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文檔簡介

1、前言.相關(guān)的軟件介紹.軟件介紹及作品欣賞.軟件的安裝.第二章工作流程和基本概念.軟件的工作流程.常用概念解釋.第三章界面和導(dǎo)航操作.界面初識.單位和模板.鼠標(biāo)操作.視窗和導(dǎo)航.物體的選擇.命令行的使用10第四章二維圖形繪制 .直線繪制以及定點(diǎn)的方法.圓和矩形的繪制.曲線繪制和編輯修改.二維線條的編輯.第五章基礎(chǔ)曲面的創(chuàng)建.實(shí)體創(chuàng)建和基本變換命令.二維轉(zhuǎn)三維的命令.曲面的創(chuàng)建.第六章曲面的編輯及從曲面獲得曲線.曲面的布爾運(yùn)算.基本曲面編輯.從曲面上獲得曲線.第七章高級曲面編輯和曲面優(yōu)化.連續(xù)性測試.曲線和曲面的連續(xù)性工具.曲面的優(yōu)化.第八章輸入和輸出.輸入背景圖片.尺寸標(biāo)注和制作2D 圖形.簡單

2、渲染和輸出.將犀牛模型導(dǎo)出到3DSMAX當(dāng)中.第一章 RHINO軟件介紹及安裝前言日本日立公司作過統(tǒng)計(jì),該公司每增加1000 億日元的銷售收入,工業(yè)設(shè)計(jì)所占的作用占 51%,而設(shè)備改造的作用只占 12%。由此可見工業(yè)設(shè)計(jì)的巨大作用。目前中國大陸正在已經(jīng)逐步由代工企業(yè)轉(zhuǎn)型為更高層次的自主品牌、自主設(shè)計(jì)的模式,所以在未來需要大量的工業(yè)設(shè)計(jì)的人才。產(chǎn)品訴求上也從“量的滿足”轉(zhuǎn)向追求“質(zhì)的滿足”甚至“感情的滿足”。工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)的全稱為工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)。產(chǎn)品造型過程中常需要將設(shè)計(jì)產(chǎn)品虛擬出來以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)模型化。運(yùn)用計(jì)算機(jī)繪制虛擬模型的方式有網(wǎng)格、面片以及 NURBS等多種 ; 但NURBS造型方式目前是最

3、好的 , 尤其在建立復(fù)雜曲面模型方面更體現(xiàn)出其優(yōu)越性。 NURBS造型方式的應(yīng)用遍及工業(yè)、軍事、藝術(shù)等許多領(lǐng)域。本書將從基礎(chǔ)開始介紹學(xué)習(xí) PC機(jī)上應(yīng)用最廣泛,功能最強(qiáng)大的軟件 Rhinoceros !本書著重表現(xiàn)軟件的工作流程以及核心概念,用一些示例來學(xué)習(xí)最常用的命令,較少用的到命令則在電子文檔的幫助文件中。工業(yè)設(shè)計(jì)概述什么是工業(yè)設(shè)計(jì)?工業(yè)設(shè)計(jì),其英文縮寫 ID,英文全稱為 IndustrailDesign. 國際工業(yè)設(shè)計(jì)協(xié)會聯(lián)合會 (InternationalCouncilSocietiesofIndustrialDesign) 是這樣定義工業(yè)設(shè)計(jì)的:“就批量生產(chǎn)的產(chǎn)品而言,憑借訓(xùn)練、技術(shù)知

4、識、經(jīng)驗(yàn)及視覺感受而賦予材料、結(jié)構(gòu)、形態(tài)、色彩、表面加工以及裝飾以新的品質(zhì)和資格,叫做工業(yè)設(shè)計(jì)。根據(jù)當(dāng)時(shí)的具體情況,工業(yè)設(shè)計(jì)師應(yīng)在上述產(chǎn)品工業(yè)產(chǎn)品的全部側(cè)面或其中幾個(gè)方面進(jìn)行工作,而且,當(dāng)需要工業(yè)設(shè)計(jì)師對包裝、宣傳、展示、市場開發(fā)等問題的解決付出自己的技術(shù)知識和經(jīng)驗(yàn)以及視覺評價(jià)能力時(shí)也屬于工業(yè)設(shè)計(jì)的范疇。”工業(yè)設(shè)計(jì)三大領(lǐng)域:視覺傳達(dá)設(shè)計(jì) (VisualCommunicationDesign)- 是對人與人之間實(shí)現(xiàn)傳播的信號、符號的設(shè)計(jì),是一種以平面為主導(dǎo)的造型活動。產(chǎn)品設(shè)計(jì) (ProductDesign)- 是為了生存發(fā)展而對以立體工業(yè)品為主要對象的造型活動,是追求功能和使用的重要領(lǐng)域,使人與

5、自然的媒體!環(huán)境設(shè)計(jì) (EnvironmentDesign)- 是以整個(gè)社會和人類為基礎(chǔ)的大自然空間設(shè)計(jì),也稱空間設(shè)計(jì),是自然與社會間的物質(zhì)媒介。相關(guān)的軟件介紹按照軟件的規(guī)模和精度,一般分為結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)(強(qiáng)調(diào)內(nèi)部結(jié)構(gòu)、生產(chǎn)和加工連接)和外觀設(shè)計(jì)(強(qiáng)調(diào)形式、材料、風(fēng)格)兩個(gè)部分高端結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)軟件: CATIAUGPRO/E這些軟件,價(jià)格昂貴,功能強(qiáng)大。為機(jī)械制造企業(yè)提供包括從設(shè)計(jì)、分析到制造應(yīng)用的功能。主要在飛機(jī)汽車等大型企業(yè)。中低端軟件: SOLIDEDGEINVENTOR等,應(yīng)用于小型制造業(yè)企業(yè)。 Solidworks 外觀設(shè)計(jì)軟件:專業(yè)外觀設(shè)計(jì) ALIASRHINOCEROS等Alias(des

6、ignstudio)又稱 Studiotools,在工業(yè)設(shè)計(jì)軟件中處領(lǐng)導(dǎo)地位,是一套相當(dāng)專業(yè)工業(yè)設(shè)計(jì)和模擬動畫軟件,由加拿大 Alias/wavefront 公司開發(fā)(已經(jīng)被 AUTODESK公司收購)。非專業(yè)設(shè)計(jì)軟件: 3DSMAXPHOTOSHOPCORELDRAW等等軟件介紹及作品欣賞Rhinoceros 是一個(gè)基于 NURBS的造型軟件。強(qiáng)大的曲面建造和優(yōu)質(zhì)的模型結(jié)構(gòu)使得它能夠輕松自如的創(chuàng)建非常精確的工業(yè)產(chǎn)品、建筑、首飾、家具的三維模型。從設(shè)計(jì)稿、手繪到實(shí)際產(chǎn)品,或是只是一個(gè)簡單的構(gòu)思, Rhino 所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現(xiàn)、動畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型

7、。Rhino 可以在 Windows系統(tǒng)中建立、編輯、分析和轉(zhuǎn)換 NURBS曲線、曲面和實(shí)體。不受復(fù)雜度、階數(shù)級以及尺寸的限制。 Rhino 也支援多邊形網(wǎng)格和點(diǎn)云特色包括:不受約束的自由造形 3D建模工具以往您只能在二十至五十倍價(jià)格的同類型軟件中找到這些工具。讓您可以建立任何可以想象的造形。精確完全符合設(shè)計(jì)、快速成形、工程、分析和制造從飛機(jī)到珠寶所需的精確度。兼容性兼容于其它設(shè)計(jì)、制圖、CAM、工程、分析、著色、動畫以及插畫軟件。讀取和修復(fù)難以處理的IGES檔案。容易使用非常容易學(xué)習(xí)使用,讓您可以專注于設(shè)計(jì)與想象而不必分心于軟件的操作上。高效率不需要特別的硬設(shè)備,即使在一般的筆記型計(jì)算機(jī)上也

8、可以執(zhí)行。經(jīng)濟(jì)實(shí)惠普通的硬設(shè)備,容易上手,價(jià)格相當(dāng)于一般的 Windows軟件,并且不需額外的維護(hù)費(fèi)用。目前廣泛的應(yīng)用與韓國、臺灣等工業(yè)設(shè)計(jì)發(fā)達(dá)的地區(qū)。軟件的安裝1 需要安裝基本軟件包,安裝過程中填寫入 CDKEY即可。注意: CDKEY的類型要使用 IgnoreAsianOSversionwhenlocking 。2 安裝升級軟件3 將中文語言包拷貝到安裝目錄中的 SystemLanguages 下4 啟動犀牛軟件,第一次啟動將會載入相關(guān)組件, File>Properties下進(jìn)行設(shè)置 ,將 Appearance languageuseddisplay 設(shè)置為中文,點(diǎn) ok 重起即可。

9、第二章工作流程和基本概念軟件的工作流程犀牛是一個(gè)以創(chuàng)建模型為主的軟件。本身只有很簡單的材質(zhì)和燈光渲染能力。分析模型表面分解創(chuàng)建曲面連接各個(gè)部分測試曲面的連續(xù)程度編輯和調(diào)整簡單渲染渲染器或者輸出到別的軟件渲染常用概念解釋NURBS:非均勻有理 B 樣條, NURBS曲線和曲面不存在于傳統(tǒng)繪圖世界中。它們是使用計(jì)算機(jī)特別為 3D建模而創(chuàng)建的。曲線和曲面表示 3D建??臻g中的輪廓或形狀。它們是在數(shù)學(xué)上構(gòu)造出來的。在 RHINO3D中一共有五種數(shù)據(jù)類型:包括點(diǎn)、線、面、體及網(wǎng)格Point 點(diǎn):點(diǎn)是在 RHINO3D種最簡單的數(shù)據(jù)類型,由一個(gè)小圓點(diǎn)來代表CURVE曲線:無論您從線菜單下繪制的線段、復(fù)合線

10、、弧、圓、隨意曲線或者其他的物體均屬于 NURBS曲線。您都可以選擇、修改、刪除這些線,線可以是閉合或不閉合,可以是二維或三維。EDGE邊:是曲面的邊界SURFACE曲面: NURBS也可以表現(xiàn)為面。在面的菜單下,系統(tǒng)有許多工具把一些形狀任意的曲線構(gòu)成面。在系統(tǒng)中可以把任何的形狀轉(zhuǎn)化為 NURBS。無論是線、面、體等物體的創(chuàng)建,它們都可以表現(xiàn)為NURBS物體POLYSURFACE多面體或者多面形,通過JOIN 連接在一起的多個(gè)曲面,是可以被炸開成單一曲面的MESH網(wǎng)格:在 3DSMAX中的網(wǎng)格三維模型, RHINO中不能編輯,是用來和別的軟件交換數(shù)據(jù)的連續(xù)性的概念通常我們說曲面有 G0、G1、

11、 G2三種連續(xù)。 G0連續(xù)(也稱為點(diǎn)連續(xù))在每個(gè)表面上產(chǎn)生一次反射,這種連續(xù)僅僅保證曲面間沒有縫隙而是完全接觸; G1連續(xù)(也稱為切線連續(xù))將產(chǎn)生一次完整的表面反射,反射線連續(xù)但呈扭曲狀,這種連續(xù)僅是方向的連續(xù)而沒有半徑連續(xù),我們通常的倒圓角就是這種情況;G2連續(xù)(也稱為曲率連續(xù))將產(chǎn)生橫過所有邊界的完整的和光滑的反射線。曲率連續(xù)意味著在任何曲面上的任一 " 點(diǎn)" 中沿著邊界有同樣的曲率半徑。外觀質(zhì)量要求高的產(chǎn)品需要曲面做到 G2連續(xù),其實(shí)曲面做到這一點(diǎn)難度是很大的。在我們一般的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中 G1連續(xù)就能滿足大部分產(chǎn)品開發(fā)需要。但是隨著社會的不斷進(jìn)步,人們對 3C類產(chǎn)品的要求

12、也越來越高,不僅僅滿足于功能上需求,而且對產(chǎn)品的外觀設(shè)計(jì)也有同等重要的需求。同時(shí),為了在產(chǎn)品概念設(shè)計(jì)中得到美妙、逼真的渲染效果,對曲面的連續(xù)性也有較高要求。因此,對產(chǎn)品外觀質(zhì)量的檢測和評估也是一項(xiàng)非常有意義的工作文件格式RHINO使用的自身的 11格式。但也可以打開 3DSDWGIGESDXFOBJ等文件格式第三章界面和導(dǎo)航操作界面初識工具條的設(shè)置在菜單“工具”工具欄配置文件打開在安裝目錄中 SYSTEM目錄中選擇文件可以恢復(fù)默認(rèn)的工具條,也可以在下面關(guān)閉和打開一些工具條單位和模板在工具菜單選項(xiàng)當(dāng)中,UNIT 部分可以設(shè)置使用的單位為毫米當(dāng)我們新建一個(gè)文件的時(shí)候,需要選擇單位模板。如果需要選擇

13、毫米單位,則在工具( tool )菜單選項(xiàng) (option)當(dāng)中, GRID設(shè)置可以調(diào)整網(wǎng)格的最大范圍以及是否顯示鼠標(biāo)操作在犀牛當(dāng)中,鼠標(biāo)的操作是非常靈活的。把鼠標(biāo)放在某一個(gè)按鈕上多點(diǎn)時(shí)間,則會出現(xiàn)按鈕的名稱和操作提示。有的按鈕會有兩個(gè)提示,代表在此按鈕上點(diǎn)擊左鍵和右鍵是不同的結(jié)果。和 AUTOCAD類似,鼠標(biāo)右鍵很多時(shí)候等于回車( enter )在正交窗口中,鼠標(biāo)的右鍵可以平移,中間的滾輪進(jìn)行縮放。在透視窗口中,鼠標(biāo)的右鍵可旋轉(zhuǎn)視窗,中間滾輪縮放, SHIFT+右鍵平移。 CTRL+右鍵縮放。中鍵是一些常用的命令快捷操作。左鍵在操作中進(jìn)行選擇、確定等操作。視窗和導(dǎo)航四個(gè)基本視窗分別是TOP頂

14、視圖FRONT正視圖RHIGHT右視圖PERSPECTIVE透視圖其他視圖在視窗標(biāo)題上單擊右鍵,設(shè)定視圖,可以選定其他窗口。依次的操作分別是:平移、旋轉(zhuǎn)、動態(tài)縮放、區(qū)域縮放、充滿 (左鍵是當(dāng)前窗口充滿、右鍵是全部窗口圖形充滿) 、選擇物體充滿、返回上次視圖、恢復(fù)四窗口左鍵是著色顯示,右鍵是線框顯示。在任一視窗標(biāo)題上雙擊左鍵,就可以將窗口滿屏幕顯示,再次雙擊則返回四窗口。HIDE就是將選擇的物體隱藏起來,右鍵是取消隱藏LOCK就是將選擇的物體進(jìn)行鎖定(鎖定以后變灰只能看不能改)。右鍵是解除鎖定INVHIDE將不選擇物體隱藏(即隱藏選擇物體以外的其他物體)INVLOCK將不選擇物體鎖定(即鎖定選擇

15、物體以外的其他物體)LOCKSWAP交換鎖定(把鎖定和不鎖定的物體交換)HIDESWAP交換隱藏(把隱藏和不隱藏的物體交換)物體的選擇犀牛操作中,可以類似 AUTOCAD,先選擇對象再找命令,或者根據(jù)命令需要選擇合適的對象。犀牛有一個(gè)很特別的選擇功能,即選擇物體提示。當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置上有多個(gè)對象的時(shí)候,會出現(xiàn)一個(gè)選擇列表,在列表中選擇所需要的對象就可以避免很多誤選擇。選擇一個(gè)物體:左鍵單擊累加選擇: CTRL減少選擇: SHIFT+CTRL單按 SHIFT鍵,既可加也可減選擇包含選擇:從左向右拉選擇框,完全包住即選擇交叉選擇:從右向左拉選擇框,碰到即選擇全部選擇: CTRL+A特殊選擇:在編輯

16、菜單選擇物體中按物體的類別選擇、按材料選擇、按組選擇,按顏色選擇等命令行的使用RHINO可以和 AUTOCAD一樣使用命令。命令行不僅僅可以輸入數(shù)據(jù),還可以看到每一個(gè)步驟的具體提示??梢灾苯佑檬髽?biāo)在上面點(diǎn)取選擇。空回車或者空格或者右鍵就等于重復(fù)上一次的命令。第四章二維圖形繪制直線繪制以及定點(diǎn)的方法直線繪制命令組,里面有各種繪制直線的方法,最常用的是polyline一般直線繪制,只要依次點(diǎn)擊就可以了。操作看提示多重直線的下一點(diǎn)。操作完畢請按Enter 鍵 (Close(C) 撤消 (U):用 SHIFT 可以強(qiáng)制正交; TAB可以鎖定選定的方向如何精確定點(diǎn)呢?坐標(biāo)的精確輸入和捕捉功能都能使我們精

17、確繪圖。A可以使用絕對坐標(biāo),如圖輸入,B相對上一點(diǎn)的坐標(biāo)變化量,如圖輸入r5 ,或者5,C相對極坐標(biāo) , 輸入距離和方向如圖輸入r5<90或者5<90注: 角度是相對 0 度方向。以逆時(shí)針為正。捕捉和其他輔助功能狀態(tài)行控制正交:快捷開關(guān),強(qiáng)制繪制水平和垂直線條平面模式:打開平面模式后,線條將保持和第一個(gè)點(diǎn)相同高度的平面上(不能捕捉)對象捕捉:顯示對象自動捕捉的開關(guān)打開后如圖PROJECT:投影捕捉,強(qiáng)制捕捉的點(diǎn)投影到坐標(biāo)平面上,保證完全共面DISABLE:捕捉的開關(guān),啟用或者關(guān)閉自動對象捕捉。圓和矩形的繪制圓和矩形的繪制命令組。各種繪制圓和矩形的方法供做圖者根據(jù)需要選擇。也可以在命

18、令行中根據(jù)需要選擇合適的參數(shù)和方法如矩形命令 rectangle矩形的第一角 ( 三點(diǎn) (P) 垂直 (V) 中心點(diǎn) (C) 圓角 (R):其他的基本繪圖命令,如弧線、多邊形、橢圓等等都是類似的繪制方法,這里就不一一描述了。曲線繪制和編輯修改4. 3. 1 曲線繪制工具組控制點(diǎn)曲線,是一種用控制點(diǎn)來相對控制點(diǎn)的形狀曲線??刂泣c(diǎn)并不在曲線上。這是 RHION 中最常用的曲線形式,不能繪制直線,很難控制,需要大量的練習(xí)去尋找規(guī)律。內(nèi)插點(diǎn)曲線,是通過內(nèi)插在曲線上的點(diǎn)來控制曲線,控制點(diǎn)在曲線上,但每一個(gè)點(diǎn)都會影響整個(gè)曲線的形狀。用這兩種曲線繪制下圖形狀我們會發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律,控制點(diǎn)曲線其實(shí)更容易控制。但要

19、精確控制曲線形狀需要更密集的點(diǎn)。尤其是模擬直角轉(zhuǎn)角部位。轉(zhuǎn)角越尖銳,加的點(diǎn)越多!其他的曲線繪制命令,可自行嘗試。注意提示的要求。均可使用捕捉和精確定點(diǎn)。4. 3. 2 曲線的點(diǎn)的編輯選中繪制好的曲線, F10 可以打開控制點(diǎn)。制點(diǎn),右鍵關(guān)閉。F11 關(guān)閉控制點(diǎn)。或者左鍵點(diǎn)可打開選擇物體的控點(diǎn)的編輯工具組可以直接移動控制點(diǎn)。增加控制點(diǎn)減少控制點(diǎn)增加一個(gè)銳角轉(zhuǎn)折點(diǎn)(可在曲線中,增加尖銳角度的轉(zhuǎn)折)二維線條的編輯二維線條編輯工具組Extend :延伸曲線。能指定邊界或者動態(tài)延伸曲線。按提示操作即可。Fillet: 倒圓角。在曲線之間產(chǎn)生圓角過渡。按提示設(shè)置半徑,依次選擇線條即可(斜角命令類似)Off

20、set:偏移曲線。產(chǎn)生平行復(fù)制的偏移曲線。輸入偏移距離,用鼠標(biāo)選擇偏移方向。Changedegree: 改變曲線度數(shù)。一條曲線的度數(shù)在表現(xiàn)所使用的等式里面是最主要的指數(shù).Degree 值越高曲線越圓滑,度數(shù)為 1,是直線;改為 3,可以繼續(xù)編輯為曲線。Trim: 裁剪。選擇邊界線條,將多余部分裁剪掉。(可操作曲面)操作步驟:選擇裁剪邊界選擇完畢后,右鍵或者回車結(jié)束選擇需要裁剪的對象部位右鍵或者回車結(jié)束。split:分離。以一個(gè)邊界或者某個(gè)點(diǎn)斷開線條(可分離曲面)Rebuild: 重建曲面。可以將曲線按照指定的點(diǎn)數(shù)和度數(shù)重新創(chuàng)建,以達(dá)到均勻分布和優(yōu)化線條的目的。其他二維編輯命令,都是和面的創(chuàng)建以

21、及編輯有關(guān)的。我們將在曲面創(chuàng)建和編輯當(dāng)中再進(jìn)行講解。第五章基礎(chǔ)曲面的創(chuàng)建實(shí)體創(chuàng)建和基本變換命令實(shí)體創(chuàng)建面板這里所說的實(shí)體,并非得到的是類似 3D的網(wǎng)格實(shí)體。而是可以炸開成面的POLYSURFACE。長方體、球體等形狀比較簡單,按提示制作即可。簡要說明一下園柱體的創(chuàng)建過程。, Cylinder :圓柱體底面 ( 垂直 (V) 直徑 (D) 三點(diǎn) (P) 正切 (T) 環(huán)繞曲線 (A):在場景中,點(diǎn)擊確定圓心,拉出高度即可。但注意直接拉出的圓柱是躺在當(dāng)前窗口的,如需要站立放置的圓柱,可用鼠標(biāo)放在其他窗口確定高度和方向。基本變換操作移動:選擇物體后,直接拖動即可移動或者:,MOVE。移動命令,選擇物

22、體后,可選定基點(diǎn)進(jìn)行精確移動。復(fù)制:左鍵拖動后按住ALT鍵可進(jìn)行快速移動復(fù)制CTRL+C再進(jìn)行 CTRL+V可進(jìn)行原地復(fù)制或者:精確多項(xiàng)目復(fù)制,選擇物體后,可選定基點(diǎn)進(jìn)行精確復(fù)制旋轉(zhuǎn):,Rotate 。選擇物體后,確定旋轉(zhuǎn)中心,確定0 參考線,再給出新參考線位置。1D單方向縮放:2D平面方向縮放:(右鍵)3D等比例縮放:(左鍵)鏡象復(fù)制:MIRROR陣列復(fù)制:環(huán)形陣列:設(shè)定點(diǎn) XYZ對齊:。選擇需要對齊的點(diǎn),對齊工作平面,是以當(dāng)前窗口的坐標(biāo)為準(zhǔn)對齊世界平面,是以世界坐標(biāo)系的方向?yàn)闇?zhǔn)設(shè)定某個(gè)方向坐標(biāo)平齊即可二維轉(zhuǎn)三維的命令ExtrudeCrv. 將二維曲線擠伸為三維。參數(shù)解釋伸出距離 ( 方向

23、(D) 兩側(cè) (B)= 是上蓋 (C)= 是模式 (M)=直線刪除輸入值 (E)= 否):伸出距離:拉伸的高度或者厚度方向:可以改變拉伸的方向。方法是在窗口中繪制一條代表拉伸方向的直線。兩側(cè):指拉伸是否向線條的兩個(gè)方向同時(shí)拉出上蓋:是否封口。但要注意,只有封閉的平面線條才能產(chǎn)生封蓋。模式:是拉伸的其他模式選擇。模式 <直線 >( 直線 (S) 成錐形 (T) 至點(diǎn) (O) 沿著曲線 (A) 沿著副曲線 (L):直線直接拉伸出直線成錐形拉伸產(chǎn)生錐形斜邊,DraftAngle(R)=15設(shè)置傾斜角度沿曲線拉伸可設(shè)置一條曲線,讓截面沿曲線拉伸,拉伸過程中,截面的角度和方向不變。PIPE

24、圓管命令:可以將線條變成有粗細(xì)的管。封閉圓管的半徑 <>( 直徑 (D) 形狀混接 (S)= 局部 ):設(shè)置兩端的半徑即可。如果第2 半徑為 0,則生成一錐形管道。曲面的創(chuàng)建簡單曲面創(chuàng)建命令邊界曲面:利用2 根或者 3 根或者 4 根曲線作為曲面的邊界,生成曲面;以平面曲線創(chuàng)建曲面:利用一系列處于同一平面的曲線創(chuàng)建曲面;直接生成平面將邊或者線拉伸出平面左鍵是旋轉(zhuǎn)成型,將曲線沿某個(gè)軸線環(huán)形旋轉(zhuǎn)得到曲面。右鍵是沿軌道旋轉(zhuǎn):首先創(chuàng)建一個(gè)曲線,以旋轉(zhuǎn)的軌道及需要高級曲面創(chuàng)建命令每一個(gè)曲面都是有縱橫交錯(cuò)的ISO 線條的。我們稱為 U線或者 V 線。這些 UV線條,好比是曲面的骨骼。曲面千變?nèi)f

25、化,我們創(chuàng)建曲面的過程其實(shí)就是控制曲面的過程!構(gòu)成當(dāng)我們只有一個(gè)方向的線條的時(shí)候無論是縱向還是橫向,這一組同向線條可以直接產(chǎn)生過渡,最終生成曲面,這種方法叫LOFT。Loft,依次點(diǎn)取線條。注意:點(diǎn)取線條的部位將決定線條參與過渡的順序和部位。形式;緊繃 tight LOFT后的曲面緊貼骨骼曲線松弛 LOOSE LOFT后的曲面大致沿骨骼方向平直截面曲線之間以平直面過渡封閉放樣:在所取的第一和最后一根曲線間也截面曲線選項(xiàng):主要是對生成的曲面進(jìn)行一定優(yōu)化主要有兩種方式,以一定數(shù)量的控制點(diǎn)優(yōu)用指定的公差重新匹配。在實(shí)際制作當(dāng)中,用產(chǎn)生過渡的優(yōu)化化;或者什么方式優(yōu)化或者不優(yōu)化需要看曲面的生成情況。LO

26、FT生成曲面的特點(diǎn):是一種采用同向線條之間自動過渡的方法產(chǎn)生曲面的。如果曲面的兩個(gè)邊界很復(fù)雜就需要大量的截面曲線。小技巧提示:點(diǎn)也可以作為曲線參加LOFT。當(dāng)我們除了一系列同向的 U 線以外,還有一條交錯(cuò)的 V 線,也就是說有一根貫穿的中軸骨骼,我們可以使用 Sweep1來生成曲面。Sweep1單軌道掃掠,先選擇中間的軌道線也就是中軸骨骼,再依次選取截面線條,一樣的要注意選擇的部位。如果軌道線方向變化很大,就需要在重要的轉(zhuǎn)折部位增加多一些截面。SWEEP1生成曲面的特點(diǎn):能很好的控制曲面的主要走向和中間形態(tài),但無法控制曲面兩側(cè)的曲線形態(tài)。我們可以再增加一個(gè)軌道,這樣就成了兩個(gè)軌道的掃掠了。Sw

27、eep2雙軌道掃掠:首先依次選取兩個(gè)軌道,再依次選擇截面。維持第一段形狀:當(dāng)新曲面和別的曲面進(jìn)行匹配的時(shí)候,該選項(xiàng)可以強(qiáng)迫曲面保持第一個(gè)輪廓維持最后一段形狀:作用同上,保持最后一個(gè)輪廓保持高度:保持過渡曲面的高度比例路徑曲線選項(xiàng):新生成曲面和周圍兩邊曲面的連續(xù)性關(guān)系。封閉掃掠,自動連接閉和頭尾如果我們能得到曲面的一個(gè) UV經(jīng)緯線網(wǎng),各個(gè)方向的骨骼都有。那這樣得到的曲面是最完整和精確的。創(chuàng)建曲面的方法就是網(wǎng)格曲面。NetworkSrf ,直接選擇組成網(wǎng)格的線條即可。高質(zhì)量的網(wǎng)格會自動排序。如果不能自動排序會提示:無法排序曲線。請一次選取一條曲線。這個(gè)時(shí)候就需要依次選擇一個(gè)方向的線條,完畢后,回車

28、結(jié)束;再選擇下一個(gè)方向的線條。三線網(wǎng)格:可以只有三根線條構(gòu)成一個(gè)封閉網(wǎng)格曲面。但大多數(shù)情況下,還是需要排序正常的經(jīng)緯網(wǎng)。也就是方向明確的 UV 線條,同方向的線條不能相交。邊緣曲線:是邊緣部位的曲面精度內(nèi)部曲線:是內(nèi)部曲面的精度這兩個(gè)值調(diào)大,將會減少曲面的復(fù)雜程度。邊緣匹配:四個(gè)方向上和周圍曲面的匹配情況。網(wǎng)格曲面是最精確最完善的曲面創(chuàng)建方案。但對曲線的要求也要高得多。如果我們需要使用并不規(guī)則的一系列線條,或者沒有明確方向的經(jīng)緯線網(wǎng)來生成曲面,那么需要使用嵌面命令。PATCH,嵌面。依次選擇組成面的線條即可。U( v)方向間距數(shù);控制生成的曲面UV方向的曲面精度彈性值:控制曲面的硬度,值越大,

29、面越平坦PATCH生成的曲面質(zhì)量不高,如果可以首先選擇使用別的方法PATCH不能精確的穿過每一個(gè)里面的線條,但如線條繪制的精確,采樣點(diǎn)多,一樣可以十分精確。如果選擇的曲線不完全逼和,則不能進(jìn)行裁剪。第六章曲面的編輯及從曲面獲得曲線曲面的布爾運(yùn)算布爾運(yùn)算最好是針對封閉的多面體之間的,但也可以用于簡單曲面。布爾運(yùn)算工具組布爾加運(yùn)算:將兩個(gè)SOLID合并到一起布爾相交運(yùn)算:取兩個(gè)SOLID的相重疊部分布爾減運(yùn)算:從一個(gè)當(dāng)中挖除另外一個(gè)布爾運(yùn)算是可以在封閉的POLYSURFACE之間進(jìn)行的。也可以用一個(gè) POLYSURFACE減去一個(gè)曲面。但相減以后保留哪個(gè)部分,由曲面的方向決定。我們可以使用DIR

30、命令,檢查以及修改曲面的方向。現(xiàn)在看曲面的方向朝下,就決定了結(jié)果。如果我們在 DIR 命令中選擇“反轉(zhuǎn)”,調(diào)整方向再看結(jié)果。同樣道理,如上圖,先選曲面去減一個(gè)SOLID。如果要調(diào)整保留的部分,也是一樣的使用DIR 命令。曲面和曲面不能進(jìn)行布爾運(yùn)算,但可以使用裁剪TRIM和分離 SPLIT 命令實(shí)現(xiàn)。給一個(gè)未封閉的 POLYSURFACE加蓋。(只能添加平面蓋)將指定的面從實(shí)體中分離?;厩婢庉媹A角過渡是工業(yè)產(chǎn)品中非常普遍的特征。為了防止產(chǎn)品的鋒利邊緣割傷人體,在轉(zhuǎn)角等部分都會有多多少少的圓角。倒圓角命令:曲面之間的圓角命令,類似于曲線倒圓角,設(shè)置半徑,依次選擇兩個(gè)曲面即可。但此命令只能在兩個(gè)

31、曲面間產(chǎn)生圓角。倒邊命令:將 POLYSURFACE多面體的一個(gè)或者幾個(gè)邊產(chǎn)生圓邊過渡。倒邊命令只能應(yīng)用于擁有共享邊界的曲面之間,也就是說,曲面不但要邊界重合,還要 JOIN 在一起。倒邊可以同時(shí)倒多個(gè)邊界,在多個(gè)邊界交接的地方,也能處理成圓角。倒斜面,做法類似倒圓面。無論是倒面還是倒邊,都不能絕對的處理各種各樣的圓角情況。最常見的問題是倒角或者倒邊的半徑過大或者過小。這個(gè)時(shí)候可以適當(dāng)?shù)恼{(diào)整半徑重新來過。另外的情況就是曲面本身就是一些復(fù)雜的結(jié)構(gòu)情況,如差異很大的曲面,都不能正常的進(jìn)行圓角操作,這個(gè)時(shí)候只能用一些模擬或者替代方法,將在后面的課程中學(xué)習(xí)。延伸曲面:可以將未裁剪曲面的邊,延長一部分。

32、模式:光滑延伸模式,可以按照曲線的方向保持曲率的延伸線性模式,則只按照直線方向延伸。偏移曲面:通過偏移復(fù)制的方式產(chǎn)生一個(gè)曲面的偏移曲面,輸入數(shù)據(jù)后,用鼠標(biāo)確定偏移的方向。參數(shù)中, SOLID模式,可以生成有厚度的偏移體,是制作曲面厚度的一種常用方法從曲面上獲得曲線命令組Project :將曲線投影到曲面:可以將曲線正投影到曲面或者多面體上。要注意在正交的窗口操作,將按照窗口的正投影方向投射。Pull :將曲線拉到最近的曲面位置上。類似于投影,但主要應(yīng)用與包圍柱體等復(fù)雜結(jié)構(gòu)的曲線,可以在任何窗口里面操作。DupEdge:抽取復(fù)制出曲面的邊緣。事實(shí)上,大部分曲面生成命令本身可以去選擇曲面的邊界而不

33、需要單獨(dú)抽取ExtractIsoCurve:抽取曲面的 ISO 結(jié)構(gòu)線。可以選擇抽取一個(gè)方向的線條或者同時(shí)抽出 UV兩個(gè)方向的線條。Intersect:求取曲面的交線。Contour :在曲面上取出一定間隔的剖面線。選擇曲面后,在曲面上指定一個(gè)范圍和一個(gè)間距,生成一個(gè)剖面線系列!從曲面上獲得曲線是在曲面生成中的重要方法。第七章高級曲面編輯和曲面優(yōu)化連續(xù)性測試有關(guān)連續(xù)性的概念我們在前面已經(jīng)描述過了。其實(shí)連續(xù)性就是多個(gè)曲面以及曲線相交時(shí)的光滑程度。在制作產(chǎn)品的外觀過程中,有的曲面非常復(fù)雜,不可能一次生成,是需要幾個(gè)曲面連接而成的。它們連接后的整體性,我們就用連續(xù)性來描述。如何測試曲線的連續(xù)性呢?G

34、con:曲線的連續(xù)性測試。依次選擇兩條曲線,可以得出曲線的連續(xù)性以及其他一些信息情況。測試曲面的連續(xù)性:曲面分析的工具菜單條紋分析,也就是常說的斑馬線測試。是在選定的曲面上產(chǎn)生一定密度的黑白斑馬條紋。根據(jù)斑馬條紋的變化來測試曲面的曲率以及連續(xù)性。斑馬線的條紋方向:水平和垂直的方向主要是根據(jù)測試曲面的形狀和方向來進(jìn)行選擇。條紋粗細(xì):主要是設(shè)置分析網(wǎng)格的精度級別。在不同的精度條件下,連續(xù)性也會有變化。調(diào)整網(wǎng)格可以增加網(wǎng)格的精度。對于單一曲面來說,斑馬線平直則曲率小,斑馬線扭曲角度大,則曲率大。對于多個(gè)曲面來說,斑馬線的不同相接狀態(tài),顯示了不同的連續(xù)性。G0連續(xù):就是所說的 POSITION連續(xù)。表

35、示兩個(gè)曲面僅僅是相交,在數(shù)學(xué)上即有公共解。斑馬線測試體現(xiàn)為,斑馬線條完全錯(cuò)開,無法對齊。G1 連續(xù):就是 TANGENT連續(xù)。表示兩個(gè)曲面不僅僅相交,而且有共同的切線。數(shù)學(xué)上就是曲面方程的一階導(dǎo)數(shù)連續(xù)。具體的斑馬線測試的表現(xiàn)就是兩個(gè)曲面的線路雖然吻合,但因?yàn)閮蛇叺那什煌€有明顯的轉(zhuǎn)折。G2連續(xù);就是 CURVATURE連續(xù)。表示兩個(gè)曲面不僅僅相交,有共同切線,而且還有共同的曲率。數(shù)學(xué)上就是曲面方程的 2 階導(dǎo)數(shù)連續(xù)。具體的斑馬線測試表現(xiàn)為兩個(gè)曲面上的線路完美連續(xù)。RHINO最高可以得到 G2連續(xù)的曲面。在大多數(shù)的情況下,至少要達(dá)到 G1連續(xù)的曲面相接。環(huán)境貼圖分析,是在曲面上進(jìn)行環(huán)境貼圖,

36、通過貼圖的表現(xiàn)來測試分析曲面的光滑程度以及連續(xù)程度。某些貼圖看起來能讓表面產(chǎn)生光滑的金屬光澤和反射效果。通過光澤的變化以及反射效果的變化來反映連續(xù)性。曲率分析是用顏色來顯示曲面曲率的變化。曲線和曲面的連續(xù)性工具BLEND命令:混接命令??梢栽诰€或者面之間,產(chǎn)生過渡和混接曲線和曲面。BLEND混接曲線。在兩段曲線之間產(chǎn)生指定連續(xù)性的線條。選取要混接的第一條曲線- 點(diǎn)選要混接的端點(diǎn)處 ( 垂直 (P) 以角度 (A) 連續(xù)性 (C)= 曲率 ):BLENDSRF:混接曲面。選取第一個(gè)曲面的邊界(如不完全,則依次選擇)選擇完畢后回車結(jié)束,再選擇第二個(gè)曲面的邊界部分即可。兩個(gè)滑塊可以調(diào)整對兩邊曲面的影

37、響距離。注意: 1 如果混接的是一個(gè)表面和一個(gè)洞口,洞口最好大于表面,才能產(chǎn)生比較好的過渡。2BLEND完畢后的曲面,因?yàn)榫仍蚝驮记骈g可能有接縫。使用 JOIN 命令就可以消除MATCH命令MATCH是將兩個(gè)曲線或者曲面進(jìn)行匹配以達(dá)到一定的連續(xù)性的操作。它不同于 BLEND 命令, MATCH不會增加新的線條和曲面,而是調(diào)整變形曲線和曲面。匹配線條:對于曲線進(jìn)行匹配的調(diào)整。連續(xù)性;設(shè)置需要達(dá)到的連續(xù)性的要求均分曲線:不打開均分曲線,僅僅調(diào)整第一根線條;打開這個(gè)選項(xiàng)后,雙方都發(fā)生變化。維持另一端:打開這個(gè)選項(xiàng)后,可以保證曲線的另一個(gè)端點(diǎn)的連續(xù)性不發(fā)生變化。組合:匹配后,兩條曲線 JOIN

38、 成一個(gè)整體,可以炸開合并:匹配后兩條曲線結(jié)合成一個(gè)線條,不能炸開MatchSrf :匹配曲面。將兩個(gè)曲面匹配成指定的連續(xù)形式。但只能匹配未裁剪曲面。也就是說,第一個(gè)曲面必須是直接生成的原始曲面。第二個(gè)曲面可以是裁剪后的曲面。連續(xù)性:設(shè)置匹配后達(dá)到的連續(xù)性水平。平均曲面:兩個(gè)曲面均發(fā)生變化,如果第二個(gè)曲面是一個(gè)剪切過的曲面,則這個(gè)選項(xiàng)變灰。精修銜接:決定匹配部分是否符合精度要求,以及增加一些結(jié)構(gòu)線去達(dá)到精度要求維持相對端:保持曲面的另一端的匹配不變以最近點(diǎn)銜接:在長度不一致的兩個(gè)邊界匹配的時(shí)候,此選項(xiàng)可以保證短邊不拉扯變形。原始形狀打開最近點(diǎn)保持選項(xiàng)不打開的結(jié)果注意事項(xiàng): 1 封閉邊界不能匹配開放邊界2 只能匹配簡單完整邊界3 一個(gè)表面的兩個(gè)邊界不能匹配有關(guān)匹配影響控制點(diǎn)和結(jié)構(gòu)線的研究匹配后,線條和曲面都會發(fā)生一定程度的形變。那么這個(gè)形變有什么規(guī)律?如何精確的控制呢?我們可以創(chuàng)建兩條5 個(gè)控制點(diǎn)的曲線,如圖:我們再進(jìn)行 G0、G1、G2的匹配,觀察點(diǎn)的變化情況G0G1G2我們仔細(xì)觀察,得到以下的結(jié)論:G0連續(xù),僅僅需要調(diào)整曲面的第一個(gè)點(diǎn)進(jìn)行重合就可以了G1連續(xù),在 G0基礎(chǔ)上,將會影響曲線的前兩個(gè)頂點(diǎn)變化G2連續(xù),在 G1基礎(chǔ)上,則會影響到曲線的前三個(gè)頂點(diǎn)我們利用這個(gè)特點(diǎn)可以增加或者刪

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