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1、V-RayforSketchUp各種材質(zhì)參數(shù)RAYMTL為VRAY標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫射:相當(dāng)于物體本身的顏色反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物體都是黑色的,因?yàn)闆]有光,白天因?yàn)橛泄猓扇N顏色,光照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。折射:透明、半透明、折射:當(dāng)光線可以穿透物體時(shí),這個(gè)物體肯定時(shí)透明的。紙、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光局部會(huì)出現(xiàn)“透光”現(xiàn)象即為半透明。由于透明物體的密度不同,光線射入后會(huì)發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象,這就是折射,比方水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。墻面漆漫射245發(fā)光貼圖于燈光緩存

2、反射20-25高光0.25選項(xiàng)去掉第一個(gè)提高渲染速度VR是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細(xì)分12-16頂面,和墻面一樣,細(xì)分12-16白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光澤0.9,細(xì)分16皮革材質(zhì)測(cè)試渲染:創(chuàng)立一個(gè)地面,創(chuàng)立,VR,平面,HDRI光照貼圖,倍增器1.0球形環(huán)境貼圖CTRL+C快速建攝像機(jī)。漫射一個(gè)相對(duì)白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發(fā)亮程度,如果是紅色,需要復(fù)制一個(gè)到衰減里的第一個(gè)。在反射里給一個(gè)衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。光?i度0.7。0.6-0.75之間地毯材質(zhì):標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫射給一個(gè)紋理的顏色,置換中給一個(gè)地毯的材質(zhì),25,給

3、一個(gè)毛發(fā)的材質(zhì),就是帶毛毛的。其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認(rèn)1.0改為2.0。液晶電視:TV-1塑料漫射,一個(gè)淺藍(lán)的顏色,反射40-70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳翻開,不然材質(zhì)會(huì)像金屬一樣。TV-2黑塑料,相當(dāng)于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6光澤度0.7TV-3標(biāo)志漫射白色,反射20高光0.8光澤度0.9TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聶耳高光0.9光澤度0.98給它一個(gè)VR燈光貼圖,玻璃瓷器和金屬材質(zhì):玻璃漫射前藍(lán)色,反射180-220反射越高,效果越好非聶耳如果不勾選就會(huì)像鋼制的效果高光0.88光澤度1細(xì)分16折射240-25Q折射率表1.

4、7默認(rèn)也行影響陰影翻開一般有透明的材質(zhì)都需要翻開這個(gè)煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)瓷器,漫射前白色可以自己調(diào)節(jié)。,反射180-220反射越高,效果越好非聶耳如果不勾選就會(huì)像鋼制的效果高光0.88光澤度0.9細(xì)分8金屬,漫射藍(lán)黑色,反射180-220高光1光澤度0.75鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。清漆木材材質(zhì):光亮材質(zhì)漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射20-30高光0.85光澤度1細(xì)分8磨砂材質(zhì)漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射45高光0.85光澤度0.9細(xì)分8木地板材質(zhì):光亮木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射2

5、0-30高光0.85光澤度1細(xì)分8磨砂木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射45高光0.85光澤度0.85細(xì)分8較清晰的木地板材質(zhì)的方法,用一個(gè)插件,點(diǎn)擊漫射貼圖,位圖形式,給一個(gè)顏色校正插件,COLORCORRECT亮度-05比照度110左右,凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復(fù)制,點(diǎn)擊進(jìn)去,將其改為單色,8-12之間,0太大影響速度在環(huán)境中給一個(gè)輸出命令,輸出是加高物體的亮度,可以不加,影響速度普通布料材質(zhì)制作:漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個(gè)一樣的貼圖,適用于沙發(fā),床單,絨布布料材質(zhì):邊緣微帶發(fā)光,漫射給一個(gè)衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。

6、其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個(gè)一樣的貼圖,前風(fēng)光給一個(gè)絨布的貼圖,混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個(gè)顏色校正,亮度05110這樣會(huì)得到一個(gè)更加真實(shí)的效果絲綢布料材質(zhì):和絨布有些類似,漫射給一個(gè)衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,反射20-25,高光07磨砂08漫射給一個(gè)位圖進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個(gè)顏色校正,亮度-05110一、各種常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤模糊:0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰

7、亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤模糊:0.8拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖黑色局部貼圖光澤模糊:0.83、器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤模糊:0.85凹凸貼圖5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤模糊:0.98菲涅耳要貼圖坐標(biāo)普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤模糊:0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70貼圖6x60光澤模糊:0.9凹凸貼圖7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光澤模糊:0.9折射255光澤模糊:0.9光折

8、射率1.58、普通布料:漫射:貼圖凹凸貼圖絨布:漫射:衰減貼圖置換給貼圖降低置換參數(shù)要貼圖坐標(biāo)毛發(fā)地毯:先建一個(gè)平面1500*2000然后給澡哦40Z140然后給個(gè)VR毛發(fā)9、皮革:漫射:貼圖反射:50高光:0.6光澤模糊:0.8凹凸貼圖貼圖坐標(biāo)10、水材質(zhì):漫射:黑色反射:255衰減菲*耳打勾折射:255折射率1.33煙霧顏色淺青色厭惡倍增0.01凹凸貼圖:澡波350凹凸2011、紗窗:漫射:顏色白色折射:灰白貼圖折射率1接“GI:2白色墻面:白色-245反射23高光0.25去掉反射讓他只有高光沒有反射鋁合金:漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細(xì)分25BRDF各向異性WARD沃德

9、地板:反射貼圖里放置FALLOFF衰減在衰減類型里為FresnelHB耳上面色表示為離相機(jī)比擬近的顏色亮度為20飽和度為255色調(diào)為151下面色表示為離相機(jī)比擬遠(yuǎn)的顏色亮度為60飽和度為102色調(diào)為150Fresnel由漫耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)高光:0.45光澤度:0.45反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高)凹凸為10加上貼圖,布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里加上FALLOFF衰減上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,在反射設(shè)置反射為16在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒有反射反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變木紋材質(zhì)漫反射參加木紋貼圖,反射貼圖里

10、放置FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresnel漫耳上為近,亮度值為0遠(yuǎn)處的亮度值為230帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為1.6默認(rèn)反射高光光澤度為0.8圓光大小光澤度為0.85膜糊值細(xì)分高點(diǎn)給15參加凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右亮光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色0增強(qiáng)比照反射為淺藍(lán)色亮度198色調(diào)155保和22反射高光光澤度為0.8高光大小光澤度為0.9模糊值細(xì)分高點(diǎn)給15要做拉絲效果就在凹凸參加貼圖,亞光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色0增強(qiáng)比照反射為淺藍(lán)色亮度205色調(diào)154保和16反射高光光澤度為0.75圓光大小光澤度為0.83膜糊值細(xì)分高點(diǎn)給30要做拉絲效果就在凹凸參加貼圖,皮革材質(zhì)反射貼圖里放置FALLOFF衰減在

11、衰減類型里為Fresnel漫耳兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度彳!為0強(qiáng)度為5遠(yuǎn)處的亮度值為29強(qiáng)度為25,衰減強(qiáng)度為15反射高光光澤度為0.67向光大小光澤度為0.71模糊值細(xì)分高點(diǎn)給20凹凸參加貼圖值在35左右漆材質(zhì)反射為淺藍(lán)色亮度15反射高光光澤度為0.88向光大小光澤度為1模糊值細(xì)分8半透明材質(zhì)折射為亮度50光澤度為0.8模糊值細(xì)分20鉤上影響陰影。反射為淺藍(lán)色亮度11反射高光光澤度為0.28圓光大小光澤度為1模糊值細(xì)分8去掉反射讓他只有高光沒有反射白塑料材質(zhì)漫反射為白色250反射185勾選菲漫耳反射高光光澤度為0.63高光大小光澤度為0.5模糊值細(xì)分15然后在BRDF各向異性里設(shè),

12、各向異性為0.4旋轉(zhuǎn)為85一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:外表較光滑,有反射,高光較小Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness優(yōu)澤度、平滑度)-1Subdivsg田分)-92、柔面外表較光滑,有模糊,高光較小Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)-40Hilightglossiness關(guān)IGlossiness優(yōu)澤度、平滑度)-0.85Subdivsg田分)-253、凹凸面外表較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反

13、射)-40Hilightglossiness關(guān)IGlossiness優(yōu)澤度、平滑度)-1Subdivsg田分)-9Bump(凹凸貼圖)-15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、石材質(zhì)Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)-衰減Hilightglossiness-0.9Glossiness優(yōu)澤度、平滑度)-0.955、瓷質(zhì)材質(zhì)外表光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse(漫反射)-瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)Reflect(反射)-衰減(也可直接設(shè)為133,要翻開菲涅爾,也有只給40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness優(yōu)澤度、平滑度)-0.95(反射給40只

14、改這里為0.85)Subdivsg田分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)各向異性:0.5旋轉(zhuǎn)彳!為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)外表粗糙度而區(qū)分別有不同的特點(diǎn)。1、普通布料:外表有較小的粗糙,小反射,外表有絲絨感和凹凸感Diffuse儂反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射)-16Hilightglossiness-0.3左右Glossiness優(yōu)澤度、平滑度)-1Bump(凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)

15、,依粗糙程度而定2、毯子:外表粗糙,小反射,外表有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時(shí)產(chǎn)生在場(chǎng)景處理時(shí)并不能實(shí)時(shí)觀察效果.創(chuàng)立一個(gè)毛發(fā)對(duì)象選擇3dsmax的任何一個(gè)幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)立面板點(diǎn)擊VRayFur.這就在當(dāng)前Sourceobject-需要增加毛發(fā)的源物體Length-毛發(fā)的長(zhǎng)度Thic

16、kness-毛發(fā)的厚度Gravity-控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend-控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)Sides-目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對(duì)跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)立一個(gè)平滑的表現(xiàn).Knots-毛發(fā)是作為幾個(gè)連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.Flatnormals-當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會(huì)發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其他毛發(fā)解決方案非常相似同時(shí)亦對(duì)毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡(jiǎn)單一點(diǎn).當(dāng)取消勾選,外表法線在寬度上會(huì)邊得多樣,創(chuàng)立一個(gè)有圓柱外形的毛發(fā).Directionvariation-這個(gè)參數(shù)對(duì)源物體上生

17、出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個(gè)參數(shù)同樣依賴于場(chǎng)景的比例.Length/Thickness/Gravityvariation-在相應(yīng)參數(shù)上增加變化數(shù)值從0.0也有變化)到1.0Distribution-決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度.Perface-指定源物體每個(gè)面的毛發(fā)數(shù)量.每個(gè)面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā).Perarea-所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個(gè)面至少有一條毛發(fā).Referenceframe-這明確源物體獲取到計(jì)算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個(gè)動(dòng)畫過程確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動(dòng)畫中保持不變.Placement-決定源物體的

18、哪一個(gè)面產(chǎn)生毛發(fā).Entireobject-全部面產(chǎn)生毛發(fā).Selectedfaces-僅被選擇的面(比方MeshSelectt改器)產(chǎn)生毛發(fā).MaterialID-僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)GenerateW-coordinate-大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從根底物體(baseobject獲取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標(biāo)依然從根底物體獲取.Channel-W坐標(biāo)將被修改的通道.選擇物體上創(chuàng)立了一個(gè)毛發(fā)對(duì)象選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).B、VR置換地毯首先建立切角長(zhǎng)方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中參加地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長(zhǎng)方體的高度協(xié)調(diào),第四步參加VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;外表相對(duì)光滑,又有布料特征Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,

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