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1、22春“軟件工程”專業(yè)三維圖形處理技術在線作業(yè)答案參考1. 區(qū)域圖元的填充屬性包括( )A.填充顏色B.填充樣式C.填充格式D.填充圖案參考答案:ABD2. 表示三維規(guī)則對象的數(shù)據(jù)模型描述主要有( )A.線框模型B.表面模型C.實體模型D.樣條模型參考答案:ABC3. 三視圖指的是主視圖、仰視圖、俯視圖。( )三視圖指的是主視圖、仰視圖、俯視圖。( )A.對B.錯參考答案:B4. 在透視投影中,不平行于投影平面的平行線,經(jīng)過透視投影后交匯到一個點,該點稱為滅點。( )在透視投影中,不平行于投影平面的平行線,經(jīng)過透視投影后交匯到一個點,該點稱為滅點。( )A.正確B.錯誤參考答案:A5. 多邊形

2、填充時,下述哪個論述是錯誤的( )A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個交點,這些交點間構成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列C.在判斷點是否在多邊形內(nèi)時,一般通過在多邊形外找一點,然后根據(jù)該線段與多邊形的交點數(shù)目為偶數(shù)即可認為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況D.邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當前掃描線相交時,很可能與下一條掃描線相交參考答案:C6. 在光亮度插值算法中,下列論述錯誤是( )。A.Gouraud明暗模型計算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點的光亮度

3、值是由掃描平面與多邊形邊界交點的光亮度插值得到的B.Phong明暗處理模型中,采用了雙線性插值和構造法向量函數(shù)的方法模擬高光C.Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個平面片近似表示曲面物體的繪制問題D.Phong明暗模型處理的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變參考答案:A7. 利用插值方法進行曲線曲面擬合時通過已知的點。( )A、正確B、錯誤參考答案:A8. 種子填充算中,正確的是( )。種子填充算中,正確的是( )。A.按掃描線的順序進行像素點的填充B.四連接算法可填八連接區(qū)域C.由于多重遞歸,費時,效率不高D.八連接算法不能填四連接區(qū)域參考答案:C9. 模型多邊形數(shù)、

4、頂點數(shù)顯示的快捷鍵為( )A.6B.7C.8D.9參考答案:D10. 要生成物體的真實感視圖需要使用平行投影。( )A、正確B、錯誤參考答案:B11. 3DS MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有( )。A.爆炸特效B.噴灑特效C.燃燒特效D.霧特效參考答案:ACD12. 觀察空間位于前后裁剪面之間的部分稱為裁剪空間或視見體。( )觀察空間位于前后裁剪面之間的部分稱為裁剪空間或視見體。( )A.正確B.錯誤參考答案:A13. 灰度等級為256級,分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為( )。灰度等級為256級,分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為(

5、)。A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB參考答案:B14. 在Spring容器中如果想在方法執(zhí)行過程中拋出錯誤的時候執(zhí)行某個功能,則使用的通知類型是( )。A、BeforeB、AfterC、AfterRunningD、AfterThrowing參考答案:D15. 在多邊形的逐邊裁剪法中,對于某條多邊形的邊(方向為從端點S到端點P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點.請問哪種情況下輸出的頂點是錯誤的?( )A.S和P均在可見的一側,則輸出S和PB.S和P均在不可見的一側,則輸出0個頂點C.S在可見一側,P在不可見一側D.S在不可見的一側,P在可見的

6、一側,則輸出線段SP與裁剪線的交點和P參考答案:A16. 主工具欄中的三個標準工具是( )。A.“選擇”工具B.“選擇并且移動”工具C.“選擇并且旋轉”工具D.“選擇并且縮放”工具參考答案:BCD17. 以下哪些項是項目的屬性?( )A、項目是臨時性的B、項目需要使用資源C、項目有一個發(fā)起人D、項目是周而復始的活動答案:ACD18. EVI(Ethernet Virtual Interconnection,以太網(wǎng)虛擬化互聯(lián))提術,EVI是一種先進的( )技術。A、overlayB、MAC in IPC、UnderlayCD、MAC in UDP答案:B19. 如果希望在CorelDRAW中創(chuàng)建的多個頁面具有相同的圖形元素,可以執(zhí)行下面的哪一項操作?( )A.先創(chuàng)建多個頁面,然后分別在各個頁面中繪制相同的圖形元素B.創(chuàng)建一個頁面并在此頁面繪制需要的圖形元素,然后再將此頁面復制多個C.選擇“Layout-Page Setup”命令,在彈出的對話框中進行設置D.在Master Page中創(chuàng)建一個圖層,在此圖層中繪制希望出現(xiàn)在各個頁面中的圖形元素,則此各個頁面將具有相同的圖形元素參考答案:D20. 如果一幅512×512像素的圖像,每一像素

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