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文檔簡(jiǎn)介
1、CG技術(shù)對(duì)影視制作的影響 本文關(guān)鍵詞: 本文簡(jiǎn)介:摘要:CG技術(shù)(ComputerGraphics)是一種已經(jīng)被廣泛運(yùn)用到影視制作中的影片制作技術(shù),其能夠構(gòu)建虛擬場(chǎng)景與虛擬人物,對(duì)影視制作產(chǎn)生了巨大的影響。CG技術(shù)對(duì)影視制作的流程,影視制作的主題帶來了巨大的變革,影視制作已經(jīng)邁入全新的發(fā)展時(shí)期,CG技術(shù)將會(huì)憑借著其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)為影視制作帶來更加廣闊的 本文內(nèi)容: :CG技術(shù)(ComputerGraphics)是一種已經(jīng)被廣泛運(yùn)用到影視制作中的影片制作技術(shù),其能夠構(gòu)建虛擬場(chǎng)景與虛擬人物,對(duì)影視制作產(chǎn)
2、生了巨大的影響。CG技術(shù)對(duì)影視制作的流程,影視制作的主題帶來了巨大的變革,影視制作已經(jīng)邁入全新的發(fā)展時(shí)期,CG技術(shù)將會(huì)憑借著其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)為影視制作帶來更加廣闊的創(chuàng)作空間,給觀眾帶來更加震撼的視覺感受。 :CG技術(shù);影視制作;虛擬場(chǎng)景 CG在當(dāng)代藝術(shù)領(lǐng)域已經(jīng)成為了熱點(diǎn)話題,CG可以分為CG藝術(shù)與 (ComputerGraphics)是一種利用計(jì)算機(jī)來制作動(dòng)畫或影視作品的技術(shù),該技術(shù)利用計(jì)算機(jī)算法來模擬仿真實(shí)環(huán)境中的光學(xué)成像原理,從而形成各種仿真的外表形態(tài)圖像或動(dòng)作。CG技術(shù)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與藝術(shù)相融合的產(chǎn)物,是伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)
3、應(yīng)用而興起的一種技術(shù),主要內(nèi)容是在計(jì)算機(jī)中表示圖形,并且利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖像計(jì)算,利用相關(guān)原理來獲得所需要的圖形效果1。伴隨著數(shù)字化技術(shù)的成熟與普及,CG技術(shù)已經(jīng)在影視制作中得到了十分廣泛的運(yùn)用。伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的成熟發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)已經(jīng)被廣泛運(yùn)用到影視制作的改革領(lǐng)域當(dāng)中,滿足了人們對(duì)視覺效果的需求,并且還使影視作品的制作實(shí)現(xiàn)了以前從未表現(xiàn)的內(nèi)容。在CG技術(shù)世界里,不論是現(xiàn)實(shí)社會(huì)中存在的事物,亦或是影視制作人構(gòu)思出來的事物都可以通過計(jì)算機(jī)制作。1977年影片星球大戰(zhàn)是最早運(yùn)用CG技術(shù)的影視作品,2001年美國(guó)哥倫比亞電影公司耗資2.4億美元完成了全球歷史上第一部CG電影最終幻想,影片中所有的
4、場(chǎng)景、道具、演員都是通過CG技術(shù)來完成的。成熟的動(dòng)作捕捉技術(shù)使得影片的制作達(dá)到了最先進(jìn)的水平,人物的皮膚紋理、衣服的褶皺、表情的變化等細(xì)節(jié)都做得十分精致。 CG技術(shù)在影視制作中的運(yùn)用十分廣泛,其中表演捕捉技術(shù)、協(xié)同工作攝像機(jī)、面部捕捉頭戴設(shè)備、對(duì)白自動(dòng)采集還原系統(tǒng)是其中最為主流的運(yùn)用形式。表演捕捉技術(shù):表演捕捉技術(shù)與一般的動(dòng)作捕捉技術(shù)十分接近,最主要的區(qū)別在于表演捕捉技術(shù)能夠全面精準(zhǔn)的捕捉演員的肢體動(dòng)作、面部表演,將真人演出的動(dòng)作、行為與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫結(jié)合在一起,使得影片中的虛擬人物造型、動(dòng)作、表情更加真實(shí),使影片更加具有真實(shí)效果。在表演捕捉技術(shù)中演員可以套入不同的角色當(dāng)中
5、,與不同身份的角色進(jìn)行融合。協(xié)同工作攝像機(jī):協(xié)同工作攝像機(jī)能夠始終跟隨著運(yùn)用表演捕捉技術(shù)所創(chuàng)作的虛擬角色,并且同步將其融合到現(xiàn)場(chǎng)表演中,以便讓影片制作人員直觀的觀看到表演過程中背后虛擬背景。運(yùn)用表演捕捉技術(shù)的演員在表演的過程中影片制作人員可以預(yù)覽虛擬的畫面效果,以便及時(shí)的對(duì)演員的演繹進(jìn)行指導(dǎo)。影片中的虛擬角色與虛擬場(chǎng)景幾乎達(dá)到了完美的視覺效果,能夠讓觀眾真實(shí)感受到身臨其境。面部捕捉頭戴設(shè)備:面部捕捉頭戴設(shè)備是演員在影棚中表演時(shí)必須佩帶的設(shè)備。演員的頭部佩帶著攝像裝置,其能拍攝演員的面部表情,將演員的面部表情傳送至計(jì)算機(jī)中的虛擬角色上,能夠清晰的傳遞演員面部的表情,甚至眼神的細(xì)微變化也可以成功捕
6、捉,喜悅、憤怒、悲傷等表情完全可以利用CG技術(shù)展現(xiàn)出來。對(duì)白自動(dòng)采集還原系統(tǒng):在傳統(tǒng)的影片制作中需要重點(diǎn)采集演員的對(duì)比,或者重新錄入對(duì)白來替代演員的對(duì)比,大大增加了影片制作的工作量。而利用面部表演捕捉還原系統(tǒng)則能夠直接捕捉對(duì)白,不需要在影片制作后期重新補(bǔ)錄對(duì)白。 (一)對(duì)影視制作流程的影響 從好萊塢電影制作開始影視產(chǎn)業(yè)就形成了流程清晰的制作模式,分工細(xì)致,流程緊密,在影視制作流程當(dāng)中始終按照影片的前期、中期與后期流程進(jìn)行劃分。在CG技術(shù)出現(xiàn)前期,CG技術(shù)往往是作為一種特效藝術(shù)被運(yùn)用在影視制作后期流程當(dāng)中,而伴隨著CG技術(shù)的成熟以及更加廣泛的運(yùn)用,
7、CG技術(shù)已經(jīng)從影視制作后期發(fā)展到貫穿整個(gè)影視制作的流程當(dāng)中,并且逐漸成為了影視創(chuàng)作流程的核心工作。當(dāng)代電影的拍攝已經(jīng)離不開CG技術(shù),在前期影片選材時(shí)期,都需要從CG技術(shù)創(chuàng)造的方向入手。影片編劇會(huì)了解最先進(jìn)的CG技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)成功制作哪些特效,然后選擇合適的題材。在影片劇本創(chuàng)作階段,CG技術(shù)會(huì)使得編劇拓展思維視野,不再受到時(shí)間與空間的限制,并且在創(chuàng)作影片劇本的同時(shí)創(chuàng)作特效劇本。在影片拍攝階段更加需要考慮到CG技術(shù)的運(yùn)用,明確畫面的拍攝要求,影片大量的畫面需要在攝影棚中完成。在影視后期制作中CG技術(shù)也將作為主要技術(shù)將實(shí)際拍攝的畫面與虛擬制作的畫面融為一體,從而成功制作出一部影片2。在這一系列融合了C
8、G技術(shù)影視制作的流程當(dāng)中,計(jì)算機(jī)技術(shù)與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的地位可見一斑,這為影視制作帶來了一系列的便捷,同時(shí)也解決了在拍攝過程中可能會(huì)遇到的一系列繁瑣細(xì)節(jié)。例如,CG技術(shù)制作的著名影片阿凡達(dá)就是CG技術(shù)顛覆傳統(tǒng)影片制作流程的代表。阿凡達(dá)選擇放棄了實(shí)景拍攝,CG技術(shù)不是作為影片后期制作的補(bǔ)充,而是將CG技術(shù)作為拍攝技術(shù)來使用。利用CG技術(shù)進(jìn)行三維數(shù)字建模,在計(jì)算機(jī)上創(chuàng)建虛擬場(chǎng)景與任務(wù)的數(shù)字模型,然后在影棚中搭建少量十分重要的場(chǎng)景道具,真人演員將會(huì)佩戴動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的裝置在影棚中進(jìn)行表演,攝影機(jī)將會(huì)全方位捕捉演員的表演,經(jīng)過計(jì)算機(jī)的渲染與融合,將真人、實(shí)物、虛擬場(chǎng)景等融合起來??梢钥闯?,CG技術(shù)被運(yùn)用于影視
9、制作后影片的制作流程與順序被打亂。傳統(tǒng)影片制作中先拍攝再進(jìn)行后期制作的順序轉(zhuǎn)變?yōu)橄冗M(jìn)行計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)與程序設(shè)定然后再進(jìn)行影片拍攝,同時(shí)進(jìn)行渲染。另外,由于CG技術(shù)具有可復(fù)制性,計(jì)算機(jī)中的CG素材可以在同一系列的其他影片制作中使用,大大減少了同系列影片的工作量。 (二)對(duì)影視制作主題的影響 CG技術(shù)的出現(xiàn)與普及應(yīng)用有力的推動(dòng)了當(dāng)代影視創(chuàng)作的發(fā)展,使得當(dāng)代影視創(chuàng)作從主題、內(nèi)容、表現(xiàn)力、角色、制作等都出現(xiàn)了巨大的變化。伴隨著CG技術(shù)的快速發(fā)展使得影視制作出現(xiàn)了獨(dú)特的現(xiàn)象,大量3D動(dòng)畫片出現(xiàn),電影創(chuàng)作中虛幻場(chǎng)景、虛幻人物大量出現(xiàn),傳統(tǒng)影視制作中無法實(shí)現(xiàn)的主題
10、都被搬上了大銀幕。CG技術(shù)給影視制作的主題帶來了重要的營(yíng)銷,推動(dòng)了一系列超現(xiàn)實(shí)影片的出現(xiàn)3。這都要?dú)w功于CG技術(shù)的藝術(shù)創(chuàng)造力。CG技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)任何現(xiàn)實(shí)中的事物以及想象中的事物,可以在真實(shí)拍攝的場(chǎng)景中進(jìn)行修改、添加、調(diào)整、修剪,還能夠虛構(gòu)場(chǎng)景與角色。利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行渲染,利用動(dòng)作表情捕捉技術(shù)制作出超現(xiàn)實(shí)影片。影視制作中的虛擬場(chǎng)景越來越多,影片的創(chuàng)作主題已經(jīng)沖破了時(shí)空的限制,傳統(tǒng)影片制作手段無法實(shí)現(xiàn)的情節(jié)與內(nèi)容都可以利用CG技術(shù)來實(shí)現(xiàn)4。例如,影片后天就是講述了全球即將陷入第二次冰河紀(jì)的故事。北半球因溫室效應(yīng)引起冰山融化,地球進(jìn)入第二冰河期,龍卷風(fēng)、海嘯、地震在全球肆虐,整個(gè)紐約陷入冰河的包圍中
11、,影片中有大量龍卷風(fēng)、海嘯、地震等自然災(zāi)害的鏡頭,都是利用CG技術(shù)來完成的。CG技術(shù)不僅僅能夠制作虛擬的電影場(chǎng)景,同時(shí)還能夠由虛擬角色來擔(dān)任影片的主角,黑豹復(fù)仇者聯(lián)盟頭號(hào)玩家等的主角都是虛擬人物。利用CG技術(shù)則可以根據(jù)劇情的需要來選擇合適的主角,進(jìn)一步拓展了影視制作中主題的范圍選擇。 總的來說,CG技術(shù)在影視制作中的運(yùn)用十分廣泛,對(duì)影視制作產(chǎn)生了巨大的影響,同時(shí)也提升了觀眾對(duì)影視作品的要求。在影視制作過程中不僅僅要靈活利用CG技術(shù),更應(yīng)該時(shí)刻關(guān)注最新技術(shù)的發(fā)展,掌握影視制作的發(fā)展趨勢(shì),并且積極應(yīng)對(duì),將最新技術(shù)融入影視制作當(dāng)中,創(chuàng)作出觀眾喜愛的影片。 1張瑞.影視三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中特效藝術(shù)的應(yīng)用研究J.電腦知識(shí)與技術(shù),2018,(06). 2李瑞林.數(shù)字影視特效設(shè)計(jì)制作與動(dòng)畫合成方法的
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