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文檔簡(jiǎn)介
1、大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)大型游戲的看法調(diào)查調(diào)查者姓名:白學(xué)云調(diào)查目的:隨著科技的發(fā)展,電腦的普及,生活水平的提高,大學(xué)生與網(wǎng)絡(luò)接觸的相對(duì)成本越來越小,大學(xué)生上網(wǎng)的時(shí)間也逐年增加,相當(dāng)大的部分的大學(xué)生已經(jīng)將上網(wǎng)當(dāng)成生活中必不可少的一種習(xí)慣。上網(wǎng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲也成為一些大學(xué)生的選擇,網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)了一部分大學(xué)生的絕大多數(shù)業(yè)余時(shí)間甚至是全部時(shí)間。所以我通過本次調(diào)查來了解大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)大型游戲的看法。調(diào)查對(duì)象:中寧縣里的部分大學(xué)生以及同學(xué)調(diào)查內(nèi)容:1 .大學(xué)生上網(wǎng)基本情況本次調(diào)查對(duì)象中,大一、大二學(xué)生比例較高,為80.4%,其中網(wǎng)齡長(zhǎng)達(dá)5年以上的為96人,比例高達(dá)62.7%,超過3年的總計(jì)84.9%。調(diào)查顯示,每天上網(wǎng)時(shí)
2、長(zhǎng)為1-3小時(shí)的占33.3%,3-5小時(shí)的占32.7%,5-8小時(shí)的占總?cè)藬?shù)的19.6%,其中,39.2%的被調(diào)查者上網(wǎng)會(huì)玩游戲,67.3%會(huì)看電影,65.4%以學(xué)習(xí)、瀏覽新聞為主,66必聊天交友,59.5%攵發(fā)電子郵件,下載各種資料,41.8%主要寫博客、整理資料。由此可見,大學(xué)生上網(wǎng)較多的以低年級(jí)為主,此外,隨著網(wǎng)絡(luò)的推廣和普遍化,大學(xué)生網(wǎng)齡也越來越長(zhǎng),由于過早接觸網(wǎng)絡(luò),缺乏必要的引導(dǎo),很容易對(duì)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生依賴的心理,從而網(wǎng)絡(luò)成為了青少年成長(zhǎng)過程中重要的角色。大學(xué)生使用網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)狀如何,對(duì)待網(wǎng)絡(luò)帶來的新視野、新問題持有怎樣的態(tài)度便成我們亟待研究的問題。2 .網(wǎng)絡(luò)游戲基本情況我通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),有39.
3、2%的被調(diào)查者迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,即上網(wǎng)最主要的事情是玩游戲,其中19.6%的被調(diào)查者幾乎每天都玩,22.9%兩三大玩一次,且30.1%的每次玩游戲時(shí)間長(zhǎng)達(dá)1-3個(gè)小時(shí),17%長(zhǎng)于3個(gè)小時(shí)。從被調(diào)查者的主觀認(rèn)識(shí)角度看,62.1%的調(diào)查對(duì)象表示對(duì)上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間控制大體在自己的掌握中,25.5%的表示有時(shí)會(huì)上癮,但大多數(shù)時(shí)候會(huì)適可而止。止匕外,網(wǎng)絡(luò)游戲往往帶來學(xué)習(xí)和生活上的困擾,也可理解為“網(wǎng)游后遺癥”,如24.8%的同學(xué)認(rèn)為游戲結(jié)束后總是會(huì)想著與游戲相關(guān)的事情,更有甚者,4.6%的同學(xué)表示會(huì)經(jīng)常想著且11.8%的在玩網(wǎng)絡(luò)游戲后,較從前更少參加現(xiàn)實(shí)生活的中集體活動(dòng)如朋友聚會(huì)、郊游等,“宅男”“宅女”此
4、類詞眼屢屢出現(xiàn),這對(duì)于即將步入社會(huì)、接觸社會(huì),本應(yīng)拓展人脈、鍛煉社交的大學(xué)生而言,無疑是一把利劍。調(diào)查中,我還發(fā)現(xiàn),被調(diào)查者每月生活費(fèi)400-800元的占38.6%,800-1000元的占36.6%,1000元以上的占20.3%,并且在網(wǎng)絡(luò)游戲上的平均每月花費(fèi)30元以內(nèi)的占12.4%,30-100元的占7.2%,當(dāng)然,也有78.4%的表示不在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費(fèi)任何經(jīng)費(fèi)。3 .接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道與網(wǎng)絡(luò)游戲類型網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展產(chǎn)生了不同種類的網(wǎng)絡(luò)游戲類型,各種游戲其實(shí)是借助道具對(duì)生活、生產(chǎn)和戰(zhàn)斗的模仿,在網(wǎng)絡(luò)世界中虛擬人們的個(gè)體或社會(huì)活動(dòng),實(shí)現(xiàn)游戲者之間的互動(dòng),對(duì)大學(xué)生極具誘惑力。將近70%的被調(diào)查
5、者是通過同學(xué)、朋友介紹接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲,37.2%的則是通過網(wǎng)絡(luò)媒體與廣告等宣傳方式接觸到的。其中,53.6%!常玩棋牌類,小游戲(如三國(guó)殺、連連看),40.5%!常玩休閑網(wǎng)絡(luò)游戲(如開心農(nóng)場(chǎng)),35.3%通常玩角色扮演類(如魔獸世界),33.3%通常會(huì)玩競(jìng)速、音樂類游戲(如跑跑卡丁車、吉他英雄、勁舞團(tuán)、QQT速)。4 .大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)與態(tài)度表大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的看法選項(xiàng)小計(jì)比例A.網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我不得到現(xiàn)實(shí)生活中無法得到的一些東西,因此我很喜歡85.2%B.網(wǎng)絡(luò)游戲讓我能夠在緊張的現(xiàn)實(shí)生活中得到放松,從向更好的投入到其中2315%C.網(wǎng)絡(luò)游戲擴(kuò)大了我的視野,交了許多新朋友,我認(rèn)為對(duì)我
6、的成長(zhǎng)會(huì)有幫助74.6%D.網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,我現(xiàn)在非常后悔玩游戲并開始討厭它21.3%E.休閑而已11373.9%表、網(wǎng)絡(luò)游戲最吸引大學(xué)生的地方選項(xiàng)小計(jì)比例A.虛擬世界的感覺很好2818.3%B.發(fā)泄情緒,排解郁悶5636.6%C.和朋友一起玩6441.8%D.級(jí)數(shù)高r有優(yōu)越感,表現(xiàn)個(gè)人能力2113.7%E.消磨時(shí)間,純粹娛樂11776.5%F.獲得現(xiàn)實(shí)收益21.3%圖網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響B(tài).會(huì)影響到學(xué)為和生港j563%“其他,1口5%A.有利于柏闊視野、活版思維j32.7%從表可以看出,大部分大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是休閑娛樂的方式,能夠?qū)⑹婢彫F(xiàn)實(shí)生活中的緊張情緒,幫助自己更好的適
7、應(yīng)當(dāng)下。然而,也不乏因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而脫離現(xiàn)實(shí)生活,造成較為嚴(yán)重的后果以至于后悔并厭惡網(wǎng)絡(luò)游戲的例子。調(diào)查結(jié)果也顯示了,大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的主要?jiǎng)訖C(jī)在于消磨時(shí)間,純粹娛樂、和朋友一起玩抑或發(fā)泄情緒、排解郁悶??偟膩碚f,超過一半的被調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活,32.7%的認(rèn)為有利于開闊視野、活躍思維,認(rèn)為無影響的也有10.5%。5 .男女學(xué)生受網(wǎng)絡(luò)游戲影響的狀況總體而言,本次參與調(diào)查的男生比例為41.2%,女生比例為58.8%表大學(xué)生上網(wǎng)的目的男女生對(duì)比性別一上河最主要的事售是玩斯®<15.79%平7.96%其中,男生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的迷戀程度幾乎達(dá)到女生的兩倍,由此而見,許多網(wǎng)
8、絡(luò)游戲內(nèi)容具有挑戰(zhàn)性和賭博性,這對(duì)易沖動(dòng)、敢闖、渴望刺激的男生而言極富誘惑力,他們希望通過網(wǎng)游來釋放自己,從網(wǎng)游中體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中難以得到的快感,而女生則主要為了休閑娛樂,從中獲得快樂。而現(xiàn)在的網(wǎng)游大多適合男生,因此男生玩網(wǎng)游的人數(shù)要多于女生。然而,36.24%的女生青睞于小游戲,36%的男生傾向于玩角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,這與男女生不同的興趣愛好有關(guān)。圖男女生玩網(wǎng)絡(luò)游戲類型對(duì)比A.堪哨小楸如看)乩角笆扮麟俎賭世界¥C.競(jìng)聊那f細(xì)胞跑卡丁車,3D.音樂我(加吉他英th甥8團(tuán)、QQg速)E稠網(wǎng)貉游戲【如開心而就止匕外,在每次玩游戲的持續(xù)時(shí)間這個(gè)問題上,如圖所示,大部分女生處于半個(gè)小時(shí)至一個(gè)小時(shí)之
9、間,而更多的男生則處于1-3小時(shí)。在一周中基本上天天玩網(wǎng)游的同學(xué)中男生占28.57%,女同學(xué)占被調(diào)查總數(shù)的13.33%。造成此現(xiàn)象的原因是:相對(duì)于男生來說,女生的課余生活較為豐富,逛街、整理內(nèi)務(wù)等活動(dòng)占用了她們的大多數(shù)時(shí)間,當(dāng)下網(wǎng)游類型又多以動(dòng)作、戰(zhàn)爭(zhēng)類為主,適合女生玩的網(wǎng)游不是很多,所以網(wǎng)游對(duì)于女生來說吸引不夠大。以上原因?qū)е铝四猩刻焱婢W(wǎng)游的人數(shù)大大超過了女生。圖男女生玩游戲持續(xù)時(shí)間對(duì)比4另B.*應(yīng)牛牛才刷磔內(nèi)tBTTNT至】中小時(shí)1匚1個(gè)用至冷小的心二孫小片至5T寸題&T才町至孫小打F&M附至駢«G12T4ifCLt對(duì)于男女生是怎樣接觸網(wǎng)游的調(diào)查,表示自己想玩的
10、女生居多,其中也很大一部分為朋友介紹或是耳濡目染。如今玩網(wǎng)游已成為大多數(shù)年輕人的時(shí)尚,無論是主觀意識(shí)或是追趕潮流對(duì)于玩網(wǎng)游的人都無可厚非,然而網(wǎng)絡(luò)游戲有利有弊,說法不一“適度,適時(shí),適人”無疑是我們應(yīng)當(dāng)注意的問題。調(diào)查方式:?jiǎn)柧硎郊熬W(wǎng)絡(luò)問卷式調(diào)查時(shí)間:2011.7.152011.7.28調(diào)查地點(diǎn):中寧縣調(diào)查結(jié)果:從調(diào)查問卷中我們看出現(xiàn)在大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲上花的時(shí)間相對(duì)過多,有些甚至沉迷其中,無法自拔,且超過30%勺同學(xué)認(rèn)為網(wǎng)游對(duì)生活學(xué)習(xí)都有一定不利影響。那為何還有近一半的同學(xué)頻繁地玩網(wǎng)游呢?參考我們的調(diào)查,可以大致概況為:學(xué)生自身為舒緩學(xué)習(xí)壓力、擺脫孤獨(dú)、滿足成就感、缺乏自我控制力等。同時(shí)生活水
11、平的提高,網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展,社會(huì)上網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)的不規(guī)范,相關(guān)法律制度不健全等問題也不容忽視。調(diào)查體會(huì):網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展有利也有弊,大型網(wǎng)絡(luò)游戲也害了很多很多在讀大學(xué)生,有些人說玩游戲能緩解壓力,能鍛煉頭腦的靈活性,但是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲我們都要合理的、適度的去接觸,不能將部分或全部的空閑時(shí)間用于玩網(wǎng)游。很多網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)是畫面美輪美奐,充滿了挑戰(zhàn)性,從視覺上吸引人的眼球,從精神上來說讓人大腦一直處于興奮狀態(tài)。面對(duì)巨大的商業(yè)利潤(rùn),各個(gè)游戲商是花費(fèi)心思、絞盡腦汁,不斷變換出各式各樣刺激、吸引人的網(wǎng)游。有些網(wǎng)絡(luò)游戲商則直接將經(jīng)濟(jì)相對(duì)獨(dú)立,自由時(shí)間充裕的大學(xué)生作為潛在用戶,專門開發(fā)具有針對(duì)性的游戲。這些游戲?qū)Υ髮W(xué)生有
12、很大的強(qiáng)化激勵(lì)作用,就像賭博一樣讓人不斷產(chǎn)生玩的熱情。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬性,平等性,開放性更是它比真實(shí)世界中的游戲更加吸引人的重要原因。這些很容易想明白,不管在現(xiàn)實(shí)世界中有多大差別,在網(wǎng)絡(luò)這個(gè)虛擬世界中,只有依據(jù)游戲規(guī)則公平競(jìng)爭(zhēng)。這跟現(xiàn)實(shí)中的一出生就不平等來比,讓很多人都更傾向于選擇虛擬的游戲。用玩主的話說,不管出門你有多拽,玩游戲你不還是輸了,并且輸了也不知道自己輸給了誰。網(wǎng)絡(luò)是一把雙刃劍,而網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谖覀兇髮W(xué)生弊大于利,作為新世紀(jì)的大學(xué)生,應(yīng)該增強(qiáng)自身的自控能力,樹立適當(dāng)?shù)娜松繕?biāo),以積極的心態(tài)去面對(duì)人生中遇到的挫折與困難,而不應(yīng)虛度光陰,沉溺在網(wǎng)絡(luò)游戲中不能自拔。我們?cè)谟龅娇鄲灦鵁o
13、法排解時(shí),多與自己的父母、老師、同學(xué)或者朋友溝通交流。即使在相對(duì)自由的環(huán)境中,也要合理安排時(shí)間,充實(shí)過好每一天。附:大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)大型游戲的看法的調(diào)查問卷第1題你的性別單選題A.男B.女第2題你現(xiàn)在正在讀單選題A.大一B.大二C.大三D.大四E.大五或者研究生以上學(xué)歷第3題你最長(zhǎng)的網(wǎng)齡A. 一年以下B. 13年C. 35年D. 5年以上第4題你一般上網(wǎng)的時(shí)間A. 一個(gè)小時(shí)以下B. 13個(gè)小時(shí)C. 35個(gè)小時(shí)D. 58個(gè)小時(shí)E. 8個(gè)小時(shí)以上第5題你每月生活費(fèi)(不包括玩游戲)A. 200元以下B. 200400元C. 400600元D. 600800元E. 8001000元F. 1000元以上第6
14、題你通常玩哪一類的網(wǎng)絡(luò)游戲?A.棋牌類、小游戲(如三國(guó)殺、連連看)B.角色扮演類(如魔獸世界)C.競(jìng)速游戲(如跑跑卡丁車)D.音樂游戲(如吉他英雄)E.休閑網(wǎng)絡(luò)游戲(如開心農(nóng)場(chǎng))第7題你是怎樣接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的(多選)A.同學(xué)、朋友介紹B.自己想玩C.追趕潮流D.戶外、網(wǎng)吧、電視的廣告E.網(wǎng)絡(luò)媒體第8題你通常隔多久會(huì)玩一次網(wǎng)絡(luò)游戲A.幾乎每天都玩B.兩三天會(huì)玩一次C. 一周玩一次D. 一周少于一次第9題你每次玩游戲的持續(xù)時(shí)間多長(zhǎng)?A.半個(gè)小時(shí)以內(nèi)B.半個(gè)小時(shí)至一個(gè)小時(shí)C.一個(gè)小時(shí)至三個(gè)小時(shí)D.三個(gè)小時(shí)至五個(gè)小時(shí)E.五個(gè)小時(shí)至8個(gè)小時(shí)F. 8個(gè)小時(shí)至12個(gè)小時(shí)G. 12個(gè)小時(shí)以上第10題你在網(wǎng)絡(luò)游戲
15、上的每月花費(fèi)用多少?單選題A.不花錢B. 30元以內(nèi)/月C. 30-100元/月D. 100200元/月E. 200300元/月F. 300元以上第11題你對(duì)上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間控制?單選題A.大體在自己掌握中B.有時(shí)會(huì)上癮,但大多數(shù)還是知道適可而止C.想控制時(shí)間,但上網(wǎng)就忘了時(shí)間D.沒時(shí)間概念第12題你上網(wǎng)最主要的事情是?單選題E.網(wǎng)上電子商務(wù)F.收發(fā)電子郵件,下載各類資料G.聊天交友H.學(xué)習(xí)、瀏覽新聞I.玩游戲J.看電影K.寫博客、整理資料L.其他第13題玩完游戲后,你會(huì)不會(huì)總是想著與游戲相關(guān)的事?單選題A.經(jīng)常B.有時(shí)C.很少第14題在玩網(wǎng)絡(luò)游戲后,在現(xiàn)實(shí)生活中參加集體活動(dòng)如朋友聚會(huì),郊游等比較以前起了哪些變化?單選題
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