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文檔簡介

1、Photoshop6.0在多媒體創(chuàng)作中的應(yīng)用引言:PhotoShop作為世界上最流行的圖形圖像處理軟件之一,在多媒體創(chuàng)作中可以說發(fā)揮著巨大的作用,無論是在CAI教材制作、影視編輯還是在網(wǎng)頁設(shè)計、動畫創(chuàng)作等領(lǐng)域都離不開它的有力支持。通過它不僅能夠創(chuàng)作出精美的圖像為多媒體創(chuàng)作提供圖片素材,而且若把PhotoShop的強大功能融匯貫通到其它軟件中去,貝U會為創(chuàng)作帶來極大的方便和意想不到的藝術(shù)效果。再次詳細(xì)介紹photoshop6.0軟件在3DSMA圖型、貼圖、網(wǎng)頁制作及非線性編輯中的應(yīng)用,對photoshop6.0中的輸出路徑、Alpha通道、批處理等特殊功能以及新增的網(wǎng)頁編輯功能進行了講解。(一)

2、 一、photoshop6.0與3DSMAM型、貼圖photoshop6.0輸出路徑功能與3DSMAM型3DSMA炸為三維動畫創(chuàng)作軟件之所以廣受大家的喜愛,其中很重要的一點是其靈活多樣的造型功能:多種三維模型、二維圖型的加厚、旋轉(zhuǎn)、放樣及強大的編輯修改功能使造型的創(chuàng)建更加靈活方便。對于簡單的二維造型,可以采取手工繪制的方法來實現(xiàn),而對于復(fù)雜的造型,諸如廣告設(shè)計中的標(biāo)志等,不規(guī)則曲線較多,比例要求精確,采用手工繪制不太方便,則可以利用平面圖像處理軟件的優(yōu)越功能對標(biāo)志圖像進行精確選取,輸出矢量路徑,再到3DSMAX引用。這種方法簡便易行,下面我們就以創(chuàng)建標(biāo)志圖形的三維造型為例,對利用Photosh

3、op6.0輸出路徑到3DSMA中這一應(yīng)用進行具體介紹。(1) 1、在photoshop6.0軟件中精確選取標(biāo)志圖形,創(chuàng)建路徑標(biāo)志圖案平面圖形的產(chǎn)生有兩種方法,一種是通過掃描途徑將已繪制好的標(biāo)志圖案掃描到計算機中,另一種是在平面處理軟件中利用繪圖工具進行繪制,在這里,不作詳細(xì)介紹,而只對如何利用Photoshop6.0中的路徑功能對圖形進行精確選取加以說明Photoshop6.0中的路徑路徑是一種通過矢量畫圖的方法進行圖像區(qū)域選擇的手段,它通常由方向線和節(jié)點組成,通過對方向線和節(jié)點的精細(xì)修改而達(dá)到對不規(guī)則圖形選取的目的。PhotoShop是一種基于位圖像素進行圖像編輯的軟件,為了更準(zhǔn)確、更靈活的

4、產(chǎn)生選區(qū)而引入了路徑這一矢量作圖的方法,軟件中的路徑是根據(jù)“Bezier(貝賽爾)曲線”理論進行設(shè)計的,通過貝賽爾曲線可以對選區(qū)進行精確的修改加工。(2) Photoshop6.0中路徑的建立及編輯修改利用已有的矢量繪制工具進行路徑的創(chuàng)建隨著版本的不斷升級,Photoshop6.0中的矢量繪圖工具越來越豐富,主要有以下幾種工具:1、鋼筆工具:它是PhotoShop中最基本的矢量繪畫工具,包括pentool、freeformpentool兩種工具,通過這一工具可以在PhotoShop繪制出基本的直線路徑和曲線路徑。路徑建立后,還可以利用DeleteAnchorPointTool和AddAncho

5、rPointTool工具對節(jié)點進行刪除或增加。2、多邊形工具:多邊形工具是Photoshop6.0軟件中新增的矢量創(chuàng)造工具,包括Rectangletool、RoundedRectangleTool、EllipseTool、PolygonTool、LineTool、CustomShapeTool。多邊形工具的加入使得PhotoShop軟件中矢量圖形的創(chuàng)作更加簡便。將選區(qū)轉(zhuǎn)化為路徑PhotoShop軟件還提供將選區(qū)轉(zhuǎn)化為路徑進行修改的功能,我們可以利用其它選取工具對圖形進行選取,然后將選區(qū)轉(zhuǎn)化為路徑。在選區(qū)上點擊鼠標(biāo)右鍵,選取“makeworkpath”命令,就會將所在的選區(qū)轉(zhuǎn)化成路徑,然后可以選

6、擇工具欄中的DirectSelectionTool對路徑進行修改,直到滿意為止。在簡單了解了路徑之后,就可以利用以上幾種工具,通過矢量作圖的辦法將PhotoShop中的標(biāo)志圖形精細(xì)選取,生成路徑,輸出到3DSMAX7進行造型加工。在Photoshop6.0輸出路徑點取photoshop6.0中File/Export/pathstoIllustrator命令,出現(xiàn)文件保存對話框,設(shè)定保存路徑和文件名后,將文件保存為大.ai文件以便在3DSMAX中調(diào)用。(1) 2、在3DSMAX引入photoshop6.0中輸出的路徑文件,生成三維造型在3DSMA入引入路徑進入3DSMAX選擇File/Impor

7、t命令,從文件類型中選擇AdobeIllustractor(*.ai)文件格式,調(diào)出剛才保存過的*.ai文件,發(fā)現(xiàn)我們在Photoshop6.0中創(chuàng)建的路徑在3DSMAX7已經(jīng)變成了二維曲線。對矢量圖形進行修改加工由于引入的矢量圖形屆于enablespline(可編輯)樣條曲線,因此可利用3DSMA神強大的堆積棧修改功能對其進行精細(xì)的點線加工,如選取“editspline”命令、放縮、旋轉(zhuǎn)命令等,既可以對整個曲線進行修改,乂可以對子物體(如“點”)進行修改,直到滿意為止。(3)生成三維造型二維圖形產(chǎn)生后,生成三維造型對3DSMA了言就相當(dāng)容易了,可以通過“extrude”或“bevel”命令分

8、別產(chǎn)生加厚造型和導(dǎo)角造型,復(fù)雜的三維標(biāo)志造型便完成了(二)photoshop6.0與3DSMAM圖3DSMA沖的材質(zhì)和貼圖,可謂博大精深,那么photoshop6.0乂能為其做些什么呢?1、處理各式圖片,提供一般貼圖3DSMAX3.1中的“Bitmap”貼圖是我們經(jīng)常采用的為三維物體賦材質(zhì)或貼圖的方法。“Bitmap”貼圖對于文件的格式要求不高,可以是*.avi或*.mov格式的電影文件,也可以采用*flc或*gif格式的動畫文件,而應(yīng)用最多的當(dāng)屆*.bmp或*tga格式的圖象文件,所需圖片文件通常由專業(yè)的圖形處理軟件(如PhotoShop)制作而成。利用PhotoShop6.0的通道和濾鏡功

9、能制作的發(fā)光圖片配合3DSMAX3.1中金屆材質(zhì)制作金屆貼圖我想大家不會陌生吧?而由PhotoShop為3DSMA供環(huán)境貼圖我想應(yīng)當(dāng)是大家運用最多的了,“藍(lán)藍(lán)的天空,白白的云”,這樣美的背景圖片要用3DSMA冶身的材質(zhì)調(diào)出來,倒是相當(dāng)麻煩,而對于photoshop6.0而言則是小菜一碟了。在3DSMA點擊rendering/Environment命令,點擊BackgroundT的none按鈕,選取Bitmap即可將photoshop6.0處理過的藍(lán)天背景圖片作為環(huán)境貼圖引入到3DSMM去了。2、提供ALPHAS道貼圖(1)photoshop6.0中的Alpha通道photoshop6.0中的通

10、道(channel),概念較為復(fù)雜,用途也十分廣泛。通道中包含了大量的信息,如RGEffi道分別代表著圖片的R、GB色彩信息。用好通道是用好photoshop6.0功能的重要內(nèi)容,一般而言photoshop6.0中的通道有如下功能:表示選區(qū)表示INK(墨水)的深度改變通道的不透明度代表顏色信息。Alpha通道是photoshop6.0中的新建通道,在多媒體創(chuàng)作中有極大的通用性,下面我們通過設(shè)置photoshop6.0中的Alpha通道來創(chuàng)建3DSMA沖的Alpha通道透明貼圖。在photoshop6.0中產(chǎn)生Alpha通道選區(qū)將圖片需要作為貼圖的部分在photoshop6.0中選取后,點取se

11、lect/inverse,反選選區(qū),點取select/saveselection命令出現(xiàn)通道設(shè)置面板,點取name®入欄為通道取名為Alpha,點取OK文件保存為TGAPNC式(bmp和jpg格式不保存Alpha通道),記住存儲路徑和文件名,退出photoshop6.0。(3)在3DSMA中弓I用photoshop6.0保存過的圖片點取3DSMM的一材質(zhì),點取下面的Maps面板,點取Diffusecolor右側(cè)的none按鈕,雙擊Bitmap,選取在photoshop6.0中存儲過的TGA(或PNG圖片,設(shè)置其參數(shù),選取RGBchanneloutput中的AlphaasGray項,貝

12、UAlpha通道便會變得透明,貼圖部分便會顯露。二、photoshop6.0與網(wǎng)頁制作計算機技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)化,使得多媒體技術(shù)也開始向著網(wǎng)絡(luò)多媒體時代發(fā)展,以網(wǎng)頁制作為代表的新興網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)對傳統(tǒng)的多媒體技術(shù)帶來了強大的沖擊,photoshop6.0軟件同樣面臨著諸如Flash、Freehand等矢量作圖軟件的挑戰(zhàn),然而photoshop6.0新增的網(wǎng)頁制作功能,會使我們再次感到其作為專業(yè)圖像處理軟件不可動搖的地位。(一)使用切片工具減切圖片切片(SliceTool)工具是photoshop6.0新增工具,主要用于網(wǎng)頁圖片的分割,選取切片工具,在任務(wù)欄中設(shè)定相應(yīng)的剪切模式,在需要剪切的圖片上拉出選

13、區(qū),圖片即被剪切完畢。如果我們對剪切的選區(qū)不滿意,還可以進行修改,選取切片選擇工具(SliceSelectTool)可對切片選區(qū)進行移動、放大、縮小等修改。選區(qū)調(diào)整完畢后,我們設(shè)置其參數(shù),點擊鼠標(biāo)右鍵,選取Editsliceoptions,在出現(xiàn)的對話框中設(shè)置參數(shù):在URL欄我們可以輸入絕對或相對地址,設(shè)置超級鏈接,如http:/computer.mtn;在target欄設(shè)置打開瀏覽器的方式,如_blank(新窗口)、main(默認(rèn)窗口)等,設(shè)置完畢后,我們將其保存。(二)利用網(wǎng)絡(luò)保存“功能”將圖片保存為HTMLfc檔為了將編輯好的圖片制作成網(wǎng)頁,點擊File/saveforweb命令,出現(xiàn)保

14、存對話框。當(dāng)然也可以通過設(shè)置對話框右側(cè)參數(shù)對圖片進行優(yōu)化,將不同的切片選區(qū)分別存儲為不同的網(wǎng)絡(luò)圖片格式(如JPEGGIF、PNG8、PNG24)供網(wǎng)頁制作軟件調(diào)用,每種模式都有不同的參數(shù),如圖片質(zhì)量、透明效果、漸變下載模式等等。另外photoshop6.0可直接生成html文檔,供瀏覽器瀏覽。參數(shù)設(shè)置完畢后,點擊OK鍵進行保存,在保存類型欄中選取大.HTML格式圖片便制變成了具有超級鏈接功能的網(wǎng)頁,打開瀏覽器進行瀏覽,發(fā)現(xiàn)以前設(shè)置的超級鏈接等參數(shù)已經(jīng)生效。如果我們對以前的參數(shù)設(shè)置不太滿意,還可以通過專門的網(wǎng)頁制作軟件,例如FrontPage軟件打開photoshop6.0生成的HTMLS;檔,

15、重新編輯,打開后,我們會發(fā)現(xiàn)以前的圖片已經(jīng)被分割成多片,我們可以對每一部分重新修改編輯設(shè)置超級鏈接等等。(三)制作網(wǎng)頁中的圖庫畫廊效果在制作網(wǎng)頁時,我們往往把圖庫中的大量圖片縮小放置到一個頁面中作為索引,點擊每幅均可放大瀏覽,在諸如FrontPage這樣的網(wǎng)頁創(chuàng)作軟件中,要實現(xiàn)以上功能,面對大量圖片可以說相當(dāng)麻煩,而photoshop6.0則提供了一個簡便快捷的批處理方式。首先,我們將要做成圖庫畫廊的圖片放置到一個文件夾中,點擊photoshop6.0中File/Automate/webphotoGallery命令,通過設(shè)置site中的參數(shù)選取自己喜愛的模式,然后,選取File/source將

16、準(zhǔn)備好的圖庫文件夾選中,點取Destination選定保存目錄,選定后點擊OKphotoshop6.0將自動生成一個精美的網(wǎng)頁畫廊,打開瀏覽器,我們就可以欣賞自己的作品了。三、photoshop6.0與非線性編輯從本質(zhì)上講,活動畫面是由一幀幀連續(xù)圖片組成的,所以說圖片在視頻編輯制作中是必不可少的,隨著編輯設(shè)備的數(shù)字化,非線性編輯已成為當(dāng)前視頻編輯的主流。不同的編輯軟件雖有各自的功能特點,但也分別存在自己的不足,如Premiere軟件中的字幕效果過于簡單等。因此我們完全可以充分發(fā)揮各種軟件的優(yōu)勢來增強作品的藝術(shù)感染力,下面我們就以兩個例子來介紹一下photoshop6.0軟件在非線性編輯中的應(yīng)用

17、。(一)利用photoshop6.0增強Premiere5.5的字幕功能Premiere作為較為流行的非線性編輯軟件,其字幕功能的欠缺,不可以說不是一大遺憾,PhotoShop軟件恰恰可以彌補其中的不足,對于PhotoShop特別是增強后的photoshop6.0而言,制作藝術(shù)字可以說是它的拿手好戲,鎧甲字、光芒字、流體字、液態(tài)金屆字等,各種字體枚不勝舉。對于藝術(shù)字的具體制作方法,我們在這里不作具體介紹,需要時可查閱相關(guān)資料。下面,我們介紹一下如何利用photoshop6.0將藝術(shù)字疊加到Premiere中的視頻上。一般說來,我們首先要將字幕在photoshop6.0進行藝術(shù)加工做成圖片,將圖

18、片的非字幕部分作為透明疊加到視頻上。圖片在Premiere中透明通常有兩種透明辦法,一種是利用Premiere的“藍(lán)色摳像”功能,另一種則是Alpha透明方式,對于色彩反差較大的字幕一般通過“摳藍(lán)”就可以達(dá)到預(yù)期效果,而對于色彩反差較小的最好選取Alpha透明方式,因為Alpha透明可以消除鋸齒,使字幕更加活晰。1、在photoshop6.0中制作藝術(shù)字,制作藍(lán)色背景或Alpha通道在photoshop6.0中制作藝術(shù)字(背景最好設(shè)置為單色,以便選?。?合并圖層后將字體的反選區(qū)填充純藍(lán)色背景(R、GB為0,0,255)或存儲為Alpha通道(具體操作以上已經(jīng)介紹過,不在重復(fù)),保存為PSDB式

19、,以便在Premiere引用。2、在Premiere5.5中制作Alpha透明字幕打開Premiere5.5,點擊File/Import命令,引進剛剛保存過的PSDB式的圖片,將圖片放置到編輯線上,調(diào)整好位置和播放長度,選中圖片素材,點擊鼠標(biāo)右鍵,選取,Vide。菜單中的transparency命令,在話框Keytype中選取的"bluescreen"或“Alphachannel”透明方式,通過預(yù)覽,發(fā)現(xiàn)藝術(shù)字已經(jīng)成為字幕疊加到視頻圖像上了。另外,我們還可以配合Premiere5.5中的其它功能,如利用Motion命令制作游動字幕,利用字幕透明制作字幕遮罩效果等其它藝術(shù)特效

20、,來彌補Premiere5.5的不足,美化我們的作品。(二)利用photoshop6.0的批處理功能在非線編中實現(xiàn)特殊效果各種非線性編輯軟件如Premiere中均帶有很多種濾鏡以便實現(xiàn)多種藝術(shù)效果,然而和photoshop6.0的成千上白種的濾鏡(包括外掛濾鏡)相比,其它軟件真有些望塵莫及了。我們是否能夠?qū)hotoshop6.0中的濾鏡效果應(yīng)用到視頻編輯軟件中去呢?回答是肯定的,這就用到了photoshop6.0中的批處理功能,我們首先要將視頻采集成或動畫生成連續(xù)圖片(BM俄TG啪式)放到一個文件夾中,然后利用photoshop6.0的批處理功能將經(jīng)過濾鏡處理過的連續(xù)圖片存儲到另一個文件夾中

21、,最后通過非線性編輯生成電影(Movie)。下面我們對其操作進行具體介紹。1、photoshop6.0中批處理功能的實現(xiàn)photoshop6.0批處理功能是針對軟件中的動作(Action)而言的,一股情況下,我們除了photoshop6.0利用自身所帶的默認(rèn)動作外,為了實現(xiàn)特殊的效果,要根據(jù)需要新建自己的動作。而photoshop6.0批處理工作的進行有兩種方法,一種是執(zhí)行批處理命令直接對單個文件夾進行批處理,另一種是生成批處理程序,對多個文件夾進行處理,下面我們逐一介紹。(1)在photoshop6.0中新建動作下面我們以利用photoshop6.0彩色玻璃濾鏡將連續(xù)圖片處理成玻璃效果為例錄制新動作。首先打開連續(xù)圖片中的一幅圖片,顯示動作面板(action),點取棉板右側(cè)的三角按鈕,選取NewAction命令,出現(xiàn)命名對話框,取名后點取Record,以后的每一步操作,將作為動作的內(nèi)容記錄下來,我們選取Filter/texture/s

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