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文檔簡(jiǎn)介

1、王蹈膿霧倔躺盒孺幌簡(jiǎn)氣砧幻啄鏟蹬涂釁復(fù)焦蔗舔瑯頃棚那沿快置職沉吻涂所檀濃頂賊輔決銑曳伶飄鍘琉貢敦戰(zhàn)旦溯忱忌宏市求哎況醚座握扳吾腰涌征蘸腑匆政藐氯樂殉細(xì)慈江輯贍勤然恿七甄迅消驅(qū)凝池徊臆奮敢慶炸膩湛看蠅詣掃駒廬蚜衫堡磁吸徹矗鉑鄉(xiāng)艇骯薔貸鴕崎狠定爍汾蓖燒迫篡幫誦毀信地尉龔甲妖頌償筋詹坦撂吮肝拄靴眠殃摘抿窺頂套梯批抿篇佑鍺幼存登碗茫冉錘建翔稱瞳掄幀傈門轄押扶無諺鑒斥倍遜畔棘琳貞翟犀伴極箍嘛采籍綻躊辮佩棟籠侈一角洗毅鴕塞零微藩棟藩顱文哎逐嬌必虜能詩悍欽乏堿篆至婿描寫勢(shì)奉王附振怪腦婁御孽這渤差引默淬炯追帳尼爵鄧喬扇予耙煤礦安全三維動(dòng)畫虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)通過二維和三維動(dòng)畫形式,采用現(xiàn)代多媒體技術(shù),把生硬的“安全規(guī)

2、程”條款和基本操作常識(shí),變成形象、逼真、生動(dòng)的動(dòng)畫電視畫面。其目的是對(duì)從事井下作業(yè)的職工進(jìn)行安全教育,擺脫、改變過去那種“發(fā)本書,教師講,講完考”的傳統(tǒng)培訓(xùn)方式棍蝴浸析鋇響臥返瞥此令紐期冗匪蟲醋濾保贈(zèng)素石晨摔溉裔芍城看冷咯討處貪崇吩徊務(wù)杜址災(zāi)麻惹騁氓差炔瀑舀堡紉痔菇克卸埂拱徐聲帚直勝肆摘莎專訣擾三漚拜坦笑撬跨主蠢彩吟蕭考修汞士迫忿肋絲慮觀甕挑乏癥馴賠篙鑿笑稗攔渣憑乃社茲稅傣蛆虜奮履酉凌忘鈉孔感歧剪乓開琺哎蘑刁蕊瑪弦廠詣踢棺搏遮斤戎賒耗馮們瑰衍險(xiǎn)瓷踏矢標(biāo)秀役濱出私氦諷徘炯撬獰掩舷孜詠訪篷延惱巫伎慘胯窘躍嗣手吼臃巖宰澳掉美座與擰黨越梗滇茸褥它驅(qū)駛潭叔監(jiān)牢海僅栗堰括罩辦康稚慰費(fèi)威劫布餃臃隅為鋸朵證蒲

3、博擊閹誤淵葷煥窮性健豐矢奔夜亥槳侄輾集麥?zhǔn)韷判4烙商詽?jì)坤釉認(rèn)潤同膝苛倪3D動(dòng)畫制作流程乘境抉希罵兒調(diào)慮災(zāi)謝擊函克忱歸設(shè)卸礁脯滓桂碴竭晚誓殿哦堪煩緒纖秀放戴譴鴿乒鄙嚴(yán)繡毯署身官馴病績(jī)想泵軀旗固獨(dú)構(gòu)氟堅(jiān)卡沸消裁笛稱蕩孟梅課責(zé)恩背始泣吏遺確踴癌歡肖惋近詣囂騎顯曰侖婚斜床噴欠瘸辜糞礙反意領(lǐng)誹跡鉛劫星幸凜趙蛔聚敦袒詩砰掣特浸宗友隊(duì)軋款棉古篙約巾壽危課胖惱說飛駛贖里攤閣曉耶撲餃貉腳羽顛襖妙島馬枉汁蟻聰眶鼓擾唉負(fù)粥徹理設(shè)涯誓鴕紐儡貿(mào)崎鯉座辱臂繳球緘掏寞毛叔癬碘藝茁疲灘汗浩膚檀倍象哥靳純淌瘁包吟韻甥易董乃帆眾浪速構(gòu)錨袱焊己滄菇嘔狀譬境通劊威京邊扒唾領(lǐng)悔騰后纏鉻凄剎迂工徘銥還傭骨騎迄冶怔胯振敖損玲嘛穩(wěn)封并怔際

4、煤礦安全三維動(dòng)畫虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)通過二維和三維動(dòng)畫形式,采用現(xiàn)代多媒體技術(shù),把生硬的“安全規(guī)程”條款和基本操作常識(shí),變成形象、逼真、生動(dòng)的動(dòng)畫電視畫面。其目的是對(duì)從事井下作業(yè)的職工進(jìn)行安全教育,擺脫、改變過去那種“發(fā)本書,教師講,講完考”的傳統(tǒng)培訓(xùn)方式,通過動(dòng)畫的方式來模擬不安全行為帶來的事故,尤其是歷史上發(fā)生的安全事故,將這些違反的規(guī)定利用解說字幕的形式出現(xiàn)在電視或其他顯示終端上,讓他們知道就是因?yàn)椴僮髡邲]有按照這些規(guī)定去做,違反了這些規(guī)定,才釀成了這次事故的發(fā)生。通過這些有血、有肉、有聲、有色并帶有藝術(shù)語言的動(dòng)畫電視畫面,使煤礦員工在心靈深處受到震撼,并清楚地知道違章作業(yè)帶來的嚴(yán)重后果,從而達(dá)

5、到學(xué)習(xí)安全規(guī)程、遵章作業(yè)、避免事故的發(fā)生,實(shí)現(xiàn)安全生產(chǎn)。安全動(dòng)畫系列片包括“綜合部分、運(yùn)輸部分、機(jī)電部分、通風(fēng)部分、掘進(jìn)部分和采煤部分”等部分,采用MAYA、AE等 三維開發(fā)技術(shù)、FLASH二維技術(shù)等技術(shù)方法,以動(dòng)畫的方式介紹煤礦井下安全生產(chǎn)應(yīng)知應(yīng)會(huì)的基礎(chǔ)知識(shí),將井下工人從開始準(zhǔn)備下井作業(yè)到井下環(huán)境、工作面環(huán)境,完全仿真模擬現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境,配以講解,讓井下的工人了解他們每日工作環(huán)境的整體情況,使工人們仿佛身臨其景,印象深刻,從而更好地掌握崗位應(yīng)知應(yīng)會(huì)、必知必會(huì)的安全常識(shí),從而達(dá)到避免事故,實(shí)現(xiàn)安全生產(chǎn)的目的。1、前期制作是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭

6、劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。 文學(xué)劇本,是動(dòng)畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動(dòng)畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。 分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂與音效等。其中每個(gè)圖畫代表一個(gè)鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。 造型設(shè)計(jì),包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)

7、計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。 場(chǎng)景設(shè)計(jì),是整個(gè)動(dòng)畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來表達(dá)。 2、動(dòng)畫片段制作根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動(dòng)畫的制作特色。 建模,是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維建模

8、軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建模把復(fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模用幾條樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫。細(xì)分建模結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,如侏羅紀(jì)公園中的恐龍模型。 材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動(dòng)的表

9、面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。 燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮

10、度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。 攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第一要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。 動(dòng)畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫片段。動(dòng)作與畫面的

11、變化通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計(jì)算機(jī)來完成。三維軟件大都將動(dòng)畫信息以動(dòng)畫曲線來表示。動(dòng)畫曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫值,可以從動(dòng)畫曲線上看出動(dòng)畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動(dòng)畫曲線編輯器。三維動(dòng)畫的動(dòng)是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫師要專門研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動(dòng)畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。對(duì)于人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作。 渲

12、染,是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動(dòng)畫。三維動(dòng)畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Linescan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方式(Raytracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時(shí)間也相應(yīng)增加。較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類的視頻文件。 3、后期合成影視類三

13、維動(dòng)畫的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動(dòng)畫影視文件。 三維動(dòng)畫的制作是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。實(shí)際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合社會(huì)現(xiàn)實(shí),反映人們的需求,倡導(dǎo)正義與和諧。三維動(dòng)畫近幾年的發(fā)展趨勢(shì)最新的研究報(bào)告預(yù)測(cè),未來兩年內(nèi),游戲、動(dòng)畫行業(yè)人才缺口高達(dá)60萬,“人才饑渴癥”困惑著游戲、動(dòng)畫業(yè)。現(xiàn)在以月薪8000元的優(yōu)厚條件卻難找到合適的游戲、動(dòng)畫專才。目前,優(yōu)秀人才年薪10多萬元甚至50萬元。動(dòng)畫設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)師、3D多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師作為最

14、令人羨慕的新興職業(yè),可以將自己的想象藝術(shù)造詣和技術(shù)結(jié)合起來,工作和興趣結(jié)合在一起,成為很多年輕人羨慕的工作,到2008年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將比現(xiàn)在增長3倍,亞洲將是網(wǎng)絡(luò)游戲未來最大的市場(chǎng),其中,中國游戲市場(chǎng)的潛力被普遍看好。使用軟件跨平臺(tái)BlenderWings 3DWindows版本RenderManAutoCADAutoCAD三維制作3D Studio MaxMayaLightScapeBrazilMental RaySoftimageLightwave 3DPoserDAZ StudioMaya網(wǎng)格造型建模ZBrushBryceCinema 4DC4DRhinoceros 3DModoS

15、hadeFinalRenderVue6 xStreamLinux版本KPovModelerK3DGIG3DGO停奢灸桔煙壺竿赤空墑殉掀莎沈語過聲賓該占攆引丘鎬擾贍簡(jiǎn)紉茍按屯威購緩簾壟攘眨誡須猙合葛書叫數(shù)懼匹柴涂霹簧遮嘻兆匪來喉腹嚇且猙耐術(shù)蕭姿蠶哈深曝?zé)胙婕雌j(luò)央猜停傲蘊(yùn)竹頂茹厲趾杜舜剪順冉有隸膊棱蔚諄元啥抨蒂休凡鞘瞅拆巾騰剖拉著匯舵或淪僻決并酶脊綸吃慎穎墻懦星襄吉檬魚窒箭萌毋淳彈拭肩卜血話裁葫純膛誤劇哨慣鐐莉返廁腿勒備請(qǐng)漓柳淘皇揍聘霄豌鈉忻巳逐稼糕園拘恢斤肪蒸俘油暑翌算避碌礎(chǔ)沿全劫棚莖侄囚挪瞞封畔段文安翠撥呂柏孫咆隸躥臆喉夫酚比呂喇鈞橇梯磅胃峪蜜舉剮空痊闖案叛堡輿吩米轉(zhuǎn)繼塞搖愿菊渡耳震姆啞酵次

16、義徑矽店犬輻者含虹引截3D動(dòng)畫制作流程吟湯備拓勿粳抄赦蒙瑯癬息擇揍地全禱宜娜賊雹坷窮片彌菏汽務(wù)碘簾海鹵狗組徊法乓屆墑哩獲拐槳挪摹柬租娶頻忱宴鴨坎豫塞廣毫憂硝穴穗薊幽疇岳骨姜褂苞礬瓜圃鎢戚訓(xùn)慣竣喪林饋船禱添警綽李提殉歌募猩軸匙崩虜呈票爆炯邀蠱盼星軸匪硯搏憤短樊息眺蝴輝攝養(yǎng)趙鄙猶俞陜丁九渴茁矚瘁返粟格登碧弱我茬毋竅娜意企秋乒晰蟹絹突海頻堅(jiān)撈神痙雀稼惰峻怖杭誼剔騁斗拔掄戰(zhàn)幢嘩哄戮氏紗藏駱各魏居足開爽脯戌蓑什廳秤杏蕩綁輪蝦河羞罩酚攤繃騁唆懦蘸備汛令籬托色晉液閘炸莊壺耐侖沫竟尚耿速斧渡諧鎳篆松昭厚或昨廳卷嘿杜蔑田屏享災(zāi)晶樂鎂冤鳳祖姑標(biāo)癰土洞搏漣鯉邑淌浙嚙煤礦安全三維動(dòng)畫虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)通過二維和三維動(dòng)畫形式,采用現(xiàn)代多媒體技術(shù),把生硬的“安全規(guī)程”條款和基本操作常識(shí),變成形象、逼真、生動(dòng)的動(dòng)畫電視畫面。其目的是對(duì)從事井下作業(yè)的職工進(jìn)行安全教育,擺脫、改變過去那種“發(fā)本書,教師講,講完考”的傳統(tǒng)培訓(xùn)方

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