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文檔簡介

1、AUTHORWARE01.doc118/09/14AUTHORWAI 語言(1)(一)、Authorware 基礎Authorware 是一套功能強大的多媒體編輯工具(Authoring Tool ),它可以結合文字(text ) 、圖形(graphics ) 、影像(image)、動畫(animation ) 、音效(audio )、視訊(video ) 、影片(movie)等電腦可以處理的媒體,以多媒體演出( multimedia presentation )的方式 表現(xiàn)出來,並可應用到 CAI 程式上。硬體需求PC 486 以上電腦、8M 以上記憶體、120M 以上硬碟、256 色以上顯

2、示卡、聲霸卡(或 相容)(選購)、CD-ROM選購)、影像捕捉卡(選購)、Pioneer/Sony LD (選購)、視 訊轉換卡(選購)、掃瞄機(選購)。配合軟體Windows 95 中/ 英文版(與中文版完全相容,建議使用之 )、 Authorware Professional 3.0(含以上)、3D Studio 3.0(選用)可建立 3D 動畫 FLI,FLC 檔、Animator Pro(選用) 可建立 2D 動畫 FLI,FLC 檔、 Image Pals 2.0 ( 選用)可抓圖, 轉檔案格式、 Photo Shop 2.5/PhotoStyler 2.0(選用)可修改圖形、錄音/

3、混音/MIDI 編輯程式(選用)一般皆附於 音效卡中。( 二) Authorware 版本1. Authorware Demo 版:這是一個免費版本,主要是做宣傳使用,讓試用者體會一下Authorware 的強大功能。2.Authorware Star 版:這是一個可提供推廣式教學的版本。它可以接受 1000 個以內 的圖示,由於價錢較便宜 ,又能提供多媒體編輯的基本功能 ,很適 合電腦教室使用。3. Authorware Professional版:這是一個可提供專業(yè)多媒體編輯的工具。它可以接受 16000 個以內的圖示,由於價錢較貴,在國內購買又附有Key Probe,較適合專業(yè)多媒體編輯

4、使用。(三)Authorware 的特色和功能1. Authorware 以類似流程圖的簡單圖示操作來取代複雜的程式設計,是一種物件導向的設計工具,使非電腦專業(yè)的初學者可以在未學過程式設計的狀況下,自行設計多媒體演出。2. Authorware 提供功能強大的互動圖示,可讓使用者以簡單設定設計出具有專業(yè)水準的互動功能。3. Authorware 有強大的媒體整合功能,可以結合市面上流行的動畫和影像掃描軟體做經濟的多媒體演出,並可製作出封裝(package)的執(zhí)行檔。(四)、開始使用1、 啟動 開始 按鈕, 再按 程式集, 選 Macromedia Authorware 5 目錄下的Author

5、ware5 程式。出現(xiàn) Authorware 畫面就可以設計 Authorware 程式了。(五)、設計圖示(design icon) 基本操作AUTHORWARE01.doc218/09/14Authorware是一種物件導向的設計工具,整個軟體操作的主體是各種稱做設計圖示(design icon)的物件,多媒體演出的設計者以類似流程圖的簡單圖示操作來取代過去複雜的 程式設計,使非電腦專業(yè)的初學者可以在未學過程式設計的狀況下,自行設計多媒體演出。 所以說在啟動Authorware 程式後在銀幕左端出現(xiàn)設計圖示功能(模版)圖示。(1)啟動 Authorware1、 執(zhí)行 Authorware

6、5 啟動出現(xiàn)歡迎畫面後,隨之出現(xiàn) Authorware5 的系統(tǒng)環(huán)境。2、 此時看到一個NewFile視窗,這是 Authorware 5 的新功能,稱為Knowledge Object智慧型物件,可以針對你所需要的製作形態(tài),選擇一些已經設定好的結構,讓智慧型物件一步一步的引導你製作,這個功能針對時間不充?;虺鯇W者有很大的幫助,在此我們還不需要這個功能,所以我們選擇None 或 Can cel 來取消此功能。3、 再來為了方便設計,我們也將Knowledge Object視窗也關閉,剩下我們要設計的 流程圖(線)視窗。(2) 設計圖示(模版)功能說明設計圖示是以下十二種圖示的總稱:1.顯示圖示

7、(Display icon ):在螢幕上顯示文字和圖形。2.動畫圖示 (Animation icon ):依指定時間及路徑移動物件,這些物件包含 顯示圖示及影片圖示。3.清除圖示 (Erase icon ):從螢幕上清除物件。4.等待圖示 ”丄 (Wait icon ):執(zhí)行等待動作,直到設定時間一到或使用者按鍵, 再繼續(xù)執(zhí)行。5.導覽(Navigate )圖曰示,這個三角形圖示提供 10 種不同的跳躍式連結 (Hyperli nk),以便穿梭在不同的組織架構(framework )間,包含連接到某些指定 的頁次,動態(tài)文字的搜尋,少一個畫面與下一個畫面連接等。6.組織架構(Framework)

8、1圖示, 可讓作者建立複雜的結構, 以及編譯超媒體 (Hypermedia)的功能。7.決策圖示(Decision icon ) : 依設定,以決定執(zhí)行分支走向。8.互動圖示(In teractionicon ):-依使用者反應,以決定執(zhí)行分支走向。9.計算圖示(Calculation icon ):執(zhí)行計算式或程式碼。10.對映圖示(Map icon ):冋多個圖示的模組化集合。此圖示類似副程式的功能。11.開始/停止旗標(Start/Stop flag ): |二 設定執(zhí)行開始及結束位置。12.影片圖示(Movie icon ):展一示動畫軟體所製作的影片。13.聲音圖示(Soundico

9、n ): 1(播放數(shù)位錄音。14.視訊圖示(Vedio icon ): 播放錄放影機的視訊畫面。15.圖示色盤(Color Pattette),可以讓你用不同顏色來標示針對各種不同士用途或功用的圖式與模組,增加視覺效果。以上十五種圖示中,以顯示圖示最為重要,它是多媒體演出的主體。而互動圖示則為功能AUTHORWARE01.doc318/09/14最強,操作最複雜的圖示(3) 設計第一個程式A、使用顯示圖示(Display )與輸入文字1、進入 Authorware 的系統(tǒng)環(huán)境後。2、如果沒有流程圖線或開發(fā)一個新 Authorware 作法:開啟新建檔案的視窗,或由file、new file建立

10、一個程式檔案,此時顯示螢幕設計視窗有一條垂直 線,就是流程圖線(flow line),代表應用程式的邏輯流程。3、 自模版中拖曳一個顯示圖示(Display )嘲到流程圖之中看到流程 圖線其標題為untitled。4、在圖示上按滑鼠左鍵一下 un titled ,名稱被選取,由鍵盤輸入資料,將 Display 圖示標上名稱為個人電腦簡介。5、此時可以先存檔選filesave選好磁碟、目錄後存檔,檔名:CAI01整文字編輯區(qū)之版面,如同 Word 一樣可使用加粗、斜體等功能B、畫出水平線、圓等圖案1、 點選畫水平垂直線之工具 E2、 在顯示視窗中畫一條直線(此工具可以畫出水平線、垂直線等)3、

11、點選畫直線斜線之工具 0,在顯示視窗中畫一條直線。4、 點選畫圓之工具匡,在顯示視窗中拖曳出一個圓,若要畫出正圓形,則按住 Shift 且 拖曳出一個圓即可。5、 點選畫矩型工具,在顯示視窗中拖曳出一個矩型,若要畫出正方形,則按住 Shift 且拖曳出一個正方形即可。6、 點選畫圓角矩型工具回,在顯示視窗中拖曳出一個圓角矩型,若要畫出正方形,則 按住Shift 且拖曳出一個圓角正方形即可。7、 在拖曳的圓角矩型中會看見一個白色的點,拖拉此點可改變矩型的形狀。&點選畫多邊形工具丨鼻,在顯示視窗中畫出多邊形或是任一折線,每畫出一條直線就 要點一下,如此才能成為一條直線若要結束則點選滑鼠兩下

12、。働6、滑鼠按兩下個人電腦簡介顯示圖示圖形工具箱的的空白展示視窗。7、 點選文字編輯工具閱。&在顯示視窗中選擇適當?shù)奈恢命c一 下,會出現(xiàn)文字編輯區(qū)域。9、在文字編輯區(qū)域中輸入文字。移動文字上方三角形符號可調(Display)Authorware 會自動地開啟一個有FileIf固人電腦介紹Presentsition Window個人電腦簡介AUTHORWARE01.doc418/09/14C、線條顏色形狀、填充顏色1、選取 Windows 功能表中的 Inspectors 之 Lines 的選項。AUTHORWARE01.doc518/09/14在視窗中會出現(xiàn)一個提供線條粗細及箭頭有無的

13、對話方塊。此選項可亦選擇線條粗細以及有無箭頭的直線。 選取Window 功能表中的 Inspectors 之 Colors 選項。此時視窗中會出現(xiàn)一個調色盤提供顏色的選取。調色盤左下角有筆以及 A 字的顏色區(qū)域是表示文字 及框線所選取之顏色。調色盤右下角有顏料筒之顏色區(qū)代表填充區(qū)域所選 取的顏色。在視窗中打入網(wǎng)際網(wǎng)路學習的文字。9、在文字顏色選取區(qū)中選擇所需的顏色,則文字即可變換成所選擇之顏色。10、 在視窗中拉出一個正方形(利用 Shift )。11、 選擇 Window 功能表中的 Inspectors 的 Filles 選項。會出現(xiàn)填充的選擇視窗。12、 點選正方形,再點選填充方塊中的斜

14、線以及顏色視窗中的顏色,則正方形D、編輯文字的操作處理畫面中的文字且放入適當?shù)奈恢?,是這1、 先畫出一個圓,2、 調整左邊界,調整右邊界。3、調整縮排。(左邊界下面那一個三角形)大量文字 COPY4、 先在 WORD 或在 IE 的網(wǎng)頁上找到資料或輸入資料。5、 選擇編輯拷貝將資料複製起來。6、 在 Authorware 視窗上點取文字輸入工具 A7、 然後在顯示視窗中於需要之位置點一下。&選擇EditPaste 之選項,則會出現(xiàn)對話方塊。9、 選擇 Ignore 及 Scrolling 之選項。10、 按 OK (確定)鍵,則文字會出現(xiàn)在顯示窗中。E、插入其他圖案2、3、4、5、6、

15、7、&會填滿所選的顏色與形狀。的AUTHORWARE01.doc618/09/141、 在流程線圖輸入一個 Display 顯示圖示,放在最上面,命名為背景。2、 按兩下打開這顯示視窗(同上作法)3、 (插入一張圖)到 file 功能表,選取 Import.(插入)4、 則會出現(xiàn)選擇檔案的視窗。找出圖案檔案夾,開啟檔案夾,並找一張電腦圖 片檔,開啟它??梢赃x下方的 show preview 先預視圖片,可用圖形邊的四角黑點來 將圖片物件大小調整,也可對圖案按滑鼠左鍵,移動到適當位置。5、 可用File、Save、按存檔來存檔。(4)跑程式(執(zhí)行程式)1、至 U Control 功能表2

16、、 選擇 Run”執(zhí)行程式。(或用 Ctrl + P )直接執(zhí)行。(5)編修你的程式(基本功能)1、 用 Ctrl + J跳到圖示流程線上。2、 增加第二個 Display 圖示到流程線上,並命名它為”個人電腦簡介”。3、按滑鼠兩下這圖示進入畫面編輯視窗。4、(插入一張圖)到 file 功能表,選取 Import,選取目錄、圖案檔案(插入一張圖)5、 (輸入顯示文字)自工具箱中選取 Text 工具(” A”),並將游標移到適當?shù)膮^(qū)域。6、在螢幕上點選你希望文字開始之處。會出現(xiàn)輸入游標與一條水平的邊界線7、可先到功能表Textfont設定你想要的字型。&在到功能表Text、Size或St

17、yle功能表,設定大小和樣式。9、輸入下列文字”個人電腦簡介”10、 要修改文字特性可先將文字反白11、 選Window、Inspector功能表,選color選項(或按 Ctrl + K),選擇 A 文字旁的色塊,並選定一顏色改變字的顏色。12、 可改變文字的造型以符合設計,將游標向邊緣線右方的控制小方格移動,一直到指 標出現(xiàn)?;蛞苿舆吘壍目刂菩》綁K,文字框的造型也會改變。13、 重複 5 -12 步驟,輸入其他文字。擔心的話可儲存你的作業(yè)。模式(Mode)的運用:當在兩個物件重疊時,Authorware 提供了五種模式,使其有不 同的設定效果。14、 點選|D 並用游標點選文字後,選Win

18、dowInspectors、Modes出現(xiàn)模 式對話方塊,選定Tran spare n(透明模式)可試其他不同模式。15、(矩型工具),自工具箱中選矩型工具 口,拉動滑鼠在文字的周圍繪出一個矩型。16、 特性修改,選WindowInspector功能表,選擇fills(或用 Ctrl + D) 在 Fills(油漆桶)選項框中選取你要的顏色。後按 0K 按鈕。屬性設定:在顯示視窗中若有兩個圖形互相重疊時,何者在前,何者在後處理。17、 點選一個畫圓工具畫出一個圓,內部上了顏色,疊在矩型上。18、 點選圓,利用功能表ModifySend back,的選項把圓形送到後面,選定 功能AUTHORWA

19、RE01.doc718/09/14表Modify、Bring Font將圖形帶到前面。19、 (取消物件選擇方法)可以用按空白鍵、或點選物件的外部就可。20、(物件合併的作法)選取工具箱的指標工具 13。選取矩型和再按住 Shift 點選文字 物件,到 Modify 功能表,選取Group或用(Ctrl + G )將兩個物件合併。21、 依上述的方法可設計某一個畫面。設計完後按 file 、Save 儲存(Ctrl + S )22、 執(zhí)行此應用程式後。到 File 功能表,選擇Quit終止該應用程式。(或用 Ctrl + Q )AUTHORWARE01.doc818/09/14(6)顯示圖示的

20、進階使用(設定背景的效果:轉場)1、用 Ctrl + J 跳到圖示流程線上。2、 增加一個 Display 圖示到流程線上,並命名它。3、 按兩下這圖示進入畫面編輯視窗開啟它,選擇 File、Import選擇圖片插入, 並調整其大小。4、 選取圖片(背景)然後用Modify、Icon,選取Tran siti on(或用 Ctrl + T) 的選項,則會出現(xiàn)對話方塊,提供了許多選擇來呈現(xiàn)物件的登場方式。5、 這種漸層的特殊轉場效果可以應用於圖形,選擇Vertical Blind 然後按 Apply。試試這些選項(Spiral, Build Up)等,看看背景物件所顯現(xiàn)的效果。6、 選 0K 鍵。

21、7、選按Window、Control Panel,就會出現(xiàn)控制面版。&按 ReStart 卜|鍵看看結果如何。9、再來插入文字,按 Ctrl + J 進入流程圖線,拖曳一個顯示圖(Display),並命名為文 字按兩下打開顯示視窗,先在 Word 打完字後,COPY 到顯示視窗中。10、選取文字,調整文字大小,可以使用Text Alignment 調整左右對齊(7) Import 插入的探討在 Authorware 中,我們可以插入不同型態(tài)的多媒體檔案。電影檔:QuickTime, Mpeg, Avi, Flc, Dib, Cel等音樂檔:PCM, Aiff, Wave,vox圖案檔:

22、Gif, BMP, Jpg, Tiff, Pict, Png,Wmf等再使用 Import 的功能時可以一次插入多筆資料。1、 先建立一個顯示圖示。2、 點選File、Import選像項。3、 點選此對話方塊中右下角的 出,此時左邊出現(xiàn)要被插入的檔案列表。4、 點選圖案後按鍵,重複這動作加入圖片。5、 若按下 叫 I】I 可以加入目錄下的所有多媒體檔案。6、 按下鍵 ,先調整圖片的位置,再把模式調為Tran spare nt的方式,就可 以調整圖片模式。如何使插入的檔案不存入原來的 Authorware 程序中呢?在Import的對話方塊中,有(Link to File 檔案連結)的設定,其主

23、要目的是若插 入的檔案有選擇此項目的設定,則其檔案就不會存在 Authorware 中,而只存連結的 路徑,等到要執(zhí)行時再去連結,這樣就可節(jié)省 Authorware 程式的大小。直接拖曳檔案至流程圖上。1 打開檔案總管。2找出所需要的檔案。Cjiiticl PanelH叫1 1AUTHORWARE01.doc918/09/143 把檔案以拖曳的方式拉到 Authorware 的流程圖上。4此時在流程圖上變會產生一個新顯示圖示。5 連接兩下顯示圖示就會打開顯示視窗,便可看到檔案的內容(8) 移動圖示現(xiàn)在學習的是移動圖示,主要目的是要將文字及圖形做基本的動畫效果,讓作品 更生動活潑1、 開一個新檔

24、,打開檔案總管,抓一張背景圖(如:由 140.130.45.135/圖案/嘉師/Chiayi07.jpg )。2、連按兩下顯示圖示進入顯示視窗,選取 Modify、Icon、Transition之選 項,後選擇Iris In的項目,後按 OK 鍵。3、 選擇File、Import插入,並選擇圖片(各式圖案/可愛的圖/dindon.gif )。4、 設定選dindon.gif 圖片,選取Modify、Icon、Transition之選項。5、選Push項目中的Push Left的效果。6、按 OK 鍵或Enter鍵7、按 ReStarj 卜|鍵看看結果如何。(9) 增加時間延遲改善應用程式的展示

25、1、增加一個 Display 圖示到流程線上,並命名它。2、 在流程線上增加 Wait 圖示:丿,按滑鼠兩下 Wait 圖示,會出現(xiàn) Wait Options對話盒。此時可選下列動作 A :點選滑鼠鈕(Mouse Click) B :按下一個鍵盤按鍵(Keypress)C:點選螢幕上的提示(Show Button )。3、例如設定” Time Limit ”為 5 秒鐘。並將其他所有選項取消選擇。4、選 OK 按鈕5、點選 Wait 圖示,將此圖示命名為等候 5 秒鐘。(10)設定清除效果_1、到流程線上。在流程線上增加 Erase 召 圖示將它標示為清除標題2、執(zhí)行此應用程式,將會在清除標題

26、圖示處暫停並顯示清除標題對話盒3、 一個 Erase 圖示只能清除一個 Display 圖示內容。選取一項清除效果(一張圖片) A:選取一項清除效果 B :點選你要清除的物件 C:點選 OK 按鈕。4、 點選 Transition 區(qū)塊右邊的按鈕,會出現(xiàn) Erase Transition 對話盒,其中可以選 擇清除要使用的轉場效果。5、再設定好清除要使用的轉場效果後,點選你要清除的物件。在這裡,為標題名稱6、選OK 按鈕,執(zhí)行此應用程式,可以看到其效果。再選擇 Ctrl+J 到流線圖。7、按兩下清除標題圖示開啟。&自Erase Transition對話盒中的Transition列式中選

27、取不同清除效果。9、選OK 按鈕,執(zhí)行此應用程式,可以看到其效果。再選擇 Ctrl+J 到流線圖。AUTHORWARE01.doc1018/09/1410、 重複 7-9 選擇到滿意為止,選 OK 按鈕,按 Ctrl + S儲存作業(yè)。(11)製作動畫的基本操作1、開一新檔案,拖一張背景圖片到流程圖線上。2、按兩下開啟顯示視窗,並調整影像大小位置。3、再拖曳一張動作的圖示,按兩下開啟顯示視窗,並調整影像大小位置。4、拖曳一個移動圖示彫 1 至流程圖上,先到點選顯示圖片上動作的圖示。5、再選擇 Ctrl+J 到流線圖,按兩下移動圖示,此時會出現(xiàn)一個對話方塊來提供設定。6、 將動作的圖示從右邊拖曳到

28、左邊,按0K 鍵。7、按 ReStart 卜|鍵看看結果如何。8、如果圖片與背景有空白選,動作的圖示,選Window、 In spectors、 ModesJ出現(xiàn)模式對話方塊,選定Tran spare n(透明模式)可試其他不同模式。(12)、清除圖示使用1、開一新檔案,拖一張背景圖片到流程圖線上。2、按兩下開啟顯示視窗,並調整影像大小位置。3、 按Modify、Icon、Transition選擇Mosaic的出場模式。4、再拖曳一張動作的圖示,按兩下開啟顯示視窗,並調整影像大小位置。5、拖曳一個移動圖示彫 1 至流程圖上,先到點選顯示圖片上動作的圖示。6、再選擇 Ctrl+J 到流線圖,按兩

29、下移動圖示,此時會出現(xiàn)一個對話方塊來提供設定。7、 將動作的圖示從右邊拖曳到左邊,按OK 鍵。&到流程線上。在流程線上增加 Erase圖示將它標示為清除圖片9、按 ReStart 鍵後,會自動出現(xiàn)清除對話方塊。10、 選擇標籤Icon點取動作的圖示,則可以看到圖示被清除:11、 再按Erase標籤Erase,選取Tran sition中的鈕。12、 設定過場效果為Push、Push Left,按 OK 鍵Lftft13、 按 ReStarlt鍵,及可見成果。(13)動畫的進階設定Authorware 提供五種不同的移動形式,同樣的,我們把 Motion 圖示拖曳到流程線,然 後雙擊滑鼠

30、左鍵,出現(xiàn)下面視窗,而移動形式的選擇方式如下:Direct to Poi nt:直接移至指定點。Direct to Line:移動物件到直線上的指定點。AUTHORWARE01.doc1118/09/14Direct to Grid:移動物件到座標上指定點。Path to End: 移動到路徑終點。Path to Point: 到路徑上指定點。 在前面所示範的都是第一種,接下來,我們以一個固定的動畫設計為例,分述這五種類 型的實際差別 。首先,我們輸入一個的動畫圖案 。流程線上命名 ,並拉一個移動 (Motion) 圖示到流程線上 :接著,對流程線上的 Motion 圖示雙按滑鼠,開啟 Pro

31、perties : Motion Icon 視窗 。1、 Direct to point直接移至指定點Layer: 階層,當物件與背景的許多張圖設定不同的幾個層次順序時,以造成物件穿 梭移動的效果。Timing: 設定整個動作過程的時間,上面為單位欄位,下面為數(shù)字欄位。 Concurrency: 執(zhí)行時機, 有三種選擇。(1)Wait Until Down , 執(zhí)行完成才進入下一 個流程。(2)Concurrent ,不等待,繼續(xù)往下同時執(zhí)行 (3)Perpetual: 永久的,一直 不斷的執(zhí)行。Destination: (Layout 標籤)目的地的 X-Y 座標點。在這個 Direct t

32、o Point 的型 態(tài)中,只需要設定最後終點,而經過路徑為直線。2、 Direct to line(移動至直線指定點 )與前面不同是,設定起點及終點、距離,然後指定一個值,則物件由起點到此值所對 應的位置,路徑為直線。Beyond Range:當layout中的 Destination 值超過範圍時,有下列三種處理方 式。Base:起點Destination :目的地End:終點起點到終點是一條直線,而物件是沿著這一條直線移動,而 Destination 的值是起點與 終點的比例,也就是物件在這直線移動的比例。作法:先選 Base 項目 以滑鼠點選視窗中的物件,此時會出現(xiàn)一個小黑點,代表起始

33、點, 然後回到 Layout 分頁選擇 End 選項,一樣用滑鼠將物件拖曳到不同地點,我們會發(fā)現(xiàn)畫面 出現(xiàn)一個直線軌跡。再來就是用 Destination 設定比例值 Destination100停在終點,超出範圍時,由 Motion 標籤決定物件如何移動。3、Path to Point (到路徑指定點) 這個型態(tài)是可以容許取線移動的,在 Layout 標籤如下: 我們先將物件點選後,會出現(xiàn)一個標示 代表起點,接著拖曳物件多次轉折點出現(xiàn)許多,依照我們的意思路線來調整轉折點如果要將上面的路徑由直線改成圓滑線,可以在 按兩下滑鼠 ,則圖案變成。,兩點則變成圓弧線 。在到 Layout 標籤的 De

34、stination 輸入 100,表示由起點到終點,按下Preview,就可以看到結果。 在 layout 標籤中,有一個控制向 End Point 旗下有兩個按鈕。Undo 還原, Delete 刪除4、Path to End ( 到路徑的終點)與前面相同曲線拖曳方式,但是在行動量上,與Direct to Poi nt 樣,只需要設定整個路徑時間。AUTHORWARE01.doc1218/09/14作法:A、先將 Movd 藥圖示拖至流程線上,按兩下 Move 圖示,並點選顯示視窗中的(移 動)物件,並且將 Type 選擇為 Path to End=B連續(xù)將移動物件依所要經過路徑分幾次拖曳。

35、C 此時 Layout 標籤所設定的路程的功能已經無效,但可用Edit Point 功能編輯路徑點,在 Motion 標籤中可以設定選項與前面 Direct to point 樣。D選好後按下Preview,就可以看到結果。5、Direct to Grid (移動至座標指定點)使用這個選項,可以很精準的要求物件由一個顯示視窗中的座標移至另一個座標點。作法:A、先同上,在 Type 選 Direct to Grid,然後點選物件,再來選擇 Base 將物件放置在起點,接著選 End 並將物件移至終點。B、 此時在顯示視窗中出現(xiàn)一個方形框框,設定 Destination 設定至要停下的位置(如 5

36、0,60) 。C 、在設定好 Motion 標籤後,按下Preview,就可以看到結果。(14)建立互動交談的模式交談式(Interaction )是代表電腦與使用者彼此間可以互動,一般而言與交談有關係 的有三個圖示(Icon ):決策圖示? (Decision icon )1 nteraction交談:依設定,以決定執(zhí)行分支走向。EBranch分支程式:導覽(Navigate )圖示,這個三角形圖示提供 10 種不同的跳躍式連結。Response 反應:可用 Display這三個圖構成整個交談模式的運作,其中交談模式運用最廣。按兩下交談模式: 會出現(xiàn)Properties : Response

37、視窗在視窗中的 Type 項目,這是一個下拉式選單,內容是 Response 的種類,共分Butt on 按鈕、Hot Object 關鍵物件、Target Area 目標區(qū)域、pull Dow n Me nu 下拉 式選單、Hot Spot 關鍵區(qū)、Condition(條件判斷)、Text Entry (文字輸入)、Keypress(鍵 盤按鍵、Tries Limit 嘗試次數(shù)限制、Time Limit 時間限制、Eve nt 事件。AUTHORWARE01.doc1318/09/14說明:以 Button 按鈕為例1、 在某個 Display 圖示切下面,將 In teraction圖示拉

38、到流程圖線上。2、 將它的標題訂為交談模式。3、 將某一 Display 圖示AJ放在In teraction 圖示的右邊, 會隨之出現(xiàn)回應型的對 話盒 Responsetype。4、In teraction 會要求你指定個回應型態(tài)??苫貞倪x項出現(xiàn),假如 選Butt on,後在選OK 按鈕。5、以滑鼠按兩下 Response 方格,進入編輯反應區(qū)。6、 在這視窗中有兩個標籤,現(xiàn)在先討論Response 標籤在這個反應標籤中有下列設定:A、Scope(範圍):有一個可勾選的項目Perpetual,選取時表示永久有效。B、 Active If(行動開始):當開始使用函 數(shù)或變數(shù)時可以有條件的驅動

39、。C、Erase (清除方式):以何種方式清除此 分支的畫面或物件,選擇有下列幾種。After Next En try:已離開這個分支,直到下一個反應執(zhí)行才清除。Before Next Entry :這一個分支程式一結束便執(zhí)行。On Exit :直到程式離開交談區(qū)圖示後才清除。Dont Exit :永不清除分支程式的畫面或物件D Status(狀態(tài)):如何判斷回應驅動的正確性,其選擇如下:Not judged :只要有使用者觸動反應即可。Correct Response :若符合反應操作則為正確。Wrong Response 若符合反應操作則為錯誤。E、Branch (分支):分支程式執(zhí)行後之

40、流向,其選擇如下:Try Again :使此交談圈內的程式形成迴圈。Continue :使程式在同一交談圈內往右檢查其他分支程式。Exit In teraction:離開此交談圈程式。After Nftxt Entry:Alter Ktxi EntryEefaire Next EntxyOnExitDont EraseUntitled 0-uAUTHORWARE01.doc1418/09/14Return :只有在永久的(Perpetual )項目被選取後,才有作用。方向違反回交 談圖示。對 Button Response 中的Button做一介紹。按鈕預視-.Size :按鈕大小開啟按鈕之編

41、輯視窗、Location :按鈕位置Label :按鈕名稱Key:快速建設定Option:Make default系統(tǒng)預設值目前此圖示之流向.Hide When In active當此鈕不在有效作用區(qū)時,會自動隱藏Cursor:設定游標,當按下昱會出現(xiàn)下面之視窗。範例:按鈕移動圖示 作法:先設計背景圖片,再加入移動圖示,用按鈕控制其左右移動。1、先開一個 Authorware5 的檔案,出現(xiàn)流程線。2、拉一張背景圖片由目錄拉到流程線上,產生背景。3、上述也可用File、Import將圖片放入,調整位置、大小與屬性。4、 同樣方法,再輸入移動的圖示(需先去掉白色背景,作法參考附錄)5、連按兩下移

42、動圖示,進入Properties:ImageJ,將 Mode(型態(tài))變成 Tran sparent 6 加入交談圖示,匚自行命名。7、 將 Motion(移動圖示 0 拉到控制版右邊,在對話方塊選取 Button,按下鍵。8、在控制線,將此圖示命名為向右,並以滑鼠將顯示視窗的_調整到適當?shù)奈恢谩?、以滑鼠雙按流程線的向右 Motio n(移動圖示),進入編輯其移動物件以及路徑。10、到顯示視窗之移動圖示上,以滑鼠拖至右邊某一定點(最終的位置)11、按下 0K 鍵,請在試做往左鍵。(15)、互動模式(2)-關鍵區(qū)反應(Hot Spot)關鍵區(qū)反應是當滑鼠移到一個我們所設定的區(qū)域時,在我們規(guī)定的動作下:

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