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文檔簡(jiǎn)介

1、課時(shí)計(jì)劃表課題正-講3dmax的基本操作授課節(jié)數(shù)4課時(shí)授課班級(jí)室內(nèi)1301班授課時(shí)間第1周第周第周教學(xué)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo):了解3dmax的基本操作及操作界面,使同學(xué)們對(duì)3dmax有個(gè)初步的了解。能力目標(biāo):掌握3dmax基本操作的能力。重點(diǎn)難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):3dmax的修改命令面板的操作。教學(xué)難點(diǎn):3dmax的修改命令面板和燈光命令面板的操作。項(xiàng)目任務(wù)及訓(xùn)練方法采用講授與分析相結(jié)合的方法,配合實(shí)例和多媒體教學(xué)作業(yè)布置繪制簡(jiǎn)單模型教具作品資料、多媒體教學(xué)設(shè)備及相關(guān)軟件課后小結(jié)【組織教學(xué)】清點(diǎn)學(xué)生人數(shù),集中學(xué)生的注意力【導(dǎo)入】作一下簡(jiǎn)單的自我介紹。3dsMax(原名:3DStudioMax),是Autodes

2、k傳媒娛樂(lè)部開(kāi)發(fā)的全功能的三維計(jì)算機(jī)圖形軟件。它運(yùn)行在Win32和Win64平臺(tái)上。我們主要是學(xué)習(xí)3dmax9.0for64位英文版。【講授新課】1、認(rèn)識(shí)3dsMax9應(yīng)用領(lǐng)域有室內(nèi)效果圖制作、建筑漫游制作、工業(yè)造型制作、虛擬空間制作、影視動(dòng)畫(huà)制作等。2、菜單欄:包括File(文件)、Edit(編輯)、Tools(工具)、Group(群組)、Views(視圖)、Create(創(chuàng)建)、Modifiers(編輯修改器)、Character(角色)、ceactor(動(dòng)力學(xué))、Animation(動(dòng)畫(huà))、GraphEditor(圖形編輯)、Rendering(渲染)、Customize(自定義)、MA

3、Xscript(MAX腳本)和Help(幫助)3、常用工具欄:在分辨率較小的屏幕上,工具欄不能完全顯示。可將鼠標(biāo)放在工具欄空白處,當(dāng)鼠標(biāo)變成手形時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵并橫向拖動(dòng)工具欄,即可見(jiàn)到其它隱藏的工具按鈕。4、命令面板:是操作的核心區(qū)域,主要包括Create(創(chuàng)建)、Modify(修改)、Hierarchy(層級(jí))、Motion(運(yùn)動(dòng))、Display(顯示)、Utilites(實(shí)用程序)5、視圖區(qū)域:是最重要的一部分,大部分工作都在視圖區(qū)進(jìn)行。默認(rèn)的4個(gè)視圖:Top(頂視圖)、Front(正視圖)、Left(左視圖)、Perspective(透視圖)(1)調(diào)整視圖的大小:按左鍵并拖動(dòng)各個(gè)視圖的

4、分界處就可以調(diào)整視圖的大小。(2)恢復(fù)視圖的大?。河覔粢晥D的分界線,選擇"ResetLayout”(3)調(diào)整視圖的布局:?jiǎn)螕簦篊ustomize(用戶自定義)ViewportConfiguration湖南對(duì)外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易職業(yè)學(xué)院備課紙HunanForeignEconomicRelations&TradeCollege(視圖配置),選才iLayout選項(xiàng)卡。需要,進(jìn)行相應(yīng)的視圖變換。一、文件的基本操作1、新建:2、打開(kāi):3、重置:4、保存:5、退出:二、三維空間的理解和建模1、創(chuàng)建對(duì)象第一次運(yùn)行3D時(shí),我們眼前首先會(huì)出現(xiàn)4個(gè)窗口,即Top,Front,Left,Perspectiv

5、e窗口。有那么多窗口,到底應(yīng)該在哪一個(gè)窗口繪制對(duì)象呢?這時(shí)你會(huì)感到有些茫然。繪制對(duì)象是應(yīng)觀察Top,Front,Left等窗口,應(yīng)邊觀察邊創(chuàng)建則會(huì)更加便利,而在Perspective窗口中,只進(jìn)行視點(diǎn)的確定,不進(jìn)行創(chuàng)建和組裝對(duì)象,當(dāng)然,繪制、組裝也是可以的,但是準(zhǔn)以做到準(zhǔn)確。2、視圖的縮放(1)切換單個(gè)和多個(gè)視圖:Alt+W(2)在單個(gè)視圖中顯示其它視圖:輸入視圖名稱的首字母。對(duì)象的選擇在3dsmax中要對(duì)物體進(jìn)行修改和編輯,必須先要選擇該物體,然后再操作,即先選擇后操作,這是一個(gè)基本的原則。(1)直接單擊選擇(2)通過(guò)名稱選擇(H)在工具欄上單擊SelectObject工具,單擊即可選擇物體

6、。在以線框模式顯示的視圖中,被選中的物體為白色。如果是在光滑高光模式顯示的視圖中,被選中的物體周圍會(huì)出現(xiàn)白色的邊框。加選:按Ctrl鍵單擊其它物體。減選:按Alt鍵單擊已選擇的物體。取消選擇:?jiǎn)螕粢晥D中空白區(qū)域,可取消所有物體的選擇狀態(tài)。用戶創(chuàng)建的對(duì)象都有名字。如果場(chǎng)景中創(chuàng)建的對(duì)象較多時(shí),可通過(guò)物體名稱來(lái)選擇。(3)劃定選擇區(qū)域(Q)?矩形選取框?圓形選取框?多邊形選取框?套索選取框(4)選擇方式?窗口?橫跨(5)通過(guò)菜單選擇?Edit-SelectAll:可以選中所有物體(Ctrl+A)?Edit-None:可以取消所有物體的選擇(Ctrl+D)?EditInvert:(Ctrl+I)反選,

7、選中的物體被取消選擇,未被選中的物體將被選擇。(6)鎖定選擇的對(duì)象為了便于后面的操作,當(dāng)選擇多個(gè)對(duì)象的時(shí)候,最好將選擇的對(duì)象鎖定。鎖定選擇的對(duì)象后,就可以保證不誤選其它的對(duì)象或者丟失當(dāng)前選擇的對(duì)象??梢詥螕魻顟B(tài)欄中的°LockSelection按鈕來(lái)鎖定選擇的對(duì)象,也可以按鍵盤上的空格鍵來(lái)鎖定選擇的對(duì)象。(二)對(duì)象的創(chuàng)建1、 創(chuàng)建Sphere(球體)將其激活(顯晃為黃色),將鼠標(biāo)移動(dòng)到合適位置拖動(dòng)鼠標(biāo)松手即可生成。球體的大小由(半徑,Radius)參數(shù)決定,(分段數(shù),Segments)決定球體的分段,將(平滑,Smooth)選項(xiàng)勾選取消,球體顯示為不光滑形態(tài),(半球系數(shù),Hemisp

8、here)顯示為零。球體被切掉多少。(切除,Chop)(擠壓,Squash)(切片,Slice)(切片開(kāi)始,SliceFrom)(切片結(jié)束,Sliceto)2、 創(chuàng)建Cylinder(圓柱)3、 創(chuàng)建Torus(圓環(huán))4、 創(chuàng)建Cone(錐體)對(duì)象的復(fù)制在學(xué)習(xí)復(fù)制之前先來(lái)了解一下幾種復(fù)制方式。?Copy(副本復(fù)制):會(huì)產(chǎn)生一個(gè)或多個(gè)與原物體完全相同、而又相互獨(dú)立的復(fù)制物體。修改原始物體或復(fù)制物體,不會(huì)影響到其它物體。?Instance(關(guān)聯(lián)復(fù)制):修改原始物體或關(guān)聯(lián)物體會(huì)改變另一個(gè)物體上,是相互影響的。?Reference(參考復(fù)制):修改原始物體會(huì)影響到參考物體,但修改參考物體不會(huì)影響原始物

9、體。(1)通過(guò)Shift鍵快速?gòu)?fù)制(2)通過(guò)鏡像復(fù)制對(duì)象的移動(dòng)單擊工具欄上的SelectandMove(選擇并移動(dòng)),可沿著任何一個(gè)坐標(biāo)軸移動(dòng)。對(duì)象的旋轉(zhuǎn)單擊工具欄上的SelectandRotate(選擇并旋轉(zhuǎn)),可沿著任何一個(gè)坐標(biāo)軸移動(dòng)。將鼠標(biāo)指定在旋轉(zhuǎn)軸上,會(huì)以黃色顯示。對(duì)象的縮放單擊工具欄上的SelectandScale(選擇并縮放),可調(diào)整選定對(duì)象的大小。實(shí)踐內(nèi)容:1、課堂實(shí)踐2、課后任務(wù)(視頻教學(xué)、圖片)具體要求基本模型的制作:1 .單位尺寸準(zhǔn)確。2 .創(chuàng)建模型工具使用準(zhǔn)確。3 .外形整體效果完整、美觀。4 .家具模擬逼真,比例合理。課堂實(shí)踐步驟:1、打開(kāi)3dsmax軟件,設(shè)置單位(

10、自定義一單位設(shè)置一毫米),Alt+W切換視窗為最大視窗(在繪制過(guò)程中,根據(jù)需要更換視窗的大?。?。2、繪制基本圖形創(chuàng)建地面:運(yùn)用長(zhǎng)方體(box)(長(zhǎng)5000M幀5000MMW10MM創(chuàng)建創(chuàng)建桌子:運(yùn)用圓柱繪制桌子(桌面:半徑450MM高35MM桌腿:半徑25MM高700MM桌子地面:半徑230MM厚35MM創(chuàng)建凳子:運(yùn)用圓柱繪制椅子(椅子面:半徑200MM高35MM;凳子腿:半徑25MM高400MM茶壺創(chuàng)建:創(chuàng)建面板一實(shí)體一茶壺(Teapot)3、在繪圖過(guò)程中,運(yùn)用移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、復(fù)制、鏡像等工具繪制完成【課程總結(jié)】本章主要介紹與3dsmax相關(guān)的軟硬件要求、安裝啟動(dòng)、工作界面以及使用3dsmax工作的一般流程。其中,3dsmax的工作界面,特別是界面上各工具按鈕的功

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