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文檔簡(jiǎn)介

1、第一單元:團(tuán)隊(duì)游戲趣味跳繩蒙眼二角形蒙眼作畫(huà)圓球游戲翻葉子航空公司的經(jīng)營(yíng)游戲核彈頭平結(jié)繩圈齊眉棍/圈交通阻塞迷失叢林紙牌游戲解手鏈橡皮筋瞎子走路你說(shuō)我做如何建立信任報(bào)數(shù) 6盒冰紅茶踩報(bào)紙連點(diǎn)游戲游戲1:趣味跳繩大家都跳過(guò)繩吧,在玩的時(shí)候會(huì)發(fā)生很多事,不同的人會(huì)有不同 反響,為什么呢?這是一個(gè)典型的團(tuán)隊(duì)活動(dòng),需要大家共同配合,怎 樣取得最正確合作效果?這些問(wèn)題, 您是否想過(guò)。讓我們帶著這些問(wèn) 題,再玩一次跳繩。目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。教具:粗棉繩一條規(guī)那么:請(qǐng)兩個(gè)人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過(guò)繩子,所 有人都跳過(guò)算一下,數(shù)一數(shù)整個(gè)團(tuán)隊(duì)總共能跳多少下。討論:1當(dāng)有人被絆

2、倒時(shí),各位當(dāng)時(shí)發(fā)出的第一個(gè)聲音是什么?2發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?3想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?4接下來(lái)我們應(yīng)該怎么做,剛剛的感覺(jué)才不會(huì)發(fā)生?1提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。2場(chǎng)地宜選擇戶外草地進(jìn)行,以免受傷。3合組跳繩時(shí)應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相 碰撞。變化:1可考慮不同的跳繩方式,如:每個(gè)學(xué)員依序進(jìn)入。2可用兩條繩子,或變換用繩方向。游戲2:蒙眼三角形蒙著眼睛做游戲,一個(gè)團(tuán)隊(duì)還能合作愉快嗎?因?yàn)槲覀兪且患?人,因?yàn)槲覀冇兄餐哪繕?biāo),所以我們能行!目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。教具:粗棉繩一條、眼罩依人數(shù)而定規(guī)那么:用眼罩將所有學(xué)員的

3、眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四 周的環(huán)境。然后,將雙手舉在胸前,像保險(xiǎn)桿般保護(hù)自己與他人。目 標(biāo)是整個(gè)團(tuán)隊(duì)找到一條很長(zhǎng)的繩子, 并將它拉成正三角形, 且頂點(diǎn)必 須對(duì)著北方。完成時(shí)每個(gè)人都能握住繩子。討論:1 回想一下發(fā)生過(guò)什么事?2 各位是怎么找到繩子的?3 各位是如何拉正三角形的?4 想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當(dāng)時(shí)的想法如何?5 各位覺(jué)得繩子像什么?6 這個(gè)游戲和工作類似嗎?7 游戲最有價(jià)值之處是什么?8 如果再玩一次你會(huì)怎么做? 注意:場(chǎng)地應(yīng)選擇在戶外草地上進(jìn)行,以免跌倒受傷。變化:1 可以排列不同隊(duì)形。2 繩子可以用盡難 ,可以不用盡易。游戲 3:蒙眼作畫(huà)人人都認(rèn)為睜著眼睛畫(huà)

4、畫(huà)比閉著眼要畫(huà)得好,因?yàn)榭吹靡?jiàn),是這樣嗎?在日常工作中, 我們自然是睜著眼的, 但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問(wèn)題時(shí),我們有沒(méi)有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。 教具:眼罩,紙,筆時(shí)間: 1015 分鐘目標(biāo):1、使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效 果。2、說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí), 可以取得 更好的結(jié)果。游戲過(guò)程: 所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要 求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫(huà)在紙上。 完成后, 讓學(xué)員 摘下眼罩欣賞自己的大作。討論:1、為什么當(dāng)他們蒙上眼睛, 所完成的畫(huà)并不

5、是他們所期望的那 樣?2、怎樣使這一工作更容易些?3、在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題? 變化:1、讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。 在他 們完成圖畫(huà)后, 將所有的圖片掛到墻上, 讓學(xué)員從中挑選出他們自己 畫(huà)的那幅。2、教員用語(yǔ)言描述某一樣?xùn)|西, 讓學(xué)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng) 到的,然后比擬他們所畫(huà)的圖并思考, 為何每個(gè)人聽(tīng)到是同樣的描述, 而畫(huà)出的東西卻是不同的,在工作中呢?游戲 4:圓球游戲目標(biāo):使學(xué)員明白團(tuán)隊(duì)的力量是無(wú)窮的,只要每個(gè)人充分發(fā)揮自 己的聰明才智,組成的團(tuán)隊(duì)可以克服一切困難。教具:相同大小的球 3 個(gè)游戲規(guī)那么:1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20人,分別配有

6、1、2、3 號(hào) 球2、游戲要求將球按 1、2、3 號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按 此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所 需時(shí)間最少的獲勝。3、球掉在地上一次額外加 10 秒培訓(xùn)師必讀:1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接 一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。2、“有沒(méi)有更好的方法讓時(shí)間變得縮短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?8 秒。培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。 參考思路:用手圍成一 個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為 4 秒!這是一個(gè) 絕妙的想法! 當(dāng)然可能還有更快的方法, 培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去 思

7、考新的方法。培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信 -“開(kāi)始覺(jué)得三十秒 已是不可思議的!“能不能再快些? 一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦 中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊"9秒"、"5秒"、"4秒",最 快的居然只用了 0.58 秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似 不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能的心理定勢(shì),使每個(gè)人都 會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽耍Q 于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的 事情奇跡般的成功了, 這就是團(tuán)隊(duì)的力量! 思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng), 同時(shí)也約束人

8、們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕拈_(kāi)展立下了汗馬功 績(jī),但一味的遵循就易淪為守舊。為職工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和 "沖 破框架 "的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開(kāi)發(fā)突破性的解決方案與 策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的時(shí)機(jī)。游戲 5:翻葉子目標(biāo):講求隊(duì)員的相互配合,讓大家明白團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神的重要性道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布說(shuō)明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆 布翻過(guò)來(lái)。規(guī)那么:1、所有人都必須站在葉子上包含討論2、只要有人的身體任何局部碰觸到地面就要重來(lái)討論:1、我們?cè)趺崔k到的?在過(guò)程中聽(tīng)到什么?有

9、何感受?2、各位覺(jué)得葉子象什么?而整個(gè)過(guò)程又是什么?3、在生活中有無(wú)類似感受?4、從過(guò)程中你學(xué)到什么?變化:帆布面越小越難,可計(jì)算難度系數(shù)。游戲 6:航空公司的經(jīng)營(yíng)游戲教具:空白紙條數(shù)量依小組數(shù)量而定游戲方法:1、將學(xué)員分成 5-6 個(gè)組,每個(gè)組將分別代表一家航空公司在市 場(chǎng)經(jīng)營(yíng);2、市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)的規(guī)那么就是:所有航空公司的利潤(rùn)率都維持在9%; 如果有三家以下的公司采取降價(jià)策略, 降價(jià)的公司由于薄利多銷, 利 潤(rùn)率可達(dá) 12%,而沒(méi)有采取降價(jià)策略的公司利潤(rùn)率那么為 6%;如果有 三家和三家以上的公司同時(shí)降價(jià),那么所有公司的利潤(rùn)都只有 6%3、每個(gè)小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)那么。并告訴小

10、 組代表,你們需要初步達(dá)成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表回到小組, 并將情況向小組匯報(bào);4、小組經(jīng)過(guò)討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不 降?并將決定寫(xiě)在紙條上,同時(shí)交給講師。5、講師公布結(jié)果點(diǎn)評(píng):1、本游戲看似簡(jiǎn)單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因?yàn)?大局部公司都會(huì)選擇降價(jià),結(jié)果降價(jià)會(huì)導(dǎo)致兩敗拒傷;2、還告訴我們兩個(gè)道理: 1不要假定競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比你傻; 2不要 打價(jià)格戰(zhàn),因?yàn)閮r(jià)格戰(zhàn)沒(méi)有贏家;游戲 7:核彈頭形式: 12人一組為最正確類型:?jiǎn)栴}解決,團(tuán)隊(duì)合作時(shí)間: 30分鐘材料及場(chǎng)地: 25米長(zhǎng)的繩子一條, 20米長(zhǎng)的繩子 2 條,水桶一只, 短竹2條,磚頭1個(gè)及空地游戲目的:讓學(xué)員體驗(yàn)

11、自己團(tuán)隊(duì)解決問(wèn)題的能力, 方案能力及團(tuán)隊(duì)合 作精神。核弾頭、撮作抬導(dǎo)囹灼操作程序:1、培訓(xùn)師讓學(xué)員把25米長(zhǎng)的繩拉成一個(gè)圈,并把水桶裝 9成滿的 水放在圓圈的中間,用磚頭把水桶墊起來(lái)。2、 培訓(xùn)師開(kāi)始給學(xué)員們講下面一段故事:“在伊拉克的一個(gè)山村中 有一枚沒(méi)有引爆的核彈頭,給該地區(qū)造成了威脅。你們作為美國(guó)的特 工人員將去該地區(qū)取出核彈頭,并進(jìn)行引爆。圓圈內(nèi)為輻射區(qū),所有 人員都不得進(jìn)入圈中,2條20米長(zhǎng)的繩子及2條竹子為防輻射物品, 故可以進(jìn)入輻射區(qū),但不能碰到地上。3、全團(tuán)成員必須在 30 分鐘內(nèi)把水桶提出,水不能灑出來(lái)。 有關(guān)討論:1、全隊(duì)中共出現(xiàn)多少個(gè)主意, 為什么采納了現(xiàn)在所使用的主意來(lái)

12、執(zhí) 行任務(wù)?2、在全過(guò)程中你認(rèn)為最正確表現(xiàn)在哪里, 團(tuán)隊(duì)的合作精神表達(dá)在哪 里?3、團(tuán)隊(duì)在解決問(wèn)題時(shí),采取的是什么步驟,這些步驟有什么地方可 以改進(jìn)?游戲 8:平結(jié)繩圈道具:準(zhǔn)備長(zhǎng)短不一的繩子假設(shè)干條依人數(shù)而定 目標(biāo):強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作精神和創(chuàng)新精神 說(shuō)明:1、訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會(huì)學(xué)員, 注意平結(jié)是一種繩子的活 結(jié)打法,節(jié)點(diǎn)可以任意伸縮2、學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在 繩圈之內(nèi)3、訓(xùn)練師提醒學(xué)員: “你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)平安了 嗎?4、學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說(shuō): “開(kāi)始換位 ,學(xué)員全部離開(kāi)自己 的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開(kāi)始逐漸減少繩圈的數(shù)量, 每次減少一個(gè)

13、,并經(jīng)常提醒學(xué)員: “你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn) 平安了嗎? ;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。 可能是幾個(gè)人 同時(shí)擠在同一個(gè)繩圈里5、到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)繩圈里, 不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束6、游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并 不斷詢問(wèn)所有人有沒(méi)有信心挑戰(zhàn)極限。 學(xué)員不斷地會(huì)進(jìn)行挑戰(zhàn), 當(dāng)?shù)?達(dá)極限的時(shí)候,往往會(huì)出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比方,有人會(huì)提示 出我們有沒(méi)有方法尋找新的思路來(lái)挑戰(zhàn)極限。 記住,培訓(xùn)師要注意把 握學(xué)員的場(chǎng)上氣氛, 及時(shí)加以引導(dǎo)。 如果學(xué)員沒(méi)有方法解決問(wèn)題的時(shí) 候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布 所

14、有學(xué)員可以坐在地上, 將腳 放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求: “腳在繩圈之內(nèi) 游戲點(diǎn)評(píng):該游戲可以分為兩個(gè)階段: 第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游戲的 內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。 培訓(xùn)師應(yīng)注意把 握分寸,否那么會(huì)起不到游戲的效果。游戲 9:齊眉棍 /圈教具:輕質(zhì)塑料棍塑料圈 目標(biāo):使學(xué)員明白團(tuán)對(duì)之間的溝通與協(xié)作的重要性游戲方法:1、準(zhǔn)備一根 2-3 米左右的輕質(zhì)塑料棍 最好可伸縮 ;2、讓小組成員站成相對(duì)的兩列 /并排一列亦可,讓小組成員全部 將雙手舉到自己的眉頭的位置;3、將輕質(zhì)塑料棍放在每個(gè)人的雙手上,注意:必須保證每雙手 都接觸到輕質(zhì)塑料棍的 ,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;4

15、、要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是: 在保證每個(gè)人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全 水平的往下移動(dòng)。 一旦有人的手離開(kāi)輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒(méi)有水 平往下移動(dòng),任務(wù)就算失敗。用圈亦可代替做本游戲。游戲的啟示:1、看似游戲很簡(jiǎn)單,但要成功的完成非常不容易; 2、如果一個(gè)人去完成這個(gè)任務(wù)是相當(dāng)簡(jiǎn)單的一個(gè)事情,但是一 個(gè)人做的工作由幾個(gè)人來(lái)做,它比一個(gè)人干時(shí)還要不容易完成, 因?yàn)閹讉€(gè)人之間將形成許多的相互關(guān)系, 制造出許多新工作, 因 此團(tuán)隊(duì)的力量不容無(wú)視,可以引伸到 帕金森定律 ;3、如果小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料 棍將無(wú)法保持水平下降游戲 1

16、0:交通阻塞道具:塑膠地墊數(shù)量比參加人數(shù)多一個(gè) 目標(biāo):團(tuán)隊(duì)的成功需要每個(gè)人的努力, 過(guò)程中的溝通與協(xié)作至關(guān)重要 說(shuō)明:1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開(kāi),讓學(xué)員全部站在地墊上, 留中間一個(gè)地墊不站人;2、學(xué)員分成兩邊相對(duì)而站,通過(guò)中間的空格進(jìn)行移動(dòng),3、移動(dòng)的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個(gè)方向。 規(guī)那么:1、學(xué)員只能前進(jìn)不能后退,只要有人后退就要重來(lái)2、當(dāng)有人知道答案時(shí),我們要每個(gè)人都知道答案游戲 11:迷失叢林形式:先以個(gè)人形式,之后再以 5 人的小組形式完成 類型:團(tuán)隊(duì)建設(shè)時(shí)間: 30分鐘材料及場(chǎng)地:迷失叢林工作表及專家意見(jiàn)表,教室及會(huì)議室適用對(duì)

17、象:所有學(xué)員活動(dòng)目的:通過(guò)具體活動(dòng)來(lái)說(shuō)明,團(tuán)隊(duì)的智慧高于個(gè)人智慧的平均組合,只要學(xué)會(huì)運(yùn)用團(tuán)隊(duì)工作方法,可以到達(dá)更好的效果。操作程序1、培訓(xùn)師把 迷失叢林工作表發(fā)給每一位學(xué)員,而后講下面一段故事:你是一名飛行員,但你駕駛的飛機(jī)在飛越非洲叢林上空時(shí)飛機(jī)突然失事,這時(shí)你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品, 這時(shí)你們必須為生存作出一些決定。2、在14樣物品中,先以個(gè)人形式把14樣物品以重要順序排列出來(lái), 把答案寫(xiě)在第一欄。3、當(dāng)大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為 5人一組,讓他們開(kāi)始進(jìn)行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案 寫(xiě)在工作表的第二欄,討論時(shí)間為 20分鐘。4、

18、當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見(jiàn)表發(fā)給每個(gè)小組,小組成員 將把專家意見(jiàn)轉(zhuǎn)入第三欄。5、用第三欄減第一欄,取絕對(duì)值得出第四欄,用第三欄減第二欄得 出第五欄,把第四欄累加起來(lái)得出一個(gè)個(gè)人得分, 第五欄累計(jì)起來(lái)得 出小組得分。6、培訓(xùn)師把每個(gè)小組的分?jǐn)?shù)情況記錄在白板上,用于分析:小組全組個(gè)人得分團(tuán)隊(duì)得分平均分游戲12:紙牌游戲教具:標(biāo)有X、Y標(biāo)志的紙牌假設(shè)干、打印出的記分規(guī)那么、積分卡 目的:使學(xué)員明白信息溝通的重要性,缺乏信息將有損個(gè)人和團(tuán)隊(duì)的 利益游戲規(guī)那么:1、每4人一組,每人手里拿著標(biāo)有 X、丫標(biāo)記的紙牌各一張2、進(jìn)行10局選擇。每人出X或Y,根據(jù)如下記分規(guī)那么進(jìn)行記分:4X每人輸1元3X每

19、人輸1元1Y每人輸3元2X每人輸2元2Y每人輸2元1X每人贏3元3Y每人輸1元4Y每人贏1元3、分別與游戲的第3次和第6次開(kāi)始前有30秒時(shí)間進(jìn)行溝通,其余 的過(guò)程當(dāng)中不允許說(shuō)話4、培訓(xùn)師游戲結(jié)束之后分析學(xué)員的游戲過(guò)程,講解類似?囚犯的困 境?/將下面的內(nèi)容打印給學(xué)員/紙牌游戲記分規(guī)那么:4X每人輸1元3X每人輸1元1Y每人輸3元2X每人輸2元2Y每人輸2元1X每人贏3元3Y每人輸1元4Y每人贏1元記分卡回合你的選擇群體的選擇支付備注1X YX Y2X YX Y3X YX Y4X YX Y5X YX Y獎(jiǎng)金支付x3倍6X YX Y7X YX Y8X YX Y獎(jiǎng)金支付x5倍9X YX Y10X Y

20、X Y獎(jiǎng)金支付x5倍游戲 13:解手鏈形式: 10人一組為最正確時(shí)間: 20分鐘道具:無(wú)適用對(duì)象:全體人員活動(dòng)目的: 讓學(xué)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟, 聆聽(tīng)在溝 通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。操作程序1、培訓(xùn)師讓每組學(xué)員站成一個(gè)向心圈。2、培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的 左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在 不松開(kāi)的情況下,想方法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)3、告訴大家一定可以解開(kāi),但答案會(huì)有兩種。一種是一個(gè)大圈,另 外一種是兩個(gè)套著的環(huán)。4、如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi) 一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。有關(guān)討論你在

21、開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否思路很混亂? 當(dāng)解開(kāi)了一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生了變化? 最后問(wèn)題得到了解決,你是不是很開(kāi)心? 在這個(gè)過(guò)程中,你學(xué)到了什么?游戲14:橡皮筋教具:牙簽人手一個(gè)、橡皮筋每組一根目標(biāo):強(qiáng)調(diào)協(xié)作、群策群力的重要性游戲方法:將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的 學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個(gè)橡皮筋, 要 求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳 直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何方法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開(kāi)始。一組傳完后,兩組隊(duì)員交換角色。分析:表達(dá)團(tuán)隊(duì)合作的重要性、方法。游戲 1

22、5:瞎子走路教具:無(wú)目標(biāo):建立學(xué)員之間的信任感游戲方法:兩人一組如 A 與 BA 先閉上眼睛,將手交給 B ,B 可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A行進(jìn)。如:向前走, 邁臺(tái)階 跨過(guò)一道小溝 向左手拐然后交換角色,B閉眼,A指引B走路分析:通過(guò)親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)作為被牽引的一方, 應(yīng)全身心信賴對(duì)方, 大膽遵照對(duì)方的指引行事而 作為牽引者, 應(yīng)對(duì)伙伴的平安負(fù)起全部的責(zé)任, 對(duì)一舉一動(dòng)的指令均 應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚。另外,萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任受到疑心后很難重建游戲 16:你說(shuō)我做教具:七彩積木 參加人數(shù): 20-30 人用時(shí):約 1 小時(shí) 游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個(gè)

23、模型。目標(biāo):不同的角色承受不同的壓力,如何在壓力下有效地完成工作一個(gè)團(tuán)隊(duì)任何時(shí)候都應(yīng)注重協(xié)作的重要性過(guò)程:1、將參加人員分成假設(shè)干組,每組 4-6 人為宜。2、每組討論三分鐘, 根據(jù)自己平時(shí)的特點(diǎn)分成兩隊(duì), 分別為 “指導(dǎo)者 和“操作者 。3、請(qǐng)每組的 “操作者 暫時(shí)先到教師外面等候。4、這時(shí)培訓(xùn)師拿出自己做好的模型, 讓每組剩下的 “指導(dǎo)者 觀看不 許拆開(kāi),并記錄下模型的樣式。5、15 分鐘后,將模型收起,請(qǐng) “操作者 進(jìn)入教室,每組的 “指導(dǎo)者 將剛剛看到的模型描述給 “操作者,由“操作者 搭建一個(gè)與模型一模 一樣的造型。6、培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時(shí)少且出錯(cuò)率低者為勝。7、讓“指導(dǎo)者和“操

24、作者 分別將自己的感受用彩筆寫(xiě)在白紙上。 游戲點(diǎn)評(píng):1、身為指導(dǎo)者的你,體會(huì)到什么?2、身為操作者的你,體會(huì)到什么?3、當(dāng)操作者沒(méi)有完全按照你的指導(dǎo)去做的時(shí)候,指導(dǎo)者的你有什么 感覺(jué)?4、當(dāng)感覺(jué)到你沒(méi)能完全領(lǐng)會(huì)指導(dǎo)者意圖的時(shí)候,操作者的你有什么 感覺(jué)?5、當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時(shí)候,你們有什么感受?6、當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時(shí)候,你們有什么感受?7、是效率給予的壓力大,還是平安性給予的壓力大?8、指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣? 適用課程:?職業(yè)壓力?、?團(tuán)隊(duì)建設(shè)?。游戲 17:如何建立信任教具:眼罩目標(biāo):讓大家明白溝通對(duì)于建立信任的重要作用帶眼罩行走,兩人一組第一

25、階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。游戲說(shuō)明:1領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障2手把手教 引導(dǎo) 建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)游戲 18:報(bào)數(shù)所需時(shí)間: 30-60 分鐘,由團(tuán)隊(duì)的人數(shù)的多少?zèng)Q定,培訓(xùn)者打算用多 少時(shí)間做此練習(xí)。小組人數(shù):越多越好所需物品:秒表、白板、有關(guān)文章 游戲概述:一個(gè)關(guān)于促進(jìn)團(tuán)隊(duì)效率游戲 目的:1、 使團(tuán)隊(duì)通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)提高他們的效率。2、 使隊(duì)員看到團(tuán)隊(duì)的責(zé)任心步驟:1、游戲第一步就是

26、將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分 成兩組。2、挑選男女隊(duì)長(zhǎng)各一名,組織團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽隊(duì)長(zhǎng)不參加比賽。 3、教練要求隊(duì)長(zhǎng)宣誓,問(wèn)三個(gè)問(wèn)題: “有沒(méi)有信心戰(zhàn)勝對(duì)手 、“如果 失敗,敢不敢于面對(duì)隊(duì)員的指責(zé) 、“如果失敗,愿不愿意承當(dāng)由此所 帶來(lái)的一切責(zé)任 4、教練宣布比賽規(guī)那么: 1全隊(duì)學(xué)員進(jìn)行報(bào)數(shù),速度越快越好;2分別進(jìn)行 8輪比賽,每輪比賽間隔休息 3分鐘、2 分鐘2次、1 分半鐘 2 次、1分鐘2 次3每輪比賽進(jìn)行獎(jiǎng)懲。輸者,由隊(duì)長(zhǎng)率領(lǐng)隊(duì)員向?qū)Ψ奖硎菊\(chéng)服,并 對(duì)對(duì)方隊(duì)員說(shuō): “愿賭服輸,恭喜你們! 并有男女隊(duì)長(zhǎng)做俯臥撐 10 次,如果以后再輸,俯臥撐的次數(shù)將會(huì)乘倍遞增。贏者,將全隊(duì)哈哈

27、 大笑,以示勝利。4將每輪比賽的結(jié)果記錄在白板上。5、游戲結(jié)束,播放抒情音樂(lè)熄燈 ,誦讀一篇散文記述文,并在 最后一輪失敗的人當(dāng)中在做俯臥撐的時(shí)候, 讓學(xué)員深深感受到責(zé)任是 一種非常重要的人生 。6、誦讀結(jié)束,教練引導(dǎo)大家討論:討論題目:1、 每個(gè)人都同意所有的意見(jiàn)嗎?如果不是,為什么?2、談?wù)勜?zé)任心對(duì)我們?nèi)松捏w會(huì)?游戲 19:6 盒冰紅茶有關(guān)故事課間休息,林先生在每個(gè)桌子分別放上 6 盒冰紅茶,紅的、 綠的,煞是好看。但是他說(shuō): “先不要喝哦,待會(huì)兒我們用它來(lái) 做個(gè)游戲。 30 名學(xué)員分成 4 個(gè)小組,每?jī)蓚€(gè)小組又編成兩個(gè)競(jìng)賽小隊(duì)。 一個(gè)競(jìng)賽小隊(duì)中的一個(gè)組, 背著另一組先將自己桌上的 6

28、盒冰紅 茶擺成任意形狀, 然后,通過(guò)語(yǔ)言描述給同隊(duì)中的另一組,另一 組聽(tīng)到描述后即開(kāi)始擺放。另一隊(duì)亦然。 10 分鐘后,哪一組擺 放圖形最相似,就算哪一隊(duì)為勝者。6盒冰紅茶拼圖?太 “小兒科了。我們組的 7個(gè)人個(gè)個(gè)是 “賽 孔明,14 只手把它們擺成一個(gè)立體的 “天字,上下三層,前后 三層,夠水平的吧?再看看另一隊(duì)的那個(gè)組, 他們擺了個(gè)最簡(jiǎn)單 正六邊形,既沒(méi)有層次,又缺乏 “藝術(shù) ,真夠笨的。正美哩,我 們隊(duì)另一組的阿紅著急了: 快點(diǎn)說(shuō)吧, 下一步工序是我們聽(tīng)你們 的遙控啦!我們這幅夠藝術(shù)的拼圖確實(shí)難模仿! 7張嘴嚷開(kāi)了: “有三 層 是立著的 前邊不出頭 兩個(gè)擺成一橫等到阿 紅她們手忙腳亂地聽(tīng)我們指揮,將 6 盒冰紅茶擺得剛有點(diǎn)模樣 時(shí),時(shí)間到了。大家先一起評(píng)判另一隊(duì)。 他們隊(duì)的兩個(gè)拼圖完全一樣, 都是 立著的正六邊形,漢字標(biāo)簽一律朝外,拼音字母一律向內(nèi),紅、 綠顏色相間,字頭咬字尾按順時(shí)針有規(guī)律地排列。一目了然。再看看我們這一隊(duì), 大伙兒全樂(lè)了, 兩個(gè)組的 “天字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內(nèi),一組盒頭朝前,一組盒頭向后 。最后,當(dāng)然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們: “就你們能耐, 自作聰明! 這時(shí),林先生開(kāi)始講解 “溝通的技巧 ,他說(shuō): “上級(jí)給下屬 布置任務(wù), 要簡(jiǎn)單明了, 內(nèi)部流程不要成心弄得很復(fù)雜,人為地 設(shè)

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