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文檔簡介

1、AutoCAD 快速入門與技能訓(xùn)練陳村職業(yè)技術(shù)學(xué)校劉金華第第11章章 三三 維維 繪繪 圖圖 11.4.4 創(chuàng)建圓錐體創(chuàng)建圓錐體 11.4.5 創(chuàng)建楔體創(chuàng)建楔體 11.4.6 創(chuàng)建圓環(huán)體創(chuàng)建圓環(huán)體 11.4.7 創(chuàng)建拉伸實體創(chuàng)建拉伸實體 11.4.8 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實體創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實體 11.4.9 創(chuàng)建剖切實體創(chuàng)建剖切實體 11.4.10 創(chuàng)建組合實體創(chuàng)建組合實體 11.5 三維顯示三維顯示 11.5.1 設(shè)置視點設(shè)置視點11.5.2 設(shè)置動態(tài)視點設(shè)置動態(tài)視點 11.5.3 觀察平面視圖觀察平面視圖 11.5.4 三維動態(tài)觀察器三維動態(tài)觀察器 11.5.5 三維動態(tài)觀察三維動態(tài)觀察 11.5.6 設(shè)置

2、預(yù)置視圖設(shè)置預(yù)置視圖 11.5.7 三維動態(tài)旋轉(zhuǎn)三維動態(tài)旋轉(zhuǎn) 11.5.8 三維平移和縮放視圖三維平移和縮放視圖 11.5.9 設(shè)置剪裁平面設(shè)置剪裁平面 11.5.10 消隱消隱 11.5.11 著色處理著色處理 習(xí)題習(xí)題11 11.1.1 三維世界坐標(biāo)三維世界坐標(biāo) 1. 直角坐標(biāo)直角坐標(biāo) 2. 柱面坐標(biāo) 3. 球面坐標(biāo) 11.1.2 建立三維用戶坐標(biāo)系建立三維用戶坐標(biāo)系 1. 功能功能定義用戶自己的坐標(biāo)系。2. 調(diào)用調(diào)用菜單:工具(T)命名UCS(U)命令行:UCS3. 格式格式格式一:從“工具(T)”菜單中選擇“命名UCS(U)”子菜單,拉出下一級子菜單。如圖11-2所示。再在該菜單中任選

3、一項子菜單,以此方式來建立UCS。格式二:命令:(輸入命令)當(dāng)前UCS名稱:*世界*輸入選項新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W):在此提示下輸入“N”,繼續(xù)顯示:指定新UCS的原點或Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z:(輸入新UCS坐標(biāo)系的原點坐標(biāo)值)11.1.3 命名命名UCS1. 保存和恢復(fù)用戶坐標(biāo)系保存和恢復(fù)用戶坐標(biāo)系2. 正交用戶坐標(biāo)系 3. 設(shè)置設(shè)置UCS圖標(biāo)和視口圖標(biāo)和視口用戶不僅可以設(shè)置視口中的UCS圖標(biāo)的顯示方式,還可以指定是否將坐標(biāo)系是否與視口一起保存。其設(shè)置步驟

4、如下:(1) 在UCS對話框中,選擇“設(shè)置”選項卡, (2) 在“UCS圖標(biāo)設(shè)置”區(qū)域中,可以選擇下列選項之一:“開”:在視口中顯示UCS的圖標(biāo)?!帮@示于UCS原點”:在當(dāng)前UCS的原點處顯示UCS圖標(biāo)。“應(yīng)用到所有活動視口”:是否將當(dāng)前視口的UCS設(shè)置應(yīng)用到所有活動視口中。(3) 在“UCS設(shè)置”區(qū)域中,可以選擇下列選項之一:“UCS與視口一起保存”:將UCS的設(shè)置與視口一起保存,當(dāng)恢復(fù)命名視口時,UCS設(shè)置也一起恢復(fù)。“修改UCS時更新平面視圖”:當(dāng)視口的UCS改變時,決定視圖是否恢復(fù)到平面圖上。11.2 創(chuàng)建線框模型創(chuàng)建線框模型11.2.1 利用二維對象創(chuàng)建線框模型利用二維對象創(chuàng)建線框模

5、型三維線框模型中的每個對象都要單獨繪制和定位,繪圖時可將任意一個三維線框模型中的每個對象都要單獨繪制和定位,繪圖時可將任意一個二維平面對象放置到三維空間中即可創(chuàng)建三維線框圖。方法有以下幾種:二維平面對象放置到三維空間中即可創(chuàng)建三維線框圖。方法有以下幾種:(1) 輸入三維點的坐標(biāo)值輸入三維點的坐標(biāo)值“X,Y,Z”,來創(chuàng)建對象。,來創(chuàng)建對象。(2) 定義一個定義一個UCS來設(shè)置默認(rèn)的構(gòu)造平面(來設(shè)置默認(rèn)的構(gòu)造平面(XY平面),用戶可以在其上平面),用戶可以在其上繪制圖形。繪制圖形。(3) 在二維空間創(chuàng)建對象后,將其移動到三維空間中的合適位置上。在二維空間創(chuàng)建對象后,將其移動到三維空間中的合適位置上

6、。11.2.2 利用直線與樣條曲線創(chuàng)建線框模型利用直線與樣條曲線創(chuàng)建線框模型用戶使用用戶使用“直線直線”(LINE)命令和)命令和“樣條曲線樣條曲線”(SPLINE)命令創(chuàng))命令創(chuàng)建三維直線和三維樣條曲線,創(chuàng)建時通過輸入三維空間點的建三維直線和三維樣條曲線,創(chuàng)建時通過輸入三維空間點的“X,Y,Z”坐坐標(biāo)值即可。標(biāo)值即可。11.2.3 利用三維多段線創(chuàng)建線框模型利用三維多段線創(chuàng)建線框模型1. 功能功能創(chuàng)建三維多段線。2. 調(diào)用調(diào)用菜單:繪圖(D)三維多段線(3)命令行:3DPOLY3. 格式格式命令:(輸入命令)指定多線段的起點:(指定起始點)指定直線的端點或放棄(U):(指定終點或輸入選擇)指

7、定直線的端點或放棄(U):(指定終點或輸入選擇)指定直線的端點或閉合(C)/放棄(U):(指定終點或輸入選擇)4. 說明說明系統(tǒng)默認(rèn)選項是指定三維多段線的下一點,如果選擇“閉合(C)”選項,則系統(tǒng)自動將三維多段線首尾連接形成閉合并結(jié)束“3DPOLY”命令。11.3 創(chuàng)建表面模型創(chuàng)建表面模型 11.3.1 創(chuàng)建三維曲面創(chuàng)建三維曲面1. 功能功能創(chuàng)建系統(tǒng)提供的基本表面對象。2. 調(diào)用調(diào)用菜單:繪圖(D)曲面(F)三維曲面(3)命令行:3D3. 格式格式格式一:從“繪圖(D)”菜單中選擇“曲面(F)”,拉出下一級子菜單,然后選擇“三維曲面(3)”,將顯示“三維對象”對話框,如圖11-11所示。該對話

8、框中提供了AutoCAD預(yù)定義的一系列三維曲面對象,從中選擇任意一種三維曲面,然后單擊“確定”即可創(chuàng)建。圖11-11 三維曲面對象 格式二:命令:(輸入命令)輸入選擇項長方體表面(B)/圓錐面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/網(wǎng)格(M)/棱錐面(P)/球面(S)/圓環(huán)面(T)/楔體表面(W):(輸入選擇)11.3.2 創(chuàng)建三維網(wǎng)格創(chuàng)建三維網(wǎng)格1. 功能功能創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格。2. 調(diào)用調(diào)用菜單:繪圖(D)曲面(F)三維網(wǎng)格(M)命令行:3DMESH3. 格式格式命令:(輸入命令)輸入M方向上的網(wǎng)格數(shù)量:(輸入多邊形網(wǎng)格頂點的行數(shù))輸入M方向上的網(wǎng)格數(shù)量:(輸入多邊形網(wǎng)格頂點的列數(shù))指

9、定頂點(0,0)的位置:(指定第I,J個頂點的坐標(biāo))11.3.3 創(chuàng)建三維面創(chuàng)建三維面1. 功能功能創(chuàng)建三維面。2. 調(diào)用調(diào)用菜單:繪圖(D)曲面(F)三維面(F)命令行:3DFACE3. 格式格式命令:(輸入命令)指定第一點或不可見(I):(輸入第一個點或選擇I)指定第二點或不可見(I):(輸入第二個點或選擇I)指定第三點或不可見(I):(輸入第三個點或選擇I)指定第四點或不可見(I):(輸入第四個點或選擇I)11.3.4 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面1. 功能功能將對象繞軸旋轉(zhuǎn)來創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面。2. 調(diào)用調(diào)用菜單:繪圖(D)曲面(F)旋轉(zhuǎn)曲面(S)命令行:REVSURF工具欄:3. 格式格式命令

10、:(輸入命令)當(dāng)前線框密度:SURFTAB1=30 SURFTAB2=30(當(dāng)前線框密度)選擇要選擇的對象:(選擇路徑曲線)選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對象:(選擇旋轉(zhuǎn)軸線)指定起點角度:(指定旋轉(zhuǎn)路徑曲線的起始角度)指定包含角(+ =逆時針,- =順時針):(指定旋轉(zhuǎn)路徑曲線的包含角度)11.3.5 創(chuàng)建平移曲面創(chuàng)建平移曲面1. 功能功能將路徑曲線沿方向矢量平移后創(chuàng)建平移曲面。2. 調(diào)用調(diào)用菜單:繪圖(D)曲面(F)平移曲面(T)命令行:TABSURF工具欄:3. 格式格式命令:(輸入命令)選擇用作輪廓曲線的對象:(選擇路徑曲線對象)選擇用作方向矢量的對象:(選擇方向矢量對象)11.3.6 創(chuàng)建直紋曲面

11、創(chuàng)建直紋曲面1. 功能功能在兩個對象之間創(chuàng)建直紋曲面。2. 調(diào)用調(diào)用菜單:繪圖(D)曲面(F)直紋曲面(R)命令行:RULESURF工具欄:3. 格式格式命令:(輸入命令)當(dāng)前線框密度:SURFTAB1=30選擇第一條定義曲線:(選擇第一條定義曲線)選擇第二條定義曲線:(選擇第二條定義曲線)11.3.7 創(chuàng)建邊界曲面創(chuàng)建邊界曲面1. 功能功能通過四條相連的邊進行插值獲得雙立方體曲面,即邊界曲面。2. 調(diào)用調(diào)用菜單:繪圖(D)曲面(F)邊界曲面(D)命令行:EDGESURF工具欄:3. 格式格式命令:(輸入命令)當(dāng)前線框密度:SURFTAB1=30 SURFTAB2=30選擇用作曲面邊界的對象1

12、:(選擇曲面的第一條邊)選擇用作曲面邊界的對象2:(選擇曲面的第二條邊)選擇用作曲面邊界的對象3:(選擇曲面的第三條邊)選擇用作曲面邊界的對象4:(選擇曲面的第四條邊)11.3.8 設(shè)置厚度創(chuàng)建三維模型設(shè)置厚度創(chuàng)建三維模型1. 功能功能設(shè)置對象厚度創(chuàng)建三維模型。2. 調(diào)用調(diào)用菜單:格式(O)厚度(T)命令行:THICKNESS3. 格式格式命令:(輸入命令)輸入THICKNESS的新值 :(輸入新的厚度值,按Enter鍵結(jié)束命令)11.4 創(chuàng)建實體模型創(chuàng)建實體模型 11.4.1 創(chuàng)建長方體創(chuàng)建長方體1. 功能功能用于創(chuàng)建長方體或立方體。2. 調(diào)用調(diào)用菜單:繪圖(D)實體(I)長方體(B)命令行

13、:BOX工具欄:3. 格式格式命令:(輸入命令)指定長方體的角點或中心點(CE):(指定長方體角點或中心點)指定角點或長方體(C)/長度(L):(指定長方體另一角點或正方體或邊長)指定高度:(指定長方體的高度)輸入高度值之后,即可建立長方體。若在俯視圖中繪制三維圖形,可以改變視圖方式(東南等軸測視圖),來觀察三維實體,如圖11-19所示。圖11-19 長方體 11.4.2 創(chuàng)建球體創(chuàng)建球體1. 功能功能用于創(chuàng)建球體。2. 調(diào)用調(diào)用菜單:繪圖(D)實體(I)球體(S)命令行:SPHERE工具欄:3. 格式格式命令:(輸入命令)當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4(當(dāng)前線框密度為4)指定球體球心:(

14、指定球體中心點)指定球體半徑或直徑(D):(指定球體半徑或直徑)輸入球體半徑值之后,即可建立球體,如圖11-21所示。圖11-21 球體 11.4.3 創(chuàng)建圓柱體創(chuàng)建圓柱體1. 功能功能用于創(chuàng)建圓柱體。2. 調(diào)用調(diào)用菜單:繪圖(D)實體(I)圓柱體(C)命令行:CYLINDER工具欄:3. 格式格式命令:(輸入命令)當(dāng)前線框密度:ISOLINES=20(當(dāng)前線框密度為20)指定圓柱體底面的中心點或橢圓(E):(指定圓柱體中心點或橢圓)指定圓柱體底面的半徑或直徑(D):(指定圓柱體半徑或直徑)指定圓柱體高度或另一個圓心(C):(指定圓柱體高度值或頂面的中心點)輸入圓柱體高度值之后,即可建立圓柱體

15、,如圖11-22所示。圖11-22 圓柱體 11.4.4 創(chuàng)建圓錐體創(chuàng)建圓錐體11.4.5 創(chuàng)建楔體創(chuàng)建楔體 11.4.6 創(chuàng)建圓環(huán)體創(chuàng)建圓環(huán)體 11.4.7 創(chuàng)建拉伸實體創(chuàng)建拉伸實體 11.4.8 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實體創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實體 11.4.9 創(chuàng)建剖切實體創(chuàng)建剖切實體 11.4.10 創(chuàng)建組合實體創(chuàng)建組合實體 11.5 三維顯示三維顯示11.5.1 設(shè)置視點設(shè)置視點1. 功能功能用于設(shè)置三維空間的觀察視點。2. 調(diào)用調(diào)用菜單:視圖(V)三維視圖(3)視點(V)命令行:VPOINT3. 格式格式命令:(輸入命令)當(dāng)前視圖方向:VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000(當(dāng)前視圖方向的當(dāng)

16、前值)指定視點或旋轉(zhuǎn)(R):(指定視點或旋轉(zhuǎn))輸入新的觀察點坐標(biāo)確定觀察方向。11.5.4 三維動態(tài)觀察器三維動態(tài)觀察器AutoCAD 2002引入的三維動態(tài)觀察器,使得三維視圖的操作更加方便直觀,用戶可以用透視投影或平行投影從任何角度動態(tài)創(chuàng)建、觀察、修改和編輯三維模型,也可以用動態(tài)的裁剪平面觀察到模型的截面?!叭S動態(tài)觀察器”工具欄如圖11-37所示。它共包括三維平移、三維縮放、三維動態(tài)觀察、三維連續(xù)觀察和三維調(diào)整剪裁平面等9個功能。(1)“三維動態(tài)觀察”:可以動態(tài)地操作三維對象的交互式視圖。(2)“三維連續(xù)觀察”:可以激活交互式三維視圖并使三維視圖中的對象連續(xù)運動。(3)“三維平移”:可以

17、激活交互式三維視圖并可垂直或水平地拖動視圖。(4)“三維縮放”:可以激活交互式三維視圖并可縮小或放大視圖。(5)“三維旋轉(zhuǎn)”:可以激活交互式三維視圖并模擬旋轉(zhuǎn)相機的效果。(6)“三維調(diào)整距離”:可以激活交互式三維視圖并模擬相機靠近或遠(yuǎn)離對象的顯示效果。(7)“三維調(diào)整裁剪平面”:可以激活交互式三維視圖并可調(diào)整裁剪平面。(8)“前向剪裁開關(guān)”:設(shè)置前剪裁平面的打開或關(guān)閉狀態(tài)。(9)“后向剪裁開關(guān)”:設(shè)置后剪裁平面的打開或關(guān)閉狀態(tài)。11.5.5 三維動態(tài)觀察三維動態(tài)觀察1. 功能功能用于生成平行投影圖或透視圖。2. 調(diào)用調(diào)用命令行:DVIEW3. 格式格式命令:(輸入命令)選擇對象或使用 DVIE

18、WBLOCK :(選擇對象或不選對象而按Enter鍵)(按Enter鍵結(jié)束選擇)輸入選項相機(CA)/目標(biāo)(TA)/距離(D)/點(PO)/平移(PA)/縮放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隱藏(H)/關(guān)(O)/放棄(U):CA(選擇選項)指定相機位置,輸入與XY平面的角度,或 切換角度單位(T) :指定相機位置,輸入在XY平面上與X軸的角度,或 切換角度起點(T) :11.5.10 消隱消隱1. 功能功能用于將當(dāng)前視區(qū)中的三維對象的不可見輪廓線進行隱藏。2. 調(diào)用調(diào)用菜單:視圖(V)消隱(H)命令行:HIDE3. 格式格式命令:(輸入命令按Enter鍵)系統(tǒng)自動對當(dāng)前視區(qū)的三維對象進行消隱,該命令僅影響當(dāng)前視區(qū),對于被凍結(jié)或關(guān)閉層上的三維對象不能操作,如圖11-48所示。圖11-48 消隱前后的效果 習(xí)題習(xí)題111. 繪制圖11-54所示圖形。2. 繪制圖11-55所示的花瓶式欄桿。3. 繪制圖11-56所示的帶煙囪的房屋。 4. 繪制圖11-57所示的四坡屋面房屋。5. 圖11-58所示,繪制管道軸測圖。 拉伸后 圖圖11-54 繪制三維圖練習(xí)繪制三維圖練習(xí) 拉伸前 圖圖11-55 花瓶式欄桿花瓶式欄

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