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文檔簡介
1、第1章 UG NX6.0入門 SIEMENS公司的NX產(chǎn)品組合內(nèi)全面集成工業(yè)設(shè)計和造型的解決方案,用戶能夠利用一個更大的工具包,涵蓋建模、裝配、模擬、制造和產(chǎn)品生命周期管理功能。設(shè)計專用工具和傳統(tǒng)的CAD、CAE和CAM工具相結(jié)合,廣泛應(yīng)用在航天航空、汽車制造、船舶制造等行業(yè)。1.1 UG NX6.0界面 UG NX6.0是目前NX系列最新的版本,它在NX5.0基礎(chǔ)上有大量合理是改進。無論是畫面還是功能,更加的符合設(shè)計工作者實際的需要。其UG NX6.0軟件啟動畫面如圖所示。1.1.1 初始界面 NX6.0的啟動方式和其它軟件一樣,直接雙擊啟動圖標,或者單擊Windos任務(wù)欄【開始】【程序】【
2、UGS NX6.0】【NX6.0】命令,進入Gateway模塊界面,如圖1.2所示。Gateway模塊是最基本的數(shù)據(jù)交換平臺。用于新建部件、打開已有部件、調(diào)用在線幫助等功能。1.1.2 鍵盤和鼠標的使用 鍵盤和鼠標是UG軟件必須使用到的硬件,其中鼠標需配置為三鍵鼠標。即左鍵、中鍵、右鍵。軟件以MB1表示鼠標左鍵、MB2表示鼠標中鍵、MB3表示鼠標右鍵。鍵盤和鼠標可以單獨使用,也可以配合使用。1.2 NX6.0的安裝 UG NX6.0的安裝和其他低版本的NX安裝步驟相同,基本功能的NX6.0安裝過程包含兩部分:授權(quán)服務(wù)器和主程序。如果需要安裝額外功能的模塊,需要購買相應(yīng)的軟件包。1.2.1 電腦
3、基本要求 NX6.0和其他低版本相比,對電腦的配置要求比較高,特別是在曲面造型、加工、分析方面要求更高。如果對軟件運行的速度和效率要求有高的要求,用戶可以適當提供電腦配置檔次。對于一般用戶,只要能流暢運行即可。1.2.2 啟動安裝程序 用戶向SIEMENS軟件代理公司購買的軟件一般為光盤介質(zhì)。彈出電腦光驅(qū)托盤,把發(fā)放的安裝光盤放入光驅(qū)內(nèi),光盤會自動啟動安裝主界面,如圖1.5所示。如果沒有啟動,也可以進入光盤根目錄運行“Launch.exe”文件進入安裝主界面。1.2.3 安裝授權(quán)服務(wù)器 企業(yè)用戶在安裝NX6.0前應(yīng)確認已經(jīng)過SIEMENS的授權(quán)許可證,并獲得相應(yīng)的授權(quán)文件。對企業(yè)用戶來說,Li
4、cense服務(wù)器僅需要安裝在服務(wù)器中,其他客戶端可直接指定服務(wù)器及其端口號即可。單機版安裝方式與企業(yè)板相同,不同的是授權(quán)服務(wù)器即為本地計算機。NX6.0的授權(quán)服務(wù)器的默認端口為28000。具體安裝授權(quán)服務(wù)器包含兩個步驟:替換計算機名稱和安裝服務(wù)器。 1替換計算機名 2安裝1.2.4 安裝主程序 安裝主程序比較簡單,用戶有三種安裝的方法可供選擇。1.2.5 安裝不成功解決方法 如果安裝不成功,軟件會有錯誤提示,用戶按照提示修改錯誤之處即可。一般的常見解決方法如下:1.3 常用工具 在使用UG進行建模、裝配的過程中,經(jīng)常需要使用到點構(gòu)造器、矢量構(gòu)造器、坐標系等工具,如圖1.30所示。它們不直接構(gòu)成
5、所需模型,但起重要的輔助作用。1.3.1 點構(gòu)造器 無論是創(chuàng)建點,還是創(chuàng)建曲線甚至是創(chuàng)建曲面,都需要使用到點構(gòu)造器,如圖所示。點構(gòu)造器存在于點對話框、其中捕捉點工具條是點構(gòu)造器演變的選擇過濾器,如圖所示。它們都能完成點的捕捉。 1.3.2 矢量構(gòu)造器 矢量構(gòu)造器經(jīng)常用于拉伸、創(chuàng)建基準軸、拔模等命令,由它確定相應(yīng)的矢量。矢量構(gòu)造器不能單獨的調(diào)出。單擊拉伸圖標,彈出【拉伸】對話框。單擊指定矢量圖標,彈出【矢量】對話框。1.3.3 坐標系構(gòu)造器 坐標系構(gòu)造器主要用于繪圖時工作坐標系方位的調(diào)整,單擊菜單欄【格式】【W(wǎng)CS】【定向】按鈕,彈出CSYS對話框,如圖1.42所示。1.3.4 平面構(gòu)造器 平面
6、構(gòu)造器主要用于繪圖時定義基準平面、參考平面或者切割平面等。平面構(gòu)造器不能直接的調(diào)出,關(guān)聯(lián)在其它命令內(nèi),單擊菜單欄【插入】【修剪】【修剪體】按鈕,彈出【修剪體】對話框,單擊指定平面圖標,彈出【平面】對話框,如圖所示。1.3.5 實例:創(chuàng)建基準平面 本實例利用學習過的平面構(gòu)造器命令,創(chuàng)建各種類型的基準平面。基準平面命令的類型比較多,可以根據(jù)3點確定一個平面的理論,通過條件來選擇要創(chuàng)建的類型。 1.與平面成一定角度 2.過3點創(chuàng)建基準平面 3.創(chuàng)建平分基準平面 4.創(chuàng)建相切基準平面1.4 常用操作 在UG造型中,設(shè)計人員并不是每次的操作都創(chuàng)建幾何體。為了方便觀察模型,可能會對模型改變顏色、圖層、線型
7、等,如圖所示。尤其是大的裝配模型進行對象編輯、選擇過濾等操作。1.4.1 對象顯示 對象顯示命令是修改幾何體外觀的命令,比如:顏色、線型、透明度等。它不能改變幾何體的質(zhì)量、體積、密度等特性。對象顯示分為兩大部分:常規(guī)和分析。開啟對象顯示命令的方法比較多,可以從菜單欄、工具條、右擊開啟。1.4.2 選擇過濾器 選擇過濾器是選擇幾何體經(jīng)常用到的命令,如圖所示。通過它可以選取自己想要選擇的對象,過濾不需要的類型。常用的選擇過濾類型有:常規(guī)選擇過濾器、細節(jié)過濾器、圖層過濾器、顏色過濾器、捕捉點、多選等。選擇過濾器類型比較多,它們之間是可以配合使用的,不會發(fā)生沖突。在一定情況下某些過濾類型才能出現(xiàn)使用,
8、比如啟用拉伸命令才能啟用曲線規(guī)律和相交處停止過濾類型。1.4.3 圖層操作 在規(guī)范是設(shè)計當中,圖層的操作是很有必要的。圖層把各種類型的數(shù)據(jù)分類的管理,大大的加快了查找、隱藏、顯示的速度。 1.圖層設(shè)置 2.圖層類別1.4.4 顯示與隱藏操作 顯示與隱藏操作和圖層操作都是為達到可見性目的的操作,不同是是圖層命令是以圖層為單位操作,顯示與隱藏命令是幾何體數(shù)據(jù)為單位操作。幾何體數(shù)據(jù)對象可以是一個點、也可以是多個實體等。顯示與隱藏操作包含:顯示與隱藏、隱藏、顯示、顛倒顯示與隱藏等命令,如圖所示。第2章 曲面數(shù)學基礎(chǔ) 產(chǎn)品的三維數(shù)字模型由許多面來構(gòu)成,曲面通常使用點、曲線構(gòu)成,如圖2.1所示。一般情況原
9、始是曲面都經(jīng)過了多次的裁剪、合并、縫合等,才能得到滿意的形狀。任何復雜的模型的構(gòu)成都是主體框架、構(gòu)建外觀曲面、細節(jié)修飾3部分完成。2.1 數(shù)學基礎(chǔ) 曲面是物體的的一個體素,三維空間上的點能夠連成線,線的集合能構(gòu)成面,面再構(gòu)成實體零件。軟件中大都有點做的曲線,控制點曲線和Bezier 樣條曲線等,曲面就是這些曲線構(gòu)成的。2.1.1 基本幾何元素 幾何元素包含點、線和曲面3大類型。曲線是由點構(gòu)成,一般的曲線有2個點組成,樣條和規(guī)則曲線則更多。常用的曲面一般是曲線構(gòu)成,可以是拉伸、回轉(zhuǎn)、掃描等。 1.點 2.曲線 3.曲面2.1.2 曲線數(shù)學基礎(chǔ) 任何一根連續(xù)的線條都稱為曲線,包括直線、折線、線段、
10、圓弧等。UG NX6.0中能夠創(chuàng)建的曲線,囊括了幾乎所有的類型。 1.直線 2.樣條曲線:2.1.3 曲面數(shù)學基礎(chǔ) 曲面是空間具有兩個自由度的點的軌跡,常見的有平面、旋轉(zhuǎn)面和二次曲面。二次曲面指任何n維的超曲面,其定義為多元二次方程的解的軌跡。B樣條曲面是從B樣條曲線拓展而來的。給定了(m+1)(n+1)個空間點列 bi,j (i=0,1,2,n; j=0,1,2,m)后,就可以定義mn次 B樣條曲面片。B曲面又很多優(yōu)越的性質(zhì),最重要的就是實現(xiàn)了曲面片之間的光滑連接問題。2.2 曲面的連續(xù)性 在使用軟件進行曲面造型的過程中,經(jīng)常需要關(guān)注曲面的過渡(在面與面的銜接),通常要求過渡美觀和光順,因此
11、需要一個標準來衡量它。曲線的連續(xù)性就是曲面過渡衡量標準,如圖2.11所示。連續(xù)性的等級是決定了曲面過渡的方式。2.2.1 曲面的連續(xù)性 曲面的連續(xù)性根據(jù)產(chǎn)品的外觀的要求,常用的連續(xù)性有:位置連續(xù)(G0)、斜率連續(xù)(G1)、曲率連續(xù)(G2)、曲率的變化連續(xù)(G3)4中類型,如圖2.12所示。它們之間有著細微的差別,等級越高反應(yīng)越不明顯。人眼有時很難察覺,一般需要借助工具來分析(主要是梳率、反射分析)。 1. 位置連續(xù) 2.斜率連續(xù) 3.曲率連續(xù) 4.曲率的變化連續(xù) 5.曲率變化率的變化率連續(xù) 6.連續(xù)性的用法2.2.2 光順的定義 一般的認為簡單的幾何體都是光順的。比如:圓柱、球、橢圓體等。如果
12、在一個面上有一些皺折、或者過渡太突然,則它不是光順的。通過以上判斷,光順是一個很模糊的定義。因為外觀要受到主觀因素的影響,難以定義幾何外形的美觀性。2.2.3 光順處理辦法 由于目前的CAD系統(tǒng)進行造型大量使用的是B樣條曲線、曲面。它們具有良好的光順性,修改也很方便。一改過去的函數(shù)建模使用的基樣條法、最小二次乘法等。 1.曲線光順處理辦法 2.曲面的光順處理:2.3 曲面造型思路 利用計算機輔助設(shè)計(Compter Aided Design)是現(xiàn)代化科技的進步,曲面造型是三位設(shè)計的重點。它不比實體造型那樣使用的命令相對的簡單,比如:拉伸、回轉(zhuǎn)、孔等。雖然軟件提供了強大的曲面造型功能,但是往往得
13、不到應(yīng)用,初學者無法下手。本節(jié)專門來討論曲面造型思路,如圖2.19所示。2.3.1 學習方法 無論一個物體的造型多么復雜,三維軟件一定能提供較多的造型命令來使用,如何處理各命令適用的對象,以及它們之間的相同與不同尤為重要。要學好曲面造型,掌握學習方法很重要。2.3.2 曲面造型的基本步驟 曲面造型的方法一般有兩種。一:原創(chuàng)設(shè)計,它主要的過程是首先想象要設(shè)計的物體形狀;然后在紙上描繪大致的尺寸、外形;最后使用軟件造型。二:逆向造型,也稱為點測繪造型。測繪原有的實物(可以是油泥模型、也可以是已經(jīng)做好的成品)上的點數(shù)據(jù),然后通過點進行曲面造型。第3章 曲線的創(chuàng)建 本章主要介紹UG NX6.0的點與曲
14、線部分。曲線是創(chuàng)建曲面的框架,是構(gòu)成曲面的主要途徑之一。曲線主要包含直線、圓弧、圓、樣條、矩形等,如圖3.1所示。后面學習的曲面造型都是以曲線的創(chuàng)建和編輯為基礎(chǔ)。因此曲線的創(chuàng)建命令和編輯命令特別重要。3.1 創(chuàng)建點與點集 點是空間上某個位置的標記。創(chuàng)建點命令用于逆向工程、輔助線、面等的創(chuàng)建和特殊場合位置的確定。創(chuàng)建點集命令用于創(chuàng)建一組與現(xiàn)有幾何體對應(yīng)的點,如沿曲線、面、樣條處生成點。3.1.1 創(chuàng)建點 創(chuàng)建點命令一次只能創(chuàng)建一個點,如需要創(chuàng)建多個點需重復命令,單擊菜單欄【插入】【基準/點】【點】按鈕,彈出【點】對話框,如圖3.2所示。創(chuàng)建點可以通過鼠標捕捉或鍵盤輸入點的位置。 1鼠標捕捉 2鍵
15、盤輸入3.1.2 實例:曲線上均布10點 本實例要求在曲線上均布10點,如圖所示曲線.3.1.3 創(chuàng)建點集 創(chuàng)建點集命令用于創(chuàng)建一組與現(xiàn)有幾何體對應(yīng)的點,如沿曲線、面、樣條處生成點。單擊菜單欄【插入】【基準/點】【點集】按鈕,彈出【點集】對話框,如圖所示。創(chuàng)建點集的類型一共有3種,分別是:曲線上的點、樣條點、面的點。 1曲線上的點 2樣條點 3面的點3.1.4 實例:在面上均布100點 本實例要求在曲面上均布100點(以整個面的百分比創(chuàng)建)。如圖所示曲面:3.2 基本曲線 基本曲線是集直線、圓弧、圓、曲線倒圓、修剪、編輯功能于一體的曲線工具。由于基本曲線沒有關(guān)聯(lián)性和方便的參數(shù)驅(qū)動,主要用于不需
16、要變動零件的設(shè)計、輔助線條創(chuàng)建等。3.2.1 直線 單擊直線圖標,基本曲線對話框可以設(shè)置直線的各參數(shù)。其中最基本參數(shù)輸入在跟蹤條,跟蹤條含義如圖3.21所示。直線由兩點連接而成,因此可以通過各種方法確定兩點。3.2.2 圓弧 單擊圓弧圖標,基本曲線對話框可以設(shè)置圓弧的各參數(shù)。最基本參數(shù)輸入在跟蹤條,直線的跟蹤條含義。圓弧由3點或者2點加半徑構(gòu)成,其中繪制圓弧的一點可以是圓心點。3.2.3 圓 單擊圓圖標,基本曲線對話框可以設(shè)置圓的各參數(shù),如圖所示。圓由圓心點和直徑構(gòu)成,其中繪制除圓心點外一點可以是半徑、直徑或者圓弧上點的坐標。3.2.4 曲線倒圓 基本曲線是唯一能調(diào)用曲線倒圓的工具。單擊圓圖標
17、,基本曲線對話框可以設(shè)置曲線倒圓的各參數(shù),如圖3.26所示。曲線倒圓根據(jù)對象的不通,一共有3種方法:簡單圓角、2曲線圓角和3曲線圓角。創(chuàng)建的具體方法如下: 1.簡單圓角 2. 兩曲線圓角 3. 三曲線圓角3.2.5 修剪曲線 修剪曲線命令可以用來修剪或延伸直線、圓弧、二次曲線、樣條等,可以將曲線修剪或延伸到指定的曲線、基準平面、曲面、點等,甚至可以設(shè)置修剪過的曲線與圓曲線之間的關(guān)聯(lián)性。 1.一邊界對象修剪 2. 兩邊界對象修剪3.3 直線與圓弧/圓 直線與圓弧命令是曲面造型常用曲線創(chuàng)建方法,如圖3.40所示。和基本曲線相比增加了關(guān)聯(lián)性、參數(shù)驅(qū)動、多平面支持等。直線和圓弧非常能體現(xiàn)特征建模,而不
18、是非參數(shù)的線條。其中圓弧命令通過調(diào)節(jié)參數(shù)可以繪制圓。3.3.1 直線 直線功能是用于繪制兩點間或其它限定方式創(chuàng)建空間線段。雖然繪制直線的功能相對簡單,但是在實際創(chuàng)建種相當?shù)撵`活。熟練后會大大的簡化操作過程。 1.兩點之間創(chuàng)建直線 2.創(chuàng)建平行或一定角度直線 3.創(chuàng)建長度為100平行于ZC的直線 4.創(chuàng)建相切直線3.3.2 圓弧/圓 圓弧/圓功能是用于繪制兩點間圓弧或三點圓弧,如圖3.51所示。雖然繪制直線的功能相對簡單,但是在實際創(chuàng)建種相當?shù)撵`活。圓弧/圓的繪制有兩種類型:三點畫圓弧、從中心開始的圓弧/圓。通過限制選項卡可以繪制整圓功能。 1.三點創(chuàng)建圓弧 2.相切加半徑創(chuàng)建圓弧3.3.3 實
19、例:凸輪的繪制 本實例需要繪制凸輪,如圖3.61所示。3.4 樣條曲線 直線、圓弧、樣條是曲線的3大成員。樣條作為發(fā)揮設(shè)計工作者充分想象力的工具,構(gòu)造了美觀、流線的產(chǎn)品外形。在NX6.0中所有的樣條都是非均勻有理的B樣條,如圖所示。它包含3種類型:藝術(shù)樣條、樣條、擬合樣條。3.4.1 藝術(shù)樣條 藝術(shù)樣條作為設(shè)計中最常用的樣條,它與其他樣條相比控制方便、輕松編輯、簡單易懂。藝術(shù)樣條有兩種創(chuàng)建方法:通過點和通過極點,如圖所示。 1.通過點 2.根據(jù)極點3.4.2 實例:樣條的創(chuàng)建 本實例需要通過五點創(chuàng)建藝術(shù)樣條,其中點要落在樣條曲線上面。因此使用通過點方式創(chuàng)建樣條。 3.4.3 樣條的約束 為了達
20、到工藝要求、美觀的目的,樣條曲線和其他對象連接時步僅僅是連接的關(guān)系,需要達到相切(G1)或曲率(G2)甚至更高。樣條的約束可以在G1、G2、G3之間調(diào)節(jié)。它們之間是階梯關(guān)系,只有達到G1之后才能達到G2。3.4.4 實例:樣條的約束 本例對樣條進行約束,需要使用樣條補充“心形”的右邊部分。3.5 二次曲線 平面直角坐標系中x,y的二次方程所表示的圖形的統(tǒng)稱。常見的二次曲線有圓、橢圓、雙曲線和拋物線。因為它們可以用不同位置的平面截割直圓錐面而得到,如圖3.84所示。因此又稱為圓錐截線。在NX6.0中常見的二次曲線都可以直接調(diào)入,而不需要復雜的方程來計算。3.5.1 橢圓 橢圓的定義是:橢圓上任意
21、一點到橢圓內(nèi)兩定點的距離之和相等。設(shè)為2a橢圓與X軸焦點A,也是橢圓上的點,到橢圓內(nèi)兩定點的距離之和是兩個長半軸長=2a其實兩個“a”所代表的量一樣,都是橢圓上任意一點到橢圓內(nèi)兩定點的距離之和的一半。3.5.2 實例:橢圓系列的繪制 本實例需要繪制4個不同形狀的橢圓,如圖3.87所示。繪制時最左邊橢圓圓心作為繪制的零點,從左到右依次繪制。3.5.3 雙曲線 雙曲線指一動點移動于一個平面上,與平面上兩個定點的距離的差的絕對值始終為一定值時所成的軌跡叫做雙曲線(Hyperbola) ,如圖3.92所示。兩個定點叫做雙曲線的焦點(focus),定值稱為2a。到定點的距離與到定直線的距離之比=e ,
22、e(1,+)。3.5.4 拋物線 平面內(nèi)到一個定點F和一條定直線l距離相等的點的軌跡(或集合)稱之為拋物線,如圖3.95所示。另外,F(xiàn)稱為“拋物線的焦點”,L稱為“拋物線的準線”。3.5.5 一般二次曲線 通過對二次方程進行的討論,可以將二次曲線分為三大類型:橢圓型,雙曲型和拋物型。一般二次曲線命令能夠通過放樣二次曲線的方法或一般二次曲線方程來創(chuàng)建二次曲線。根據(jù)輸入的數(shù)據(jù)計算結(jié)果,生成的可能是橢圓型、雙曲型或拋物線。3.6 規(guī)則曲線 有些曲線比較特殊,比如多邊形。它們由完全直線、圓弧等構(gòu)成,但是有一定的規(guī)則,如圖3.103所示。它們可以通過基本曲線或草圖繪制,但是不能保證準確性和時間花費多等問
23、題。通過UG的曲線功能,能快速的完成它們的繪制。3.6.1 多邊形 在UG里面對于多邊形可以指定邊數(shù)來創(chuàng)建,比如三角形、矩形、六邊形等。其中矩形用的比較多,有直接的矩形命令。其它邊數(shù)的多邊形則在多邊形命令創(chuàng)建。 1.矩形 2.多邊形 3.多邊形的創(chuàng)建方式3.6.2 實例:多邊形的繪制 本實例需要繪制5個不同形狀的多邊形,如圖3.108所示。繪制時圖形中心作為繪圖的零點,從左到右向下依次繪制。3.6.3 曲面上的曲線 曲面上的曲線命令可以直接在曲面上創(chuàng)建樣條。而不需要投影。曲面上的曲線創(chuàng)建的方法和創(chuàng)建樣條幾乎一樣,甚至有約束功能。3.6.4 規(guī)律曲線 使用規(guī)律曲線命令可以通過定義特殊的變量來繪制
24、一定規(guī)律的曲線或變量值。比如:漸開線、正弦線等。創(chuàng)建規(guī)律曲線需要定義X、Y和Z分量,并指定每個分量的規(guī)律。規(guī)律曲線定義的規(guī)律一共有7種。3.6.5 實例:繪制正弦線 1.繪制正弦線3.6.6 實例:繪制漸開線 漸開線是機械傳動上經(jīng)常需要用到的線條,它是圓參數(shù)方程的擴展。在漸開線的參數(shù)方程里面,X為正弦的增量、Y為余弦的增長、Z則保持不變。X、Y的變量需要在表達式內(nèi)完成,具體的步驟如下:3.6.7 螺旋線 螺旋線是機械上常繪制的一種線條,它以旋轉(zhuǎn)的方式前進獲得,主要用在設(shè)計彈簧,如圖3.138所示。螺旋線的半徑一般為固定,也有以一定規(guī)律增長的類型。3.6.8 實例:支撐板的繪制 本實例將繪制支撐
25、板零件,如圖3.144所示。零件成L型需要在2個視圖上協(xié)作完成。主要用到的特征操作是拉伸、回轉(zhuǎn)。其中涉及到曲線有基本曲線、多邊形、橢圓等。本零件繪制時,坐標系零點放在左下角處。 1.主體繪制 2.減材料 3.細節(jié)修飾3.7.1 文本相關(guān)參數(shù) 由于實際工作的需要,創(chuàng)建文字的一些參數(shù)經(jīng)常變化,比如:字體、文字的大小、腳本等。單擊【插入】【曲線】【文本】按鈕,彈出【文本】對話框,【文本】對話框相關(guān)參數(shù)。 1.文本類型 2.文本屬性 3.文本框3.7.2 實例:創(chuàng)建平面的文字 本實例創(chuàng)建 “云彩”二字。要求為字體為宋體,字高為4。文本放置于XZ平面、文本左下點坐標是X10、Y0、Z0。3.7.3 實例
26、:在曲線上創(chuàng)建文字 本實例在曲線上創(chuàng)建 “siemens nx6.0”文本。要求為字體為Modern、字高為3.5、長寬比為120。文本的位置在曲線的中心,并偏置2。如圖3.182所示。3.7.4 實例:在面上創(chuàng)建文字 本實例在面上創(chuàng)建材料標簽“ABS+PCABS+PCABS+PCABS+PC”文本。要求為字體為宋體、字高為8、長寬比為100。文本的位置在曲面的中心。如圖3.188所示。第4章 曲線的編輯和操作 當產(chǎn)品設(shè)計的過程中,經(jīng)常需要對產(chǎn)品進行修改。因此三維軟件不僅要有很強的建模能力,也要有方便的編輯能力。UG NX6.0具有強大的建模和編輯,在曲線編輯功能,它可以編輯有參數(shù)的或非參數(shù)的
27、曲線。編輯的類型從最基本的直線圓弧到樣條、二次曲線等。4.1 曲線編輯 曲線編輯主要是對現(xiàn)有的曲線、邊緣進行裁剪、分割、拉長等。凡是編輯相關(guān)的命令都可以在菜單欄“編輯”中查找,或者在編輯曲線工具條查找。4.1.1 編輯曲線參數(shù) 編輯曲線參數(shù)可以更改曲線等的長度、半徑、位置等。單擊編輯曲線工具條編輯曲線參數(shù)圖標,或者單擊菜單欄【編輯】【曲線】【參數(shù)】按鈕,彈出【編輯曲線參數(shù)】對話框,如圖4.3所示和跟蹤條,如圖4.4所示。選擇曲線的對象不同,則編輯的模式也不同。4.1.2 實例:編輯曲線參數(shù) 本實例對如圖4.5所示的圖形進行編輯:首先把長度32.5的長度改為50;然后圓的直徑改為20并把圓心移動
28、更改后32.5直線的右端點;最后把上下兩直線捕捉到與圓相切。4.1.3 修剪拐角 修剪拐角命令可以針對二條曲線交叉裁剪多余的拐角,如圖4.12所示。單擊編輯曲線工具條修剪拐角圖標,或者單擊菜單欄【編輯】【曲線】【修剪角】按鈕,彈出【修剪拐角】對話框。4.1.4 分割曲線 分割曲線命令可以將一條曲線分割成多段。能分割曲線的類型幾乎不受限制,除草圖以為的線條都可以完成。單擊編輯曲線工具條分割曲線圖標,或者單擊菜單欄【編輯】【曲線】【分割】按鈕,彈出【分割曲線】對話框。4.1.5 編輯圓角 由于曲線倒圓角是非參數(shù)的命令,完成倒圓角后無法再使用原命令編輯圓角參數(shù)。編輯圓角命令可以將圓角的大小改變,完成
29、其編輯。單擊編輯曲線工具條編輯圓角圖標,或者單擊菜單欄【編輯】【曲線】【圓角】按鈕,彈出【編輯圓角】對話框,如圖所示。4.1.6 曲線長度 曲線長度命令可以編輯原曲線的長度,包含延伸與縮短。類似于這樣的命令還有編輯曲線參數(shù)、修剪曲線,但是以曲線長度命令最快捷。單擊編輯曲線工具條曲線長度圖標,或者單擊菜單欄【編輯】【曲線】【長度】按鈕,彈出【曲線長度】對話框,如圖所示。4.2 曲線操作 在產(chǎn)品設(shè)計的過程中,為了達到各種藝術(shù)效果往往需要的線條相當復雜,如圖4.31所示。比如:曲線在曲面上纏繞、相切于兩曲線之間的樣條等,直接創(chuàng)建它們比較困難。曲線集的操作使用偏置、投影等方法解決了復雜曲線創(chuàng)建的問題。
30、4.2.1 偏置曲線 偏置曲線命令能偏置出與原曲線類似的曲線。曲線的類型包含:直線、圓弧、邊緣、二次曲線、樣條等。它是以垂直于選定的參照曲線計算偏置的大小。偏置曲線帶有關(guān)聯(lián)性,在需要更改的時候很方便的編輯原參數(shù)。4.2.2 實例:偏置曲線 本實例以現(xiàn)有模型為基礎(chǔ),完成上面的管道圍欄,如圖4.39所示。其中上下管道之間的距離是5毫米,傾斜的角度和模型的拔模角度相同10,直徑為1毫米。4.2.3 實例:在面上偏置曲線 在面上偏置曲線命令和偏置曲線命令一樣都是偏置曲線,而且有很多相似之處,但是在面上偏置曲線創(chuàng)建的曲線在實體表面或片體上。4.2.4 橋接 橋接命令可以快速、光順的連接兩斷開的曲線或邊緣
31、,它是曲面造型經(jīng)常使用的命令。其中連接的類型有:位置連續(xù)G0、切矢連續(xù)G1、曲率連續(xù)G2、曲率變化連續(xù)G3四種類型。4.2.5 實例:投影繪制排球 投影命令可以把存在的曲線、邊緣、甚至點投影到指定的基準平面、實體表面等得到特殊的樣條。投影命令是曲面造型需要經(jīng)常使用的命令,本實例以生活上常見的排球講解投影命令,如圖4.71所示。排球的直徑為250,它的表面一共有18個面,面與面之間有一定的規(guī)律。4.2.6 組合投影 組合投影命令和投影命令比較相識,投影是把曲線投影到面上,而組合投影是把曲線投影在曲線上,如圖4.93所示。因此組合投影對曲線的要求是:每組曲線必須成鏈,之間不能有斷開。在組合投影兩曲
32、線的投影矢量上一般情況下,兩矢量為垂直關(guān)系。4.2.7 鏡像曲線 鏡像曲線命令和變換一樣,都可以完成曲線的鏡像,但是鏡像曲線命令有關(guān)聯(lián)修改可以更新,變換則不可以更新。4.3 實例:風扇的設(shè)計 本實例結(jié)合了曲線的創(chuàng)建、操作、編輯等命令,設(shè)計一個散熱器上常用的風扇。在風扇模型的設(shè)計概念里需要用到曲面造型和實體建模。風扇的葉片為曲面造型,由曲面加厚為實體。風扇中間的圓筒厚度一致,由實體抽殼而成,如圖所示。4.3.1 基本步驟 觀察風扇模型的結(jié)構(gòu),葉片處于開放狀態(tài)、圓筒為半封閉狀態(tài)。因此葉片使用片體加厚創(chuàng)建,圓筒為抽殼創(chuàng)建。因此風扇模型主體的設(shè)計分為兩部分:圓筒和葉片。 1.圓筒的設(shè)計 2.葉片的設(shè)計
33、4.3.2 圓筒的設(shè)計 圓筒的設(shè)計忽略其中的一些細節(jié),具體的設(shè)計步驟為:首先直接調(diào)用圓柱體模型,然后進行圓柱的抽殼,最后添加圓筒的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。4.3.3 葉片的設(shè)計 葉片部分為環(huán)形的陣列布局,因此只需要設(shè)計出一片,陣列剩下的6片即可完成。葉片的設(shè)計由于是曲面造型,首先需要繪制葉片輪廓,然后進行相關(guān)的投影,最后使用通過網(wǎng)格曲線造型。4.3.4 細節(jié)修飾及陣列 葉片部分為環(huán)形的陣列布局,因此首先對上一個小節(jié)的葉片進行延伸、裁剪,再進行加厚片體,最后陣列成完整的風扇。第5章 體曲線操作 創(chuàng)建曲線的辦法可以通過曲線命令和曲線集命令創(chuàng)建。但是是面與面相交就會有一條或多條相交線,如何把相交線提取出來?體曲線
34、命令就能夠?qū)崿F(xiàn),體曲線命令除了能提取相交線外,還能提取邊緣線、等參數(shù)曲線、等斜度曲線等,如圖所示。5.1 體曲線操作 體曲線命令包含了相交曲線、抽取邊緣、等參數(shù)曲線、等斜度曲線等。其中復合曲線命令并不算是體曲線命令集的一種,但是由于它相似于體曲線的操作,因此把它歸納到同一節(jié)。5.3.1 求交 求交命令可以提取兩組面相交之間的相交線,面的類型包含:實體表面、片體、基準平面以及臨時指定的平面等。5.3.2 截面 截面命令不但可以提取兩組面相交之間的相交線,還可以提取實體、片體截面的曲線,甚至多組截面的曲線。單擊菜單欄【插入】【來自體曲線】【截面曲線】按鈕,彈出【截面曲線】對話框,如圖所示。5.3.
35、3 復合曲線 復合曲線命令主要用于復制曲線,當一條曲線需要被編輯,但是它不能改變原來的狀態(tài)就可以先復制一份,再進行編輯。單擊菜單欄【插入】【關(guān)聯(lián)復制】【復合曲線】按鈕,彈出【復合曲線】對話框,如圖所示。5.2 抽取曲線 抽取曲線命令是體曲線的一種,它可以抽取實體表面、片體上各種參數(shù)的曲線,如圖5.10所示。比如:邊緣曲線、等參數(shù)曲線、輪廓線等。抽取曲線可以一改以往在面上創(chuàng)建規(guī)律曲線的困難和精確度。5.2.1 邊緣曲線 邊緣曲線命令可以復制實體、片體邊緣和曲線。類似于復制曲線功能的命令還有:復合曲線、復制。邊緣曲線命令通常被復合曲線替代使用。5.2.2 等參數(shù)曲線 等參數(shù)曲線命令可以提取面的等參
36、數(shù)曲線,等參數(shù)曲線是面U、V方向上在一定百分比值的曲線。使用等參數(shù)曲線抽取線十分方便,比如抽取面的中心線,比以往手繪中心線要準確、快。如果要平均分割一個面,也可以先抽取它的等參數(shù)曲線,再進行分割。5.2.3 實例:提取面的中心線 本實例需要提取面的中心線,使用等參數(shù)曲線命令。面的中心線由兩條曲線構(gòu)成,需要在面的U、V方向上分別抽取。5.2.4 所有在工作視圖中的 所有在工作視圖中的命令可以提取工作視圖中片體、實體的線框。使用所有在工作視圖中不用選擇任何對象,注意提取時的隱藏和顯示對象。5.2.5 等斜度曲線 等斜度曲線命令可以提取片體、實體的等斜度曲線。等斜度曲線也就是面與矢量的切線,面的形狀
37、有時候復雜,因此抽取的曲線可能是多條。5.3 實例:繪制花瓶 本實例結(jié)合了體曲線的操作和一定的藝術(shù)美感,設(shè)計一個花瓶,如圖所示。在花瓶的設(shè)計使用的是實體建模。即實體抽殼而成,瓶身的凸起由抽取的曲線掃掠而成。 5.3.1 基本步驟 觀察花瓶的結(jié)構(gòu),瓶身為半封閉狀態(tài),為通過實體抽殼而成。瓶身的凸起由于截面一致,又成圓形,因此凸起使用管道命令完成。繪制花瓶思路為:首先創(chuàng)建花瓶輪廓線旋轉(zhuǎn)出實體,然后抽殼1毫米,最后掃掠凸起,如圖所示。5.3.2 創(chuàng)建瓶身 創(chuàng)建瓶身時,首先繪制花瓶輪廓線。由于軟件默認XY平面為繪圖平面,此時需要調(diào)整工作坐標系。然后以輪廓線旋轉(zhuǎn)出實體,最后在瓶底處倒圓角、抽殼。5.3.3
38、 修飾細節(jié) 完成創(chuàng)建瓶身,恢復到原來的工作坐標系,首先使用等斜度曲線提取Z軸與瓶身零度的交線,然后使用相交曲線提取傾斜的曲線,最后使用掃掠創(chuàng)建凸起。第6章 曲面的創(chuàng)建 本章主要介紹UG NX6.0的創(chuàng)建曲面命令。曲面創(chuàng)建是曲面造型的核心,也是構(gòu)成模型的主要幾何要素。常用的創(chuàng)建曲面方法主要有四種:簡單曲面、點曲面、網(wǎng)格曲面、掃掠曲面,它們的包含的創(chuàng)建方法、命令和圖片。6.1 點曲面 點曲面類型主要以點創(chuàng)建曲面,如圖6.1所示。理論上是3點創(chuàng)建一個平面,但是在點曲面類型里面的點數(shù)最少可以是2個,多則上萬個。典型的點曲面有通過點、從極點、從點云等,還有一些比較實用的點曲面如:整體突變、四點曲面等。6
39、.1.1 四點曲面 四點曲面命令即指定4點創(chuàng)建曲面,其中四點的位置只要不在同一直線上。四點曲面是一種典型的直紋面,指定點時的規(guī)則為逆時針方向,通過點構(gòu)造器完成點的指定。點的指定遵循以下條件: 在同一條直線上不能存在三個選定點。 不能存在兩個相同的或在空間中處于完全相同位置的選定點。 必須指定四點才能創(chuàng)建曲面。如果指定三個點或不到三個點,則會顯示出錯消息。6.1.2 整體突變 整體突變命令通過指定兩點確定矩形片體,然后對片體進行突變(拉長、折彎、歪斜等)創(chuàng)建的曲面。其中兩點的位置創(chuàng)建規(guī)則和繪制矩形一樣,不能在同一直線上。 1.階次: 2.控制類型 3.控制滑塊6.1.3 實例:凸面的創(chuàng)建 本實例
40、創(chuàng)建指定模型的上表面,如圖所示。要求:使用整體突變命令完成、創(chuàng)建的曲面和原曲面形狀接近。通過原模型圖紙可以得知曲面的兩個方向都有折彎,長度方向的折彎還歪斜于左邊部位。 6.1.4 實例:通過點創(chuàng)建曲面 通過點命令可以選取一系列有規(guī)律的點創(chuàng)建曲面,且點的位置在曲面上。其中點的規(guī)律為矩形陣列形式,否則選擇點困難或曲面有缺陷等。每行或列的點數(shù)要大于對應(yīng)的階次數(shù)。本實例以4行、5列共20個點創(chuàng)建曲面,如圖6.18所示的點。6.1.5 實例:從極點創(chuàng)建曲面 從極點命令和通過點命令一樣可以選取一系列有規(guī)律的點創(chuàng)建曲面。其中點的位置在曲面極點上,點的規(guī)律為矩形陣列形式,但是選擇點上沒有通過點命令有快捷的方式
41、,需要一個個的選取。同樣每行或列的點數(shù)要大于對應(yīng)的階次數(shù)。本實例以如圖所示的點,創(chuàng)建從極點曲面。6.1.6 實例:從點云創(chuàng)建曲面 通過點云命令可以選取大量的點創(chuàng)建曲面。通過點云命令不像通過點、從極點選取的點要有規(guī)律,選取十分的方便,但是所創(chuàng)建的曲面邊界不能和點云邊緣貼合,需要進行后期的修剪。本實例通過指定的點云創(chuàng)建曲面,如圖:6.1.7 有界平面 有界平面命令可以通過封閉的曲線創(chuàng)建曲面,其中曲線的要求是封閉、在同一平面、不能自相交,如圖6.40所示。有界平面命令的還可以創(chuàng)建多個封閉的曲線的曲面,如圖所示。其特點和拉伸特征一樣,中間如果包含封閉的曲線則為掏空。6.2 網(wǎng)格曲面 網(wǎng)格曲面是曲面造型
42、的重要創(chuàng)建曲面的工具,各種復雜的曲面幾乎都是由網(wǎng)格曲面創(chuàng)建。它是以曲線為基礎(chǔ)的特征,線條的質(zhì)量關(guān)系到曲面的好壞。網(wǎng)格曲面主要的命令有:直紋面、通過曲線組和通過曲線網(wǎng)格等。6.2.1 直紋面 直紋面命令可以通過兩條曲線鏈創(chuàng)建曲面或?qū)嶓w,所創(chuàng)建的曲面呈現(xiàn)繃緊狀態(tài)。選擇的對象可以是曲線、邊緣、點等,其中兩組曲線之間不可以交叉,方向也要一致。由于創(chuàng)建曲面的曲線的類型比較多,直紋面上有多種對齊方式,如:參數(shù)、圓弧長、根據(jù)點等。6.2.2 實例:對齊練習 創(chuàng)建直紋面的曲線只有兩條鏈,但是對齊的方式比較多,在其它網(wǎng)格曲面的命令里對齊方式也幾乎相同,本實例將直紋面的對齊方式。 1.填充線框 2.點對齊直紋體6
43、.2.3 通過曲線組曲面 通過曲線組命令和直紋面命令一樣可以通過兩條曲線創(chuàng)建曲面或?qū)嶓w,不同的通過曲線組命令可由選擇更多的曲線。但是通過曲線組命令不能完全代替直紋面命令,因為通過曲線組命令還不支持點對象創(chuàng)建曲面。具體兩命令的對比,如表6.3所示: 1.截面 2.連續(xù)性 3.對齊 4.輸出曲面選項 5.構(gòu)造 6.設(shè)置: 7.重新構(gòu)造:6.2.4 實例:元寶的繪制 本例以元寶的繪制練習通過曲線組命令,如圖6.72所示。熟悉它的各種參數(shù)如:階次、連續(xù)性、選擇曲線技巧等。達到對通過曲線組融會貫通的目的。 1.基本步驟 2.繪制倒錐實體 3.裁剪倒錐實體 4.細節(jié)修飾6.2.5 通過曲線網(wǎng)格 通過曲線網(wǎng)
44、格和通過曲線組相比,它的功能更加強大。通過曲線網(wǎng)格命令可以控制兩組曲線及相應(yīng)的4個連續(xù)性。其中每組曲線需要大致的平行,主曲線和交叉曲線之間需要大致的垂直。6.2.6 實例:瓢狀曲面的繪制 本例以瓢狀曲面的繪制練習通過曲線網(wǎng)格命令,如圖6.105所示。熟悉它的選擇曲線技巧等。由于瓢狀曲面在左端匯聚到一點、選擇規(guī)律上每一組曲線至少要有兩個對象。因此左端使用點代替曲線。6.2.7 實例:薄殼體的繪制 本例以薄殼體的繪制練習通過曲線網(wǎng)格命令,如圖6.110所示。熟悉它的連續(xù)性、選擇曲線技巧等。繪圖的重點為線框繪制和曲面創(chuàng)建,具體的步驟如下: 1.基本步驟 2.繪制線框 3.創(chuàng)建曲面 4.修飾細節(jié)6.2
45、.8 藝術(shù)曲面 藝術(shù)曲面命令結(jié)合了通過曲線組、通過曲線網(wǎng)格、掃掠等命令的特點,可以創(chuàng)建各種類型的曲面。藝術(shù)曲面選擇的曲線很靈活,可以是兩條、三條甚至更多。設(shè)置面連續(xù)性也可以從G0-G2,一共是4個約束。6.2.9 截面 截面(剖切曲面)命令是創(chuàng)建橋接斷開的兩曲面之間曲面。截面把二次曲線(可以是三次、五次)構(gòu)造的方法放在預(yù)先描述的平面截面曲線,開始或終止于定義的曲線,也可以獲取二次端點的斜率控制截面的外形。因此截面的子類型多達20個。6.2.10 N邊曲面 N邊曲面命令使用一組封閉(或開放)的曲線鏈創(chuàng)建曲面,并可以指定與外部面的連續(xù)性。曲線的數(shù)目可以是一條、也可以是多條,N邊曲面主要用于填充曲面
46、的缺口。6.2.11 實例:按鈕的繪制 本例以按鈕的繪制練習N邊曲面命令,如圖6.161所示。熟悉形狀控制的技巧等。按鈕的繪制比較簡單,按鈕為薄殼狀,周圍有裙邊因此使用曲面加厚完成。 按鈕的繪制的基本步驟是:首先拉伸梨形曲面、然后使用N邊曲面命創(chuàng)建頂面、最后使用有界平面填充裙邊完成曲面的創(chuàng)建。6.3 實例:瓶口的設(shè)計 本例以瓶口的設(shè)計練習通過網(wǎng)格曲面命令,如圖6.176所示。使用已知的7條曲線設(shè)計出瓶口,瓶口的形狀不限,但是要求使用到已知曲線、做出的曲面光順。6.3.1 基本步驟 瓶口的設(shè)計可以由實體抽殼而成,也可以由曲面加厚創(chuàng)建,本例使用由曲面加厚完成。具體的繪圖思路,如圖所示。6.3.2
47、繪制線框 繪制線框主要包含四周的4條樣條的繪制和光順過渡的修剪,由于瓶口對稱實際的工作量將減少許多。6.3.3 創(chuàng)建曲面 由于瓶口為對稱圖形,因此需要創(chuàng)建的曲面只有四個。瓶口邊使用拉伸、兩側(cè)使用通過曲線網(wǎng)格完成,最后裁剪過渡位置,使用藝術(shù)曲面填補。 6.3.4 細節(jié)修飾 本小節(jié)對所有的曲面進行縫合,并加厚再倒圓角。第7章 掃掠曲面 7.1 掃掠曲面 7.1.1 樣式掃掠 7.1.2 實例:樣式掃掠 7.1.3 掃掠 7.1.4 實例:麻花圈的繪制 7.1.5 實例:燈罩的繪制 7.1.6 通過引導線掃掠 7.1.7 管道 7.1.8 變換的掃掠 7.1.9 實例:水杯的繪制 7.2 天線固定座
48、繪制 7.2.1 基本步驟 7.2.2 繪制線框 7.2.3 創(chuàng)建掃掠實體 7.2.4 修飾細節(jié) 7.2.5 繪制嵌件 7.1 掃掠曲面 掃掠曲面同拉伸一樣,通過一截面在某個方向上的運動形成曲面。不同的是掃掠曲面是截面沿指定的軌跡運動,而不在是單一的方向。它通過網(wǎng)格曲面相比更適合于創(chuàng)建狹長的曲面,常見的掃掠曲面有樣式掃掠、掃掠、通過引導線掃掠、管道、變化的掃掠。7.1.1 樣式掃掠 樣式掃掠通過沿一條或兩條引導線串掃掠一組截面線串,生成更高質(zhì)量的自由曲面。樣式掃掠的特點如下:最多指定 150 條截面線串;控制截面沿引導線串掃掠時的方位;重新定位掃掠而不移動截面線串或引導線串;旋轉(zhuǎn)、縮放或限制掃
49、掠甚至使用接觸曲線或方位曲線定義曲面形狀。 1.類型 2.截面 3.引導曲線 4.插入截面 5.掃掠屬性 6.形狀控制7.1.2 實例:樣式掃掠 本實例主要講解樣式掃掠2條引導線類型的用法。如圖7.20所示線框,一共是5條曲線,水平方向是2條、豎直方向是3條。因此以水平方向的2條曲線作為引導曲線,豎直方向是3條作為截面曲線。7.1.3 掃掠 掃掠可通過沿著一條、兩條或三條引導線串掃掠一個或多個截面線串,來創(chuàng)建實體或片體。一般情況下使用掃掠命令就可以完成整個掃掠所有的功能,掃掠可以設(shè)置的內(nèi)容有: 1.脊線 2.截面位置 3.對齊方法 4.定位方法 5.縮放方法 6.插值7.1.4 實例:麻花圈的
50、繪制 本實例主要講解掃掠曲面1條引導線類型的用法。如圖7.37所示麻花圈,截面在沿圓掃掠的同時還伴隨著周期性的旋轉(zhuǎn),因此定位使用角度規(guī)律。7.1.5 實例:燈罩的繪制 本實例主要講解掃掠曲面2條引導線類型的用法。如圖7.48所示燈罩,截面向上逐漸變小最后縮成一點,其中最大的截面為星型然后過渡到圓。7.1.6 沿引導線掃掠 通過沿著由一個或一系列曲線、邊或面構(gòu)成的引導線拉伸開放的或封閉的邊界草圖、曲線、邊或面來生成單個體。支持沿具有尖角的引導線進行掃掠,結(jié)果會生成一個對接角。 這個命令類似于掃掠命令,但使用沿引導線掃掠,它只能選擇一個截面線串和一個引導線串。如果要控制掃掠的插值、比例或方向,可使
51、用掃掠命令。7.1.7 管道 管道命令通過沿著一個或多個相切連續(xù)的曲線或邊掃掠一個圓形橫截面來創(chuàng)建單個實體。使用在此創(chuàng)建線捆、線束、管道、電纜或管道應(yīng)用。管道與沿導線掃掠相似。如果要將關(guān)聯(lián)對象添加到管道特征(如基準軸或尺寸),則應(yīng)該使用沿引導線掃掠特征。如果使用非關(guān)聯(lián)曲線串創(chuàng)建管道特征,隨后再編輯該線串,那么可能會丟失相關(guān)的數(shù)據(jù)。7.1.8 變化的掃掠 變化的掃掠命令,可以創(chuàng)建沿路徑有變化地掃掠主橫截面的實體或片體特征,如圖7.64所示??梢远x路徑上的草圖的部分或全部幾何體,以便用作掃掠的主橫截面。變化的掃掠特點如下: 1.截面 2.輔助截面 3.布爾 4.設(shè)置7.1.9 實例:水杯的繪制
52、本實例主要講解變化的掃掠和沿引導線掃掠。如圖7.73所示水杯,大部分采用變化的掃掠完成,杯身和手柄采用變化的掃掠、杯嘴采用沿引導線掃掠,具體步驟如下: 1.繪制杯身 2.繪制手柄 3.繪制杯嘴 4.求和實體7.2.1 基本步驟 天線固定座的外形如錐形,它有兩個明顯的截面和兩條容易測量的輪廓。因此主體采用掃掠一次完成。具體的繪圖思路,如圖所示。7.2.2 繪制線框 繪制線框需要繪制掃掠截面的橢圓、圓和引導線的樣條,以及樣條的輔助直線。7.2.3 創(chuàng)建掃掠實體 創(chuàng)建掃掠實體使用的命令是掃掠,當然也可以采用樣式掃掠完成。 7.2.4 修飾細節(jié) 修飾細節(jié)的內(nèi)容有:完成底孔、完成嵌件的挖空和細牙的陣列。
53、7.2.5 繪制嵌件 由于嵌件和主體是相互吻合,因此嵌件可以創(chuàng)建圓柱體后直接求差完成,求差時注意保留刀具。第8章 曲面編輯 曲面過程中,曲面的編輯的時間往往要比創(chuàng)建曲面的時間要多。UG NX6.0曲面編輯十分強大,它可以編輯有參數(shù)的或非參數(shù)的曲面,甚至可以再后續(xù)關(guān)聯(lián)的編輯。編輯曲面的命令有修剪的片體、擴大面、光順面等,如圖所示。 8.1 修剪曲面 修剪曲面命令集為參數(shù)、關(guān)聯(lián)的編輯工具,如表8.1所示。比如修剪的片體、修剪與延伸、連接面等。它們幾乎都利用曲線或邊緣進行修剪曲面,修剪曲面命令和非參數(shù)的編輯曲面命令有些功能重復,如果能使用修剪曲面命令集最好使用它,方便以后再編輯。8.1.1 分割面
54、分割面命令可以通過曲線、邊緣和面等,將現(xiàn)有實體或片體的面(一個或多個)進行分割。分割面通常用于模具、冷沖模上的模型的分型面上。實物本身的幾何、物體特性都沒有改變。 1.投影矢量 2.設(shè)置8.1.2 連接面 連接面命令和分割面命令是對立的,分割面后可以使用連接面進行連接,如圖8.5所示。連接面分為兩個選項:在同一個面上和轉(zhuǎn)換為B曲面。8.1.3 修剪體 修剪體命令可以使用一個面或基準平面修剪一個或多個目標體。選擇要保留的體的一部分,并且被修剪的體具體修剪幾何體的形狀,如圖所示。8.1.4 實例:修剪體 本實例講解綜合講用戶使用解修剪體時可能遇到的情況。如圖8.11所示鼠標的修剪,現(xiàn)需要使用指定的
55、薄板實體,把鼠標分為3個部分。8.1.5 修剪的片體 修剪的片體同修剪體命令一樣,對對象進行修剪,選擇要保留的對象的一部分。不同的是修剪的片體的目標只能是片體,如圖所示。8.1.6 實例:修剪與延伸 修剪與延伸命令可以使用由邊或曲面組成的一組工具對象來延伸和修剪一個或多個曲面。修剪與延伸一共有4個子類型。本實例分布講解:按距離、已測量的百分比、直至選定對象和制作拐角。 1. 按距離 2. 已測量的百分比 3. 直至選定對象 4. 制作拐角 5. 修剪與延伸參數(shù)含義8.1.7 實例:取消修剪 取消修剪命令允許移除面上(片體或?qū)嶓w)被修剪過的的邊界。無需抽取多個面然后延伸它們,使用取消修剪命令即可
56、在現(xiàn)有模型的特定區(qū)域上執(zhí)行額外的建模任務(wù)。取消修剪命令會復制選擇的面并沿著面的軸加以延伸,從而創(chuàng)建關(guān)聯(lián)的未修剪特征。8.1.8 拆分體 用拆分體命令可將實體或片體拆分為使用一組面或基準平面的多個體。此命令適用于將多個部件作為單個部件建模,然后視需要進行拆分的建模方法。 NX6.0拆分體命令創(chuàng)建關(guān)聯(lián)的拆分體特征,其顯示在模型的歷史記錄中。可以更新、編輯或刪除特征,改變過去老版本拆分體(分割)的參數(shù)丟失。8.2 非參數(shù)編輯曲面 非參數(shù)編輯曲面命令集對曲面進行編輯后,曲面原有的參數(shù)將會移除。因此某些使用非參數(shù)編輯曲面命令要謹慎,或做好相應(yīng)的備份工作。非參數(shù)編輯曲面雖然會去參數(shù)但是它造型的優(yōu)越性無可擬
57、比,如圖8.51所示。非參數(shù)編輯曲面命令有:“X”成型、移動定義點、移動極點、擴大等。8.2.1 X成型 X成型命令的功能比較多,可以把B曲面進行任何方式的編輯。它的子類型有:平移、旋轉(zhuǎn)、刻度尺、垂直于面/曲線平移、沿控制多邊形平移和極點行平面化。 1.極點控制 2.高級 3.步進與微定位8.2.2 實例:X成型 本實例講解X成型各子類型的用法,具體的子類型實例如下: 1.平移方向 2.旋轉(zhuǎn) 3.刻度尺 4. 垂直于面/曲線8.2.3 移動定義點 移動定義點命令可以移動片體上的定義點來改變片體形狀。使用該命令時會顯示警告消息,指出該命令將從片體中移除參數(shù)。 1.編輯選項 2.選擇點8.2.4
58、實例:移動極點 移動極點和移動定義點命令相似,移動極點允許移動片體的極點,而移動定義點則是面上的通過點。移動極點在曲面造型中非常有用,本實例把指定的片體突起修改的更光順,如圖所示。8.2.5 變形 變形命令和整體突變命令一樣,通過對片體的拉長、歪斜、扭曲等改變其外形。它們的區(qū)別在于編輯的對象不一樣,整體突變只能是矩形片體。 變形命令能夠設(shè)置的參數(shù)有:拉長、折彎、歪斜、扭轉(zhuǎn)、移位。 中心點控制選項有:水平、豎直、V 低 / H 低、V 高 / H 高、V 中 / H 中。 1.中心點控制 2.切換 H 和 V8.2.6 變換 變換命令和變形命令比較類似,它可以對片體在各坐標軸上進行縮放、旋轉(zhuǎn)和平
59、移,通過滑塊能靈活實時的編輯片體。 8.2.7 實例:擴大 擴大命令可更改修剪或未修剪片體或面的大小。它通過創(chuàng)建與原始面關(guān)聯(lián)的新特征,因此擴大命令是一個化的命令。擴大命令的擴大或縮小參數(shù)值,可以根據(jù)給定的百分比更改特征的每個邊。本例以一個經(jīng)過裁剪的面為例子,填充并擴大曲面。8.2.8 實例:等參數(shù)修剪與分割 等參數(shù)修剪與分割可以根據(jù)U或V等參數(shù)方向的百分比參數(shù)來修剪或分割B曲面。等參數(shù)修剪與分割有兩個類型:等參數(shù)修剪和等參數(shù)分割。本實例準備把指定的片體修剪為如圖8.113所示圖形,并加厚2毫米。8.2.9 邊界 邊界命令允許修改或替換片體的現(xiàn)有邊界,它可以移除修剪或移除片體上獨立的孔。但是要求
60、片體是單個片體,現(xiàn)在還不能編輯多個片體,即使它們已經(jīng)縫合。邊界命令一共有3種子類型:移除孔、移除修剪、替換邊。含義分別如下: 移除孔:用于從片體中移除孔。 移除修剪:移除在片體上所作的修剪并將體恢復至參數(shù)四邊形的形狀。 替換邊:使用自愛當前片體內(nèi)或外的新邊來替換某個片體的單個或連接的邊。8.2.10 實例:吻合曲面 邊界命令除了能移除孔以外,還可以移除原來的修剪,恢復片體全部的U、V的比率,如圖8.130所示,把兩沒有接觸的片體,相互吻合并去除多余的部分。 8.3 其他曲面編輯 在NX6.0里面,有一些曲面編輯命令沒有規(guī)律到專門的曲面造型命令集,比如:抽取面、縫合、取消縫合等,如圖8.145所
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