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文檔簡介

1、一?單項選擇題 ?( 第小題 1 分,25 個小題 ,共 25 分?)1?( )-Flash 影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少 ?A. 99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2?( )- 對于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫 , 最合適的幀頻率是多少 ?A. 24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3?()- 在IE瀏覽器中,是通過哪種技術(shù)來播放Flash電影(swf格式的文件 )?A. DllB.ComC.OleD.Activex4?()- 在FLASH時間軸上,選取連續(xù)的多幀或選取不連續(xù)的多幀時,分別需要按下什么鍵后 , 再使用鼠標進行選取 :A. 【SHIFT】?【ALT】

2、B.【SHIFT】?【CTRL】C. 【CTRL】?【 SHIFT】D.【ESC】?【TAB】5?( )- 編輯位圖圖像時 , 修改的是 :A. 像素B. 曲線C. 直線D. 網(wǎng)格6?( )- 以下各種關(guān)于圖形元件的敘述 , 正確的是 :A. 圖形元件可重復(fù)使用B. 圖形元件不可重復(fù)使用C. 可以在圖形元件中使用聲音D. 可以在圖形元件中使用交互式控件7?( )- 以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點的敘述 , 不正確的是 :C. 使用元件可以使電影的播放速度加快D. 使用電影可以使動畫更加的漂亮8?( )- 以下關(guān)于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是 :A. 兩種動畫模式 Flash 都必須記錄完整的各幀信

3、息B. 前者必須記錄各幀的完整記錄 , 而后者不用C. 前者不必記錄各幀的完整記錄 , 而后者必須記錄完整的各幀記錄D. 以上說法均不對9?( )- 計算機顯示器所用的三原色指的是 :A. RGB紅色?綠色?藍色)B.CMY青色?洋紅?黃色)C.CMYK青色?洋紅?黃色?黑)D.HSB(色澤?飽和度?亮度)10?( )- 在使用直線工具繪制直線時 ?若同時按住什么鍵 , 則可以畫出水平 方向, 垂直方向 ,45°角和 135°角等特殊角度的直線 ?A. 【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】 D. 【ESC】11?()- 在FLASH中,如果要對字符設(shè)置形狀補間, 必

4、須按什么鍵將字符打散?A. 【CTRL+J】 B. 【CTRL+O】C.【 CTRL+】BD.【CTRL+S】12?( )-FLASH 現(xiàn)在屬于哪家公司?A.MacroMedia B.SunC.AdobeD.MicroSoft13?( )- 關(guān)于矢量圖形和位圖圖像 , 下面說法正確的是 :A. 位圖圖像通過圖形的輪廓及內(nèi)部區(qū)域的形狀和顏色信息來描述圖形對象D. 矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性 , 但位圖圖像卻不具備這樣的特 性14?()- 在Flash中,幀頻率表示:A. 每秒鐘顯示的幀數(shù)B.每幀顯示的秒數(shù)C.每分鐘顯示的幀數(shù)D.動畫的總時長15?( )-Flash是一款什么軟件 ?A.

5、文字編輯排版B.交互式矢量動畫編輯軟件C.三維動畫創(chuàng)作D.平面圖像處理16?( )-Flash作品之所以在 Internet 上廣為流傳是因為采用了什么技術(shù)A. 矢量圖形和流式播放B.音樂?動畫?聲效?交互C.多圖層混合D.多任務(wù)17?( )- 下列關(guān)于矢量圖的敘述不正確的是 :A. 矢量圖是使用數(shù)學(xué)運算的方式顯示各種形狀對象B. 矢量圖中改變對象的大小 , 不會影響圖片質(zhì)量C. Flash 動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的D. 矢量圖文件在真實感上與位圖不分上下18?( )- 下列有關(guān)位圖 (點陣圖)的說法不正確的是A. 位圖是用系列彩色像素來描述圖像B. 將位圖放大后,會看

6、到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒C. 位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應(yīng)的文件也愈大D. 位圖的優(yōu)點是放大后不失真,缺點是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果A. 舞臺是編輯動畫的地方A.*.FLA 、 *.FLVB.*.FLA 、 *.SWFD.在信息面板中指定對象的精確位置B. 影片生成發(fā)布后 , 觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容C. 工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容 , 影片發(fā)布后均可見D. 工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域20?( )- 下列關(guān)于元件和元件庫的敘述 , 不正確的是A. Flash 中的元件有三種類型B. 元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實例 , 實例可以復(fù)制 ? 縮放等各種操作C. 對實例的操作 , 元件

7、庫中的元件會同步變更D. 對元件的修改 , 舞臺上的實例會同步變更 ?21?( )- 下列關(guān)于 Flash 動作腳本 (ActionScript) 的有關(guān)敘述不正確的是A. FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作?對象動作B. 幀動作不能實現(xiàn)交互C. 幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成D. 幀動作可以設(shè)置在動畫的任意一幀上22?( )- 下列關(guān)于時間軸中幀的影格的標記說法不正確的是A. 所有的關(guān)鍵幀都用一個小圓圈表示B. 有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實心圓圈,沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈C. 普通幀在時間軸上用方塊表示D. 加動作語句的關(guān)鍵幀會在上方顯示一個小紅旗23?( )-

8、使用部分選取工具拖拽節(jié)點時 ,按下什么鍵可以使角點轉(zhuǎn)換為曲線 點。A. 【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】C.*.FLV 、*.SWFD.*.DOC、*.GIF25?()- 下面的代碼中,控制當(dāng)前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“ S1”幀標簽處開始 播放的代碼是 :A. gotoAndPlay( “S1”);B.this.GotoAndPlay(“S1”);C . this.gotoAndPlay( “S1”)D.this.gotoAndPlay(“ S1”);二?多項選擇題 (第小題 2分,10 小題共 20分)1?()-在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀, 可以使用的繪圖工具

9、是A.直線 B.橢圓C圓D. 矩形 2?()-矢量圖形用來描述圖像的是 :A.直線B.曲線C.色塊D. 像素點3?( )- 除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點之外 , 以下方法也可以 更有效地使用音效而使文件保持較小 :A. 更精確地設(shè)置聲音的開始時間點和結(jié)束時間點 , 使無聲區(qū)域不被保存 ?B. 盡量多地使用相同的聲音文件 ?C. 使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放?D. 設(shè)置為MP3的壓縮格式?4?()- 在FLASH中,移動對象可以有以下方法:A. 在舞臺上選中之后直接拖動B. 通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方5?( )- 分離操作會對被分離的對象造成以下后

10、果 :A. 切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系B. 如果分離的是動畫元件 , 則只保留當(dāng)前幀C. 將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象D. 將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形6?( )- 哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終結(jié)幀 , 中間的過渡幀可通過 Flash 自動生成 ?A.逐幀動畫 B.形狀補間C.運動補間D.蒙板動畫7?( )-Flash 中, 幀的類型有 :A.關(guān)鍵幀B.空白幀C.幀D.空白關(guān)鍵幀8?( )- 在時間軸列表中 , 有許多標記圖符代表著不同的意義 , 下列說法正確 的是?A. 虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題 ?B. 當(dāng)一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時 , 表示此幀為關(guān)鍵幀 ?C. 實

11、績表示補間動畫創(chuàng)建成功 ?D. 當(dāng)一個小寫字母“ a”,出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作?9?( )- 常見的動畫類型有 :A. 逐幀動畫B. 形 狀 補 間動畫24?( )-FLASH 源文件和影片文件的擴展名分別為C. 使用方向鍵移動和行為動畫C. 運動補間動畫D. 蒙 板 動 畫10?( )- 使用選取工具調(diào)整線條時 , 按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點 ?A. 【ALT】B. 【 CTRL】C.【SHIFT】 D. 【ESC】三?判斷題 ?(每小題 1分,10 個小題 ,共 10分)1?( )-mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中?2?( )- 在導(dǎo)出電影時 , 采樣率

12、和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小?壓縮比越高 ?采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差 ?3?()-要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAX文件,可單擊文件-> 導(dǎo)出-> 導(dǎo)出影片?4?()-在其他工具被激活時,按CTRL建即可暫時切換到選擇工具?5?( )- 要選中所有連接的線條 , 可用選擇工具單擊線條的某一段。6?( )- 選中兩個圖形對象后 , 使用對齊面板中的 匹配寬度 按鈕, 可使兩 個圖形對象的變得一樣寬 ?7?( )- 線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層 , 要將它們移動到疊放順 序的上面 , 必須先對它們進行組合或使之成為元件的實例 ?8?()- 在Flash中使用“洋蔥皮”

13、模式,能夠以不同的透明度顯示出當(dāng)前幀 及其附近的幀 ?9?( )-Flash 中的圖層可以被復(fù)制 , 圖層中的幀也可以被復(fù)制 ?10?( )-Flash 腳本代碼不區(qū)分大小寫 ?四?填空題(每空1.5 分,10個空,共15分)1?動作腳本可以添加在 關(guān)鍵幀,也可以添加在 影片剪輯 和按鈕實例上?2?Flash8.0 使用的動作腳本的版本是 ActionScript2.0 ?3?Flash 中三種元件分別是 : 影片剪輯 、圖形和按鈕?4?打開縮放和旋轉(zhuǎn)對話框的快捷鍵是 : 【CTRL+ALT+】S?5?打開對齊工具欄的方法是 : 窗口菜單 -> 對齊菜單命令 ?6?保存當(dāng)前文件的快捷鍵是

14、 : 【CTRL+S】?7?Flash 中三種文本類型分別是 :靜態(tài)文本?動態(tài)文本和輸入文本 ?五?簡答題(14 小題,每小題 5分;第5小題,10 分?共30分)1?列舉出幀類型聲音中的 4種同步方式 , 并寫出其作用 ?2?列舉出FLASHY 6種圖層類型,并寫出其作用?37FLASH的動作腳本主要分為兩種,它們有什么區(qū)別,主要用于什么情況? 動作腳本分為:幀腳本和對象腳本1、幀腳本是當(dāng)動畫播放到含有幀腳本代碼的幀時,便執(zhí)行幀腳本。2、對象腳本放置在對象中,用于捕獲對象的一些事件,如鼠標經(jīng)過,點擊等。以實現(xiàn)與用戶的交互。4?簡述FLASH動畫的優(yōu)化?1 、將需要重復(fù)使用的圖形或影片剪輯做成

15、元件,不要保存不必要的元件。2、關(guān)鍵幀越少,生成的電影也就越小。盡量使用補間動畫,少使用逐幀 動畫。3、在導(dǎo)入位圖圖像前,先將位圖調(diào)整都最佳大小(即在不損失畫質(zhì)的情況下,位圖圖像應(yīng)達到最小)。格式最好是JPG或PNG( PNG生成的文件比 JPG大,但它支持透明效果)4、矢量圖形更適合于 FLAS H處理,應(yīng)盡量少使用位圖圖像。位圖圖像最 好做為背景或是靜態(tài)圖像,一般不要打散。5、 在使用聲音前,應(yīng)只截取要使用的部分,并以MP3格式導(dǎo)入。6、 不同的對象盡量安排在不同的圖層,以便FLASH快速的處理。5?簡述FLASH中 4種常見的時間軸控制命令和 on函數(shù)的常用法?1 、 play() ,播

16、放2、stop(), 停止3、gotoAndPlay(), 跳轉(zhuǎn)到指定幀或指定的幀標簽處播放。gotoAndPlay(< 幀編號 >), gotoAndPlay(“ <幀標簽 >” )4、gotoAndStop(), 跳轉(zhuǎn)到指定幀或指定的幀標簽處停止。上面四個命令均可在其前指定要控制的影片剪輯名,以控制具體影片剪輯 的時間軸。5、on 函數(shù)主要用于影片剪輯或按鈕捕獲用戶事件,格式如下:on(要捕獲的事件代碼)當(dāng)事件被捕獲時后要執(zhí)行的代碼色”為“ #FFOOO0',再按住Shift鍵不放,在舞臺中央拖曳出一圓形。在第10范例一、單選題1、 下列關(guān)于圖層的敘述中,正

17、確的是 。CA、對于一個包含有多圖層的文檔來說,至少可見到一個圖層中的對象內(nèi)容B、可能通過單擊圖層面板中的某一個按鈕來直接創(chuàng)建一個遮罩層C能夠?qū)崿F(xiàn)多個圖層共享一個引導(dǎo)層D、鎖定圖層后,該層中的對象便變成是不可見的2、 下列關(guān)于幀操作的敘述中,正確的是 。DA、選中了一個幀后按住 Ctrl鍵,再單擊另一個幀,可選取連續(xù)的多個幀B、選取了幀后,執(zhí)行“清除幀”操作,將會在時間軸上刪除這些幀C選取了連續(xù)的多個幀后,執(zhí)行“翻轉(zhuǎn)幀”操作,將不會改變這些幀的順序D、若當(dāng)前幀為空白關(guān)鍵幀,則按 F6鍵或F7鍵將得到相同的效果3、 用橢圓工具繪制橢圓或圓時,默認的繪制模式是 。A、對象繪制B、標準繪制C、高級繪制D、合并繪制二、多選題1、 在FLASH8中,形狀的繪制模式包括 。BCA、覆蓋繪制B、合并繪制C、對象繪制D、菜單繪制2、 AS腳本可以作用于 。ABCA、按鈕實例B、幀C、影片剪輯實例D、圖形元件實例三、判斷題1、可用填充變形工具來旋轉(zhuǎn)、變形或縮放對象的輪廓。否2、選取了矩形工具后,可通過單擊工具箱中“選項”組中的相應(yīng)按鈕來設(shè)置邊角半徑。是3、 在FLASH8中,導(dǎo)入的聲音文件的碼率最好不要大于128KBPS是四、填空題或操作選擇題1、運行Flash 8選擇“文件”-“新建”命令,在“新建文檔”對話框的“常

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