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文檔簡介
1、AutoCAD 2004在工程制圖的應用中有一在工程制圖的應用中有一項重要的功能,即繪圖零件的三維實體模型。項重要的功能,即繪圖零件的三維實體模型。AutoCAD 2004提供直接繪制三維實體的功能,提供直接繪制三維實體的功能,并支持多種三維繪制方法。本章主要向用戶介并支持多種三維繪制方法。本章主要向用戶介紹三維繪圖的基礎知識,講解基本的三維圖形紹三維繪圖的基礎知識,講解基本的三維圖形繪制和編輯命令,使用戶對繪制和編輯命令,使用戶對AutoCAD 2004三維三維造型的特點、使用方法及使用技巧有基本的了造型的特點、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三維圖形的看圖和繪圖能力。解,掌握一定三
2、維圖形的看圖和繪圖能力。 7.1 基基 本本 概概 念念7.2 基本繪圖操作基本繪圖操作7.3 繪制三維表面模型繪制三維表面模型7.4 基本編輯操作基本編輯操作7.5 觀察和渲染三維圖形觀察和渲染三維圖形7.6 三維典型零件繪制實例三維典型零件繪制實例用計算機繪制三維圖形的技術稱為三維幾用計算機繪制三維圖形的技術稱為三維幾何造型。何造型。AutoCAD 2004可繪制的三維圖可繪制的三維圖形有線框模型、表面模型和實體模型形有線框模型、表面模型和實體模型3種種類型。類型。線框模型是三維形體的框架,是一種線框模型是三維形體的框架,是一種較直觀和簡單的三維表達方式,由描述對較直觀和簡單的三維表達方式
3、,由描述對象的線段和曲線組成,如圖象的線段和曲線組成,如圖7-1所示。所示。 圖圖7-1 線框模型示例線框模型示例表面模型用面描述三維對象,它不僅表面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還定義了表定義了三維對象的邊界,而且還定義了表面,即其具有面的特征。圖面,即其具有面的特征。圖7-2給出了表面給出了表面模型的示例。模型的示例。 圖7-2 表面模型示例 實體模型不僅具有線、面的特實體模型不僅具有線、面的特征,而且還具有體的特征。圖征,而且還具有體的特征。圖7-3給給出了實體模型的幾個示例。出了實體模型的幾個示例。 圖7-3 實體模型示例 對于實體模型,我們可以直接了解它對于實
4、體模型,我們可以直接了解它的體特性,如體積、重心、轉動慣量和慣的體特性,如體積、重心、轉動慣量和慣性矩等;可以對它進行消隱、剖切和裝配性矩等;可以對它進行消隱、剖切和裝配干涉檢查等操作,還可以對具有基本形狀干涉檢查等操作,還可以對具有基本形狀的實體進行并、交、差等布爾運算,以創(chuàng)的實體進行并、交、差等布爾運算,以創(chuàng)建復雜的組合體。此外,由于著色、渲染建復雜的組合體。此外,由于著色、渲染等技術的運用可以使實體表面表現(xiàn)出很好等技術的運用可以使實體表面表現(xiàn)出很好的可視性,因而實體模型還廣泛用于三維的可視性,因而實體模型還廣泛用于三維動畫、廣告設計等領域。動畫、廣告設計等領域。 用戶坐標系(用戶坐標系(
5、UCS)是用來指明當前)是用來指明當前可以實施繪圖操作的默認的坐標系,在任可以實施繪圖操作的默認的坐標系,在任何情況下都有且僅有一個當前用戶坐標系。何情況下都有且僅有一個當前用戶坐標系。用戶坐標系統(tǒng)由用戶來指定,它可以在任用戶坐標系統(tǒng)由用戶來指定,它可以在任意平面上定義意平面上定義XY平面,并根據這個平面,平面,并根據這個平面,垂直拉伸出垂直拉伸出Z軸,組成坐標系統(tǒng)。它大大軸,組成坐標系統(tǒng)。它大大方便了三維物體繪制時坐標的定位。方便了三維物體繪制時坐標的定位。AutoCAD的大多數(shù)幾何編輯命令取的大多數(shù)幾何編輯命令取決于決于UCS的位置和方向,圖形將繪制在當?shù)奈恢煤头较?,圖形將繪制在當前前UC
6、S的的XY平面上。平面上。UCS命令設置用戶命令設置用戶坐標系在三維空間中的方向,它定義二維坐標系在三維空間中的方向,它定義二維對象的方向和對象的方向和THICKNESS系統(tǒng)變量的拉系統(tǒng)變量的拉伸方向,它也提供伸方向,它也提供rotate(旋轉)命令的(旋轉)命令的旋轉軸,并為指定點提供默認的投影平面。旋轉軸,并為指定點提供默認的投影平面。圖圖7-4所示為移動前后的所示為移動前后的UCS,圖,圖7-5給出給出了了UCS下拉菜單及下拉菜單及UCS工具欄。工具欄。 圖7-4 移動前、后的UCS 圖7-5 UCS下拉菜單及UCS工具欄 AutoCAD 2004提供有多種繪制三維圖形提供有多種繪制三維
7、圖形的方法,本節(jié)主要介紹三維實體造型。實的方法,本節(jié)主要介紹三維實體造型。實體模型不僅可以使設計思想可視化,而且體模型不僅可以使設計思想可視化,而且經常用來作為虛擬的原型進行分析,如體經常用來作為虛擬的原型進行分析,如體積、重心位置、轉動慣性和應力等。積、重心位置、轉動慣性和應力等。下面分別介紹基本幾何實體的造型。下面分別介紹基本幾何實體的造型?;編缀螌嶓w包括長方體、球體、圓柱體、基本幾何實體包括長方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔體和圓環(huán)。圓錐體、楔體和圓環(huán)?!皩嶓w實體”工具欄如工具欄如圖圖7-7所示。所示。 圖7-7 “實體”工具欄 BOX命令按指定方式繪制長方體和立方體命令按指定方式繪制長
8、方體和立方體(如圖(如圖7-8所示)。創(chuàng)建長方體之后,不能所示)。創(chuàng)建長方體之后,不能對其進行拉伸或改變其尺寸。但可以用對其進行拉伸或改變其尺寸。但可以用SOLIDEDIT拉伸長方體的面。拉伸長方體的面。圖7-8 繪制長方體 從從“實體實體”工具欄中單擊工具欄中單擊“長方體長方體”按按鈕。鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“實體實體”“長方體長方體”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:box(1)指定兩對角點和高度(缺省項)指定兩對角點和高度(缺省項)命令命令: box 指定長方體的角點或指定長方體的角點或中心點中心點(CE) :(指(指定長方體的一個角點)定長方體的一個角點) 指定角點或指
9、定角點或立方體立方體(C)/長度長度(L):(指定長方體的(指定長方體的另一個角點)另一個角點) 指定高度指定高度:(輸入正值將沿當前(輸入正值將沿當前UCS的的Z軸正方向軸正方向繪制高度。如果輸入的是負值,則沿繪制高度。如果輸入的是負值,則沿Z軸的負方軸的負方向繪制高度。)向繪制高度。) 命令命令:命令命令: box 指定長方體的角點或指定長方體的角點或 中心點中心點(CE) :(指定立方體的一個角點)(指定立方體的一個角點) 指定角點或指定角點或 立方體立方體(C)/長度長度(L):C 指定長度指定長度: (輸入立方體的長度)(輸入立方體的長度) 命令命令:SPHERE命令用于按指定方式繪
10、制球體命令用于按指定方式繪制球體(如圖(如圖7-9所示)。所示)。圖7-9 繪制球體 從從“實體實體”工具欄中單擊工具欄中單擊“球體球體”按鈕。按鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“實體實體”“球體球體”命命令。令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:sphere命令命令: sphere 當前線框密度當前線框密度: ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)指定球體球心指定球體球心 :(指定球體的中心(指定球體的中心點)點) 指定球體半徑或指定球體半徑或 直徑直徑(D): (輸入球體的(輸入球體的半徑)半徑) 命令命令: CYLINDER命令用于建立圓柱體(如圖命令用于建立圓柱體(如圖7-10所示),
11、圓柱底面既可以是圓,也可以所示),圓柱底面既可以是圓,也可以是橢圓。是橢圓。圖7-10 繪制圓柱體 從從“實體實體”工具欄中單擊工具欄中單擊“圓柱體圓柱體”按按鈕。鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“實體實體”“圓柱體圓柱體”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:cylinder命令命令: cylinder 當前線框密度當前線框密度: ISOLINES=4 (信息提示)(信息提示)指定圓柱體底面的中心點或指定圓柱體底面的中心點或橢圓橢圓(E) :(指定圓柱體的底面中心點)(指定圓柱體的底面中心點) 指定圓柱體底面的半徑或指定圓柱體底面的半徑或直徑直徑(D):(輸入圓柱(輸入圓柱體底面的半徑)體
12、底面的半徑) 指定圓柱體高度或指定圓柱體高度或另一個圓心另一個圓心(C):(輸入圓柱(輸入圓柱體高度)體高度) 命令命令:命令命令: cylinder 當前線框密度當前線框密度: ISOLINES=4 (信息提示)(信息提示)指定圓柱體底面的中心點或指定圓柱體底面的中心點或 橢圓橢圓(E) : E 指定圓柱體底面橢圓的軸端點或指定圓柱體底面橢圓的軸端點或中心點中心點(C):(指定圓柱體底面橢圓的一個軸端點)(指定圓柱體底面橢圓的一個軸端點) 指定圓柱體底面橢圓的第二個軸端點指定圓柱體底面橢圓的第二個軸端點:(指定圓柱體底面橢圓的另一個軸端點)(指定圓柱體底面橢圓的另一個軸端點) 指定圓柱體底面
13、的另一個軸的長度指定圓柱體底面的另一個軸的長度:(輸(輸入圓柱體底面橢圓的另一根軸長度)入圓柱體底面橢圓的另一根軸長度) 指定圓柱體高度或指定圓柱體高度或另一個圓心另一個圓心(C):(輸(輸入橢圓底面圓柱體的高度)入橢圓底面圓柱體的高度) 命令命令: CONE命令用于創(chuàng)建圓錐體或橢圓錐體命令用于創(chuàng)建圓錐體或橢圓錐體(如圖(如圖7-11所示)。所示)。圖圖7-11 繪制圓錐體繪制圓錐體 從從“實體實體”工具欄中單擊工具欄中單擊“圓錐體圓錐體”按按鈕。鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“實體實體”“圓錐體圓錐體”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:cone命令命令: cone 當前線框密度當前線
14、框密度: ISOLINES=4 (信息提示)(信息提示)指定圓錐體底面的中心點或指定圓錐體底面的中心點或 橢圓橢圓(E) :(指定圓錐體的底面中心點)(指定圓錐體的底面中心點) 指定圓錐體底面的半徑或指定圓錐體底面的半徑或 直徑直徑(D): (輸入圓錐(輸入圓錐體底面的半徑)體底面的半徑) 指定圓錐體高度或指定圓錐體高度或 頂點頂點(A): (輸入圓錐體高度)(輸入圓錐體高度) 命令命令:命令命令: cone 當前線框密度當前線框密度:ISOLINES=4 (信息提示)(信息提示)指定圓錐體底面的中心點或指定圓錐體底面的中心點或橢圓橢圓(E) : E 指定圓錐體底面橢圓的軸端點或指定圓錐體底面
15、橢圓的軸端點或中心點中心點(C):(指定圓錐體底面橢圓的一個軸端點)(指定圓錐體底面橢圓的一個軸端點) 指定圓錐體底面橢圓的第二個軸端點指定圓錐體底面橢圓的第二個軸端點:(指定圓錐體底面橢圓的另一個軸端(指定圓錐體底面橢圓的另一個軸端點)點) 指定圓錐體底面的另一個軸的長度指定圓錐體底面的另一個軸的長度:(輸入圓錐體底面橢圓的另一根軸長(輸入圓錐體底面橢圓的另一根軸長度)度) 指定圓錐體高度或指定圓錐體高度或頂點頂點(A):(輸入(輸入橢圓底面圓錐體的高度)橢圓底面圓錐體的高度) 命令命令: WEDGE命令用于繪制楔體(如圖命令用于繪制楔體(如圖7-12所所示)。示)。圖圖7-12 繪制楔體繪
16、制楔體 從從“實體實體”工具欄中單擊工具欄中單擊“楔體楔體”按鈕。按鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“實體實體”“楔體楔體”命命令。令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:wedge命令命令: wedge 指定楔體的第一個角點或指定楔體的第一個角點或中心點中心點(CE) :(指定楔體底面的一個角點)(指定楔體底面的一個角點) 指定角點或指定角點或立方體立方體(C)/長度長度(L):(指定楔(指定楔體底面的另一個角點)體底面的另一個角點) 指定高度指定高度:(輸入楔體的高度)(輸入楔體的高度) TORUS命令用來繪制圓環(huán)體(如圖命令用來繪制圓環(huán)體(如圖7-13所所示)。示)。圖7-13 繪制圓環(huán)體 從從
17、“實體實體”工具欄中單擊工具欄中單擊“圓環(huán)體圓環(huán)體”按按鈕。鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“實體實體”“圓環(huán)體圓環(huán)體”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:torus命令命令: torus 當前線框密度當前線框密度: ISOLINES=4(信息提(信息提示)示)指定圓環(huán)體中心指定圓環(huán)體中心:(指定圓環(huán)體(指定圓環(huán)體的中心點)的中心點) 指定圓環(huán)體半徑或指定圓環(huán)體半徑或直徑直徑(D):(輸入圓環(huán)體(輸入圓環(huán)體的半徑,從圓環(huán)體中心到圓管中心的距離。的半徑,從圓環(huán)體中心到圓管中心的距離。負的半徑值創(chuàng)建形似美式橄欖球的實體)負的半徑值創(chuàng)建形似美式橄欖球的實體) 指定圓管半徑或指定圓管半徑或直徑直徑
18、(D):(輸入圓環(huán)體圓(輸入圓環(huán)體圓管的半徑)管的半徑) 命令命令: EXTRUDE命令用來對已存在的二維對象命令用來對已存在的二維對象沿指定路徑拉伸或按指定高度值和傾斜角沿指定路徑拉伸或按指定高度值和傾斜角度拉伸,從而生成三維實體,二維對象可度拉伸,從而生成三維實體,二維對象可以是多邊形、圓、橢圓和多段線等(如圖以是多邊形、圓、橢圓和多段線等(如圖7-14所示)。所示)。圖7-14 沿z軸方向拉伸建模 從從“實體實體”工具欄中單擊工具欄中單擊“拉伸拉伸”按鈕。按鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“實體實體”“拉伸拉伸”命命令。令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:extrude命令命令: extru
19、de 當前線框密度當前線框密度: ISOLINES=4 (信息提示)(信息提示)選擇對象選擇對象:(點選所要進行拉伸的對象)(點選所要進行拉伸的對象) 找到找到1個(信息提示)個(信息提示)選擇對象選擇對象: (選擇對象結束)(選擇對象結束)指定拉伸高度或指定拉伸高度或路徑路徑(P):(如果輸入(如果輸入正值則沿對象所在坐標系的正值則沿對象所在坐標系的z軸正向拉軸正向拉伸對象。如果輸入負值,則伸對象。如果輸入負值,則AutoCAD沿沿Z軸負向拉伸對象。)軸負向拉伸對象。) 指定拉伸的傾斜角度指定拉伸的傾斜角度:(輸入(輸入90+90之間的角度或按之間的角度或按Enter鍵)鍵) 命令命令: 命
20、令命令: extrude 當前線框密度當前線框密度: ISOLINES=4 (信息提示)(信息提示)選擇對象選擇對象:(點選所要進行拉伸的對象)(點選所要進行拉伸的對象) 找到找到1個(信息提示)個(信息提示)選擇對象選擇對象: (選擇對象結束)(選擇對象結束)指定拉伸高度或指定拉伸高度或路徑路徑(P): P 選擇拉伸路徑或選擇拉伸路徑或傾斜角傾斜角: (選擇路徑)(選擇路徑)路徑已移動到輪廓中心。路徑已移動到輪廓中心。 (信息提示)(信息提示)命令命令: REVOLVE命令用于將閉合曲線繞一條旋命令用于將閉合曲線繞一條旋轉軸旋轉生成回轉三維實體。該命令可以旋轉轉軸旋轉生成回轉三維實體。該命令
21、可以旋轉閉合多段線、多邊形、圓、橢圓、閉合樣條曲閉合多段線、多邊形、圓、橢圓、閉合樣條曲線、圓環(huán)和面域,不能旋轉包含在塊中的對象,線、圓環(huán)和面域,不能旋轉包含在塊中的對象,不能旋轉具有相交或自交線段的多段線,且該不能旋轉具有相交或自交線段的多段線,且該命令一次只能旋轉一個對象(如圖命令一次只能旋轉一個對象(如圖7-15所示)。所示)。 圖7-15 旋轉建模 從從“實體實體”工具欄中單擊工具欄中單擊“旋轉旋轉”按鈕。按鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“實體實體”“旋轉旋轉”命命令。令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:revolve命令命令: revolve 當前線框密度當前線框密度: ISOLINE
22、S=4(信息提示)(信息提示)選擇對象選擇對象:(REVOLVE忽略多段線的寬度,忽略多段線的寬度,并從多段線路徑的中心線處開始旋轉)并從多段線路徑的中心線處開始旋轉) 找找到到1個(信息提示)個(信息提示)選擇對象選擇對象: (選擇對象結束)(選擇對象結束)指定旋轉軸的起點或定義軸依照指定旋轉軸的起點或定義軸依照 對象對象(O)/X軸軸(X)/Y軸軸(Y):(指定旋轉軸的一個(指定旋轉軸的一個起點)起點)指定軸端點指定軸端點:(指定旋轉軸的一個端點,軸(指定旋轉軸的一個端點,軸的正方向從第一點指向第二點)的正方向從第一點指向第二點)指定旋轉角度指定旋轉角度:(輸入旋轉角度)(輸入旋轉角度)
23、命令命令: SLICE命令是用平面來剖切一組實體(如命令是用平面來剖切一組實體(如圖圖7-16所示)。所示)。圖圖7-16 剖切實體剖切實體 從從“實體實體”工具欄中單擊工具欄中單擊“剖切剖切”按鈕。按鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“實體實體”“剖切剖切”命命令。令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:slice命令命令: slice 選擇對象選擇對象: (點選所要進行剖切的對象)(點選所要進行剖切的對象) 找到找到1個個 (信息提示)(信息提示)選擇對象選擇對象: (選擇對象結束)(選擇對象結束)指定切面上的第一個點,依照指定切面上的第一個點,依照 對象對象(O)/Z軸軸(Z)/視圖視圖(V)/X
24、Y平面平面(XY)/YZ平面平面(YZ)/ZX平面平面(ZX)/三點三點(3) :(輸入(輸入切面上的第一個點)切面上的第一個點) 指定平面上的第二個點指定平面上的第二個點:(輸入切面上的第(輸入切面上的第二個點)二個點) 指定平面上的第三個點指定平面上的第三個點:(輸入切面上的第(輸入切面上的第三個點)三個點) 在要保留的一側指定點或在要保留的一側指定點或保留兩側保留兩側(B):(在要保留的一側指定一點(在要保留的一側指定一點,從而確定從而確定圖形將保留剖切實體的這一側,該點不能圖形將保留剖切實體的這一側,該點不能位于剪切平面上。輸入位于剪切平面上。輸入B,則剖切實體的,則剖切實體的兩側均保
25、留,把單個實體剖切為兩塊)兩側均保留,把單個實體剖切為兩塊) INTERFERE命令用兩個或多個實體命令用兩個或多個實體的公共部分創(chuàng)建三維組合體,立方體、球的公共部分創(chuàng)建三維組合體,立方體、球體和兩者產生的干涉實體如圖體和兩者產生的干涉實體如圖7-17所示。所示。 圖7-17 立方體、球體和兩者產生的干涉實體 從從“實體實體”工具欄中單擊工具欄中單擊“干涉干涉”按鈕。按鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“實體實體”“干涉干涉”命命令。令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:interfere命令命令: interfere 選擇實體的第一集合選擇實體的第一集合:(信息提示)(信息提示)選擇對象選擇對象:(
26、點選所要進行干涉的第一集合(點選所要進行干涉的第一集合對象)對象) 找到找到1個(信息提示)個(信息提示)選擇對象選擇對象: (第一集合的實體選擇結束)(第一集合的實體選擇結束)選擇實體的第二集合選擇實體的第二集合:(信息提示)(信息提示)選擇對象選擇對象:(點選所要進行干涉的第二集合(點選所要進行干涉的第二集合對象)對象) 找到找到1個個 (信息提示)(信息提示)選擇對象選擇對象: (第二集合的實體選擇結束)(第二集合的實體選擇結束)比較比較1個實體與個實體與1個實體。個實體。 (信息提示)(信息提示)干涉實體數(shù)干涉實體數(shù) (第一組第一組):1 (信息提示)(信息提示) (第二組第二組):1
27、 (信息提示)(信息提示)干涉對數(shù)干涉對數(shù): 1 (信息提示)(信息提示)是否創(chuàng)建干涉實體?是否創(chuàng)建干涉實體?是是(Y)/否否(N) :(輸入(輸入y將在當前圖層上創(chuàng)建并亮顯新的將在當前圖層上創(chuàng)建并亮顯新的三維實體,該實體即干涉的三維實體對的三維實體,該實體即干涉的三維實體對的相交部分。)相交部分。)命令命令: 在在AutoCAD 2004中,提供了多種方法來中,提供了多種方法來繪制三維表面模型。三維表面模型是用繪制三維表面模型。三維表面模型是用MN陣陣列網絡近似表示的,精度取決于列網絡近似表示的,精度取決于MN的值,值的值,值越大,越接近真實表面,但是計算量大,處理越大,越接近真實表面,但是
28、計算量大,處理將費時。三維表面模型可以進行消隱將費時。三維表面模型可以進行消隱著色和著色和渲染處理。在渲染處理。在AutoCAD 2004的三維曲面模型庫的三維曲面模型庫中,有多種曲面模型,如長方體表面中,有多種曲面模型,如長方體表面球面球面圓錐面和環(huán)面等(如圖圓錐面和環(huán)面等(如圖7-18所示)。繪制三維表所示)。繪制三維表面模型用到的面模型用到的“曲面曲面”工具欄如圖工具欄如圖7-19所示。所示。 圖7-18 現(xiàn)有的曲面模型圖 圖7-19 “曲面”工具欄 命令命令:3D 輸入選項輸入選項長方體表面長方體表面(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/網格網
29、格(M)/棱錐面棱錐面(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔體表面楔體表面(W):命令命令: 3DFACE命令用于在三維空間中的任意位命令用于在三維空間中的任意位置創(chuàng)建一個三邊或四邊曲面(如圖置創(chuàng)建一個三邊或四邊曲面(如圖7-20所所示)。示)。圖圖7-20 繪制三維面繪制三維面 從從“曲面曲面”工具欄中單擊工具欄中單擊“三維面三維面”按按鈕。鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“曲面曲面”“三維面三維面”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:3dface命令命令: 3dface 指定第一點或指定第一點或不可見不可見(I):(指定第一點)(指定第一點) 指定第二點或指定第二點或不可見不可
30、見(I):(指定第二點)(指定第二點) 指定第三點或指定第三點或不可見不可見(I) : (指定(指定第三點)第三點) 指定第四點或指定第四點或不可見不可見(I) : (指定第四點)(指定第四點) 指定第三點或指定第三點或不可見不可見(I) : (指定(指定第三點)第三點) 指定第四點或指定第四點或不可見不可見(I) : (指定第四點)(指定第四點) 指定第三點或指定第三點或不可見不可見(I) : 命令命令: AI BOX命令用于創(chuàng)建長方體表面(如圖命令用于創(chuàng)建長方體表面(如圖7-21所示)多邊形網格。所示)多邊形網格。圖7-21 長方體表面 從從“曲面曲面”工具欄中單擊工具欄中單擊“長方體表長
31、方體表面面”按鈕。按鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“曲面曲面”“三維曲三維曲面面”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:ai_box命令命令: ai_box 正在初始化正在初始化. 已加載三維對象。已加載三維對象。 (信息(信息提示)提示)指定角點給長方體表面指定角點給長方體表面:(指定長方體表面(指定長方體表面角點)角點) 指定長度給長方體表面指定長度給長方體表面:(輸入長度)(輸入長度) 指定長方體表面的寬度或指定長方體表面的寬度或立方體立方體(C):(輸(輸入寬度)入寬度) 指定高度給長方體表面指定高度給長方體表面:(輸入高度)(輸入高度) 指定長方體表面繞指定長方體表面繞Z軸旋轉的
32、角度或軸旋轉的角度或參照參照(R):(繞長方體表面的第一個指定角點旋(繞長方體表面的第一個指定角點旋轉長方體表面。如果輸入轉長方體表面。如果輸入0,那么長方體,那么長方體表面保持與當前表面保持與當前X和和Y軸正交)軸正交) 命令命令: AI WEDGE命令用于創(chuàng)建直角楔體表面命令用于創(chuàng)建直角楔體表面(如圖(如圖7-22所示)多邊形網格,并使其傾所示)多邊形網格,并使其傾斜面沿斜面沿X軸正方向。軸正方向。圖圖7-22 楔體表面楔體表面 從從“曲面曲面”工具欄中單擊工具欄中單擊“楔體表楔體表面面”按鈕。按鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“曲面曲面”“三維三維曲面曲面”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤
33、輸入命令:ai_wedge命令命令: ai_wedge指定角點給楔體表面指定角點給楔體表面:(指定楔體表面角(指定楔體表面角點)點) 指定長度給楔體表面指定長度給楔體表面:(輸入長度)(輸入長度) 指定楔體表面的寬度指定楔體表面的寬度:(輸入寬度)(輸入寬度) 指定高度給楔體表面指定高度給楔體表面:(輸入高度)(輸入高度) 指定楔體表面繞指定楔體表面繞Z軸旋轉的角度軸旋轉的角度:(旋轉的基點是楔體表面的角點。(旋轉的基點是楔體表面的角點。如果輸入如果輸入0,那么楔體表面保持與當,那么楔體表面保持與當前前UCS平面正交)平面正交) 命令命令: AI PYRAMID命令用于創(chuàng)建棱錐面命令用于創(chuàng)建棱
34、錐面(如圖(如圖7-23所示)或四面體表面多邊所示)或四面體表面多邊形網格。形網格。圖7-23 棱錐面 從從“曲面曲面”工具欄中單擊工具欄中單擊“棱錐面棱錐面”按鈕。按鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“曲面曲面”“三維曲三維曲面面”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:ai_pyramid命令命令: ai_pyramid 指定棱錐面底面的第一角點指定棱錐面底面的第一角點:(指定棱錐面(指定棱錐面底面的第一角點)底面的第一角點) 指定棱錐面底面的第二角點指定棱錐面底面的第二角點:(指定棱錐面(指定棱錐面底面的第二角點)底面的第二角點) 指定棱錐面底面的第三角點指定棱錐面底面的第三角點:(指定棱
35、錐面(指定棱錐面底面的第三角點)底面的第三角點) 指定棱錐面底面的第四角點或指定棱錐面底面的第四角點或四面體四面體(T):(指定棱錐面底面的第四角點)(指定棱錐面底面的第四角點) 指定棱錐面的頂點或指定棱錐面的頂點或棱棱(R)/頂面頂面(T):(指(指定點的定點的Z值確定棱錐體的頂點、頂面或棱值確定棱錐體的頂點、頂面或棱的高度)的高度) 命令命令: AI CONE命令用于創(chuàng)建圓錐面(如圖命令用于創(chuàng)建圓錐面(如圖7-24所示)多邊形網格。所示)多邊形網格。圖圖7-24 圓錐面、圓臺面圓錐面、圓臺面 從從“曲面曲面”工具欄中單擊工具欄中單擊“圓錐面圓錐面”按鈕。按鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“曲面曲
36、面”“三維三維曲面曲面”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:ai_cone命令命令: ai_cone 指定圓錐面底面的中心點指定圓錐面底面的中心點: (指定圓錐面底面的中心點)(指定圓錐面底面的中心點) 指定圓錐面底面的半徑或指定圓錐面底面的半徑或直徑直徑(D):(輸入(輸入圓錐面底面的半徑)圓錐面底面的半徑) 指定圓錐面頂面的半徑或指定圓錐面頂面的半徑或直徑直徑(D) :(用半徑定義圓錐面的頂面。值為(用半徑定義圓錐面的頂面。值為0則生則生成圓錐。值大于成圓錐。值大于0則生成圓臺)則生成圓臺) 指定圓錐面的高度指定圓錐面的高度:(輸入高度)(輸入高度) 輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目輸入
37、圓錐面曲面的線段數(shù)目:(輸入(輸入輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目)輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目) 命令命令: AI SPHERE命令用于創(chuàng)建球面(如圖命令用于創(chuàng)建球面(如圖7-25所示)多邊形網格。所示)多邊形網格。圖7-25 球面 從從“曲面曲面”工具欄中單擊工具欄中單擊“球面球面”按鈕。按鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“曲面曲面”“三維三維曲面曲面”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:ai_sphere命令命令: ai_sphere 指定中心點給球面指定中心點給球面:(指定球面的中(指定球面的中心點)心點) 指定球面的半徑或指定球面的半徑或直徑直徑(D):(輸入(輸入半徑)半徑) 輸入曲面的經
38、線數(shù)目給球面輸入曲面的經線數(shù)目給球面:(輸入(輸入曲面的經線數(shù)目)曲面的經線數(shù)目) 輸入曲面的緯線數(shù)目給球面輸入曲面的緯線數(shù)目給球面:(輸入(輸入曲面的緯線數(shù)目)曲面的緯線數(shù)目) 命令命令: AI DONE命令用于創(chuàng)建上半球面(如圖命令用于創(chuàng)建上半球面(如圖7-26所示)多邊形網格。所示)多邊形網格。圖7-26 上半球面 從從“曲面曲面”工具欄中單擊工具欄中單擊“上半球上半球面面”按鈕。按鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“曲面曲面”“三維三維曲面曲面”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:ai_dome 命令命令: ai_dome 指定中心點給上半球面指定中心點給上半球面:(指定上半球(指定
39、上半球面的中心點)面的中心點) 指定上半球面的半徑或指定上半球面的半徑或直徑直徑(D):(輸(輸入半徑)入半徑) 輸入曲面的經線數(shù)目給上半球面輸入曲面的經線數(shù)目給上半球面:(輸入上半球面的經線數(shù)目)(輸入上半球面的經線數(shù)目) 輸入曲面的緯線數(shù)目給上半球面輸入曲面的緯線數(shù)目給上半球面:(輸(輸入上半球面的緯線數(shù)目)入上半球面的緯線數(shù)目) 命令命令: AI DISH命令用于創(chuàng)建下半球面(如圖命令用于創(chuàng)建下半球面(如圖7-27所示)多邊形網格。所示)多邊形網格。圖7-27 下半球面 從從“曲面曲面”工具欄中單擊工具欄中單擊“下半球面下半球面”按鈕。按鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“曲面曲面”“三維曲三維
40、曲面面”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:ai_dish 命令命令: ai_dish 指定中心點給下半球面指定中心點給下半球面:(指定下半球面的(指定下半球面的中心點)中心點) 指定下半球面的半徑或指定下半球面的半徑或直徑直徑(D):(輸入半(輸入半徑)徑) 輸入曲面的經線數(shù)目給下半球面輸入曲面的經線數(shù)目給下半球面 :(輸入下半球面的經線數(shù)目)(輸入下半球面的經線數(shù)目) 輸入曲面的緯線數(shù)目給下半球面輸入曲面的緯線數(shù)目給下半球面 :(輸(輸入下半球面的緯線數(shù)目)入下半球面的緯線數(shù)目) 命令命令: AI TORUS命令用于創(chuàng)建平行于當前的命令用于創(chuàng)建平行于當前的UCS的的XY平面的圓環(huán)
41、面(如圖平面的圓環(huán)面(如圖7-28所示)所示)多邊形網格。多邊形網格。圖7-28 圓環(huán)面 從從“曲面曲面”工具欄中單擊工具欄中單擊“圓環(huán)面圓環(huán)面”按鈕。按鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“曲面曲面”“三維三維曲面曲面”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:ai_ torus 命令命令: ai_torus 指定圓環(huán)面的中心點指定圓環(huán)面的中心點:(指定圓環(huán)面的中心(指定圓環(huán)面的中心點)點) 指定圓環(huán)面的半徑或指定圓環(huán)面的半徑或 直徑直徑(D):(圓環(huán)面(圓環(huán)面的半徑是指從圓環(huán)面中心到最外邊的距離,的半徑是指從圓環(huán)面中心到最外邊的距離,而不是到圓管中心的距離)而不是到圓管中心的距離) 指定圓管的半
42、徑或指定圓管的半徑或直徑直徑(D):(輸入圓管的(輸入圓管的半徑)半徑) 輸入環(huán)繞圓管圓周的線段數(shù)目輸入環(huán)繞圓管圓周的線段數(shù)目:(輸(輸入環(huán)繞圓管圓周的線段數(shù)目)入環(huán)繞圓管圓周的線段數(shù)目) 輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數(shù)目輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數(shù)目:(輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數(shù)目)(輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數(shù)目) 命令命令: REVSURE命令通過將路徑曲線或輪廓命令通過將路徑曲線或輪廓(直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、閉合(直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、閉合多段線、多邊形、閉合樣條曲線或圓環(huán))多段線、多邊形、閉合樣條曲線或圓環(huán))繞指定的軸旋轉構造一個近似于旋轉曲面繞指定的軸旋轉構造一個近似于旋轉
43、曲面的多邊形網格,如圖的多邊形網格,如圖7-29所示。所示。圖7-29 旋轉曲面的生成 從從“曲面曲面”工具欄中單擊工具欄中單擊“旋轉旋轉曲面曲面”按鈕。按鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“曲面曲面”“旋旋轉曲面轉曲面”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:revsurf 命令命令: revsurf 當 前 線 框 密 度當 前 線 框 密 度 : S U R F T A B 1 = 6 SURFTAB2=6 (信息提示)(信息提示)選擇要旋轉的對象選擇要旋轉的對象:(選擇直線、圓弧、圓(選擇直線、圓弧、圓或二維、三維多段線)或二維、三維多段線)選擇定義旋轉軸的對象選擇定義旋轉軸的對象:(選
44、擇直線或開放(選擇直線或開放的二維、三維多段線)的二維、三維多段線)指定起點角度指定起點角度:(如果設置為非零值,(如果設置為非零值,平面將從生成路徑曲線位置的某個偏移處平面將從生成路徑曲線位置的某個偏移處開始旋轉)開始旋轉) 指定包含角指定包含角 (+=逆時針,逆時針,-=順時針順時針) :(指定平面繞旋轉軸旋轉的角度)(指定平面繞旋轉軸旋轉的角度) 命令命令: TABSURE命令用于構造一個多邊形命令用于構造一個多邊形網格,此網格表示一個由輪廓曲線和方向網格,此網格表示一個由輪廓曲線和方向矢量定義的基本平移曲面,如圖矢量定義的基本平移曲面,如圖7-30所示。所示。 圖7-30 圓弧和直線生
45、成平移曲面 從從“曲面曲面”工具欄中單擊工具欄中單擊“平移曲面平移曲面”按鈕。按鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“曲面曲面”“平移曲面平移曲面”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:tabsurf 命令命令: tabsurf 當前線框密度當前線框密度: SURFTAB1=6 (信息提示)(信息提示)選擇用作輪廓曲線的對象選擇用作輪廓曲線的對象:(點選輪廓曲線,(點選輪廓曲線,它可以是直線、圓弧、圓、橢圓、二維或它可以是直線、圓弧、圓、橢圓、二維或三維多段線)三維多段線)選擇用作方向矢量的對象選擇用作方向矢量的對象:(選擇直線或開(選擇直線或開放的多段線)放的多段線)命令命令: RULESUR
46、E命令用于在兩條曲線之命令用于在兩條曲線之間構造一個表示直紋曲面的多邊形網格,間構造一個表示直紋曲面的多邊形網格,如圖如圖7-31所示。所示。 圖7-31 在兩條曲線之間生成直紋曲面 從從“曲面曲面”工具欄中單擊工具欄中單擊“直紋曲面直紋曲面”按鈕。按鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“曲面曲面”“直紋曲面直紋曲面”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:rulesurf 命令命令: _rulesurf 當前線框密度當前線框密度: SURFTAB1=6 (信息(信息提示)提示)選擇第一條定義曲線選擇第一條定義曲線:(點選第一條定(點選第一條定義曲線)義曲線)選擇第二條定義曲線選擇第二條定義曲線:
47、(點選第二條(點選第二條定義曲線,要生成直紋曲面,兩對定義曲線,要生成直紋曲面,兩對象只能封閉曲線對封閉曲線,開放象只能封閉曲線對封閉曲線,開放曲線對開放曲線)曲線對開放曲線)命令命令: EDGESURF命令構造一個三維(命令構造一個三維(3D)多邊形網)多邊形網格,此多邊形網格近似于一個由四條鄰接邊定格,此多邊形網格近似于一個由四條鄰接邊定義的孔斯曲面片網格??姿骨嫫W格是一個義的孔斯曲面片網格??姿骨嫫W格是一個在四條鄰接邊(這些邊可以是普通的空間曲線)在四條鄰接邊(這些邊可以是普通的空間曲線)之間插入的的雙三次曲面??姿骨嫫W格不之間插入的的雙三次曲面??姿骨嫫W格不但與定義邊的
48、角點相接,而且要與每條邊相接,但與定義邊的角點相接,而且要與每條邊相接,從而控制生成的曲面片的邊界。從而控制生成的曲面片的邊界。 從從“曲面曲面”工具欄中單擊工具欄中單擊“邊界曲邊界曲面面”按鈕。按鈕。 選擇選擇“繪圖繪圖”“曲面曲面”“邊界邊界曲面曲面”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:edgesurf 命令命令: edgesurf 當 前 線 框 密 度當 前 線 框 密 度 : S U R F T A B 1 = 6 SURFTAB2=6 (信息提示)(信息提示)選擇用作曲面邊界的對象選擇用作曲面邊界的對象1:(點選用作曲(點選用作曲面邊界的對象面邊界的對象1)選擇用作曲面邊
49、界的對象選擇用作曲面邊界的對象2:(點選用作(點選用作曲面邊界的對象曲面邊界的對象2)選擇用作曲面邊界的對象選擇用作曲面邊界的對象3:(點選用作(點選用作曲面邊界的對象曲面邊界的對象3)選擇用作曲面邊界的對象選擇用作曲面邊界的對象4:(點選用作(點選用作曲面邊界的對象曲面邊界的對象4)命令命令: 圖7-32 邊界曲面 在三維圖形的繪制中,在三維圖形的繪制中,Auto CAD有有許多專用于三維物體的編輯命令,如三維許多專用于三維物體的編輯命令,如三維陣列、三維鏡像、三維旋轉和布爾運算等陣列、三維鏡像、三維旋轉和布爾運算等編輯命令,從而使三維對象的繪制和編輯編輯命令,從而使三維對象的繪制和編輯更加
50、方便、簡潔。更加方便、簡潔。3DARRAY命令用于在三維空間創(chuàng)建命令用于在三維空間創(chuàng)建對象的矩形陣列和環(huán)行陣列,如圖對象的矩形陣列和環(huán)行陣列,如圖7-33和和圖圖7-34所示。所示。 圖7-33 三維矩形陣列 圖7-34 三維環(huán)形陣列 選擇選擇“修改修改”“三維操作三維操作”“三維三維陣列陣列”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:3darray 命令命令: 3darray 選擇對象選擇對象:(點選實體)(點選實體) 找到找到1個(信息提個(信息提示)示)選擇對象選擇對象:輸入陣列類型輸入陣列類型 矩形矩形(R)/環(huán)形環(huán)形(P) :R輸入行數(shù)輸入行數(shù)(-) :(輸入行數(shù))(輸入行數(shù))
51、輸入列數(shù)輸入列數(shù)(|) :(輸入列數(shù))(輸入列數(shù)) 輸入層數(shù)輸入層數(shù)(.) :(輸入層數(shù))(輸入層數(shù)) 指定行間距指定行間距(-):(輸入正值將沿(輸入正值將沿X、Y、Z軸的正向生成陣列,輸入負值將沿軸的正向生成陣列,輸入負值將沿X、Y、Z軸的負向生成陣列。)軸的負向生成陣列。) 指定列間距指定列間距(|):(輸入正值將沿(輸入正值將沿X、Y、Z軸的正向生成陣列,輸入負值將沿軸的正向生成陣列,輸入負值將沿X、Y、Z軸的負向生成陣列。)軸的負向生成陣列。)指定層間距指定層間距(.):(輸入正值將沿(輸入正值將沿X、Y、Z軸的正向生成陣列,輸入負值將沿軸的正向生成陣列,輸入負值將沿X、Y、Z軸的負
52、向生成陣列。)軸的負向生成陣列。)命令命令:命令命令: 3darray 選擇對象選擇對象:(點選實體)找到(點選實體)找到1個個 (信息提(信息提示)示)選擇對象選擇對象: (結束選擇對象)(結束選擇對象)輸入陣列類型輸入陣列類型矩形矩形(R)/環(huán)形環(huán)形(P) :P輸入陣列中的項目數(shù)目輸入陣列中的項目數(shù)目:(輸入數(shù)值)(輸入數(shù)值) 指定要填充的角度指定要填充的角度(+=逆時針逆時針, -=順時針順時針) : 旋轉陣列對象?旋轉陣列對象?是是(Y)/否否(N) : 指定陣列的中心點指定陣列的中心點:(指定旋轉軸第(指定旋轉軸第一點)一點)指定旋轉軸上的第二點指定旋轉軸上的第二點:(指定旋轉(指定
53、旋轉軸第二點)軸第二點)命令命令: MIRROR3D命令用于沿指定的鏡像平面命令用于沿指定的鏡像平面創(chuàng)建三維鏡像(如圖創(chuàng)建三維鏡像(如圖7-35所示)。所示)。圖7-35 三維鏡像 選擇選擇“修改修改”“三維操作三維操作”“三維三維鏡像鏡像”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:mirror3d 命令命令: mirror3d 選擇對象選擇對象:(框選實體)(框選實體) 找到找到5個個 (信息提(信息提示)示)選擇對象選擇對象: (結束選擇對象)(結束選擇對象)指定鏡像平面指定鏡像平面(三點三點)的第一個點或的第一個點或對象對象(O)/最近的最近的(L)/Z軸軸(Z)/視圖視圖(V)/X
54、Y 平面平面(XY)/YZ 平面平面(YZ)/ZX平面平面(ZX)/三點三點(3) :(指定鏡像平面的第一個點)(指定鏡像平面的第一個點)在鏡像平面上指定第二點在鏡像平面上指定第二點:(指定鏡(指定鏡像平面的第二個點)像平面的第二個點)在鏡像平面上指定第三點在鏡像平面上指定第三點:(指定鏡(指定鏡像平面的第三個點)像平面的第三個點)是否刪除源對象?是否刪除源對象?是是(Y)/否否(N) : 命令命令: ROTATE3D命令用于在三維空間內旋轉三命令用于在三維空間內旋轉三維對象。維對象。 選擇選擇“修改修改”“三維操作三維操作”“三維三維旋轉旋轉”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:r
55、otate3d 命令行:命令行:rotate3d 選擇對象:(點選實體)選擇對象:(點選實體) 找到找到1個個 (信息(信息提示)提示)選擇對象:選擇對象: (選擇對象結束)(選擇對象結束)指定軸上的第一個點或定義軸依據指定軸上的第一個點或定義軸依據對象對象(O)/最近的最近的(L)/視圖視圖(V)/X軸軸(X)/Y軸軸(Y)/Z軸軸(Z)/兩點兩點(2):(依:(依次輸入旋轉軸上兩點)次輸入旋轉軸上兩點)指定旋轉角度或指定旋轉角度或 參照參照(R):(輸入角度)(輸入角度) 三維實體模型的一個重要功能是可以在兩三維實體模型的一個重要功能是可以在兩個以上的模型之間執(zhí)行布爾運算命令,組個以上的模
56、型之間執(zhí)行布爾運算命令,組合成新的復雜的實體模型。布爾運算包括合成新的復雜的實體模型。布爾運算包括并集、交集和差集并集、交集和差集3種運算命令,下面介種運算命令,下面介紹這幾種命令的用法。紹這幾種命令的用法。并集運算是將兩個以上的三維并集運算是將兩個以上的三維實體合為一體,如圖實體合為一體,如圖7-36所示。所示。 圖7-36 并集運算 從工具欄中單擊從工具欄中單擊“并集并集”按鈕。按鈕。 選擇選擇“修改修改”“實體編輯實體編輯”“并集并集”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:union命令:命令:union 選擇對象:(選取對象選擇對象:(選取對象1)選擇對象:(選取對象選擇對象:
57、(選取對象2) 交集運算是將幾個實體相交的公共部分保交集運算是將幾個實體相交的公共部分保留,如圖留,如圖7-37所示。所示。圖7-37 交集運算 從工具欄中單擊從工具欄中單擊“交集交集”按鈕。按鈕。 選擇選擇“修改修改”“實體編輯實體編輯”“交集交集”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:intersect命令:命令:intersect 選擇對象:(選取對象選擇對象:(選取對象1)選擇對象:(選取對象選擇對象:(選取對象2) 差集運算是從一個三維實體中去除差集運算是從一個三維實體中去除與其他實體相交的公共部分,如圖與其他實體相交的公共部分,如圖7-38所示。所示。圖7-38 差集運算
58、從工具欄中單擊從工具欄中單擊“差集差集”按鈕。按鈕。 選擇選擇“修改修改”“實體編輯實體編輯”“差集差集”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:subtract命令:命令:subtract 選擇要從中減去的實體或面域選擇要從中減去的實體或面域選擇對象:(選取對象選擇對象:(選取對象1)選擇要減去的實體或面域選擇要減去的實體或面域.選擇對象:(選取對象選擇對象:(選取對象2) “編輯三維實體對象的面和邊編輯三維實體對象的面和邊”該命令可該命令可以編輯實體對象,對它的面和邊進行拉伸、以編輯實體對象,對它的面和邊進行拉伸、移動、旋轉、偏移、傾斜、復制、著色、移動、旋轉、偏移、傾斜、復制、著色
59、、分割、抽殼、清除、檢查或刪除操作。分割、抽殼、清除、檢查或刪除操作。 選擇選擇“修改修改”“實體編輯實體編輯”命令。命令。 從鍵盤輸入命令:從鍵盤輸入命令:solidedit命令命令: solidedit 實體編輯自動檢查:實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=當前當前 (信息提示)(信息提示)輸入實體編輯選項輸入實體編輯選項面面(F)/邊邊(E)/體體(B)/放棄放棄(U)/退出退出(X):(輸入選項或按(輸入選項或按Enter鍵)鍵)面面(F):編輯三維實體面,可用操作包括:編輯三維實體面,可用操作包括:拉伸、移動、旋轉、偏移、傾斜、刪除、拉伸、移動、旋轉、偏移、傾斜、刪除、復制或更改
60、選定面的顏色。復制或更改選定面的顏色。輸入面編輯選項輸入面編輯選項 拉伸拉伸(E)/移動移動(M)/旋轉旋轉(R)/偏移偏移(O)/傾斜傾斜(T)/刪除刪除(D)/復制復制(C)/著色著色(L)/放棄放棄(U)/退出退出(X) :邊邊(E):通過修改邊的顏色或復制獨立的邊:通過修改邊的顏色或復制獨立的邊來編輯三維實體對象。來編輯三維實體對象。輸入邊編輯選項輸入邊編輯選項 復制復制(C)/著色著色(L)/放棄放棄(U)/退出退出(X) :體體(B):編輯整個實體對象,方法是在實體:編輯整個實體對象,方法是在實體上壓印其他幾何圖形,將實體分割為獨立上壓印其他幾何圖形,將實體分割為獨立實體對象,以及
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