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文檔簡介
1、V-Ray for SketchUPV-Ray for SketchUP (渲染篇)n渲染:是渲染器根據(jù)場景中的模型、材質(zhì)、光源等綜合信息經(jīng)過復(fù)雜計算得到模擬現(xiàn)實(shí)生活中的照片級場景的過程。V-Ray for SketchUP 界面第一章 V-Ray 材質(zhì)編輯1.1 材質(zhì)的本質(zhì)1、首先要了解現(xiàn)實(shí)中材料表現(xiàn)出的高光、平滑、反射和折射等物理特性。2、在渲染器中材質(zhì)就是指分配給場景中對象的表面數(shù)據(jù)。表現(xiàn)為以下特征:n色彩n紋理n光滑度n透明度n反射率n折射率n發(fā)光度1.2 材質(zhì)編輯器創(chuàng)建材質(zhì):1.2 材質(zhì)編輯器2.標(biāo)準(zhǔn)視圖第一章 V-Ray 材質(zhì)編輯1.漫反射欄:主要用于表現(xiàn)材質(zhì)的基本質(zhì)感。顏色:用來
2、調(diào)整材質(zhì)的顏色。M:啟動入紋理編輯器以加載紋理貼圖和程序貼圖等。透明度:用來調(diào)整材質(zhì)的透明度,黑色為不透明,白色為完全透明。第一章 V-Ray 材質(zhì)編輯2.反射欄:主要用于能反射其他物體的材質(zhì),比如鏡子、金屬、光滑的塑料和陶瓷等第一章 V-Ray 材質(zhì)編輯(1)反射:用顏色的灰度來控制反射的強(qiáng)度白色為100反射,黑色為不反射。m:啟動紋理編輯器,用紋理來控制反射的強(qiáng)度和類型,常用菲涅耳屬性反射。 濾色:設(shè)置反射過濾顏色,濾鏡效果。 m:啟動紋理編輯器第一章 V-Ray 材質(zhì)編輯(2)高光:高光光澤度是控制物體對光源反射(高光區(qū)域)的敏感程度。值越小,物體”高光“面積越大,分布越均勻;值越大,”
3、高光”面積越小,分布越集中,強(qiáng)度越強(qiáng)。(3)反射:反射光澤度是控制物體表面反射清晰度。值越大,反射越清晰;值越小,反射越模糊。 第一章 V-Ray 材質(zhì)編輯(4)各向異性:物體在不同方向表現(xiàn)出不同的特性。特別是光滑的金屬表面常會出現(xiàn)這種效果。(5)細(xì)分:控制材質(zhì)的細(xì)分值。值越大,效果越細(xì)膩,渲染時間越長;值越小,越容易出現(xiàn)顆粒,渲染時間越短。第一章 V-Ray 材質(zhì)編輯(6)明暗器類型:提供了Blinn、Phong、Ward幾種類型。Phong:反射效果強(qiáng)烈,無模糊及各項(xiàng)異性效果金屬類反射、高光效果強(qiáng)烈的材質(zhì)選用Blinn:反射效果適中,效果平淡的材質(zhì)及強(qiáng)調(diào)各項(xiàng)異性的金屬材料選擇Ward:模糊
4、效果強(qiáng)烈,粗糙質(zhì)感選用第一章 V-Ray 材質(zhì)編輯3.自發(fā)光欄:主要用于燈管等發(fā)光物體顏色:控制發(fā)光的顏色亮度:控制自發(fā)光的亮度透明度:控制發(fā)光層的透明度雙面:雙面材質(zhì)渲染m:啟動紋理編輯器??梢詾榘l(fā)光層加載紋理,最常用的方法是添加位圖貼圖第一章 V-Ray 材質(zhì)編輯4.折射欄:主要用于制作透明材質(zhì)。1.2 V-Ray材質(zhì)編輯器(1)折射: 顏色、透明度控制。 (2)光澤度:透明物體的光澤度會影響本身的透明度折射層的Glossiness光澤度】就是來控制影響程度的。光澤度的值越大,比例反射越清晰;值越小,比例反射越模糊,如磨砂玻璃。(3)折射率:新增的透明材質(zhì)的默認(rèn)折射率是1.55不同的折射率
5、對材質(zhì)效果的影響很大,比如空氣的折射率為1,玻璃的折射率為1.4401.900,水的折射率為1.333。第一章 V-Ray 材質(zhì)編輯(4)霧:顏色:控制透明材質(zhì)的顏色顏色倍增:控制透明物體顏色的濃度,值越大,顏色濃度越大影響陰影:勾選后陰影就可以透過透明材質(zhì)物體。影響Alpha:勾選后在渲染結(jié)果中將保存一個透明材質(zhì)的Alpha通道文件。第一章 V-Ray 材質(zhì)編輯5、選項(xiàng)欄:第一章 V-Ray 材質(zhì)編輯6、貼圖欄:第二章 V-Ray燈光2.1 點(diǎn)光源2.2 面光源2.3 聚光燈2.4 光域網(wǎng)V-Ray for SketchUP 界面2.1 點(diǎn)光源點(diǎn)光源:光線是由一個點(diǎn)均勻向周圍發(fā)射的,現(xiàn)實(shí)生活
6、中的燈泡、蠟燭可以近似的看作為點(diǎn)光源。2.1 點(diǎn)光源2.2 面光源面光源:光線是由一個面均勻向周圍發(fā)射的,現(xiàn)實(shí)生活中的燈帶可以近似的看作為面光源。2.3 聚光燈聚光燈:光線是由一個點(diǎn)向特定方向發(fā)射,現(xiàn)實(shí)生活中的射燈、追光可以近似的看作為聚光燈。2.4 光域網(wǎng)光域網(wǎng):也被稱IES實(shí)際上是一個三維的網(wǎng)狀模型,用來確定光源向不同區(qū)域所發(fā)出的光線的強(qiáng)度第三章 V-Ray渲染選項(xiàng) 3.1 文件3.2 全局開關(guān)3.3 系統(tǒng)3.4 相機(jī)n快門速度:這里是實(shí)際快門速度的倒數(shù),值越小,快門越慢,場景越亮。n光圈:值越小,場景越亮。白平衡:解決偏色問題。顏色互補(bǔ),去色效應(yīng)。3.4 相機(jī)3.5 輸出3.6 環(huán)境3.
7、7 圖像采樣器3.7.1 固定比率采樣器適用:不能對采樣進(jìn)行優(yōu)化,渲染質(zhì)量最好,渲染時間最長,此采樣器適用于如下渲染:不計渲染時間的高質(zhì)量或真對某種特殊效果的渲染,如工業(yè)產(chǎn)品的渲染 渲染圖像過于復(fù)雜及有大量的模糊效果細(xì)分:每個像素網(wǎng)格所投放的采樣的數(shù)量等于細(xì)分值的平方。對于一般質(zhì)量的渲染細(xì)分值可設(shè)為4-8,高質(zhì)量渲染細(xì)分值可設(shè)為16-32。3.7.2自適應(yīng)純蒙特卡羅采樣器n適用:可對采樣進(jìn)行優(yōu)化,對于中度復(fù)雜的圖像,即能保證圖像的渲染質(zhì)量,渲染時間也會大大縮短,此采樣器適用于圖像中度復(fù)雜并且有中度的模糊效果,它幾乎適用于多數(shù)室內(nèi)或復(fù)雜的室外場景的渲染。n最少細(xì)分:此參數(shù)決定每個像素網(wǎng)格首批采樣
8、的投放數(shù)量,并且等于此參數(shù)的平方。n最多細(xì)分:此參數(shù)決定最后對每個像素網(wǎng)格所能對投放的最大的采樣總數(shù),并且等于此參值的平方。n顏色閥值:此參數(shù)決定對每個像素網(wǎng)格是否投放下批采樣。3.7.3自適應(yīng)細(xì)分采樣器 適用:可對顏色相同的大片區(qū)域的采樣實(shí)現(xiàn)最大程度的優(yōu)化,適用于由大片顏色組成的圖像,圖像中沒有過多的模糊效果。此采樣器,適合渲染多數(shù)的室外建筑場景或少數(shù)簡單的室內(nèi)場景。最小采樣率:確定首批采樣的分區(qū)方式,一般要把它設(shè)為小于0數(shù)值。最大采樣率:確定一個像素網(wǎng)格被細(xì)分的最多次數(shù),一般要大于1。閥值:顏色閥值,確定對一個分區(qū)是否進(jìn)行細(xì)分的界限值。物體輪廓:開啟可對于物體的輪廓區(qū)域進(jìn)行采樣增強(qiáng),提高物體輪廓的可靠性及質(zhì)量。顯示采樣:開啟此項(xiàng),會使幀緩存窗口,僅顯示采樣的分布情況。隨機(jī)采樣:可對采樣點(diǎn)進(jìn)行隨機(jī)的微小的偏移,實(shí)現(xiàn)了對規(guī)
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