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文檔簡介

1、app開發(fā)總結(jié)報告范文篇一:應用軟件開發(fā)實踐實驗報告實訓目的(D利用vc設計并實現(xiàn)一個簡單的系統(tǒng),學習與體會開發(fā)一個實際工程工程所經(jīng)歷的步驟.(2)學習建立一個工程工程(Project)的操作過程,學習編寫與調(diào)試程序的根本方法.(3)學習工程中采用知識點及相關算法,并且編程實現(xiàn)這些算法.分功能描述素描特效處理素描,就是用木炭、鉛筆、鋼筆等工具,通過線條來畫由物象明暗的單色畫.用到的函數(shù)1 建立灰度圖像:voidCMyappView:OnGay()點擊菜單項朦朧特效處理圖像拉伸函數(shù)將運行.2 .觸發(fā)所有視圖類的UpDate()函數(shù):voidCMyappView:OnShowColoe()點擊菜單

2、項顯示原圖函數(shù)將運行.3 顯示圖層:voidCMyappView二OnShowL1();voidCMyappView:OnShowL2();voidCMyappView:OnShowL3();voidCMyappView:OnShowL4();voidCMyappView:OnShowL5();點擊菜單項顯示圖層1(2、3、4、5)函數(shù)將運行.4 求梯度:voidCMyappView:OnGetGrads()點擊菜單項朦朧特效處理求梯度函數(shù)將運行.5 模糊圖像:voidCMyappView:OnBlurry()點擊菜單項朦朧特效處理模糊圖像函數(shù)將運行.6 生成動感線條:voidCMyappVi

3、ew:OnInnervation()點擊菜單項朦朧特效處理生成動感線條函數(shù)將運行.7 合成素描圖像:voidCMyappView:OnSynthesize()點擊菜單項朦朧特效處理合成素描圖像函數(shù)將運行.浮雕特效處理浮雕畫能表現(xiàn)由平面雕刻圖案的效果,具有立體感.浮雕圖像是一種表現(xiàn)力滄桑、莊重的繪畫手法.將數(shù)碼相機拍攝的圖像處理成為浮雕效果,具有很強的實用性.用到的函數(shù)1圖像拉伸:voidCMyappView:OnStretch()點擊菜單項朦朧特效處理圖像拉伸函數(shù)將運行.2左光源照明:voidCMyappView:OnLeftLighting()點擊菜單項朦朧特效處理左光源照明函數(shù)將運行.3上

4、光源照明:voidCMyappView:OnUpLighting()點擊菜單項朦朧特效處理上光源照明函數(shù)將運行.4斜射光源照明:voidCMyappView:OnTitleLighting()點擊菜單項朦朧特效處理斜射光源照明函數(shù)將運行.5一鍵完成:voidCMyappView:OnRilievoOK()點擊菜單項朦朧特效處理一鍵完成函數(shù)將運行.朦朧柔化處理朦朧柔化處理的數(shù)學原理很簡單,就是對圖像進行低通濾波,去掉高頻成分,使圖像變得模糊.低通截止頻率越低,圖像越模糊.圖像濾波的方法有空間域濾波和頻率域濾波.本章將采用一種最簡單的空域濾波方法一一均值濾波.為了到達較強的朦朧效果,應選用很大的鄰

5、域,例如25X25鄰域.鄰域越大,計算越是耗時.設圖像的大小為1280X960像素,對每一個像素的3個基色均要進行25X25鄰域的均值濾波,那么要做的加法次數(shù)為1280X960X3X25X25=2.304X109次、除法為1280X960X3=3.6864X106次.用現(xiàn)行PC計算,耗時達到幾秒.均值濾波的常規(guī)算法我們要實現(xiàn)的是對彩色圖像的朦朧處理,因此要分別對三個基色分量進行均值濾波.在以下程序中,原彩色圖像存于C3中,對C3中的紅色分量作均值濾波,存于B2中;對C3中的綠色分量作均值濾波,存于C2中;對C3中的藍色分量作均值濾波,存于D2中.函數(shù)表示為:voidCMyappView:OnC

6、hanggui()點擊菜單項朦朧特效處理常規(guī)計算,該函數(shù)將運行.均值濾波的快速算法常規(guī)算法的計算兩很大,耗時到達幾秒.分析可知,計算中含有大量的重復.圖4.2表示防止重復的算法.圖中表示的為9X9鄰域均值濾波.(a)紅點的均值濾波(b)藍點的均值濾波圖4.1快速均值濾波算法示意圖計算每行的開頭一個濾波值時,如圖4.1(a)中的紅點,必須按常規(guī)算法計算,并將鄰域中的所有像素點之和S保存好,以備計算下一個相鄰的點時利用.圖4.2(b)是計算下一個相鄰的點(藍點)的示意圖,從S中減去所有灰色點的值,加上所有綠色點之值,即為藍色點的鄰域中的所有像素點之和.函數(shù)表示為:voidCMyappView:On

7、Kuaisu()點擊菜單項朦朧特效處理快速計算,函數(shù)將運行.水墨畫特效處理水墨畫是一種用毛筆和墨水在宣紙上繪制的圖畫,特別適用于表現(xiàn)自然景色,如山水林木等.生成水墨畫的操作過程如圖其中:圖層2為圖像的邊緣.為了得到很細的邊緣,應該采用根本的計算邊緣的方法.圖層3是對圖層2進行3X3均值濾波的結(jié)果,目的是模仿墨水在宣紙上的侵潤效果.最后,把圖層3按適當比例分別混合到原圖像的三個基色分量中,即得到水墨畫圖像.用到的函數(shù)一鍵完成:voidCMyappView:OnShuimohua()點擊菜單項水墨畫一鍵完成函數(shù)將運行.總結(jié)運行界面截圖建立灰度圖像求梯度模糊篇二:iOSApp開發(fā)者經(jīng)驗分享我準備寫至

8、少兩篇.本篇為對先自我介紹.我從08年9月就開始做iPhoneo之前做PC的軟件,做得沒有意思了,正好iPhone的SDKh市,就嘗試了一下.當然一開始不懂AppStore的各種銷售方法.但是那個時候的競爭少,一共就幾千個app.當然有iPhone的人也少.做得最好的時候有一個app到了美國區(qū)的銷售榜第2可惜沒有到過第1.最高的時候每天的下載量為7千到1萬左右O但是很快就感覺到越來越難做.花同樣的工作量,銷量遠沒有以前高.而且,更讓人難受的是沒有黏性.做PC軟件,即使不更新,一樣有很長時間的生命,銷量慢慢下滑.而在AppStore上面,如果沒有更新,銷量很快會跌下去.我對創(chuàng)業(yè)的看法是,一種創(chuàng)業(yè)

9、只是自己有自己的工作,但是還是需要一直工作才能賺錢.做為小開發(fā)者就是這種情況.真正的創(chuàng)業(yè)是找到一個模式讓這個模式自己增長.所以,我從09年下半年就開始轉(zhuǎn)型.已經(jīng)上的iPhoneapp和以前的PC軟件都不大管了,而是在找一個可以持久開展的方向.以上是背景,以下是看法.無論任何的創(chuàng)業(yè),都需要考慮是否有門檻.沒有門檻的行業(yè),即使一開始有錢賺,很快就會有競爭者.你可以做的,其他人也可以做.最后就是大家都靠價格競爭而導致都賺不到錢.在做一件事以前,先考慮是否有門檻.否那么只能打著賺一票就走人的想法.門檻有很多種.技術的難度是一種.如果技術實施起來不難,但是與眾不同,那么可以考慮專利.公司做到一定規(guī)模,品

10、牌商標也是一個對自己的保護.其它的可能的門檻為銷售渠道,內(nèi)容等等.那么各位在想做一個軟件的時候,請先想一下是否已經(jīng)設置好門檻.很多人想到一個點子,覺得容易做.但問題是,如果對你來說容易,那么對別人來說也容易.如果你的銷量高,不需要一兩周就會有山寨.如果你的銷量低,那做了有什么意思呢?所以沒有門檻的創(chuàng)意只是在為別人做先鋒而已,不是長遠之道.iPhone的整體的看法.以后會寫對中國市場的看法,市場銷售的看法,和在中國開發(fā)的看法.這里我要講一下對原創(chuàng)和山寨的看法.第一,山寨不犯法.第二,不只中國人山寨.第三,很多山寨比最原創(chuàng)要成功很多.第四,但是不要侵權(quán).山寨的正確做法是復制帶創(chuàng)新.你山寨,我山寨,

11、大家山寨,所以最后需要創(chuàng)新才可以與眾不同.這個創(chuàng)新可以是功能,圖像,技術支持等等.不過你創(chuàng)新了以后別人馬上可以山寨你的創(chuàng)新.又是混戰(zhàn)一場.所以下面一點很重要,就是需要品牌.舉個例子是Camera+.這個本身是個山寨產(chǎn)品,有些創(chuàng)新但不算是革命性的.但是開發(fā)商(TapTapTap)是最早的iPhone開發(fā)商之一,和各個有關iPhone的博客和新聞網(wǎng)關系都很好.它充分利用了它的品牌優(yōu)勢.這個圣誕的下載量是7萬.我敢100%的保證,如果是一個無名的開發(fā)商,做由一個完全同樣的app,沒有這個品牌,銷售量也就幾百.至于利用技術做門檻的我就不具體說了.有不少app,從08年就開始賣,賣得很好,就是沒有人山寨

12、.所以如果想長期地成功,你有兩個方向.一個是做大,認認真真地投資,雇人,搞公關,做廣告,把牌子打由來.另一個是找技術門檻.能夠申請專利的最好但是美國專利很貴,或者至少技術難度要高到別人很難山寨.但是,我們做軟件的,不要一邊罵顧客用盜版,一邊自己侵權(quán)商標,版權(quán),專利.這種做法更加是只顧眼前利益.后果在其它英文的iPhone網(wǎng)站上看看就知道.律師函要你下架是最輕的.有些案例中,被侵權(quán)的要蘋果把開發(fā)者賬戶中的錢轉(zhuǎn)到他們手中.甚至有個別案例,如果侵權(quán)軟件賣得很好,結(jié)果被告到法庭,不僅所得全部被拿走,甚至還要另外由錢.所以,如果你侵權(quán),你最好希望銷量不高.高了以后一定會有麻煩.記得,版權(quán)包括文字,圖片,

13、音效.舉個例子.如果你做一個星球大戰(zhàn)的app,包括圖像,聲音,然后叫它“StarWarsXX',那么你有商標侵權(quán)和版權(quán)侵權(quán)圖片和聲音.今天先寫到這里.有很多想法要寫下來,以后一篇一篇慢慢寫.2 .時機本錢編輯本段回目錄接著寫.有的朋友會說,我就想寫些小應用或者游戲,只要能夠比我打工換得多就可以了.感覺我在寫市場經(jīng)濟而不是技術.不過AppStore本來就是一個純粹的,無國籍的自由的市場,所以要想在這里競爭,一定要懂經(jīng)濟學.上一篇已經(jīng)講過了,如果沒有門檻,就是一場大家互相山寨的混戰(zhàn).當然,如果你寫代碼的效率比別人高,那么理論上來說你可以比別人換得多.有真正牛的朋友.但是在我看來,這個是用蠻

14、力.做技術的是吃青春飯的.你現(xiàn)在可以熬夜,每周寫70小時代碼.但是等你有女朋友呢?結(jié)婚了呢?有小孩了呢?而且,你可以用蠻力,別人也不比你差.所謂的“nerd,在美國俄國歐洲都有得是.不是說你牛,別人就差了.所以現(xiàn)在要講一個概念,就是時機本錢.簡單的講,就是如果你為人打工可以得到的收入.如果你的時機成本超過iPhone上的收入,你會放棄iPhone.反之,會堅持.比方說,一個美國人,他可以找到一個每月1萬美元的工作.那么如果他全工做iPhone但只換9千就不核算了.而一個中國人,打工工資2到3千美元1萬到2萬人民幣吧,那么如果能在iPhone上換4千,就很happyo這樣,在其它條件同等的情況下

15、,在一個完全自由和平等的市場,如果大家都做山寨式的,沒有門檻的競爭,那么從那些高收入國家地區(qū)的小開發(fā)者會逐漸推由.在這方面,中國的開發(fā)者占據(jù)優(yōu)勢.你一定要想到,有其它國家有更低的時機本錢.比如,可能在越南,一個程序員只能賺500美元假設了,我也不知道.這里比擬有意思的是,要想開發(fā)軟件,是有一定本錢的.要買Mac,還至少要一個iPodTouch,還有99美元的IDPO很多窮國家,雖然時機本錢低,但是大多數(shù)人沒有錢來買這些硬件,所以就無法參加競爭的行列.中國現(xiàn)在的情況是比擬適合個人開發(fā)者的.但是先要警告,隨著其它經(jīng)濟的開展,在中國的機會本錢會越來越高,而不斷會有其它國家的開發(fā)者參加競爭.中國開發(fā)者

16、在時機本錢方面相對歐美的優(yōu)勢,在三五年內(nèi)會喪失給其它的第三世界國家.這個是經(jīng)濟發(fā)展的必然趨勢.3 .軟件業(yè)和電影業(yè)的共同點編輯本段回目錄先聲明,不是馬甲.CocoaChina我上得不多,一般我只上一個英文的iPhone開發(fā)網(wǎng)站.看看我發(fā)帖的時間.我在美國加州.這幾天松散,寫點碼也寫點文章.我寫這幾篇文章的目的之一,是由于我看到很多朋友開發(fā)的程序用不正規(guī)的競爭方式侵權(quán),以及沒有一個長遠的方案.AppStore上的軟件的壽命很短.沒有計劃的,寫到哪兒算哪兒的開發(fā)方式,根據(jù)我的說法是浪費生命.下面繼續(xù).很多很多年以前2000年左右,有次看到一篇文章,說軟件產(chǎn)業(yè)和電影產(chǎn)業(yè)有一個共同點,就是他們都是依靠

17、"hitproduct這幾年的經(jīng)驗證實如此.電影業(yè)每年由幾百部作品.有的根本發(fā)行不了.有的幾萬票房,幾十萬,幾百萬上億.絕大多數(shù)電影都換不到什么錢.大電影公司每年投幾十部,只要有幾個非常成功就可以了.這個實際上和VC投資的概念也差不多.做軟件也一樣.你可能寫幾個,十幾,甚至幾十個.絕大多數(shù)是不換錢的或換小錢,但是也許你會碰上一個熱銷的就全值得了.所以大家做軟件開發(fā)的時候,可參考好萊塢電影業(yè)的做法.幾點:1:如果是人們已經(jīng)熟悉的人物和故事,票房就自然有保證.電影業(yè)方面的例子是哈利波特.軟件的例子,比方一些精典的游戲比方吃豆豆.但是這條路需要版權(quán)授權(quán).小公司和個人開發(fā)者根本就不要想.2:

18、創(chuàng)意.這個創(chuàng)意可大可小.當然,大公司可以做大創(chuàng)意,投入高,收益也高.但個人也可以實施的.但是要注意,前兩篇已經(jīng)探討過,這個創(chuàng)意必須要有門檻,不容易被山寨.畢竟,電影的周期是至少一兩年,即使是個小創(chuàng)意比方BlairWitchProject也不大可能被山寨.而多數(shù)iPhone軟件的開發(fā)周期只不過一兩周到一兩個月.所以又回到這個門檻.如果你唯一可能創(chuàng)造的門檻是技術,那么就要注意有長遠的積累的方案.iPhone的SDK比擬完善的.一般的應用都費不了什么事.很多朋友的誤區(qū)是,由于覺得容易開發(fā)所以進入這個市場.但是就由于容易開發(fā),所以就難以筑造門檻.但是想像一下,如果你在莫方面有特有的技術,花了你一年時間

19、來開發(fā),這個時候再由app,會有人山寨你嗎?你會說,我怎么可能花一年時間來賭一個軟件呢?本來就是萬里挑一的成功率,如果這個失敗,這一年不完全白費了?所以,這里需要短期和長期的配合.不要打一槍換一個地方.找一個專注的領域.比方說,專門研究陀螺的應用.開發(fā)短期的小應用有收入但別指望靠它們變富,通過開發(fā)來積累你的classlibrary.到了一定程度,會水到渠成.好,以后可以隨手拿來放在其它的項目里.這個要積累,要時間.一旦你有一套自己的代碼,從中衍生由新的工程是非常容易的.舉一個例子很多人會想到的,聯(lián)網(wǎng)下棋你最一開始可能花很多時間做由非常完善的中國象棋,一旦做由來之后,再做國際象棋,日本象棋,泰國

20、象棋大家都不知道有這么多種吧?,斗獸期等等等等就是小菜一碟.另外,有所專功的另外一個好處是可以產(chǎn)生品牌.還是以棋類為例,如果你把所有的棋類都做了,而且在每個app中向用戶推薦你的其它棋類,這種凝聚力和網(wǎng)絡效應是不可無視的,而且是長久的.篇三:國內(nèi)APP分析報告一、APP分類分析目前國內(nèi)主要類別的APP主要分為以下幾大類:1、社交應用如微信、QQ空間、人人網(wǎng)、開心網(wǎng).以微信為首的社交類軟件,目前有3億多的用戶群體,通過對用戶終端的占領,目前微信已經(jīng)向著微信支付、微信商城以及游戲領域擴張.2 .地圖導航如Google地圖、導航犬、凱立德導航、百度地圖、悠悠導航、SOS況圖.地圖導航類的以谷歌地圖和

21、百度地圖為代表,在2021年開展相當迅猛,用戶量激增,效勞范圍逐漸覆蓋生活效勞.3 .網(wǎng)購支付如淘寶、天貓、京東商城、群眾點評、淘打折、團購大全、拉手團購、美麗說.網(wǎng)購支付類的APP以阿里系和京東為主,主要是為了適應越來越多移動端用戶操作的需求而開發(fā),主要依存自身平臺用戶基數(shù)開展.4 .通話通訊如QQYouni短信、飛信、QQ®訊錄、YY語音、QQ同步助手.通話通訊類的APP主要以qq和通訊助手類為主,實現(xiàn)用戶的遷移和擴張,同時助手類以解決通訊環(huán)節(jié)的障礙和數(shù)據(jù)記錄為定位,開展用戶數(shù).5 .生活消費類如去哪兒旅行攜程無線114商旅百度旅游窮游錦囊群眾點評58同城.生活消費類APP以旅游

22、商務、分類信息和點評類為主,主要還是實現(xiàn)用戶遷移.6 .查詢工具如墨跡天氣、我查查、快拍二維碼、盛名列車時刻表、航班管家.此類APP功能單一,目前根本前景不明朗盈利模式也無明確的定位,并且此類功能已經(jīng)在各類主流APP中集成,用戶量較少,也不被資本市場看好.7 .拍攝美化如美圖秀秀、快圖瀏覽、3D全景照相機、百度魔圖、美人相機、磨屏漫畫、照片大頭貼、PhotoWarp、GIF快手、多棱相機.拍攝美化類APP具適合智能拍照功能,易趣、簡單的特性,覆蓋眾多女性用戶群體.8 .影音播放如酷狗音樂、酷我音樂、奇藝影視、多米音樂、手機電視、PPTVQQ音樂.影音播放也是以新概念娛樂功能為主,方便隨時隨地的對于生活品質(zhì)的追求,用戶量適中,盈利模式除了廣告外,不明晰.新用戶擴展較慢,大局部用戶是從自身PC端遷移過來的.9 .瀏覽器如UC瀏覽器、QQ瀏覽器、ES文件瀏覽器.2021年底到2021年初,瀏覽器曾經(jīng)被認

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