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文檔簡介

1、6.實驗6Unity3d基本操作1實驗?zāi)康耐ㄟ^本實驗的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握利用軟件開發(fā)工具unity3d進行三維模型的創(chuàng)建,以及掌握Unity3d軟件的基本操作方法。2實驗環(huán)境Windows10操作系統(tǒng)、Unity2017.1.13實驗內(nèi)容Unity3D操作方法,地形、樹、草的繪制,天空盒、霧及影子效果的添加方法,材質(zhì)貼圖的編輯,地形中貼圖的編輯設(shè)置4實驗步驟.在菜單欄GameObject-3DObject-Terrain里創(chuàng)建地形,在右面的Inspector設(shè)置面板里點擊來修改地形的面積,選擇一個合適的大?。ㄈ鐖D)圖4-1地形示意圖(2).在菜單欄GameObject-Light-Directi

2、onallight里創(chuàng)建在行光(如下圖)創(chuàng)建項目的時候默認(rèn)會添加一個,如果沒有就手動添加一個。(3) .選中地形對象,在右邊的Inspector面板里面設(shè)置Terrain參數(shù),Terrain菜單欄有一行圖標(biāo)I塞/jL,其中I該圖標(biāo)用丁建立無極限高的山峰,I該圖標(biāo)比第一個圖標(biāo)多了一個參數(shù)值Height,設(shè)置該參數(shù)可以限定山的高度,因此可以創(chuàng)建高地平臺,兇使用該圖標(biāo)可平滑山峰,通過改變BrushSize和Opacity的參數(shù)建立不同的山峰(如圖3);(4) .Terrain菜單欄里面的圖標(biāo)可用丁給地形貼圖,點擊Assets-Importpackage-Environment-TerrainAsse

3、ts入軟件自帶的地形的貼圖數(shù)據(jù)庫,點擊I*血e性竺二|選擇AddTexture選擇已導(dǎo)入的貼圖材料進行貼圖圖4-3山峰水池示意圖(如下圖);(5).該圖標(biāo)分別可用于給場景添加樹木和草,方法為點擊菜單Assets-Importpackage-SpeedTre剃TerrainAssets分別導(dǎo)入樹木和草的數(shù)據(jù)庫,點擊*EditTre-esEditDetails選擇AddTree在彈窗中點擊_None(GameObject)P來添加已導(dǎo)入的樹木和草材料(如下圖所示);草材料通過EditDetail添加,屆丁細(xì)節(jié)部分,放大后方可看見圖4-5添加草木(6).打開Project菜單下的Assets文件火,

4、找到前面導(dǎo)入的Environment包文件火,找到Water文件火,選擇一個水模型(例如:WaterProDayTime)放在水池莒回1中,選中該水對象用圖標(biāo)來調(diào)整水的大小和位置使其覆蓋水池,如下所示圖4-6添加水模型(7).點擊Assets-Importpackage-Sykboxes導(dǎo)入天空的材料數(shù)據(jù)庫(沒有工舞SceneCGameAssetStore.Skyboxs的話可以去,一AssetStore下載導(dǎo)入)。a)在Hierarchy中添加一個camera,創(chuàng)建項目的時候默認(rèn)會添加一個,如果沒有就手動添加一個。b)選中MainCamera。然后在右邊的Inspector視圖中會顯示出Ma

5、inCamera的各個組件。c)在上方菜單欄中選擇”Component,然后鼠標(biāo)移動至下拉菜單中的”?FlareLayer.?GUILayer7AudioListener64SkyboHCustomSkyLoxNone(Material)Rendering,右邊歹0出的菜單中就有一項是”Skybox。點擊”Skybox“,就可以將”Skybox組件添加到MainCamera上面。要注意的是,點擊前必須在Hierarchy視圖中選中MainCamera,否則無法添加。如果選中了別的對象,會添加到別的對象上去。d)點擊上圖中圓圈處,選擇一個skyboxs文件模型,調(diào)整攝像機的位置和角度,可以在游戲效果預(yù)覽框”Game“中看到效果,運行后也將會有天空盒背景效果。圖4-8天空盒子效果圖(8).添加樹木的陰影效果,點擊Hierarchy面板的提添加的平行光材質(zhì)(DirectionalLight),在Inspector面板修改ShadowTyp&勺類型為SoftShadows,可為場景添加場景物體的影子效果(如圖4-9);(9).導(dǎo)入游戲人物模型或其他物品3d模型包文件(可自行網(wǎng)上下載模型文件包*.unitypackage),點

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