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文檔簡介
1、AUTHORWARE01.doc118/09/14AUTHORWAI 語言(1)(一)、Authorware 基礎(chǔ)Authorware 是一套功能強(qiáng)大的多媒體編輯工具(Authoring Tool ),它可以結(jié)合文字(text ) 、圖形(graphics ) 、影像(image)、動畫(animation ) 、音效(audio )、視訊(video ) 、影片(movie)等電腦可以處理的媒體,以多媒體演出( multimedia presentation )的方式 表現(xiàn)出來,並可應(yīng)用到 CAI 程式上。硬體需求PC 486 以上電腦、8M 以上記憶體、120M 以上硬碟、256 色以上顯
2、示卡、聲霸卡(或 相容)(選購)、CD-ROM選購)、影像捕捉卡(選購)、Pioneer/Sony LD (選購)、視 訊轉(zhuǎn)換卡(選購)、掃瞄機(jī)(選購)。配合軟體Windows 95 中/ 英文版(與中文版完全相容,建議使用之 )、 Authorware Professional 3.0(含以上)、3D Studio 3.0(選用)可建立 3D 動畫 FLI,FLC 檔、Animator Pro(選用) 可建立 2D 動畫 FLI,FLC 檔、 Image Pals 2.0 ( 選用)可抓圖, 轉(zhuǎn)檔案格式、 Photo Shop 2.5/PhotoStyler 2.0(選用)可修改圖形、錄音/
3、混音/MIDI 編輯程式(選用)一般皆附於 音效卡中。( 二) Authorware 版本1. Authorware Demo 版:這是一個免費版本,主要是做宣傳使用,讓試用者體會一下Authorware 的強(qiáng)大功能。2.Authorware Star 版:這是一個可提供推廣式教學(xué)的版本。它可以接受 1000 個以內(nèi) 的圖示,由於價錢較便宜 ,又能提供多媒體編輯的基本功能 ,很適 合電腦教室使用。3. Authorware Professional版:這是一個可提供專業(yè)多媒體編輯的工具。它可以接受 16000 個以內(nèi)的圖示,由於價錢較貴,在國內(nèi)購買又附有Key Probe,較適合專業(yè)多媒體編輯
4、使用。(三)Authorware 的特色和功能1. Authorware 以類似流程圖的簡單圖示操作來取代複雜的程式設(shè)計,是一種物件導(dǎo)向的設(shè)計工具,使非電腦專業(yè)的初學(xué)者可以在未學(xué)過程式設(shè)計的狀況下,自行設(shè)計多媒體演出。2. Authorware 提供功能強(qiáng)大的互動圖示,可讓使用者以簡單設(shè)定設(shè)計出具有專業(yè)水準(zhǔn)的互動功能。3. Authorware 有強(qiáng)大的媒體整合功能,可以結(jié)合市面上流行的動畫和影像掃描軟體做經(jīng)濟(jì)的多媒體演出,並可製作出封裝(package)的執(zhí)行檔。(四)、開始使用1、 啟動 開始 按鈕, 再按 程式集, 選 Macromedia Authorware 5 目錄下的Author
5、ware5 程式。出現(xiàn) Authorware 畫面就可以設(shè)計 Authorware 程式了。(五)、設(shè)計圖示(design icon) 基本操作AUTHORWARE01.doc218/09/14Authorware是一種物件導(dǎo)向的設(shè)計工具,整個軟體操作的主體是各種稱做設(shè)計圖示(design icon)的物件,多媒體演出的設(shè)計者以類似流程圖的簡單圖示操作來取代過去複雜的 程式設(shè)計,使非電腦專業(yè)的初學(xué)者可以在未學(xué)過程式設(shè)計的狀況下,自行設(shè)計多媒體演出。 所以說在啟動Authorware 程式後在銀幕左端出現(xiàn)設(shè)計圖示功能(模版)圖示。(1)啟動 Authorware1、 執(zhí)行 Authorware
6、5 啟動出現(xiàn)歡迎畫面後,隨之出現(xiàn) Authorware5 的系統(tǒng)環(huán)境。2、 此時看到一個NewFile視窗,這是 Authorware 5 的新功能,稱為Knowledge Object智慧型物件,可以針對你所需要的製作形態(tài),選擇一些已經(jīng)設(shè)定好的結(jié)構(gòu),讓智慧型物件一步一步的引導(dǎo)你製作,這個功能針對時間不充?;虺鯇W(xué)者有很大的幫助,在此我們還不需要這個功能,所以我們選擇None 或 Can cel 來取消此功能。3、 再來為了方便設(shè)計,我們也將Knowledge Object視窗也關(guān)閉,剩下我們要設(shè)計的 流程圖(線)視窗。(2) 設(shè)計圖示(模版)功能說明設(shè)計圖示是以下十二種圖示的總稱:1.顯示圖示
7、(Display icon ):在螢?zāi)簧巷@示文字和圖形。2.動畫圖示 (Animation icon ):依指定時間及路徑移動物件,這些物件包含 顯示圖示及影片圖示。3.清除圖示 (Erase icon ):從螢?zāi)簧锨宄锛?.等待圖示 ”丄 (Wait icon ):執(zhí)行等待動作,直到設(shè)定時間一到或使用者按鍵, 再繼續(xù)執(zhí)行。5.導(dǎo)覽(Navigate )圖曰示,這個三角形圖示提供 10 種不同的跳躍式連結(jié) (Hyperli nk),以便穿梭在不同的組織架構(gòu)(framework )間,包含連接到某些指定 的頁次,動態(tài)文字的搜尋,少一個畫面與下一個畫面連接等。6.組織架構(gòu)(Framework)
8、1圖示, 可讓作者建立複雜的結(jié)構(gòu), 以及編譯超媒體 (Hypermedia)的功能。7.決策圖示(Decision icon ) : 依設(shè)定,以決定執(zhí)行分支走向。8.互動圖示(In teractionicon ):-依使用者反應(yīng),以決定執(zhí)行分支走向。9.計算圖示(Calculation icon ):執(zhí)行計算式或程式碼。10.對映圖示(Map icon ):冋多個圖示的模組化集合。此圖示類似副程式的功能。11.開始/停止旗標(biāo)(Start/Stop flag ): |二 設(shè)定執(zhí)行開始及結(jié)束位置。12.影片圖示(Movie icon ):展一示動畫軟體所製作的影片。13.聲音圖示(Soundico
9、n ): 1(播放數(shù)位錄音。14.視訊圖示(Vedio icon ): 播放錄放影機(jī)的視訊畫面。15.圖示色盤(Color Pattette),可以讓你用不同顏色來標(biāo)示針對各種不同士用途或功用的圖式與模組,增加視覺效果。以上十五種圖示中,以顯示圖示最為重要,它是多媒體演出的主體。而互動圖示則為功能AUTHORWARE01.doc318/09/14最強(qiáng),操作最複雜的圖示(3) 設(shè)計第一個程式A、使用顯示圖示(Display )與輸入文字1、進(jìn)入 Authorware 的系統(tǒng)環(huán)境後。2、如果沒有流程圖線或開發(fā)一個新 Authorware 作法:開啟新建檔案的視窗,或由file、new file建立
10、一個程式檔案,此時顯示螢?zāi)辉O(shè)計視窗有一條垂直 線,就是流程圖線(flow line),代表應(yīng)用程式的邏輯流程。3、 自模版中拖曳一個顯示圖示(Display )嘲到流程圖之中看到流程 圖線其標(biāo)題為untitled。4、在圖示上按滑鼠左鍵一下 un titled ,名稱被選取,由鍵盤輸入資料,將 Display 圖示標(biāo)上名稱為個人電腦簡介。5、此時可以先存檔選filesave選好磁碟、目錄後存檔,檔名:CAI01整文字編輯區(qū)之版面,如同 Word 一樣可使用加粗、斜體等功能B、畫出水平線、圓等圖案1、 點選畫水平垂直線之工具 E2、 在顯示視窗中畫一條直線(此工具可以畫出水平線、垂直線等)3、
11、點選畫直線斜線之工具 0,在顯示視窗中畫一條直線。4、 點選畫圓之工具匡,在顯示視窗中拖曳出一個圓,若要畫出正圓形,則按住 Shift 且 拖曳出一個圓即可。5、 點選畫矩型工具,在顯示視窗中拖曳出一個矩型,若要畫出正方形,則按住 Shift 且拖曳出一個正方形即可。6、 點選畫圓角矩型工具回,在顯示視窗中拖曳出一個圓角矩型,若要畫出正方形,則 按住Shift 且拖曳出一個圓角正方形即可。7、 在拖曳的圓角矩型中會看見一個白色的點,拖拉此點可改變矩型的形狀。&點選畫多邊形工具丨鼻,在顯示視窗中畫出多邊形或是任一折線,每畫出一條直線就 要點一下,如此才能成為一條直線若要結(jié)束則點選滑鼠兩下
12、。働6、滑鼠按兩下個人電腦簡介顯示圖示圖形工具箱的的空白展示視窗。7、 點選文字編輯工具閱。&在顯示視窗中選擇適當(dāng)?shù)奈恢命c一 下,會出現(xiàn)文字編輯區(qū)域。9、在文字編輯區(qū)域中輸入文字。移動文字上方三角形符號可調(diào)(Display)Authorware 會自動地開啟一個有FileIf固人電腦介紹Presentsition Window個人電腦簡介AUTHORWARE01.doc418/09/14C、線條顏色形狀、填充顏色1、選取 Windows 功能表中的 Inspectors 之 Lines 的選項。AUTHORWARE01.doc518/09/14在視窗中會出現(xiàn)一個提供線條粗細(xì)及箭頭有無的
13、對話方塊。此選項可亦選擇線條粗細(xì)以及有無箭頭的直線。 選取Window 功能表中的 Inspectors 之 Colors 選項。此時視窗中會出現(xiàn)一個調(diào)色盤提供顏色的選取。調(diào)色盤左下角有筆以及 A 字的顏色區(qū)域是表示文字 及框線所選取之顏色。調(diào)色盤右下角有顏料筒之顏色區(qū)代表填充區(qū)域所選 取的顏色。在視窗中打入網(wǎng)際網(wǎng)路學(xué)習(xí)的文字。9、在文字顏色選取區(qū)中選擇所需的顏色,則文字即可變換成所選擇之顏色。10、 在視窗中拉出一個正方形(利用 Shift )。11、 選擇 Window 功能表中的 Inspectors 的 Filles 選項。會出現(xiàn)填充的選擇視窗。12、 點選正方形,再點選填充方塊中的斜
14、線以及顏色視窗中的顏色,則正方形D、編輯文字的操作處理畫面中的文字且放入適當(dāng)?shù)奈恢?,是這1、 先畫出一個圓,2、 調(diào)整左邊界,調(diào)整右邊界。3、調(diào)整縮排。(左邊界下面那一個三角形)大量文字 COPY4、 先在 WORD 或在 IE 的網(wǎng)頁上找到資料或輸入資料。5、 選擇編輯拷貝將資料複製起來。6、 在 Authorware 視窗上點取文字輸入工具 A7、 然後在顯示視窗中於需要之位置點一下。&選擇EditPaste 之選項,則會出現(xiàn)對話方塊。9、 選擇 Ignore 及 Scrolling 之選項。10、 按 OK (確定)鍵,則文字會出現(xiàn)在顯示窗中。E、插入其他圖案2、3、4、5、6、
15、7、&會填滿所選的顏色與形狀。的AUTHORWARE01.doc618/09/141、 在流程線圖輸入一個 Display 顯示圖示,放在最上面,命名為背景。2、 按兩下打開這顯示視窗(同上作法)3、 (插入一張圖)到 file 功能表,選取 Import.(插入)4、 則會出現(xiàn)選擇檔案的視窗。找出圖案檔案夾,開啟檔案夾,並找一張電腦圖 片檔,開啟它。可以選下方的 show preview 先預(yù)視圖片,可用圖形邊的四角黑點來 將圖片物件大小調(diào)整,也可對圖案按滑鼠左鍵,移動到適當(dāng)位置。5、 可用File、Save、按存檔來存檔。(4)跑程式(執(zhí)行程式)1、至 U Control 功能表2
16、、 選擇 Run”執(zhí)行程式。(或用 Ctrl + P )直接執(zhí)行。(5)編修你的程式(基本功能)1、 用 Ctrl + J跳到圖示流程線上。2、 增加第二個 Display 圖示到流程線上,並命名它為”個人電腦簡介”。3、按滑鼠兩下這圖示進(jìn)入畫面編輯視窗。4、(插入一張圖)到 file 功能表,選取 Import,選取目錄、圖案檔案(插入一張圖)5、 (輸入顯示文字)自工具箱中選取 Text 工具(” A”),並將游標(biāo)移到適當(dāng)?shù)膮^(qū)域。6、在螢?zāi)簧宵c選你希望文字開始之處。會出現(xiàn)輸入游標(biāo)與一條水平的邊界線7、可先到功能表Textfont設(shè)定你想要的字型。&在到功能表Text、Size或St
17、yle功能表,設(shè)定大小和樣式。9、輸入下列文字”個人電腦簡介”10、 要修改文字特性可先將文字反白11、 選Window、Inspector功能表,選color選項(或按 Ctrl + K),選擇 A 文字旁的色塊,並選定一顏色改變字的顏色。12、 可改變文字的造型以符合設(shè)計,將游標(biāo)向邊緣線右方的控制小方格移動,一直到指 標(biāo)出現(xiàn)?;蛞苿舆吘壍目刂菩》綁K,文字框的造型也會改變。13、 重複 5 -12 步驟,輸入其他文字。擔(dān)心的話可儲存你的作業(yè)。模式(Mode)的運(yùn)用:當(dāng)在兩個物件重疊時,Authorware 提供了五種模式,使其有不 同的設(shè)定效果。14、 點選|D 並用游標(biāo)點選文字後,選Win
18、dowInspectors、Modes出現(xiàn)模 式對話方塊,選定Tran spare n(透明模式)可試其他不同模式。15、(矩型工具),自工具箱中選矩型工具 口,拉動滑鼠在文字的周圍繪出一個矩型。16、 特性修改,選WindowInspector功能表,選擇fills(或用 Ctrl + D) 在 Fills(油漆桶)選項框中選取你要的顏色。後按 0K 按鈕。屬性設(shè)定:在顯示視窗中若有兩個圖形互相重疊時,何者在前,何者在後處理。17、 點選一個畫圓工具畫出一個圓,內(nèi)部上了顏色,疊在矩型上。18、 點選圓,利用功能表ModifySend back,的選項把圓形送到後面,選定 功能AUTHORWA
19、RE01.doc718/09/14表Modify、Bring Font將圖形帶到前面。19、 (取消物件選擇方法)可以用按空白鍵、或點選物件的外部就可。20、(物件合併的作法)選取工具箱的指標(biāo)工具 13。選取矩型和再按住 Shift 點選文字 物件,到 Modify 功能表,選取Group或用(Ctrl + G )將兩個物件合併。21、 依上述的方法可設(shè)計某一個畫面。設(shè)計完後按 file 、Save 儲存(Ctrl + S )22、 執(zhí)行此應(yīng)用程式後。到 File 功能表,選擇Quit終止該應(yīng)用程式。(或用 Ctrl + Q )AUTHORWARE01.doc818/09/14(6)顯示圖示的
20、進(jìn)階使用(設(shè)定背景的效果:轉(zhuǎn)場)1、用 Ctrl + J 跳到圖示流程線上。2、 增加一個 Display 圖示到流程線上,並命名它。3、 按兩下這圖示進(jìn)入畫面編輯視窗開啟它,選擇 File、Import選擇圖片插入, 並調(diào)整其大小。4、 選取圖片(背景)然後用Modify、Icon,選取Tran siti on(或用 Ctrl + T) 的選項,則會出現(xiàn)對話方塊,提供了許多選擇來呈現(xiàn)物件的登場方式。5、 這種漸層的特殊轉(zhuǎn)場效果可以應(yīng)用於圖形,選擇Vertical Blind 然後按 Apply。試試這些選項(Spiral, Build Up)等,看看背景物件所顯現(xiàn)的效果。6、 選 0K 鍵。
21、7、選按Window、Control Panel,就會出現(xiàn)控制面版。&按 ReStart 卜|鍵看看結(jié)果如何。9、再來插入文字,按 Ctrl + J 進(jìn)入流程圖線,拖曳一個顯示圖(Display),並命名為文 字按兩下打開顯示視窗,先在 Word 打完字後,COPY 到顯示視窗中。10、選取文字,調(diào)整文字大小,可以使用Text Alignment 調(diào)整左右對齊(7) Import 插入的探討在 Authorware 中,我們可以插入不同型態(tài)的多媒體檔案。電影檔:QuickTime, Mpeg, Avi, Flc, Dib, Cel等音樂檔:PCM, Aiff, Wave,vox圖案檔:
22、Gif, BMP, Jpg, Tiff, Pict, Png,Wmf等再使用 Import 的功能時可以一次插入多筆資料。1、 先建立一個顯示圖示。2、 點選File、Import選像項。3、 點選此對話方塊中右下角的 出,此時左邊出現(xiàn)要被插入的檔案列表。4、 點選圖案後按鍵,重複這動作加入圖片。5、 若按下 叫 I】I 可以加入目錄下的所有多媒體檔案。6、 按下鍵 ,先調(diào)整圖片的位置,再把模式調(diào)為Tran spare nt的方式,就可 以調(diào)整圖片模式。如何使插入的檔案不存入原來的 Authorware 程序中呢?在Import的對話方塊中,有(Link to File 檔案連結(jié))的設(shè)定,其主
23、要目的是若插 入的檔案有選擇此項目的設(shè)定,則其檔案就不會存在 Authorware 中,而只存連結(jié)的 路徑,等到要執(zhí)行時再去連結(jié),這樣就可節(jié)省 Authorware 程式的大小。直接拖曳檔案至流程圖上。1 打開檔案總管。2找出所需要的檔案。Cjiiticl PanelH叫1 1AUTHORWARE01.doc918/09/143 把檔案以拖曳的方式拉到 Authorware 的流程圖上。4此時在流程圖上變會產(chǎn)生一個新顯示圖示。5 連接兩下顯示圖示就會打開顯示視窗,便可看到檔案的內(nèi)容(8) 移動圖示現(xiàn)在學(xué)習(xí)的是移動圖示,主要目的是要將文字及圖形做基本的動畫效果,讓作品 更生動活潑1、 開一個新檔
24、,打開檔案總管,抓一張背景圖(如:由 140.130.45.135/圖案/嘉師/Chiayi07.jpg )。2、連按兩下顯示圖示進(jìn)入顯示視窗,選取 Modify、Icon、Transition之選 項,後選擇Iris In的項目,後按 OK 鍵。3、 選擇File、Import插入,並選擇圖片(各式圖案/可愛的圖/dindon.gif )。4、 設(shè)定選dindon.gif 圖片,選取Modify、Icon、Transition之選項。5、選Push項目中的Push Left的效果。6、按 OK 鍵或Enter鍵7、按 ReStarj 卜|鍵看看結(jié)果如何。(9) 增加時間延遲改善應(yīng)用程式的展示
25、1、增加一個 Display 圖示到流程線上,並命名它。2、 在流程線上增加 Wait 圖示:丿,按滑鼠兩下 Wait 圖示,會出現(xiàn) Wait Options對話盒。此時可選下列動作 A :點選滑鼠鈕(Mouse Click) B :按下一個鍵盤按鍵(Keypress)C:點選螢?zāi)簧系奶崾?Show Button )。3、例如設(shè)定” Time Limit ”為 5 秒鐘。並將其他所有選項取消選擇。4、選 OK 按鈕5、點選 Wait 圖示,將此圖示命名為等候 5 秒鐘。(10)設(shè)定清除效果_1、到流程線上。在流程線上增加 Erase 召 圖示將它標(biāo)示為清除標(biāo)題2、執(zhí)行此應(yīng)用程式,將會在清除標(biāo)題
26、圖示處暫停並顯示清除標(biāo)題對話盒3、 一個 Erase 圖示只能清除一個 Display 圖示內(nèi)容。選取一項清除效果(一張圖片) A:選取一項清除效果 B :點選你要清除的物件 C:點選 OK 按鈕。4、 點選 Transition 區(qū)塊右邊的按鈕,會出現(xiàn) Erase Transition 對話盒,其中可以選 擇清除要使用的轉(zhuǎn)場效果。5、再設(shè)定好清除要使用的轉(zhuǎn)場效果後,點選你要清除的物件。在這裡,為標(biāo)題名稱6、選OK 按鈕,執(zhí)行此應(yīng)用程式,可以看到其效果。再選擇 Ctrl+J 到流線圖。7、按兩下清除標(biāo)題圖示開啟。&自Erase Transition對話盒中的Transition列式中選
27、取不同清除效果。9、選OK 按鈕,執(zhí)行此應(yīng)用程式,可以看到其效果。再選擇 Ctrl+J 到流線圖。AUTHORWARE01.doc1018/09/1410、 重複 7-9 選擇到滿意為止,選 OK 按鈕,按 Ctrl + S儲存作業(yè)。(11)製作動畫的基本操作1、開一新檔案,拖一張背景圖片到流程圖線上。2、按兩下開啟顯示視窗,並調(diào)整影像大小位置。3、再拖曳一張動作的圖示,按兩下開啟顯示視窗,並調(diào)整影像大小位置。4、拖曳一個移動圖示彫 1 至流程圖上,先到點選顯示圖片上動作的圖示。5、再選擇 Ctrl+J 到流線圖,按兩下移動圖示,此時會出現(xiàn)一個對話方塊來提供設(shè)定。6、 將動作的圖示從右邊拖曳到
28、左邊,按0K 鍵。7、按 ReStart 卜|鍵看看結(jié)果如何。8、如果圖片與背景有空白選,動作的圖示,選Window、 In spectors、 ModesJ出現(xiàn)模式對話方塊,選定Tran spare n(透明模式)可試其他不同模式。(12)、清除圖示使用1、開一新檔案,拖一張背景圖片到流程圖線上。2、按兩下開啟顯示視窗,並調(diào)整影像大小位置。3、 按Modify、Icon、Transition選擇Mosaic的出場模式。4、再拖曳一張動作的圖示,按兩下開啟顯示視窗,並調(diào)整影像大小位置。5、拖曳一個移動圖示彫 1 至流程圖上,先到點選顯示圖片上動作的圖示。6、再選擇 Ctrl+J 到流線圖,按兩
29、下移動圖示,此時會出現(xiàn)一個對話方塊來提供設(shè)定。7、 將動作的圖示從右邊拖曳到左邊,按OK 鍵。&到流程線上。在流程線上增加 Erase圖示將它標(biāo)示為清除圖片9、按 ReStart 鍵後,會自動出現(xiàn)清除對話方塊。10、 選擇標(biāo)籤Icon點取動作的圖示,則可以看到圖示被清除:11、 再按Erase標(biāo)籤Erase,選取Tran sition中的鈕。12、 設(shè)定過場效果為Push、Push Left,按 OK 鍵Lftft13、 按 ReStarlt鍵,及可見成果。(13)動畫的進(jìn)階設(shè)定Authorware 提供五種不同的移動形式,同樣的,我們把 Motion 圖示拖曳到流程線,然 後雙擊滑鼠
30、左鍵,出現(xiàn)下面視窗,而移動形式的選擇方式如下:Direct to Poi nt:直接移至指定點。Direct to Line:移動物件到直線上的指定點。AUTHORWARE01.doc1118/09/14Direct to Grid:移動物件到座標(biāo)上指定點。Path to End: 移動到路徑終點。Path to Point: 到路徑上指定點。 在前面所示範(fàn)的都是第一種,接下來,我們以一個固定的動畫設(shè)計為例,分述這五種類 型的實際差別 。首先,我們輸入一個的動畫圖案 。流程線上命名 ,並拉一個移動 (Motion) 圖示到流程線上 :接著,對流程線上的 Motion 圖示雙按滑鼠,開啟 Pro
31、perties : Motion Icon 視窗 。1、 Direct to point直接移至指定點Layer: 階層,當(dāng)物件與背景的許多張圖設(shè)定不同的幾個層次順序時,以造成物件穿 梭移動的效果。Timing: 設(shè)定整個動作過程的時間,上面為單位欄位,下面為數(shù)字欄位。 Concurrency: 執(zhí)行時機(jī), 有三種選擇。(1)Wait Until Down , 執(zhí)行完成才進(jìn)入下一 個流程。(2)Concurrent ,不等待,繼續(xù)往下同時執(zhí)行 (3)Perpetual: 永久的,一直 不斷的執(zhí)行。Destination: (Layout 標(biāo)籤)目的地的 X-Y 座標(biāo)點。在這個 Direct t
32、o Point 的型 態(tài)中,只需要設(shè)定最後終點,而經(jīng)過路徑為直線。2、 Direct to line(移動至直線指定點 )與前面不同是,設(shè)定起點及終點、距離,然後指定一個值,則物件由起點到此值所對 應(yīng)的位置,路徑為直線。Beyond Range:當(dāng)layout中的 Destination 值超過範(fàn)圍時,有下列三種處理方 式。Base:起點Destination :目的地End:終點起點到終點是一條直線,而物件是沿著這一條直線移動,而 Destination 的值是起點與 終點的比例,也就是物件在這直線移動的比例。作法:先選 Base 項目 以滑鼠點選視窗中的物件,此時會出現(xiàn)一個小黑點,代表起始
33、點, 然後回到 Layout 分頁選擇 End 選項,一樣用滑鼠將物件拖曳到不同地點,我們會發(fā)現(xiàn)畫面 出現(xiàn)一個直線軌跡。再來就是用 Destination 設(shè)定比例值 Destination100停在終點,超出範(fàn)圍時,由 Motion 標(biāo)籤決定物件如何移動。3、Path to Point (到路徑指定點) 這個型態(tài)是可以容許取線移動的,在 Layout 標(biāo)籤如下: 我們先將物件點選後,會出現(xiàn)一個標(biāo)示 代表起點,接著拖曳物件多次轉(zhuǎn)折點出現(xiàn)許多,依照我們的意思路線來調(diào)整轉(zhuǎn)折點如果要將上面的路徑由直線改成圓滑線,可以在 按兩下滑鼠 ,則圖案變成。,兩點則變成圓弧線 。在到 Layout 標(biāo)籤的 De
34、stination 輸入 100,表示由起點到終點,按下Preview,就可以看到結(jié)果。 在 layout 標(biāo)籤中,有一個控制向 End Point 旗下有兩個按鈕。Undo 還原, Delete 刪除4、Path to End ( 到路徑的終點)與前面相同曲線拖曳方式,但是在行動量上,與Direct to Poi nt 樣,只需要設(shè)定整個路徑時間。AUTHORWARE01.doc1218/09/14作法:A、先將 Movd 藥圖示拖至流程線上,按兩下 Move 圖示,並點選顯示視窗中的(移 動)物件,並且將 Type 選擇為 Path to End=B連續(xù)將移動物件依所要經(jīng)過路徑分幾次拖曳。
35、C 此時 Layout 標(biāo)籤所設(shè)定的路程的功能已經(jīng)無效,但可用Edit Point 功能編輯路徑點,在 Motion 標(biāo)籤中可以設(shè)定選項與前面 Direct to point 樣。D選好後按下Preview,就可以看到結(jié)果。5、Direct to Grid (移動至座標(biāo)指定點)使用這個選項,可以很精準(zhǔn)的要求物件由一個顯示視窗中的座標(biāo)移至另一個座標(biāo)點。作法:A、先同上,在 Type 選 Direct to Grid,然後點選物件,再來選擇 Base 將物件放置在起點,接著選 End 並將物件移至終點。B、 此時在顯示視窗中出現(xiàn)一個方形框框,設(shè)定 Destination 設(shè)定至要停下的位置(如 5
36、0,60) 。C 、在設(shè)定好 Motion 標(biāo)籤後,按下Preview,就可以看到結(jié)果。(14)建立互動交談的模式交談式(Interaction )是代表電腦與使用者彼此間可以互動,一般而言與交談有關(guān)係 的有三個圖示(Icon ):決策圖示? (Decision icon )1 nteraction交談:依設(shè)定,以決定執(zhí)行分支走向。EBranch分支程式:導(dǎo)覽(Navigate )圖示,這個三角形圖示提供 10 種不同的跳躍式連結(jié)。Response 反應(yīng):可用 Display這三個圖構(gòu)成整個交談模式的運(yùn)作,其中交談模式運(yùn)用最廣。按兩下交談模式: 會出現(xiàn)Properties : Response
37、視窗在視窗中的 Type 項目,這是一個下拉式選單,內(nèi)容是 Response 的種類,共分Butt on 按鈕、Hot Object 關(guān)鍵物件、Target Area 目標(biāo)區(qū)域、pull Dow n Me nu 下拉 式選單、Hot Spot 關(guān)鍵區(qū)、Condition(條件判斷)、Text Entry (文字輸入)、Keypress(鍵 盤按鍵、Tries Limit 嘗試次數(shù)限制、Time Limit 時間限制、Eve nt 事件。AUTHORWARE01.doc1318/09/14說明:以 Button 按鈕為例1、 在某個 Display 圖示切下面,將 In teraction圖示拉
38、到流程圖線上。2、 將它的標(biāo)題訂為交談模式。3、 將某一 Display 圖示AJ放在In teraction 圖示的右邊, 會隨之出現(xiàn)回應(yīng)型的對 話盒 Responsetype。4、In teraction 會要求你指定個回應(yīng)型態(tài)??苫貞?yīng)的選項出現(xiàn),假如 選Butt on,後在選OK 按鈕。5、以滑鼠按兩下 Response 方格,進(jìn)入編輯反應(yīng)區(qū)。6、 在這視窗中有兩個標(biāo)籤,現(xiàn)在先討論Response 標(biāo)籤在這個反應(yīng)標(biāo)籤中有下列設(shè)定:A、Scope(範(fàn)圍):有一個可勾選的項目Perpetual,選取時表示永久有效。B、 Active If(行動開始):當(dāng)開始使用函 數(shù)或變數(shù)時可以有條件的驅(qū)動
39、。C、Erase (清除方式):以何種方式清除此 分支的畫面或物件,選擇有下列幾種。After Next En try:已離開這個分支,直到下一個反應(yīng)執(zhí)行才清除。Before Next Entry :這一個分支程式一結(jié)束便執(zhí)行。On Exit :直到程式離開交談區(qū)圖示後才清除。Dont Exit :永不清除分支程式的畫面或物件D Status(狀態(tài)):如何判斷回應(yīng)驅(qū)動的正確性,其選擇如下:Not judged :只要有使用者觸動反應(yīng)即可。Correct Response :若符合反應(yīng)操作則為正確。Wrong Response 若符合反應(yīng)操作則為錯誤。E、Branch (分支):分支程式執(zhí)行後之
40、流向,其選擇如下:Try Again :使此交談圈內(nèi)的程式形成迴圈。Continue :使程式在同一交談圈內(nèi)往右檢查其他分支程式。Exit In teraction:離開此交談圈程式。After Nftxt Entry:Alter Ktxi EntryEefaire Next EntxyOnExitDont EraseUntitled 0-uAUTHORWARE01.doc1418/09/14Return :只有在永久的(Perpetual )項目被選取後,才有作用。方向違反回交 談圖示。對 Button Response 中的Button做一介紹。按鈕預(yù)視-.Size :按鈕大小開啟按鈕之編
41、輯視窗、Location :按鈕位置Label :按鈕名稱Key:快速建設(shè)定Option:Make default系統(tǒng)預(yù)設(shè)值目前此圖示之流向.Hide When In active當(dāng)此鈕不在有效作用區(qū)時,會自動隱藏Cursor:設(shè)定游標(biāo),當(dāng)按下昱會出現(xiàn)下面之視窗。範(fàn)例:按鈕移動圖示 作法:先設(shè)計背景圖片,再加入移動圖示,用按鈕控制其左右移動。1、先開一個 Authorware5 的檔案,出現(xiàn)流程線。2、拉一張背景圖片由目錄拉到流程線上,產(chǎn)生背景。3、上述也可用File、Import將圖片放入,調(diào)整位置、大小與屬性。4、 同樣方法,再輸入移動的圖示(需先去掉白色背景,作法參考附錄)5、連按兩下移
42、動圖示,進(jìn)入Properties:ImageJ,將 Mode(型態(tài))變成 Tran sparent 6 加入交談圖示,匚自行命名。7、 將 Motion(移動圖示 0 拉到控制版右邊,在對話方塊選取 Button,按下鍵。8、在控制線,將此圖示命名為向右,並以滑鼠將顯示視窗的_調(diào)整到適當(dāng)?shù)奈恢谩?、以滑鼠雙按流程線的向右 Motio n(移動圖示),進(jìn)入編輯其移動物件以及路徑。10、到顯示視窗之移動圖示上,以滑鼠拖至右邊某一定點(最終的位置)11、按下 0K 鍵,請在試做往左鍵。(15)、互動模式(2)-關(guān)鍵區(qū)反應(yīng)(Hot Spot)關(guān)鍵區(qū)反應(yīng)是當(dāng)滑鼠移到一個我們所設(shè)定的區(qū)域時,在我們規(guī)定的動作下:
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