心” 由a、b、c、d這4條直線組成的半邊棋盤成為 后翼”(后所在的側(cè)翼);由e、f、g、h這4條直線組成的半邊棋盤稱為 王翼”(王所在的側(cè)翼)。國際象棋規(guī)則規(guī)定,當(dāng)比賽時,在對局進(jìn)行過程中,雙方都要用代數(shù)制(或稱坐標(biāo)制) 記錄法在指定的記錄紙上盡量清晰地逐著做好對局記錄(包括己方與對方著法)。符號意義符號意義*吃!好著+將軍! !妙著+雙將?錯著#將殺? ?漏著0-0短易位e.p.吃過路兵0-0-0長易位i走任意一著后從di格走到d5格,記為后d5,

19、原來位置不記,只記棋子的名稱和到達(dá)的位置兵從e2格走到e4格,記為e4,兵的名稱可以省略。象從ci格走到h6格吃掉對方的棋 子,記為象*h6。d*c4表示兵從d5格吃掉對方對方c4格的棋子。車從al格走到a8格吃 掉對方的棋子將軍,記為*a8+。兵升變時在兵的著法后面加上新棋子的名稱,e*d1后+表示黑兵從e2格吃掉白方di格的棋子升后將軍。a8馬#!表示兵從a7格走到a8格升變 為馬將殺對方,并且是一步好棋。國際象棋是雙方輪流對弈的,白方先走一步,黑方接著走一步,稱為一個回合。記錄 中阿拉伯?dāng)?shù)字序號表示回合序號,每個回合的前半部分表示白方所走的著法, 后半部分表 示黑方所走的著法。例如:1馬

20、f3馬f6表示在第一回合中,白方王翼馬走到f3格,黑方 王翼馬走到f6格。“表示半個回合省略掉,例如:18.象g5,表示第18個回合中,白 方著法省略,黑方把象走到g5。24后d2表示第24回合中,白方把后走到d2,黑方著 法省略。國際象棋基礎(chǔ)入門教程(七)如何殺單王國際象棋對局一般分為三個階段:開局、中局和殘局。當(dāng)雙方棋子減少到難以直接攻 王成殺,而王可積極出動的局面時,稱為殘局。 在殘局中,棋手的基本任務(wù)是利用既得優(yōu) 勢取勝或化解對方優(yōu)勢求和。當(dāng)一方除王以外再無別的棋子 (包括兵) 時,稱為單王,掌握單王殺局是學(xué)習(xí)攻殺技 巧的第一步,它能使初學(xué)者對各種子力的性能及子力配合的方法有所了解。如

21、何殺單王?首先得看強方擁有什么子力,要殺單王, 至少需要一個重子(后、 車因 為威力大而被稱為重子) 或兩個輕子(這里指雙象或馬象)才行。 殺單王的基本方法是最 大限度地縮小單王的活動范圍,把它驅(qū)逼至棋盤的邊上或角上, 然后運子做殺。 在驅(qū)逼和 成殺的過程中, 強方必須做到子力協(xié)同行動, 通常還需要王的助戰(zhàn), 只是應(yīng)該注意不要造 成無子可動局面的出現(xiàn)?,F(xiàn)在看重子殺單王的實例。依次是:雙車殺單王、后殺單王、單車殺單王。雙車殺單王,不需要己方王的幫助。在下圖中,白方雙車都攻擊著第7橫線黑王能 走到的3個格子,接下去白方只要走1.車a8+或1.車h8+,就攻擊了第8橫線黑王能走到 的2個格子和黑王本

22、身所在的格子,造成殺局。雙車殺單王,就是要設(shè)法走成和上圖相類似的局面。在下圖中,白方首先要把黑王逼 到能最快做殺的底線上。1.車a4+王f5? 2.車h5+王g6? 3車b5黑王捉車,白車必須避開,應(yīng)當(dāng)走到遠(yuǎn)離黑王而又不影響另一車行動的格子上。3.王f6? 4.車a6+王e7? 5.車b7+王d8? 6.車a8#后殺單王, 需要王的幫助。 光用一只后也能把對方的王逼到棋盤角上去, 但卻不能成 殺。不管單王在什么位置,后與王配合構(gòu)成殺局都不會超過20步。例如下圖,單王靠近 中心,強方王和后都在棋盤角上,殺單王也只需9步。1.王b2王d5? 2王c3王e5? 3后g6首先是王投入戰(zhàn)斗,現(xiàn)在后進(jìn)入戰(zhàn)

23、局,這就嚴(yán)重地限制了對方王的活動范圍。3.王f4? 4.王d4?王f3? 5后g5王f2? 6.后g4王e1? 7.后g2黑王已被堵截在棋盤邊線上。白方很快就能成殺了。這里也可以走7.王e3王f1? 8.后g6? 8.王e1? 9.后g1#。7.王d1? 8王d3?王c1? 9后c2#單車殺單王,在己方王的配合下,通常20步內(nèi)就可以完成。在逼王到棋盤邊上和構(gòu) 成殺局時,要運用對王戰(zhàn)術(shù)。所謂對王,是指雙方的王在直線或橫線上相隔一格的局面。 現(xiàn)在看下圖,單王在中心,強方王和車分別位于棋盤兩個角上,白方取勝著法如下:1.王b2光用單車驅(qū)逼黑王是不能奏效的,例如:1.車h4王d5? 2.車f4王e5?

24、 3車c4王d5?4.車f4王e5,白方毫無進(jìn)展。1.王d5? 2.王c3王e5? 3.王d3王d5黑方自然不愿讓王離開中心,但是白方可以再對王時將軍,迫使黑王離開中心。4.車h5+王d6? 5.王e4王c6? 6.王d4王b6? 7.王c4王c6在驅(qū)逼單王時, 白王總是和單王保持一個馬步, 迫使黑方走成對王局面。 黑方如果不 這樣走,將更快被將殺。8.車h6+王d7? 9.王c5王e7? 10.王d5王f7? 11.王e5王e7如果想避免對王而走如下著法, 結(jié)局是一樣的:11.王g7? 12車f6王g8? 13王f5王g7? 14王g5王h8? 15王g6王g8? 16車f7王h8? 17.

25、車f8#。12.車h7+王d8? 13王e6王c8? 14王d6王b8? 15.王c6王a8? 16王b6王b8? 17.車h8#國際象棋基礎(chǔ)入門教程(八) 正方形法則雙方只剩下王和兵的殘局稱為兵殘局。兵殘局是所有殘局的基礎(chǔ),因為其他各類殘局 都有可能轉(zhuǎn)化為兵殘局。 所有兵殘局的中心思想是實現(xiàn)或阻礙兵的升變。 這里,多一個看 似“微不足道 ”的兵往往能夠起到?jīng)Q定勝負(fù)的作用。王單兵對單王時最簡單的殘局, 初學(xué)者如果能牢牢掌握其勝和要旨, 便有了一把深入 研究兵殘局的入門鑰匙。王單兵對單王能否取勝,關(guān)鍵在于兵能否升變?yōu)楹螅ɑ蜍嚕?。如 果兵不能升變, 那么是和棋。這里根據(jù)兵在升變過程中有否己方王的

26、保護(hù), 可以分為兩種 情況。先看單兵升變過程中沒有己方王的保護(hù)。這里,因為重要的是要應(yīng)用 “正方形法則 ”。 如下圖,如果輪到白方行棋,白方能勝,因為黑王追不上白兵。1. h5王d6? 2. h6王e6? 3. h7王f7? 4. h8后 如果輪到黑方行棋,黑方能和,因為黑王能追上白兵并吃掉它。1.王d6? 2. h5王e6? 3. h6王f6(f7)? 4. h7?王g7? 5. h8后+王*h8為了在這種殘局中迅速確定弱方王能夠追上兵, 可以把兵所在的格子到它的升變格這 一段直線作為正方形的一條邊,在棋盤上設(shè)想一個正方形。如果單王能進(jìn)入這個正方形, 就能追上兵, 反之就追不上。這稱為正方形

27、法則, 是兵殘局理論中基本法則之一。根據(jù)正 方形法則可以知道,當(dāng)黑方先走時,黑王即使在c8、c7、或c3、d3也能追上兵;當(dāng)白方 先走時,黑王即使在g3、h3也追不上白兵。在應(yīng)用正方形法則時, 要注意初始位置的兵, 它一步可以走兩格, 因此正方形的邊長 要減少一格。例如在下圖中,白兵在g2,正方形的邊長應(yīng)是g3-g8,見圖中虛線部分。按照正方形法則, 白方先走能勝, 而黑方先走時, 因為單王只要進(jìn)入正方形就能追上 白兵,所以黑王走b6、b5、b4都可以。如果黑王不在a5而在a2,那么就一定要沿著a2-g2這條正方形的對角線走才能追上兵。 這里如果在這條斜線上存在障礙, 那么王就是在正方 形內(nèi)也

28、追不上白兵。下面看單兵升變過程中有己方王保護(hù)的情況。 這里,兵能否升變, 關(guān)鍵取決于王能否 控制兵的升變格。在下圖中,由于白王位于d7(或c7、b7)格,不僅保護(hù)兵,而且已經(jīng) 有效地控制了c8升變格。在此局面中,無論黑王位于何處,均無法阻擋白兵升變,白方 勝定。為了不讓單兵升變, 弱方王惟有占據(jù)兵行進(jìn)路線上的格子予以阻擋, 此時如何判斷計 算兵能否升變,正是單兵對單王殘局中的主要內(nèi)容。這里,重要的是要運用 “對王法則 ”。在下圖中,勝和取決于何方先走。 這里,兩個王的相對位置正是我們以前講過的對王。 誰走成對王,就迫使對方離開已占有的好格子, 這就是對王法則的意義。 如果這個局面黑 方走成對王

29、,即由白方先走,那么只能是和棋。如果黑方先走(即白方走成對王) ,則白 方勝。如果把上圖的局面雙方王的位置都向后斜移一格,便得到下圖。這里,白王在兵的后 面,而黑王占住兵前面的格子,成為封鎖兵。當(dāng)然,弱方王不能一直占住封鎖兵的格子。 輪到弱方走時,王必須后退,而讓兵前進(jìn)。國際象棋基礎(chǔ)入門教程(九) 子力價值中局是一局棋的中心階段。 它的特點是雙方發(fā)揮作用和投入戰(zhàn)斗的子力較多,王的地 位消極, 王所處的區(qū)域經(jīng)常出現(xiàn)威脅。 由于中局最能體現(xiàn)棋手的個性思維, 所以是對局的 核心。盡管中局內(nèi)容復(fù)雜,但仍然有一定規(guī)律可循。 在學(xué)習(xí)中局理論知識之前,先得學(xué)習(xí) 一些基本的攻守常識。在對局中, 雙方一攻一守,

30、不可避免會引起相互吃子。為了在對換棋子時不吃虧, 必 須了解各種棋子的相對價值。 除了王以外, 各種棋子的價值都是由它們的威力決定的, 威 力大的棋子價值就高。如果以兵為計算價值的單位,各種棋子的價值大致如下:兵-1?象-3?馬-3?車-5?后-10上列數(shù)據(jù)可供對局兌子時做依據(jù)。例如象和馬是等價子力,一個車抵一個半象(馬), 一個象(馬)抵三個兵等等。但是我們必須明白,棋子的價值不是一成不變的,同樣的棋 子帶對局的不同階段,以及由于位置不同,活動范圍大小不同,價值也會不同。例如在開 局和中局中,后的價值相當(dāng)于兩個車,但在殘局中就不如兩個車;在開局和中局中,車的 價值相當(dāng)于一象兩兵,但在殘局中就

31、只相當(dāng)于一象一兵;當(dāng)8個兵都在初始位置時,一個后就能勝過它們,但當(dāng)車前兵或象前兵到達(dá)次底線時, 一個兵有時就能抵上一個后。這 說明兵越接近底線,價值就越大,因為兵升變的可能性增大了。為了進(jìn)一步理解棋子價值的變化,我們把各種棋子控制格子數(shù)的最大值和最小值列出 來:兵王馬象車后控制格子數(shù)的最大值288131427控制格子數(shù)的最小值13271421在上列數(shù)字中,被認(rèn)為是等價的馬和象控制的格子數(shù)差別很大。這個情況是可以理解 的:象控制的格子數(shù)雖然比馬多,但它只能控制單一顏色的格子;而馬每走一步就改變它 所控制格子的顏色,從理論上講,它能到達(dá)棋盤的每一個格子上去。因此,可認(rèn)為馬和象 是等價的。前面已經(jīng)說過,王的存

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