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文檔簡介
1、實用文檔標準文案安卓課程設計報告設計題目:五子棋目錄一. 需求分析.2二. 功能模塊.2實用文檔標準文案三. 界面設計.3實用文檔標準文案四. 分工說明.5五. 所遇到的問題.5六.代碼注釋.6一.需求分析網(wǎng)絡技術(shù)的日新月異讓世界驚嘆,高速發(fā)展的網(wǎng)絡技術(shù)和日漸成熟的3G 網(wǎng)絡,讓越來越多的用戶沉浸在手機的世界而無限歡快。不管是逛街、乘地鐵,還是吃飯,排隊,跟隨潮流 的時尚一群都利用拇指掌控著周圍的一切,似乎只有手機才能讓他們真正體驗娛樂的極致。 手機已然成為本世紀最有作為、最受歡迎的發(fā)明。而手機的流行更成就了相關(guān)應用和網(wǎng)站, 讓他們在移動互聯(lián)網(wǎng)大放異彩的當下備受用戶關(guān)注。.功能模塊實用文檔標準
2、文案三. 界面設計3.1 開始界面實用文檔標準文案實用文檔標準文案實用文檔標準文案自制五子棋游戲白方認輸開始認輸退出四. 分工說明張哲:編輯 main 代碼劉凱:獲取 MainAct丁章華:寫報告黃思淳:程序注釋葉浩:編輯 MyView 代碼五. 所遇到的問題1 登錄界面的部分功能沒有實現(xiàn)2 界面的布局沒有很清晰。實用文檔標準文案3 部分代碼不夠簡潔。實用文檔標準文案六代碼注釋public MyView(Context context,float width,float height) super(c on text);/ TODO Auto-ge nerated con structor s
3、tubthis.width=(float) (width);this.height=(float) (height);flag=true;holder=this.getHolder();this.setFocusable(true);holder.addCallback(this);bitmap=BitmapFactory.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.chess_2);chess=new in t99;msg 二二 點擊開始;public void myDraw()/獲得畫布Canvas can vas=hold
4、er.lockCa nv as();/獲得畫筆Paint paint=new Pain t();/繪畫pai nt.setA ntiAlias(true);Matrix matrix=new Matrix();實用文檔標準文案int ww = bitmap.getWidth(); 獲取資源位圖的寬int hh = bitmap.getHeight(); 獲取資源位圖的高float w = (width/(float)ww);float h = (float) (height/(float)hh)/1.1);matrix.postScale(w, h);/獲取縮放比例Bitmap bmp = B
5、itmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, ww, hh, matrix, true);/ 根據(jù)縮放比例獲取新的位圖can vas.drawBitm ap(bmp, 0, 0, pai nt); /在屏幕上畫出位圖int sx=(i nt) width;int sy=(int) (height/1.1);pai nt.setColor(Color.BLACK);/適應屏幕畫橫線豎線tempy=(float) (0.6*sy-(0.6*sy)%8-16)/8);ax=(sx-tempy*8)/2;ay=(float) (0.6*sy)%8)/2)+8;bx=sx-(sx-t
6、empy*8)/2;cy=(float) (0.6*sy-(0.6*sy)%8)/2-8);/System.out.pri ntl n(MyView:=+tempy);for(int i=0;i9;i+)canv as.drawL in e(ax, ay+tempy*i, bx, ay+tempy*i, pain t); canvas.drawL in e(ax+tempy*i, ay, ax+tempy*i, cy, pain t);/畫棋盤下方現(xiàn)實信息pai nt.setColor(Color.BLACK);pai nt.setTextSize(30);/float tx=3*sx/8;/
7、float ty=(float) (0.75*sy);實用文檔標準文案canvas.drawText(msg, 3*sx/8-25, (float) (0.72*sy), paint);canvas.drawText(開始, (float) (0.175*sx), (float) (0.92*sy), paint);canvas.drawText(認輸, (float) (0.425*sx), (float) (0.92*sy), paint);can vas.drawText(退 出, (float) (0.675*sx), (float) (0.92*sy), pai nt);/畫棋子in
8、t qx,qy;for(int i=0;i9;i+)for(i nt j=0;j=0.125*sx& x=0.86*sy&yv=0.98*sy)game_start=true;msg=黑方落子;myDraw();II 點擊認輸if(x0.375*sx& x=0.86*sy&yv=0.98*sy)game_start=false;if(isBlack)msg=黑方認輸”;else if(!isBlack)msg=白方認輸”;myDraw();實用文檔標準文案/點擊退出if(x0.625*sx& x=0.86*sy&yv=0.98*sy)System.exit(0);else if(game_start)if(x=ax&y=ay&( x=bx+tempy )&y=(cy+tempy)x=(int) (x-ax)/tempy);y=(i nt) (y-ay)/tempy);System.out.println(變換成下標后 xy 的值:”+x+:+y);if(chessxy=0)黑方下棋if(isBlack)chessxy=1;isBlack=false;msg=白方落子;白方下棋elsechessxy=2; isBlack=true;msg=黑方落子;boolea n isWi n=checkW
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