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文檔簡介

1、      關(guān)于V-Ray制作物理相機(jī)3d模型下載的介紹 同學(xué)和朋友們對3DMAX的max中內(nèi)置相機(jī)的用法應(yīng)該不會太陌生,但是在Vray渲染器中內(nèi)置了兩個(gè)相機(jī),一個(gè)是VRayPhysicalCamera(物理相機(jī)),另一個(gè)是VRayDomeCameras(穹頂相機(jī)),這其中又以VRay物理相機(jī)最為實(shí)用,但很多朋友覺得它的參數(shù)很多,不太好把握,特別是關(guān)于場景光線亮度與曝光參數(shù)之間的平衡找不到規(guī)律,覺得很難使用。其實(shí)VRay物理相機(jī)的使用并不難,與場景光線有關(guān)的重要曝光參數(shù)也只有三個(gè),你只要按照本節(jié)介紹的參數(shù)去細(xì)心領(lǐng)會,使用VRay物理相

2、機(jī)是很輕松的。     Vray物理相機(jī)與現(xiàn)實(shí)生活中的相機(jī)很類似,它其中的大部分參數(shù)都是來源于真實(shí)的相機(jī)。因此它的調(diào)節(jié)技巧也與現(xiàn)實(shí)中的攝影技術(shù)幾乎是一樣的。為了講述方便, 我們隨意的建了一個(gè)場景,打好了燈光,設(shè)置好了渲染參數(shù),場景如圖所示。      第一步:測試場景。切換當(dāng)前視圖為透視圖,進(jìn)行渲染,效果如圖所示。      第二步:我們建立一個(gè)VRay物理相機(jī),并調(diào)節(jié)觀察角度與上圖類似,這個(gè)過程我就不多說了,由讀者自行完成。對調(diào)節(jié)好的物理相機(jī)視圖VRayPhysicalCamera0

3、1進(jìn)行默認(rèn)的渲染,效果如圖所示。      第三步:這時(shí)我們發(fā)現(xiàn)場景非常的暗,那為什么在透視圖中可以渲染出清晰的圖像,而在VR物理相機(jī)視圖中卻什么也看不見呢,用過相機(jī)的朋友們都知道,如果進(jìn)入相機(jī)的光線過多,照片就會曝光過度,畫面顯得非常亮;而進(jìn)入的光線如果過少,就會曝光不足,畫面顯得非常暗;我們要通過一系列的控制,才能達(dá)到正常的曝光效果。說明圖片如圖所示。      第四步:分析我們當(dāng)前的場景,顯然這是曝光不足的表現(xiàn)。那么怎么才能曝光正確呢?控制相機(jī)曝光程度的主要是三個(gè)因素,它們是Shutter Speed(快門速

4、度)、f-number(光圈)和film speed(ISO)感光度,VR物理相機(jī)中也有這些參數(shù)。下面我們來逐一進(jìn)行詳細(xì)的分析,并通過分析來解決場景曝光不足的問題。      A.Shutter Speed(快門速度)      它是一個(gè)倒數(shù)值,如果值為200,也就是說速度為1/200秒。本例中相機(jī)默認(rèn)值為30,也就是說速度為1/30秒,顯然這個(gè)快門速度太快了??扉T速度值越高,其實(shí)就表示進(jìn)光的時(shí)間就越少,而進(jìn)光的時(shí)間越少,則場景會越暗。根據(jù)這個(gè)分析,顯然我們應(yīng)該調(diào)低該值,使快門速度變慢,這樣就會使更多的光線進(jìn)入相機(jī),這樣畫面就正常了。

5、我們設(shè)定速度為3,也就是說相機(jī)進(jìn)光時(shí)間延長為1/3秒,進(jìn)行相機(jī)視圖的渲染,效果如圖所示。     第五步:B.f-number(光圈)     它也是一個(gè)倒數(shù)值,這個(gè)值越大,光圈也就越小,進(jìn)入相機(jī)的光線也就越少,場景則越暗。反之如果它越小,則光圈就越大,則相應(yīng)的進(jìn)入相機(jī)的光線數(shù)目就越多,場景也會顯得更加的明亮?;谝陨系姆治?,我們也可以保持剛才的快門速度為30,而通過改變光圈值來解決曝光不足的問題。我們原來的f-number值為8,我現(xiàn)在將它改為3,大家仔細(xì)想一想為什么,最終渲染效果如圖所示。     第六步:C. film speed(ISO)感光度     它原本是用來定義膠片對光線的感應(yīng)程度的,這個(gè)值越高,說明膠片的感光度就越高,感受光線的能力就越強(qiáng),畫面也就越亮。反之如果它越低,說明膠片的感光度越弱,則畫面會相應(yīng)的變暗?;谝陨系姆治?,最后我們可以將快門速度保持在30即進(jìn)光時(shí)間為1/30秒,并且f-number光圈值仍舊為8,我們只需要提高感光度就可以解決曝光不足的問題了,我將系統(tǒng)默認(rèn)的200感光度大幅提升為1500左右,最終渲染效果如

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