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文檔簡介
1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上項 目 計 劃 書項目名稱 全面戰(zhàn)爭:王者歸來游戲軟件 企業(yè)名稱 (蓋章) 北京智明互動科技有限公司 企業(yè)法人 周雨 項目負責(zé)人 閆琦 一、 立項依據(jù)1國內(nèi)外現(xiàn)狀、水平和發(fā)展趨勢; 中國游戲產(chǎn)業(yè)雖然受到人口紅利下降、客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場增速放緩的影響,但新興細分市場如網(wǎng)頁游戲、移動游戲市場規(guī)模增幅明顯,市場收入規(guī)模進一步擴大。2015 年,游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)加快新產(chǎn)品的研發(fā),產(chǎn)品數(shù)量翻倍增長、企業(yè)競爭力明顯增強、海外市場增長勢頭強勁、游戲覆蓋范圍不斷延展。電視、主機游戲市場前景廣闊,微軟、索尼加快進入中國市場步伐,越來越多的游戲企業(yè)通過家用游戲主機、游戲盒子和電視盒子等平臺通
2、道進入家庭游戲市場?;ヂ?lián)網(wǎng)與游戲融合發(fā)展,360、百度、阿里巴巴等國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨擘積極布局游戲產(chǎn)業(yè)等。游戲產(chǎn)品的數(shù)量規(guī)模已經(jīng)進入高速增長階段,與去年同期相比,移動游戲的產(chǎn)品數(shù)量出現(xiàn)明顯增長,推動整體游戲數(shù)量規(guī)模邁上新臺階。移動游戲目前處于用戶規(guī)模、收入規(guī)模的高速增長的狀態(tài),五年內(nèi)能夠維持較高的景氣度,創(chuàng)造就業(yè)機會,吸引用戶,為國家GDP作出貢獻。從行業(yè)發(fā)展的角度看,智能手機終端的發(fā)展趨勢,如屏幕的增大,芯片的升級,對移動游戲的發(fā)展具有持續(xù)的促進作用。人口紅利與換機紅利不會立即消失。從用戶需求的角度來看,移動、便攜、 體感玩法仍然是目前的主流需求,移動游戲仍將是滿足用戶碎片化時間的最好娛樂方式。從
3、企業(yè)規(guī)劃的角度來看,很多企業(yè)在制定發(fā)展規(guī) 劃時候,都把移動游戲作為重點規(guī)劃項目,預(yù)示了移動游戲行業(yè)的發(fā)展前景。2項目開發(fā)的目的、意義; 目前國內(nèi)研發(fā)商的自主開發(fā)能力與國外研發(fā)商相比相對薄弱,因此很少有成功的游戲能夠在海外取得巨大成功,本公司之前積累了大量海外游戲運營的經(jīng)驗,并且在2013年的時候就開始轉(zhuǎn)型開發(fā)手游,在長期經(jīng)驗積累和對能夠在海外市場取得巨大成功渴望的基礎(chǔ)上,我們決定要投入大量的人力和財力自主研發(fā)一款面向全球市場的精品游戲。游戲的定位是大型實時在線策略手游,旨在讓全球玩家在同一組服中玩游戲,真正做到全球一組服,玩家可以無障礙交流,盡情體驗游戲的樂趣。3本項目達到的技術(shù)水平及市場前景
4、; 本項目采用了當前最主流的游戲開發(fā)技術(shù),將公司積累了多年的技術(shù)經(jīng)驗都應(yīng)用與本項目中。在編碼方面,前臺采用C+編碼,后端采用java編碼,通過socket進行實時通信,通過對程序的不斷優(yōu)化,游戲能夠在幾乎市面上所有機型上順暢運行。為了保障游戲的穩(wěn)定性,在服務(wù)器架構(gòu)上進行了深入的研究和精心的搭建,能夠同時保障百萬級得日活躍玩家同時在線進行游戲。同時我們有很多創(chuàng)新的技術(shù)應(yīng)用在游戲當中,例如可以對各國語言不同的玩家聊天內(nèi)容進行自動翻譯,使得全世界所有玩家都能無障礙交流;全球一組服,全世界所有玩家都可以在一個巨大的世界地圖中共同游戲。本款游戲有望成為全球市場上一款極為流行的游戲,占據(jù)各國有時市場排行榜
5、的前列。4應(yīng)用范圍、用戶描述; 全球所有游戲玩家二、 開發(fā)內(nèi)容和目標1項目主要內(nèi)容、目標及關(guān)鍵技術(shù);本項目是一款全球同服的策略游戲,游戲的基本玩法是收集資源,建筑城市,發(fā)展軍力,以及全球?qū)?zhàn)。玩家將從零開始,合理地構(gòu)筑自己的基地。軍事實力決定了游戲中戰(zhàn)斗走向,玩家需要熟練掌握兵種搭配的藝術(shù)。而無論完善自己的建筑,還是訓(xùn)練治療士兵,都需要依賴充足的資源。加入聯(lián)盟,同仇敵愾,是玩家在全面戰(zhàn)爭:王者歸來中快速成長的不二法門。本項目的目標是成為全球市場上最頂級的手游。所使用的關(guān)鍵技術(shù)包括:C+,JAVA,PHP,Redis,Mysql,Cocos2dx,Cobar自動翻譯技術(shù),自動化部署,跨服通信技術(shù)
6、等。2技術(shù)創(chuàng)新之處;自動化翻譯技術(shù),能夠自動化翻譯全球不同語言玩家的聊天和郵件內(nèi)容,方便不同國家和地區(qū)不同語言玩家的實時交互。利用跨服通信技術(shù),優(yōu)化跨服數(shù)據(jù)的存儲和傳送機制,實現(xiàn)全球玩家在相同的服務(wù)器內(nèi)進行戰(zhàn)斗和其他的游戲行為。游戲服務(wù)器狀態(tài)實時監(jiān)控,對關(guān)鍵數(shù)據(jù)進行監(jiān)控,出現(xiàn)異常第一時間確認相關(guān)信息。實現(xiàn)手機和網(wǎng)頁端同時訪問游戲,玩家可選擇在任何機型的手機、網(wǎng)頁中進行游戲。數(shù)據(jù)互通,讓使用不同設(shè)備的用戶可以在同一個服務(wù)器內(nèi)進行體驗。3主要性能及特點 ;可以在市面中大部分的智能手機上運行。服務(wù)器性能高、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境好,可保證世界各國的用戶都可以訪問到游戲服務(wù)器進行游戲。全球同服,全球的玩家可以在同一
7、臺服務(wù)器競技和體驗其他內(nèi)容,打造屬于全球玩家的戰(zhàn)爭體驗。4獨特性、核心價值與競爭優(yōu)勢游戲獨創(chuàng)的玩法,包括遠古戰(zhàn)場、巨龍戰(zhàn)場等能讓玩家真正在游戲中體驗更頂級的對抗和游戲體驗。全世界所有玩家都可以在一個巨大的世界地圖中共同游戲,提供范圍更為廣闊的平臺,讓玩家在游戲中展示自己的風(fēng)采,體驗更宏大的史詩級戰(zhàn)爭體驗。 自動化翻譯技術(shù),能夠自動化翻譯全球不同語言玩家的聊天及郵件內(nèi)容,方便使用不同語言的玩家可以在游戲內(nèi)實現(xiàn)無障礙的溝通和交互。強大的本地化能力,可在短時間內(nèi)支持世界上任何一種語言,并能夠發(fā)動玩家進行本地語言的進一步優(yōu)化,并有相應(yīng)語言的客服為玩家服務(wù)。強大的客服能力,通過在游戲中嵌入在線的客戶服務(wù)
8、系統(tǒng),保證及時的接受和處理玩家的問題,24小時實時在線客戶服務(wù)。同時通過添加faq和幫助系統(tǒng),對于簡單和一般性的問題玩家自己即刻處理,快速解決問題。強大的本地化運營能力,多年積累的海外運營經(jīng)驗,能夠做到在推廣國家通過多種渠道獲取用戶強大的運維能力,能夠通過自動化的監(jiān)控工具,自動監(jiān)控游戲服務(wù)器狀態(tài),保證穩(wěn)定的服務(wù)器運行環(huán)境。強大的數(shù)據(jù)分析能力,有完整體系的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),能夠?qū)崟r收集手機游戲中各項數(shù)據(jù),并進行處理和分析,快速發(fā)現(xiàn)游戲問題和了解玩家動態(tài),并以此為依據(jù)進行后續(xù)的內(nèi)容開發(fā)和異常的即時處理。三、 總體實施方案1前期準備 確定開發(fā)各時間段內(nèi)容: 初版核心:城堡內(nèi)建筑建造、各建筑功能、世界資源
9、采集、世界戰(zhàn)斗以及基本的郵件功能。 中后期核心:聊天、完整的郵件功能、聯(lián)盟系統(tǒng)、定時活動、VIP系統(tǒng)等。 后續(xù)目標:跨服戰(zhàn)斗、龍、聯(lián)盟領(lǐng)地等。2初版內(nèi)容開發(fā) 以城建、各建筑功能、世界、郵件的順序進行前后端同步開發(fā),各功能由指定人員進行進度跟蹤,各系統(tǒng)在開發(fā)時每周都進行評測,根據(jù)修改意見進行優(yōu)化。3初版上線 游戲發(fā)布到谷歌商店,開放部分小國家用戶注冊,通過廣告渠道導(dǎo)入用戶,進行線上數(shù)據(jù)分析,根據(jù)數(shù)據(jù)進行新手引導(dǎo)、界面優(yōu)化、功能提示、付費引導(dǎo)等優(yōu)化。4中期核心開發(fā) 集中核心成員進行社交系統(tǒng)的開發(fā)及優(yōu)化,以實現(xiàn)強社交的定位。5線上Bug 游戲嵌入實時客訴系統(tǒng),由專人24小時監(jiān)控,根據(jù)客訴類型,當客訴
10、量突增會聯(lián)系到相關(guān)人員進行排查,如有必要進行停服維護。6大規(guī)模用戶導(dǎo)入 在各系統(tǒng)表現(xiàn)穩(wěn)定以后,通過各手機大規(guī)模用戶導(dǎo)入,同時觀測導(dǎo)入用戶前后數(shù)據(jù)變化。7頁游版本 進行頁游版本開發(fā),可用較少廣告費導(dǎo)入新用戶。8后續(xù)新功能開發(fā) 各小組進行新系統(tǒng)的設(shè)計開發(fā),原則上需要最快速出demo版本進行內(nèi)部評測,根據(jù)評測意見進行優(yōu)化,同時進行既有系統(tǒng)的優(yōu)化。四、 可行性論證1市場調(diào)查: 市面上有成熟的強社交游戲,其相關(guān)系統(tǒng)有很好的借鑒價值 強社交游戲?qū)χ谔岣哂脩糸L期粘滯,相關(guān)的社群、沖突等可以有很大利用空間2服務(wù)器壓力: 經(jīng)過性能優(yōu)化,單服可承載5000人同時在線訪問 經(jīng)過數(shù)據(jù)分片處理,可承載3億-4億總玩家3相關(guān)數(shù)據(jù): 初版上線,新用戶次日留存達45%,7日留存達15% 大規(guī)模導(dǎo)入新用戶以后,次日留存保持在35-40%,7日留存12%,長期留存約5% 每日新增注冊保持在20-30萬玩家 每日廣告花費在60日內(nèi)可完成回收五、 主要技術(shù)指標或經(jīng)濟指標; 可支撐注冊用戶數(shù)量:2億 可支撐日活躍用戶數(shù):500w六、 開發(fā)試驗方法及技術(shù)路線(工藝路線)本項目采用迭代開發(fā)模式,上線之后,每周兩次定期更新游戲,全平臺發(fā)。七、 現(xiàn)有開發(fā)條件和工作基礎(chǔ)1承擔(dān)單位開展本項目的優(yōu)勢(人才、設(shè)施條件);2已
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