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文檔簡介

1、前言.相關的軟件介紹.軟件介紹及作品欣賞.軟件的安裝.第二章工作流程和基本概念.軟件的工作流程.常用概念解釋.第三章界面和導航操作.界面初識.單位和模板.鼠標操作.視窗和導航.物體的選擇.命令行的使用10第四章二維圖形繪制 .直線繪制以及定點的方法.圓和矩形的繪制.曲線繪制和編輯修改.二維線條的編輯.第五章基礎曲面的創(chuàng)建.實體創(chuàng)建和基本變換命令.二維轉三維的命令.曲面的創(chuàng)建.第六章曲面的編輯及從曲面獲得曲線.曲面的布爾運算.基本曲面編輯.從曲面上獲得曲線.第七章高級曲面編輯和曲面優(yōu)化.連續(xù)性測試.曲線和曲面的連續(xù)性工具.曲面的優(yōu)化.第八章輸入和輸出.輸入背景圖片.尺寸標注和制作2D 圖形.簡單

2、渲染和輸出.將犀牛模型導出到3DSMAX當中.第一章 RHINO軟件介紹及安裝前言日本日立公司作過統(tǒng)計,該公司每增加1000 億日元的銷售收入,工業(yè)設計所占的作用占 51%,而設備改造的作用只占 12%。由此可見工業(yè)設計的巨大作用。目前中國大陸正在已經逐步由代工企業(yè)轉型為更高層次的自主品牌、自主設計的模式,所以在未來需要大量的工業(yè)設計的人才。產品訴求上也從“量的滿足”轉向追求“質的滿足”甚至“感情的滿足”。工業(yè)設計專業(yè)的全稱為工業(yè)產品造型設計。產品造型過程中常需要將設計產品虛擬出來以實現設計模型化。運用計算機繪制虛擬模型的方式有網格、面片以及 NURBS等多種 ; 但NURBS造型方式目前是最

3、好的 , 尤其在建立復雜曲面模型方面更體現出其優(yōu)越性。 NURBS造型方式的應用遍及工業(yè)、軍事、藝術等許多領域。本書將從基礎開始介紹學習 PC機上應用最廣泛,功能最強大的軟件 Rhinoceros !本書著重表現軟件的工作流程以及核心概念,用一些示例來學習最常用的命令,較少用的到命令則在電子文檔的幫助文件中。工業(yè)設計概述什么是工業(yè)設計?工業(yè)設計,其英文縮寫 ID,英文全稱為 IndustrailDesign. 國際工業(yè)設計協(xié)會聯合會 (InternationalCouncilSocietiesofIndustrialDesign) 是這樣定義工業(yè)設計的:“就批量生產的產品而言,憑借訓練、技術知

4、識、經驗及視覺感受而賦予材料、結構、形態(tài)、色彩、表面加工以及裝飾以新的品質和資格,叫做工業(yè)設計。根據當時的具體情況,工業(yè)設計師應在上述產品工業(yè)產品的全部側面或其中幾個方面進行工作,而且,當需要工業(yè)設計師對包裝、宣傳、展示、市場開發(fā)等問題的解決付出自己的技術知識和經驗以及視覺評價能力時也屬于工業(yè)設計的范疇。”工業(yè)設計三大領域:視覺傳達設計 (VisualCommunicationDesign)- 是對人與人之間實現傳播的信號、符號的設計,是一種以平面為主導的造型活動。產品設計 (ProductDesign)- 是為了生存發(fā)展而對以立體工業(yè)品為主要對象的造型活動,是追求功能和使用的重要領域,使人與

5、自然的媒體!環(huán)境設計 (EnvironmentDesign)- 是以整個社會和人類為基礎的大自然空間設計,也稱空間設計,是自然與社會間的物質媒介。相關的軟件介紹按照軟件的規(guī)模和精度,一般分為結構設計(強調內部結構、生產和加工連接)和外觀設計(強調形式、材料、風格)兩個部分高端結構設計軟件: CATIAUGPRO/E這些軟件,價格昂貴,功能強大。為機械制造企業(yè)提供包括從設計、分析到制造應用的功能。主要在飛機汽車等大型企業(yè)。中低端軟件: SOLIDEDGEINVENTOR等,應用于小型制造業(yè)企業(yè)。 Solidworks 外觀設計軟件:專業(yè)外觀設計 ALIASRHINOCEROS等Alias(des

6、ignstudio)又稱 Studiotools,在工業(yè)設計軟件中處領導地位,是一套相當專業(yè)工業(yè)設計和模擬動畫軟件,由加拿大 Alias/wavefront 公司開發(fā)(已經被 AUTODESK公司收購)。非專業(yè)設計軟件: 3DSMAXPHOTOSHOPCORELDRAW等等軟件介紹及作品欣賞Rhinoceros 是一個基于 NURBS的造型軟件。強大的曲面建造和優(yōu)質的模型結構使得它能夠輕松自如的創(chuàng)建非常精確的工業(yè)產品、建筑、首飾、家具的三維模型。從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思, Rhino 所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型

7、。Rhino 可以在 Windows系統(tǒng)中建立、編輯、分析和轉換 NURBS曲線、曲面和實體。不受復雜度、階數級以及尺寸的限制。 Rhino 也支援多邊形網格和點云特色包括:不受約束的自由造形 3D建模工具以往您只能在二十至五十倍價格的同類型軟件中找到這些工具。讓您可以建立任何可以想象的造形。精確完全符合設計、快速成形、工程、分析和制造從飛機到珠寶所需的精確度。兼容性兼容于其它設計、制圖、CAM、工程、分析、著色、動畫以及插畫軟件。讀取和修復難以處理的IGES檔案。容易使用非常容易學習使用,讓您可以專注于設計與想象而不必分心于軟件的操作上。高效率不需要特別的硬設備,即使在一般的筆記型計算機上也

8、可以執(zhí)行。經濟實惠普通的硬設備,容易上手,價格相當于一般的 Windows軟件,并且不需額外的維護費用。目前廣泛的應用與韓國、臺灣等工業(yè)設計發(fā)達的地區(qū)。軟件的安裝1 需要安裝基本軟件包,安裝過程中填寫入 CDKEY即可。注意: CDKEY的類型要使用 IgnoreAsianOSversionwhenlocking 。2 安裝升級軟件3 將中文語言包拷貝到安裝目錄中的 SystemLanguages 下4 啟動犀牛軟件,第一次啟動將會載入相關組件, File>Properties下進行設置 ,將 Appearance languageuseddisplay 設置為中文,點 ok 重起即可。

9、第二章工作流程和基本概念軟件的工作流程犀牛是一個以創(chuàng)建模型為主的軟件。本身只有很簡單的材質和燈光渲染能力。分析模型表面分解創(chuàng)建曲面連接各個部分測試曲面的連續(xù)程度編輯和調整簡單渲染渲染器或者輸出到別的軟件渲染常用概念解釋NURBS:非均勻有理 B 樣條, NURBS曲線和曲面不存在于傳統(tǒng)繪圖世界中。它們是使用計算機特別為 3D建模而創(chuàng)建的。曲線和曲面表示 3D建模空間中的輪廓或形狀。它們是在數學上構造出來的。在 RHINO3D中一共有五種數據類型:包括點、線、面、體及網格Point 點:點是在 RHINO3D種最簡單的數據類型,由一個小圓點來代表CURVE曲線:無論您從線菜單下繪制的線段、復合線

10、、弧、圓、隨意曲線或者其他的物體均屬于 NURBS曲線。您都可以選擇、修改、刪除這些線,線可以是閉合或不閉合,可以是二維或三維。EDGE邊:是曲面的邊界SURFACE曲面: NURBS也可以表現為面。在面的菜單下,系統(tǒng)有許多工具把一些形狀任意的曲線構成面。在系統(tǒng)中可以把任何的形狀轉化為 NURBS。無論是線、面、體等物體的創(chuàng)建,它們都可以表現為NURBS物體POLYSURFACE多面體或者多面形,通過JOIN 連接在一起的多個曲面,是可以被炸開成單一曲面的MESH網格:在 3DSMAX中的網格三維模型, RHINO中不能編輯,是用來和別的軟件交換數據的連續(xù)性的概念通常我們說曲面有 G0、G1、

11、 G2三種連續(xù)。 G0連續(xù)(也稱為點連續(xù))在每個表面上產生一次反射,這種連續(xù)僅僅保證曲面間沒有縫隙而是完全接觸; G1連續(xù)(也稱為切線連續(xù))將產生一次完整的表面反射,反射線連續(xù)但呈扭曲狀,這種連續(xù)僅是方向的連續(xù)而沒有半徑連續(xù),我們通常的倒圓角就是這種情況;G2連續(xù)(也稱為曲率連續(xù))將產生橫過所有邊界的完整的和光滑的反射線。曲率連續(xù)意味著在任何曲面上的任一 " 點" 中沿著邊界有同樣的曲率半徑。外觀質量要求高的產品需要曲面做到 G2連續(xù),其實曲面做到這一點難度是很大的。在我們一般的產品設計中 G1連續(xù)就能滿足大部分產品開發(fā)需要。但是隨著社會的不斷進步,人們對 3C類產品的要求

12、也越來越高,不僅僅滿足于功能上需求,而且對產品的外觀設計也有同等重要的需求。同時,為了在產品概念設計中得到美妙、逼真的渲染效果,對曲面的連續(xù)性也有較高要求。因此,對產品外觀質量的檢測和評估也是一項非常有意義的工作文件格式RHINO使用的自身的 11格式。但也可以打開 3DSDWGIGESDXFOBJ等文件格式第三章界面和導航操作界面初識工具條的設置在菜單“工具”工具欄配置文件打開在安裝目錄中 SYSTEM目錄中選擇文件可以恢復默認的工具條,也可以在下面關閉和打開一些工具條單位和模板在工具菜單選項當中,UNIT 部分可以設置使用的單位為毫米當我們新建一個文件的時候,需要選擇單位模板。如果需要選擇

13、毫米單位,則在工具( tool )菜單選項 (option)當中, GRID設置可以調整網格的最大范圍以及是否顯示鼠標操作在犀牛當中,鼠標的操作是非常靈活的。把鼠標放在某一個按鈕上多點時間,則會出現按鈕的名稱和操作提示。有的按鈕會有兩個提示,代表在此按鈕上點擊左鍵和右鍵是不同的結果。和 AUTOCAD類似,鼠標右鍵很多時候等于回車( enter )在正交窗口中,鼠標的右鍵可以平移,中間的滾輪進行縮放。在透視窗口中,鼠標的右鍵可旋轉視窗,中間滾輪縮放, SHIFT+右鍵平移。 CTRL+右鍵縮放。中鍵是一些常用的命令快捷操作。左鍵在操作中進行選擇、確定等操作。視窗和導航四個基本視窗分別是TOP頂

14、視圖FRONT正視圖RHIGHT右視圖PERSPECTIVE透視圖其他視圖在視窗標題上單擊右鍵,設定視圖,可以選定其他窗口。依次的操作分別是:平移、旋轉、動態(tài)縮放、區(qū)域縮放、充滿 (左鍵是當前窗口充滿、右鍵是全部窗口圖形充滿) 、選擇物體充滿、返回上次視圖、恢復四窗口左鍵是著色顯示,右鍵是線框顯示。在任一視窗標題上雙擊左鍵,就可以將窗口滿屏幕顯示,再次雙擊則返回四窗口。HIDE就是將選擇的物體隱藏起來,右鍵是取消隱藏LOCK就是將選擇的物體進行鎖定(鎖定以后變灰只能看不能改)。右鍵是解除鎖定INVHIDE將不選擇物體隱藏(即隱藏選擇物體以外的其他物體)INVLOCK將不選擇物體鎖定(即鎖定選擇

15、物體以外的其他物體)LOCKSWAP交換鎖定(把鎖定和不鎖定的物體交換)HIDESWAP交換隱藏(把隱藏和不隱藏的物體交換)物體的選擇犀牛操作中,可以類似 AUTOCAD,先選擇對象再找命令,或者根據命令需要選擇合適的對象。犀牛有一個很特別的選擇功能,即選擇物體提示。當鼠標點擊的位置上有多個對象的時候,會出現一個選擇列表,在列表中選擇所需要的對象就可以避免很多誤選擇。選擇一個物體:左鍵單擊累加選擇: CTRL減少選擇: SHIFT+CTRL單按 SHIFT鍵,既可加也可減選擇包含選擇:從左向右拉選擇框,完全包住即選擇交叉選擇:從右向左拉選擇框,碰到即選擇全部選擇: CTRL+A特殊選擇:在編輯

16、菜單選擇物體中按物體的類別選擇、按材料選擇、按組選擇,按顏色選擇等命令行的使用RHINO可以和 AUTOCAD一樣使用命令。命令行不僅僅可以輸入數據,還可以看到每一個步驟的具體提示??梢灾苯佑檬髽嗽谏厦纥c取選擇??栈剀嚮蛘呖崭窕蛘哂益I就等于重復上一次的命令。第四章二維圖形繪制直線繪制以及定點的方法直線繪制命令組,里面有各種繪制直線的方法,最常用的是polyline一般直線繪制,只要依次點擊就可以了。操作看提示多重直線的下一點。操作完畢請按Enter 鍵 (Close(C) 撤消 (U):用 SHIFT 可以強制正交; TAB可以鎖定選定的方向如何精確定點呢?坐標的精確輸入和捕捉功能都能使我們精

17、確繪圖。A可以使用絕對坐標,如圖輸入,B相對上一點的坐標變化量,如圖輸入r5 ,或者5,C相對極坐標 , 輸入距離和方向如圖輸入r5<90或者5<90注: 角度是相對 0 度方向。以逆時針為正。捕捉和其他輔助功能狀態(tài)行控制正交:快捷開關,強制繪制水平和垂直線條平面模式:打開平面模式后,線條將保持和第一個點相同高度的平面上(不能捕捉)對象捕捉:顯示對象自動捕捉的開關打開后如圖PROJECT:投影捕捉,強制捕捉的點投影到坐標平面上,保證完全共面DISABLE:捕捉的開關,啟用或者關閉自動對象捕捉。圓和矩形的繪制圓和矩形的繪制命令組。各種繪制圓和矩形的方法供做圖者根據需要選擇。也可以在命

18、令行中根據需要選擇合適的參數和方法如矩形命令 rectangle矩形的第一角 ( 三點 (P) 垂直 (V) 中心點 (C) 圓角 (R):其他的基本繪圖命令,如弧線、多邊形、橢圓等等都是類似的繪制方法,這里就不一一描述了。曲線繪制和編輯修改4. 3. 1 曲線繪制工具組控制點曲線,是一種用控制點來相對控制點的形狀曲線??刂泣c并不在曲線上。這是 RHION 中最常用的曲線形式,不能繪制直線,很難控制,需要大量的練習去尋找規(guī)律。內插點曲線,是通過內插在曲線上的點來控制曲線,控制點在曲線上,但每一個點都會影響整個曲線的形狀。用這兩種曲線繪制下圖形狀我們會發(fā)現一些規(guī)律,控制點曲線其實更容易控制。但要

19、精確控制曲線形狀需要更密集的點。尤其是模擬直角轉角部位。轉角越尖銳,加的點越多!其他的曲線繪制命令,可自行嘗試。注意提示的要求。均可使用捕捉和精確定點。4. 3. 2 曲線的點的編輯選中繪制好的曲線, F10 可以打開控制點。制點,右鍵關閉。F11 關閉控制點?;蛘咦箧I點可打開選擇物體的控點的編輯工具組可以直接移動控制點。增加控制點減少控制點增加一個銳角轉折點(可在曲線中,增加尖銳角度的轉折)二維線條的編輯二維線條編輯工具組Extend :延伸曲線。能指定邊界或者動態(tài)延伸曲線。按提示操作即可。Fillet: 倒圓角。在曲線之間產生圓角過渡。按提示設置半徑,依次選擇線條即可(斜角命令類似)Off

20、set:偏移曲線。產生平行復制的偏移曲線。輸入偏移距離,用鼠標選擇偏移方向。Changedegree: 改變曲線度數。一條曲線的度數在表現所使用的等式里面是最主要的指數.Degree 值越高曲線越圓滑,度數為 1,是直線;改為 3,可以繼續(xù)編輯為曲線。Trim: 裁剪。選擇邊界線條,將多余部分裁剪掉。(可操作曲面)操作步驟:選擇裁剪邊界選擇完畢后,右鍵或者回車結束選擇需要裁剪的對象部位右鍵或者回車結束。split:分離。以一個邊界或者某個點斷開線條(可分離曲面)Rebuild: 重建曲面??梢詫⑶€按照指定的點數和度數重新創(chuàng)建,以達到均勻分布和優(yōu)化線條的目的。其他二維編輯命令,都是和面的創(chuàng)建以

21、及編輯有關的。我們將在曲面創(chuàng)建和編輯當中再進行講解。第五章基礎曲面的創(chuàng)建實體創(chuàng)建和基本變換命令實體創(chuàng)建面板這里所說的實體,并非得到的是類似 3D的網格實體。而是可以炸開成面的POLYSURFACE。長方體、球體等形狀比較簡單,按提示制作即可。簡要說明一下園柱體的創(chuàng)建過程。, Cylinder :圓柱體底面 ( 垂直 (V) 直徑 (D) 三點 (P) 正切 (T) 環(huán)繞曲線 (A):在場景中,點擊確定圓心,拉出高度即可。但注意直接拉出的圓柱是躺在當前窗口的,如需要站立放置的圓柱,可用鼠標放在其他窗口確定高度和方向?;咀儞Q操作移動:選擇物體后,直接拖動即可移動或者:,MOVE。移動命令,選擇物

22、體后,可選定基點進行精確移動。復制:左鍵拖動后按住ALT鍵可進行快速移動復制CTRL+C再進行 CTRL+V可進行原地復制或者:精確多項目復制,選擇物體后,可選定基點進行精確復制旋轉:,Rotate 。選擇物體后,確定旋轉中心,確定0 參考線,再給出新參考線位置。1D單方向縮放:2D平面方向縮放:(右鍵)3D等比例縮放:(左鍵)鏡象復制:MIRROR陣列復制:環(huán)形陣列:設定點 XYZ對齊:。選擇需要對齊的點,對齊工作平面,是以當前窗口的坐標為準對齊世界平面,是以世界坐標系的方向為準設定某個方向坐標平齊即可二維轉三維的命令ExtrudeCrv. 將二維曲線擠伸為三維。參數解釋伸出距離 ( 方向

23、(D) 兩側 (B)= 是上蓋 (C)= 是模式 (M)=直線刪除輸入值 (E)= 否):伸出距離:拉伸的高度或者厚度方向:可以改變拉伸的方向。方法是在窗口中繪制一條代表拉伸方向的直線。兩側:指拉伸是否向線條的兩個方向同時拉出上蓋:是否封口。但要注意,只有封閉的平面線條才能產生封蓋。模式:是拉伸的其他模式選擇。模式 <直線 >( 直線 (S) 成錐形 (T) 至點 (O) 沿著曲線 (A) 沿著副曲線 (L):直線直接拉伸出直線成錐形拉伸產生錐形斜邊,DraftAngle(R)=15設置傾斜角度沿曲線拉伸可設置一條曲線,讓截面沿曲線拉伸,拉伸過程中,截面的角度和方向不變。PIPE

24、圓管命令:可以將線條變成有粗細的管。封閉圓管的半徑 <>( 直徑 (D) 形狀混接 (S)= 局部 ):設置兩端的半徑即可。如果第2 半徑為 0,則生成一錐形管道。曲面的創(chuàng)建簡單曲面創(chuàng)建命令邊界曲面:利用2 根或者 3 根或者 4 根曲線作為曲面的邊界,生成曲面;以平面曲線創(chuàng)建曲面:利用一系列處于同一平面的曲線創(chuàng)建曲面;直接生成平面將邊或者線拉伸出平面左鍵是旋轉成型,將曲線沿某個軸線環(huán)形旋轉得到曲面。右鍵是沿軌道旋轉:首先創(chuàng)建一個曲線,以旋轉的軌道及需要高級曲面創(chuàng)建命令每一個曲面都是有縱橫交錯的ISO 線條的。我們稱為 U線或者 V 線。這些 UV線條,好比是曲面的骨骼。曲面千變萬

25、化,我們創(chuàng)建曲面的過程其實就是控制曲面的過程!構成當我們只有一個方向的線條的時候無論是縱向還是橫向,這一組同向線條可以直接產生過渡,最終生成曲面,這種方法叫LOFT。Loft,依次點取線條。注意:點取線條的部位將決定線條參與過渡的順序和部位。形式;緊繃 tight LOFT后的曲面緊貼骨骼曲線松弛 LOOSE LOFT后的曲面大致沿骨骼方向平直截面曲線之間以平直面過渡封閉放樣:在所取的第一和最后一根曲線間也截面曲線選項:主要是對生成的曲面進行一定優(yōu)化主要有兩種方式,以一定數量的控制點優(yōu)用指定的公差重新匹配。在實際制作當中,用產生過渡的優(yōu)化化;或者什么方式優(yōu)化或者不優(yōu)化需要看曲面的生成情況。LO

26、FT生成曲面的特點:是一種采用同向線條之間自動過渡的方法產生曲面的。如果曲面的兩個邊界很復雜就需要大量的截面曲線。小技巧提示:點也可以作為曲線參加LOFT。當我們除了一系列同向的 U 線以外,還有一條交錯的 V 線,也就是說有一根貫穿的中軸骨骼,我們可以使用 Sweep1來生成曲面。Sweep1單軌道掃掠,先選擇中間的軌道線也就是中軸骨骼,再依次選取截面線條,一樣的要注意選擇的部位。如果軌道線方向變化很大,就需要在重要的轉折部位增加多一些截面。SWEEP1生成曲面的特點:能很好的控制曲面的主要走向和中間形態(tài),但無法控制曲面兩側的曲線形態(tài)。我們可以再增加一個軌道,這樣就成了兩個軌道的掃掠了。Sw

27、eep2雙軌道掃掠:首先依次選取兩個軌道,再依次選擇截面。維持第一段形狀:當新曲面和別的曲面進行匹配的時候,該選項可以強迫曲面保持第一個輪廓維持最后一段形狀:作用同上,保持最后一個輪廓保持高度:保持過渡曲面的高度比例路徑曲線選項:新生成曲面和周圍兩邊曲面的連續(xù)性關系。封閉掃掠,自動連接閉和頭尾如果我們能得到曲面的一個 UV經緯線網,各個方向的骨骼都有。那這樣得到的曲面是最完整和精確的。創(chuàng)建曲面的方法就是網格曲面。NetworkSrf ,直接選擇組成網格的線條即可。高質量的網格會自動排序。如果不能自動排序會提示:無法排序曲線。請一次選取一條曲線。這個時候就需要依次選擇一個方向的線條,完畢后,回車

28、結束;再選擇下一個方向的線條。三線網格:可以只有三根線條構成一個封閉網格曲面。但大多數情況下,還是需要排序正常的經緯網。也就是方向明確的 UV 線條,同方向的線條不能相交。邊緣曲線:是邊緣部位的曲面精度內部曲線:是內部曲面的精度這兩個值調大,將會減少曲面的復雜程度。邊緣匹配:四個方向上和周圍曲面的匹配情況。網格曲面是最精確最完善的曲面創(chuàng)建方案。但對曲線的要求也要高得多。如果我們需要使用并不規(guī)則的一系列線條,或者沒有明確方向的經緯線網來生成曲面,那么需要使用嵌面命令。PATCH,嵌面。依次選擇組成面的線條即可。U( v)方向間距數;控制生成的曲面UV方向的曲面精度彈性值:控制曲面的硬度,值越大,

29、面越平坦PATCH生成的曲面質量不高,如果可以首先選擇使用別的方法PATCH不能精確的穿過每一個里面的線條,但如線條繪制的精確,采樣點多,一樣可以十分精確。如果選擇的曲線不完全逼和,則不能進行裁剪。第六章曲面的編輯及從曲面獲得曲線曲面的布爾運算布爾運算最好是針對封閉的多面體之間的,但也可以用于簡單曲面。布爾運算工具組布爾加運算:將兩個SOLID合并到一起布爾相交運算:取兩個SOLID的相重疊部分布爾減運算:從一個當中挖除另外一個布爾運算是可以在封閉的POLYSURFACE之間進行的。也可以用一個 POLYSURFACE減去一個曲面。但相減以后保留哪個部分,由曲面的方向決定。我們可以使用DIR

30、命令,檢查以及修改曲面的方向?,F在看曲面的方向朝下,就決定了結果。如果我們在 DIR 命令中選擇“反轉”,調整方向再看結果。同樣道理,如上圖,先選曲面去減一個SOLID。如果要調整保留的部分,也是一樣的使用DIR 命令。曲面和曲面不能進行布爾運算,但可以使用裁剪TRIM和分離 SPLIT 命令實現。給一個未封閉的 POLYSURFACE加蓋。(只能添加平面蓋)將指定的面從實體中分離?;厩婢庉媹A角過渡是工業(yè)產品中非常普遍的特征。為了防止產品的鋒利邊緣割傷人體,在轉角等部分都會有多多少少的圓角。倒圓角命令:曲面之間的圓角命令,類似于曲線倒圓角,設置半徑,依次選擇兩個曲面即可。但此命令只能在兩個

31、曲面間產生圓角。倒邊命令:將 POLYSURFACE多面體的一個或者幾個邊產生圓邊過渡。倒邊命令只能應用于擁有共享邊界的曲面之間,也就是說,曲面不但要邊界重合,還要 JOIN 在一起。倒邊可以同時倒多個邊界,在多個邊界交接的地方,也能處理成圓角。倒斜面,做法類似倒圓面。無論是倒面還是倒邊,都不能絕對的處理各種各樣的圓角情況。最常見的問題是倒角或者倒邊的半徑過大或者過小。這個時候可以適當的調整半徑重新來過。另外的情況就是曲面本身就是一些復雜的結構情況,如差異很大的曲面,都不能正常的進行圓角操作,這個時候只能用一些模擬或者替代方法,將在后面的課程中學習。延伸曲面:可以將未裁剪曲面的邊,延長一部分。

32、模式:光滑延伸模式,可以按照曲線的方向保持曲率的延伸線性模式,則只按照直線方向延伸。偏移曲面:通過偏移復制的方式產生一個曲面的偏移曲面,輸入數據后,用鼠標確定偏移的方向。參數中, SOLID模式,可以生成有厚度的偏移體,是制作曲面厚度的一種常用方法從曲面上獲得曲線命令組Project :將曲線投影到曲面:可以將曲線正投影到曲面或者多面體上。要注意在正交的窗口操作,將按照窗口的正投影方向投射。Pull :將曲線拉到最近的曲面位置上。類似于投影,但主要應用與包圍柱體等復雜結構的曲線,可以在任何窗口里面操作。DupEdge:抽取復制出曲面的邊緣。事實上,大部分曲面生成命令本身可以去選擇曲面的邊界而不

33、需要單獨抽取ExtractIsoCurve:抽取曲面的 ISO 結構線。可以選擇抽取一個方向的線條或者同時抽出 UV兩個方向的線條。Intersect:求取曲面的交線。Contour :在曲面上取出一定間隔的剖面線。選擇曲面后,在曲面上指定一個范圍和一個間距,生成一個剖面線系列!從曲面上獲得曲線是在曲面生成中的重要方法。第七章高級曲面編輯和曲面優(yōu)化連續(xù)性測試有關連續(xù)性的概念我們在前面已經描述過了。其實連續(xù)性就是多個曲面以及曲線相交時的光滑程度。在制作產品的外觀過程中,有的曲面非常復雜,不可能一次生成,是需要幾個曲面連接而成的。它們連接后的整體性,我們就用連續(xù)性來描述。如何測試曲線的連續(xù)性呢?G

34、con:曲線的連續(xù)性測試。依次選擇兩條曲線,可以得出曲線的連續(xù)性以及其他一些信息情況。測試曲面的連續(xù)性:曲面分析的工具菜單條紋分析,也就是常說的斑馬線測試。是在選定的曲面上產生一定密度的黑白斑馬條紋。根據斑馬條紋的變化來測試曲面的曲率以及連續(xù)性。斑馬線的條紋方向:水平和垂直的方向主要是根據測試曲面的形狀和方向來進行選擇。條紋粗細:主要是設置分析網格的精度級別。在不同的精度條件下,連續(xù)性也會有變化。調整網格可以增加網格的精度。對于單一曲面來說,斑馬線平直則曲率小,斑馬線扭曲角度大,則曲率大。對于多個曲面來說,斑馬線的不同相接狀態(tài),顯示了不同的連續(xù)性。G0連續(xù):就是所說的 POSITION連續(xù)。表

35、示兩個曲面僅僅是相交,在數學上即有公共解。斑馬線測試體現為,斑馬線條完全錯開,無法對齊。G1 連續(xù):就是 TANGENT連續(xù)。表示兩個曲面不僅僅相交,而且有共同的切線。數學上就是曲面方程的一階導數連續(xù)。具體的斑馬線測試的表現就是兩個曲面的線路雖然吻合,但因為兩邊的曲率不同,還有明顯的轉折。G2連續(xù);就是 CURVATURE連續(xù)。表示兩個曲面不僅僅相交,有共同切線,而且還有共同的曲率。數學上就是曲面方程的 2 階導數連續(xù)。具體的斑馬線測試表現為兩個曲面上的線路完美連續(xù)。RHINO最高可以得到 G2連續(xù)的曲面。在大多數的情況下,至少要達到 G1連續(xù)的曲面相接。環(huán)境貼圖分析,是在曲面上進行環(huán)境貼圖,

36、通過貼圖的表現來測試分析曲面的光滑程度以及連續(xù)程度。某些貼圖看起來能讓表面產生光滑的金屬光澤和反射效果。通過光澤的變化以及反射效果的變化來反映連續(xù)性。曲率分析是用顏色來顯示曲面曲率的變化。曲線和曲面的連續(xù)性工具BLEND命令:混接命令。可以在線或者面之間,產生過渡和混接曲線和曲面。BLEND混接曲線。在兩段曲線之間產生指定連續(xù)性的線條。選取要混接的第一條曲線- 點選要混接的端點處 ( 垂直 (P) 以角度 (A) 連續(xù)性 (C)= 曲率 ):BLENDSRF:混接曲面。選取第一個曲面的邊界(如不完全,則依次選擇)選擇完畢后回車結束,再選擇第二個曲面的邊界部分即可。兩個滑塊可以調整對兩邊曲面的影

37、響距離。注意: 1 如果混接的是一個表面和一個洞口,洞口最好大于表面,才能產生比較好的過渡。2BLEND完畢后的曲面,因為精度原因和原始曲面間可能有接縫。使用 JOIN 命令就可以消除MATCH命令MATCH是將兩個曲線或者曲面進行匹配以達到一定的連續(xù)性的操作。它不同于 BLEND 命令, MATCH不會增加新的線條和曲面,而是調整變形曲線和曲面。匹配線條:對于曲線進行匹配的調整。連續(xù)性;設置需要達到的連續(xù)性的要求均分曲線:不打開均分曲線,僅僅調整第一根線條;打開這個選項后,雙方都發(fā)生變化。維持另一端:打開這個選項后,可以保證曲線的另一個端點的連續(xù)性不發(fā)生變化。組合:匹配后,兩條曲線 JOIN

38、 成一個整體,可以炸開合并:匹配后兩條曲線結合成一個線條,不能炸開MatchSrf :匹配曲面。將兩個曲面匹配成指定的連續(xù)形式。但只能匹配未裁剪曲面。也就是說,第一個曲面必須是直接生成的原始曲面。第二個曲面可以是裁剪后的曲面。連續(xù)性:設置匹配后達到的連續(xù)性水平。平均曲面:兩個曲面均發(fā)生變化,如果第二個曲面是一個剪切過的曲面,則這個選項變灰。精修銜接:決定匹配部分是否符合精度要求,以及增加一些結構線去達到精度要求維持相對端:保持曲面的另一端的匹配不變以最近點銜接:在長度不一致的兩個邊界匹配的時候,此選項可以保證短邊不拉扯變形。原始形狀打開最近點保持選項不打開的結果注意事項: 1 封閉邊界不能匹配開放邊界2 只能匹配簡單完整邊界3 一個表面的兩個邊界不能匹配有關匹配影響控制點和結構線的研究匹配后,線條和曲面都會發(fā)生一定程度的形變。那么這個形變有什么規(guī)律?如何精確的控制呢?我們可以創(chuàng)建兩條5 個控制點的曲線,如圖:我們再進行 G0、G1、G2的匹配,觀察點的變化情況G0G1G2我們仔細觀察,得到以下的結論:G0連續(xù),僅僅需要調整曲面的第一個點進行重合就可以了G1連續(xù),在 G0基礎上,將會影響曲線的前兩個頂點變化G2連續(xù),在 G1基礎上,則會影響到曲線的前三個頂點我們利用這個特點可以增加或者刪

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