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文檔簡介
1、_GROUP2017/07/17掀起陰陽師第二潮掀起陰陽師第二潮RE-BRANDING CAMPAIGN2009.32011.102013.122014.112014.52014.12成立首次獲得艾菲實效金獎并被評為中國十大新興創(chuàng)意機構(gòu)與維他命合并成立氬氪集團入選social 40(全球40個頂尖社會化營銷機構(gòu))與聚勝萬合和琥珀傳播一起加入利歐數(shù)字網(wǎng)絡(luò)獲得大中華區(qū)年度最佳獨立代理商金獎及中國區(qū)年度最佳數(shù)字代理商銀獎INNOVATIONCOMMUNICATIONCONTENTSMEDIAE RETAILECO SYSTEMOF ARKR GROUPx 17x 17x 4x 2x 3Spikes
2、AsiaAME AwardsDAF Awardsx 2x 3PRWeek AwardsSABRE AwardsWOMMY AwardsChina Effie AwardsChina ROI Awardsx 2SABRE Awardsx 2R3 Social 40Tiger Roar Awardx 14x 1The Great Wall Awardsx 11 China 4A Golden Seal Awardsx 4x 2Campaign Asia-Pacific Agency of the Year7150+120+25+PartnersSpecialistsCreativeAccount
3、Service針對新興族群,氬氪聯(lián)手網(wǎng)易新聞,針對不同族群的態(tài)度特色,建立獨特的態(tài)度標簽,用態(tài)度搭接新興年輕族群,擴大族群共鳴和認同。在北上廣投放了這組有態(tài)度KV海報。呼吁年輕人一起做有態(tài)度的人,不做態(tài)度的獨行者。建立六大態(tài)度標簽建立六大態(tài)度標簽 不做態(tài)度的獨行者不做態(tài)度的獨行者http:/Teaser video將選取直播當天的三個核心活動內(nèi)容,拍攝唯美視頻。于6.6前一周在朋友圈傳播,為6月6日當天的直播引流。http:/ 將創(chuàng)意在產(chǎn)品上落地將創(chuàng)意在產(chǎn)品上落地 限量猴王罐推出限量猴王罐推出 為了喚醒并釋放大家內(nèi)心,愛玩、愛鬧、愛笑的猴性,啟發(fā)年輕人創(chuàng)造新年的“72變“,百事可樂特別推出“樂
4、猴王紀年罐”,并展開了一場關(guān)于“樂猴王紀年罐”的營銷預(yù)熱傳播活動。 20162016COMMUNICATION STRATEGY品牌傳播策略品牌現(xiàn)狀二次元玩家群體滲透率飽和DAU 持續(xù)下降并且下降速度加快新用戶入駐量減少二次元平臺推廣 +“和風(fēng)匠心”成功吸引大量二次元受眾,但持續(xù)成長需更多泛年輕群體入坑游戲“新鮮感”漸褪,弒神消化完畢?,F(xiàn)有玩家進入瓶頸期,導(dǎo)致用戶流失,充值量與活躍度下滑朋友棄坑+和風(fēng)匠心的局限性,導(dǎo)致游戲?qū)π峦婕胰狈ξ裉斓闹饕h題主張換新主張換新 拓寬人群拓寬人群刷新傳播概念 建立新圈層打造情感歸屬與認同,提升好感度吸引更多泛二次元年輕人群加入嘗試推陳出新推陳出新 維持
5、熱度維持熱度文化經(jīng)營文化經(jīng)營 加強圈層加強圈層最大化保持游戲平衡通過不斷推出 弒神/活動/玩法/任務(wù)刺激現(xiàn)有用戶活躍度游戲之外的周邊文化延展(IP打造,同人,coser, 直播等)保持持續(xù)成長的三大路徑二次元人群范二次元年輕人 品類掃描社區(qū)檢測競品案例分析客戶調(diào)研提煉新手試玩玩家/非玩家訪問我們?yōu)榇隧椖孔龅那捌跍蕚涔ぷ鱅nactive players擱置玩家淺度玩家Potential players潛在玩家泛二次元年輕人Current players老用戶深度玩家二次元人群流失原因每天掛一下,激情已不在每天掛一下,激情已不在先跟風(fēng),再入其他坑先跟風(fēng),再入其他坑特性缺乏新鮮感 (打法,弒神)進入
6、疲憊期,課不動 耗不動 審美疲勞伙伴已棄坑未入坑原因興趣不足,未被打動興趣不足,未被打動文化gap更傾向 激烈對戰(zhàn)游戲朋友沒在玩現(xiàn)人群劃分Inactive players擱置玩家淺度玩家Potential players潛在玩家泛二次元年輕人Current players老用戶深度玩家二次元人群流失原因每天掛一下,激情已不在每天掛一下,激情已不在先跟風(fēng),再入其他坑先跟風(fēng),再入其他坑特性缺乏新鮮感 (打法,弒神)進入疲憊期,課不動 耗不動 審美疲勞伙伴已棄坑未入坑原因興趣不足,未被打動興趣不足,未被打動文化gap更傾向 激烈對戰(zhàn)游戲朋友沒在玩新品牌概念對受眾的期望傳播效果重燃斗志,重喚激情重燃斗
7、志,重喚激情刺激首次嘗試刺激首次嘗試產(chǎn)品差異化優(yōu)勢產(chǎn)品差異化優(yōu)勢升華產(chǎn)品區(qū)隔,打造情感認同重燃老用戶人群激發(fā)潛在用戶認同與嘗試實現(xiàn)統(tǒng)一主張可持續(xù)延展(2 年)最大化凸顯游戲優(yōu)于競品的功能區(qū)隔情感共鳴情感共鳴可持續(xù)性可持續(xù)性 新品牌概念的三個“必要”探索陰陽師的產(chǎn)品區(qū)隔點手游眾多陰陽師拿什么產(chǎn)品賣點與競品抗衡The WorldThe CharactersThe Mechanism The DesignSocial DNA游戲中題材,世界、時代背景,價值觀MOBA/養(yǎng)成/模擬經(jīng)營/戰(zhàn)棋/卡牌/賽車/回合制/RPG/競技體育整體游戲風(fēng)格與設(shè)計精美度LBS, ranking, 禮物/戰(zhàn)績/對戰(zhàn)/留言對
8、話 /team-up人物設(shè)定,配音,圍繞人物的劇情,技法,升級手段等游戲吸客的五大緯度陰陽師社交屬性較弱相對競品(i.e 即時對戰(zhàn)類游戲)更像單機游戲未來為社交屬性開發(fā)新玩法看分期推廣LBS, ranking, 禮物/戰(zhàn)績/對戰(zhàn)/留言對話 /team-up整體游戲風(fēng)格與設(shè)計精美度YYS美術(shù),畫面質(zhì)感表現(xiàn)突出,日式風(fēng)格區(qū)隔空間大但設(shè)計美感廣為人知,缺乏能夠拉新的情感共鳴點同時缺乏傳播長期持續(xù)性延展卡牌+回合制對戰(zhàn)模式缺乏獨特性與創(chuàng)新性相對近期火爆的MOBA游戲缺乏對戰(zhàn)性與“燃”體驗游戲養(yǎng)成元素較特殊但陰陽師不屬于單一養(yǎng)成性游戲,人與弒神的“非數(shù)值”交互較少MOBA/養(yǎng)成/模擬經(jīng)營/戰(zhàn)棋/卡牌/賽
9、車/回合制/RPG/競技體育人物設(shè)定豐富,并且設(shè)計立體,有故事陰陽師的無所不能,弒神技法(急急如律令,畫符收妖,法術(shù))對老玩家與新玩家都有較強的吸引力游戲養(yǎng)成+升級長線特性讓玩家與弒神建立關(guān)系連接人物設(shè)定,配音,圍繞人物的劇情,技法,升級手段等游戲中題材,世界、時代背景,價值觀The WorldThe CharactersThe Mechanism The DesignSocial DNA人與鬼共存的日本平安時代故事設(shè)定形成高差異文化韻味濃厚百鬼夜行,愛恨交錯,有冷有暖的奇幻世界對年輕人有非常高的吸引力描述分析THE WORLD & THE CHARACTERS 兩個維度兼具產(chǎn)品優(yōu)勢
10、同時區(qū)別于競品的功能區(qū)隔概念“美的世界”游戲中題材,世界,時代背景,價值觀The WorldThe Characters人物設(shè)定,配音,圍繞人物的劇情,技法,升級手段等概念“情感羈絆”與 “美之世界”和“情感羈絆”兩個大方向不約而同方向一:陰陽師給熱愛美好事物的玩家,打造出一個立體且有靈魂的美之世界。方向二:式神作為魅力人格體,玩家與式神之間產(chǎn)生的認同喜愛以及不離不棄的情感羈絆。 在拉新上有優(yōu)勢,但難滿足核心玩家的需求在拉新上有優(yōu)勢,但難滿足核心玩家的需求 市場上主打美術(shù)的游戲多,對產(chǎn)品區(qū)隔打造有挑戰(zhàn)市場上主打美術(shù)的游戲多,對產(chǎn)品區(qū)隔打造有挑戰(zhàn) 美美=“日式和風(fēng)日式和風(fēng)”易遭非二次元受眾排除易
11、遭非二次元受眾排除 不能浮于表面,且缺乏創(chuàng)造情感共鳴的可能性不能浮于表面,且缺乏創(chuàng)造情感共鳴的可能性 概念概念“情感羈絆情感羈絆”與其他游戲區(qū)隔度最高(玩家和非玩家)與其他游戲區(qū)隔度最高(玩家和非玩家) 對高等級玩家吸引力高,但對低等級玩家吸引力偏低對高等級玩家吸引力高,但對低等級玩家吸引力偏低 容易產(chǎn)生耗時耗力等負面聯(lián)想容易產(chǎn)生耗時耗力等負面聯(lián)想內(nèi)部調(diào)研結(jié)論總結(jié)概念“美的世界”概念“情感羈絆”方向一:陰陽師給熱愛美好事物的玩家,打造出一個立體且有靈魂的美之世界。方向二:式神作為魅力人格體,玩家與式神之間產(chǎn)生的認同喜愛以及不離不棄的情感羈絆。COMMUNICATIONDIRECTION1創(chuàng)意策
12、略方向如何定義陰陽師獨特的 “美”世界?最大化區(qū)隔競品,并且與受眾建立情感連接陰陽師的世界與主流游戲的世界陰陽師的世界與主流游戲的世界 是兩種完全不同的體驗是兩種完全不同的體驗節(jié)奏緩慢而深入 (培養(yǎng)式/劇情)對戰(zhàn)激烈性較弱,不夠燃缺乏社交屬性 (偏向個人)友好,技術(shù)門檻低快節(jié)奏,對戰(zhàn)為主分局對戰(zhàn)更加激烈,燃社交屬性較強 (偏向團戰(zhàn))難上手,門檻高關(guān)鍵問題在不改變現(xiàn)有模式的情況下我們必須轉(zhuǎn)換思路, 化短板為優(yōu)勢克服現(xiàn)有認知差異夠High,節(jié)奏慢沒有奮勇殺敵的熱游戲不夠刺激沒有和小伙伴齊心協(xié)的團隊感雖然類型不同 但非玩家容易直接將陰陽師與PVP類游戲比較夠high,節(jié)奏慢 團戰(zhàn)趣味不強,社交屬性偏
13、低 需集中注意 可以掛機 耽誤時間 不需要等家上線 隨時想玩就能玩技術(shù)門檻低更容易上手陰陽師不僅是 “Another game”而是 “Another kind of game”將陰陽師打造為一種無論何時何地,只要你想,就能融入的最大化驅(qū)動與主流對戰(zhàn)類游戲的認知區(qū)隔“美之世界”的情感價值 Beautiful game, let you feel the beauty in the world競技游戲等待復(fù)活的30s,打開陰陽師抽張卡 被板罵了開心,刷個副本消氣 受到挫折或打擊,看一看陰陽師的故事讓內(nèi)重歸平靜生活洞察故事背景美:平安京源氏物語,枕草子,清雅,寧靜,祥和 世界觀愿景美:陰陽調(diào)和,妖
14、共生,善惡交織,對平衡 游戲畫面美:唯美畫面 精心制作游戲理念生活總有磕磕絆絆 但在陰陽師的世界中你總可以重新找到生活的beauty我們對“美之世界”的定義延伸快節(jié)奏生活忙碌于無奈小人物的無力感高競爭與高壓力孤獨感與陪伴年輕人愉悅心靈的游戲歸屬暖心唯美空間CREATIVE CONCEPT創(chuàng)意概念1s陰與陽是對立面,同時也是雙生共存的平衡。陰與陽是對立面,同時也是雙生共存的平衡。不是誰因誰而誕生,而是平行并存于廣袤的宇宙之中。不是誰因誰而誕生,而是平行并存于廣袤的宇宙之中。陰陽師不是一張地圖,一段故事,陰陽師不是一張地圖,一段故事,而是一整個理想異世界。而是一整個理想異世界?,F(xiàn)實生活總有磕磕絆絆
15、,但在陰陽師的世界,現(xiàn)實生活總有磕磕絆絆,但在陰陽師的世界,你永遠可以找到美與力量。你永遠可以找到美與力量。MANIFESTO雙雙生生視視界界唯唯美美次次元元TV COMMERCIAL品牌TVC及創(chuàng)意延展Cut 1OS:你看到的世界,是什么樣?旁白男出現(xiàn)在黑色場景中,慢慢抬起眼睛。Cut 2OS:你的生活也許不如你所想的順遂?辦公室里,男子低著頭,一聲不響地任憑老板責罵。Cut 3OS:但在這里,事情可以有另外一種結(jié)局發(fā)展。鏡頭一轉(zhuǎn),辦公室窗戶玻璃墻映出另一個世界:男子化身晴明,正在對老板化身的妖怪放出大招。Cut 4OS:在現(xiàn)實中也許你有太多東西想要但無法得到。商店里,女生對著鏡子試背新款包
16、包,但終究猶豫地放回貨架。Cut 5OS:在這里,你可以盡情的擁有你想獲得的。鏡頭一轉(zhuǎn),鏡子里試背包包的鬼女紅葉擺出一個妖嬈的Pose,然后拎著包包離開。Cut 6OS:現(xiàn)實的失意也許讓你覺得孤單。河邊,男生一個人孤孤單單地坐著,看著一對對情侶沿河散步,內(nèi)心苦澀。Cut 7OS:其實我們一直都陪伴著你。鏡頭一轉(zhuǎn),河中倒影的世界里,酒吞童子和男生并排坐在河邊,和風(fēng)街道上,眾多浴衣美女向兩人走來。Cut 8OS:一個人的午后時光不知道如何打發(fā)嗎?小小的房間里,女生孤單地坐著,打發(fā)無聊的時光,抬起頭看電腦螢?zāi)簧嫌吵龅淖约旱挠白?。Cut 9OS: 在這個世界永遠都會有趣事發(fā)生。鏡頭一轉(zhuǎn),桌上電腦倒影中
17、的女生變成了神樂,晴明、源博雅、小白還有一眾式神一個個浮現(xiàn)在她身后。Cut 11OS:游戲也可以是另一個世界旁白男再次出現(xiàn)在畫面中中,男子頭上出現(xiàn)安倍晴明的陰陽眼。Ending: 陰陽師 雙生視界 唯美次元鏡頭拉遠,他穿著安倍晴明的衣服,站在櫻花飄飛的庭院里。他的身后,神樂撐著傘,源博雅拉開弓,比丘尼坐在廊下。Cut 1旁白男出現(xiàn)在黑色場景中,慢慢抬起眼睛。OS:你看到的世界,是什么樣?(男子頭上出現(xiàn)安倍晴明的陰陽眼)Cut 2辦公室里,男子低著頭,一聲不響地任憑老板責罵。Cut 3鏡頭一轉(zhuǎn),辦公室窗戶玻璃墻映出另一個世界:男子化身晴明,正在對老板化身的妖怪放出大招。OS:在另一個世界,事態(tài)朝
18、著另一種結(jié)局發(fā)展。Cut 4商店里,女生對著鏡子試背新款包包,但終究猶豫地放回貨架。Cut 5鏡頭一轉(zhuǎn),鏡子里試背包包的鬼女紅葉擺出一個妖嬈的Pose,然后拎著包包離開。OS:你可以做你不敢做的事。Cut 6河邊,男生一個人孤孤單單地坐著,看著一對對情侶沿河散步,內(nèi)心苦澀。Cut 10Tagline:我們給你的不只是游戲而是另一個世界旁白男再次出現(xiàn)在畫面中中,男子頭上出現(xiàn)安倍晴明的陰陽眼。Cut 7鏡頭一轉(zhuǎn),河中倒影的世界里,酒吞童子和男生并排坐在河邊,和風(fēng)街道上,眾多浴衣美女向兩人走來。OS:在這個世界你的期待都會都變成現(xiàn)實。Cut 8小小的房間里,女生孤單地坐著,打發(fā)無聊的時光,抬起頭看電
19、腦螢?zāi)簧嫌吵龅淖约旱挠白?。Cut 9鏡頭一轉(zhuǎn),桌上電腦倒影中的女生變成了神樂,晴明、源博雅、小白還有一眾式神一個個浮現(xiàn)在她身后。OS: 其實你并不孤獨Cut 11Ending: 陰陽師 雙生視界 唯美次元旁白男的臉出現(xiàn)(特寫),鏡頭拉遠,他穿著安倍晴明的衣服,站在櫻花飄飛的庭院里。他的身后,神樂撐著傘,源博雅拉開弓,比丘尼坐在廊下。 眾多KOL突然一齊線上發(fā)聲,稱看到了足夠證明,“平行世界真實存在”的怪現(xiàn)象我在地鐵站口目擊了黑洞黑洞!還有個紅色的東西在洞口一閃而過好像是一條狐貍的尾巴!路遇一個奇怪的男人,莫非是從平行世界平行世界來的?近日網(wǎng)友紛紛聲稱看到了仿佛來自平行世界的怪現(xiàn)象?,F(xiàn)在跟著我來
20、梳理一下證明# #平行平行世界真實存在世界真實存在# #的十大依據(jù)!1 平行世界真實存在 707390熱Social話題預(yù)熱 #平行世界真實存在#網(wǎng)友紛紛目睹異界怪象!盤點那些平網(wǎng)友紛紛目睹異界怪象!盤點那些平行世界真實存在的證據(jù)行世界真實存在的證據(jù)近日,微博網(wǎng)紅“追風(fēng)少年劉全有”發(fā)出的一張照片引起網(wǎng)友們紛紛熱議:他在東直門地鐵站目睹了一個神秘“黑洞”!無獨有偶,僅僅十分鐘后,微博作家“休閑璐”貼出了另一張照片。她在路上拍到了一個身著怪異古裝的男子,但僅僅看到一眼,神秘男子就迅速消失了。越來越多的網(wǎng)友拍到異界怪象,大家紛紛猜測,也許這些曇花一現(xiàn)的怪象來自平行世界。對于平行世界的存在,科學(xué)界一直
21、存在爭議。去年10月,一個理論物理學(xué)小組聚集在馬德里就深奧的弦理論世界的兩個議題“異界景觀現(xiàn)象”和“人擇原理”展開了討論剛剛在路口看到了一個不同尋常的美男!看他的裝束完全不是我們這個時代的人,我剛匆匆偷拍了他一張,低下頭看照片的功夫,他就消失無蹤!到底發(fā)生了什么?他是不是來自異世界?難道#平行世界真實存在#?陰陽師異界入口陰陽師異界入口H5H5上線STEP 2STEP 2恭喜你揭開了陰陽師異世界的秘密現(xiàn)在,快去尋找“門門”吧用戶通過掃描方形物品方形物品打開陰陽師世界之門STEP 3STEP 3掃描完成后,即有陰陽師世界生物從方形框內(nèi)走出,與用戶互動STEP 4STEP 4H5趣味互動 陰陽師異
22、界入口既然你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了我們的存在,不如就請你來我們的世界一探究竟吧。X月X日,留意你身邊的每一個方形物件方形物件,也許它就是通往我們世界的“門”。 這是你的門鑰匙不久后,目睹怪象的KOL們又紛紛聲稱收到了來自異次元的邀請函來自異次元的邀請函并曬出照片將用戶關(guān)注度推向高潮STEP 1STEP 1H5趣味互動 陰陽師異界入口線下POP-UP STORE 陰陽界的另一個我STEP 1讓線下裝置鏡頭捕捉用戶照片 STEP 2線下屏幕會展現(xiàn)出你的陰陽師STYLESTEP 3用戶可以和屏幕鏡子中的自己互動STEP 4在走廊盡頭與鏡中自己融合透過手機鏈接到陰陽師游戲界面掃描QR code開啟你的陰陽界之旅!
23、線下POP-UP STORE 陰陽界的另一個我雙生視界,唯美次元TVCSOCIALOFFLINETVC雙生視界,唯美次元平行世界真實存在話題陰陽師異界入口H5線下POP-UP STORE “陰陽界的另一個我”COMMUNICATIONDIRECTION2創(chuàng)意策略方向如何更精準定義式神與玩家的關(guān)系通過傳遞弒神使非玩家對陰陽師產(chǎn)生好感與好奇同時讓老玩家感到親切不同種類玩家與式神關(guān)系分解依賴感好感忠實老玩家陪伴感新玩家,擱置玩家因長期時間,金錢,精力投入導(dǎo)致更深刻的伴侶關(guān)系因弒神的人格魅力,審美契合,技能與陣勢搭配讓弒神完成從“附屬品”到“伙伴”的蛻變情感投入低情感投入高我們的建議依賴感好感忠實長期
24、玩家陪伴感新玩家,擱置玩家除老玩家以外,多數(shù)用戶對弒神沒有依賴般的深刻感情并且過度強調(diào)“羈絆” 關(guān)系同易造成游戲耗時耗力的負面聯(lián)想但玩家整體對弒神興趣度高,建議在玩家與弒神間找到共鳴點,讓受眾對弒神產(chǎn)生好感與認同打造“伙伴式”親近關(guān)系Idea focus非二次元忠粉 對百夜的文化背景并不了解 不熟悉弒神 且缺乏對故事中角色的天然興趣難以沉浸在弒神故事中 “百夜”的故事在日本家喻戶曉 熟悉角色 對弒神有天然興趣愿意沉浸在故事線里 策略解決方法提煉各種式神的獨特性并與受眾真實生活情境與場景連接拉近式神與年輕人的距離式神受眾式神擬人化式神擬人化 打造情境共鳴打造情境共鳴共鳴點CREATIVE CON
25、CEPT創(chuàng)意概念2讓玩家對式神產(chǎn)生好奇(新玩家)與親切感(老玩家)進而產(chǎn)生友誼,找到共鳴讓陰陽師走進你的生活讓陰陽師走進你的生活s別給思維設(shè)限,打破慣性,大膽發(fā)現(xiàn),奇妙的相遇就在你身邊。式神不是冷冰冰的神話人物,他們就在你的生活中,悄悄隱藏在人群。發(fā)現(xiàn)你身邊的式神,在與他們的相遇中,體驗有趣的故事與奇緣,發(fā)現(xiàn)生活酸甜苦辣。MANIFESTOss你你的的人人生生百百物物語語TV COMMERCIAL品牌TVC及創(chuàng)意延展Cut1:口白:這是在我們?nèi)粘I钪邪l(fā)生的故事Cut2主角:糟糕 要遲到了(主角看看手上的時鐘七點五十分)Cut3:(畫面上年輕人匆忙起床洗漱出門上班)Cut4:主角不經(jīng)意撞到了一
26、位老先生主角:對不起!有沒有事.Cut5:扶起老先生后一轉(zhuǎn)身 但眼看公交車已經(jīng)離去主角到公交站垂頭喪氣坐在公交站旁邊傳來兩個男子爭吵聲 主角正準備抬頭喵了一眼 此時公車來了Cut6:主角到公交站垂頭喪氣坐在公交站 此時旁邊傳來兩個男子爭吵聲 主角抬頭喵了一眼 (公車來了)Cut6:主角匆匆趕到辦公室 聽見老闆大聲的叫著他的名字Cut7:走進辦公室暴躁的老闆把遲到的他痛批了一頓后 把一疊文件摔在桌上叫他今天得處理完Cut8:主角看著桌上厚厚的一疊文件露出疲憊的神情(此時畫面漸漸淡出)Cut9:晚上十點主角拖著疲憊的身體回到家Cut10:掏掏口袋拿鑰匙開門時卻發(fā)現(xiàn)口袋裡多了一枚金幣(主角露出詫異的
27、表情開始回想一天發(fā)生的事情)Cut11:(畫面回轉(zhuǎn)到辦公室被老闆斥責)當他轉(zhuǎn)身離開時老闆轉(zhuǎn)身穿上荒川之主的紫色大衣Cut12(畫面回轉(zhuǎn)到公交站當他垂頭喪坐在公交站時)旁邊爭吵的兩個男子是茨木童子跟酒吞童子此時鬼女紅葉從他面前走過Cut13:(畫面回轉(zhuǎn)到他碰倒了老先生)當他扶起老先生後老先生偷偷塞了一枚金幣到他口袋Cut14:老先生轉(zhuǎn)身微笑離開(老先生留著惠比壽的鬍子跟微笑)Cut15:回過神來主角一掃一天的陰霾露出微笑拿起鑰匙打開家門。Cut16:此時家裡座敷童子對他露出一個大大的微笑說”帰”Ending轉(zhuǎn)身發(fā)現(xiàn)美好 與奇妙相遇tagline陰陽師,你的人生百物語。陰陽師,你的人生百物語。Cu
28、t1口白:這是在我們?nèi)粘I钪邪l(fā)生的故事Cut2主角:糟糕!要遲到了(主角看看手上的時鐘七點五十分)Cut3(畫面上年輕人匆忙起床洗漱出門上班)Cut4主角不經(jīng)意撞到了一位老先生主角:對不起!有沒有事.Cut5扶起老先生后一轉(zhuǎn)身公交車已經(jīng)離去Cut6主角到公交站垂頭喪氣坐在公交站旁邊傳來兩個男子爭吵聲 主角正準備抬頭喵了一眼 此時公車來了Cut7匆匆趕到辦公室 聽見老闆大聲的叫著他的名字Cut8走進辦公室暴躁的老闆把一疊文件摔在桌上叫他今天得處理完Cut9看著桌上厚厚的一疊文件主角露出疲憊的神情(畫面暗掉)Cut10晚上十點主角拖著疲憊的身體回到家Cut11掏掏口袋拿鑰匙開門時卻發(fā)現(xiàn)口袋裡多了一枚金
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