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Rhino(犀牛)螺紋燈泡建模教程過(guò)輪廓線的中點(diǎn),這樣做的目的是讓最后放樣出來(lái)的軌道的邊緣保持在水平位置學(xué)舞牛IIggikiF山I企壇I3單軌放樣,結(jié)果如下4平移復(fù)制5個(gè)并且將它們組合在一起5畫(huà)兩條輔助線,剪切軌道模型6在剪切好的軌道模型下端,畫(huà)出一個(gè)圓環(huán),便于曲面混接7執(zhí)行混接命令,結(jié)果如下8選擇軌道模型上端的黃色輪廓線執(zhí)行旋轉(zhuǎn)命令9結(jié)果如下10將這段曲面與軌道模型上端進(jìn)行混接11選擇軌道模型下端的黃色輪廓線同樣執(zhí)行旋轉(zhuǎn)命令12結(jié)果如下13接下來(lái)選擇燈泡的輪廓線,執(zhí)行旋轉(zhuǎn)命令14結(jié)果如下15刪除無(wú)用的線條,封閉曲面,準(zhǔn)備進(jìn)行渲染16制作一個(gè)自發(fā)光材質(zhì)和金屬材質(zhì),分別添加給燈泡和下端的螺紋模型V-RjyforRhino-MaterialEditorMateralPreviewMaterialWorkspacsReflectionReflectionlRiHighightGSceneMaterials+Defaufc_VRay_Matria+EL0FlooriiMetal17大功告成,一個(gè)燈泡模型和效果圖就完成啦!論t

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