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1、【案例說明】關于 Sketchup+Lumion 商業(yè)化使用中的一些技巧和注意事項第一章:SK 建模階段和導出階段的技巧第二章:SK 導入 Lumion 的技巧和具體操作,以及常見問題的解決方案第三章:Lumion 商業(yè)化中常用做圖流程第四章:Lumion 出圖及動畫時的相關細節(jié)【案例說明】關于 Sketchup+Lumion 商業(yè)化使用中的一些技巧和注意事項第一章:SK 建模階段和導出階段的技巧Lumion 軟件一出,立刻吸引了大家的眼球,他那種真實的光感和簡便快捷的操作無疑是設計師表達設計和設計商業(yè)化中用來向甲方拿活和提高收費標準的利器。尤其她與Sketchup 的完美結合,讓我們的設計就
2、更加的方便快捷了。好了,就不發(fā)感慨了,息 Lumion 出來以后我就一直用它來做項目。所以就把一些使用中一些小技巧和使用流程以及這個軟件如何與設計結合來給大家分享一下。這個不是教程,只是和大家交流一下。因為我還沒怎么看過教程,所以有不對的地方請大家多多拍磚。希望大家共同進步,多賺 US 刀了!下面我就以一個小區(qū)的建筑設計及表現(xiàn)為例,來說明一下整個的流程和一些應該注意的事項。第一步,當然也是大家都相當熟悉的了,就是在 SK 中建出自己心中的設計方案,并且進行推敲。但是這一步中有也有幾點要注意1)建模時模型要靠近 SK 的原點(如圖 1),也就是三色軸的點,因為在后期導入 Lumion 的時候,L
3、umion 是以 SK 中的原點位置為插入點的。有的時候以導入的 CAD 為基礎做圖的話就會遠離坐標軸,這樣在插入 Lumion 的時候就會發(fā)現(xiàn)模型很遠,操作和對其就會很不方便(如圖 2)C建筑的時候要注意正反面,在 SK 中面的信息里包含了一個反正的概念并用兩種不同的顏色來表現(xiàn)(如圖 3),在大部分的后期渲染器中 Sk 中的反面2)圖 3都會無法表現(xiàn)材質, 成為黑面。 當然 Lumion 中對反面往往是可以處理的很好的,但是如果模型過大,就很容易出現(xiàn)黑面。(還有另外的出現(xiàn)黑面的原因,我在后面說明)。控制正反面其實很簡單,一種就是先調(diào)整形體,最后給貼圖。但是有的人習慣帶著材質推敲方案,那就要經(jīng)
4、常檢查,方法是把3)注意直邊線是不是沿軸,是不是直的,檢查方法是在風格中把連線風格選為“按坐標軸”。如圖4,效果如圖 5 如果線是直的則有顏色,否剛為黑SK 的表現(xiàn)形式改為單色F3r-.jS匚洋西通次r輪由城華rr罩超線r.的心 L 廠點掂廠r結恰妹工)圖 5(此處只針對 BOX 形不針對異形)4)明確設計主體在設計的時候要注意先明確要給甲方或是你的設計想表達什么東西。如果是建筑,就可先設想好你想要的角度和要表達的建筑之間的關系。如果是景觀就要把景觀點做細,做精,而與此無關或是不需表現(xiàn)的地方就可以不細做,甚至是可以不做了,我曾經(jīng)做設計的時候就常犯這種錯誤,模型做了很多可是到最后想表現(xiàn)的時候確發(fā)
5、現(xiàn)沒有角度可以出圖,或是就算有主體,還是有好多東西做的很精的東西根本用不到,而且主體又被弱化了。我只要表現(xiàn)這個建筑的正立面的話,那我這個建筑的后立面就可以不用做了。(如圖 6)這樣即能省下時間精力,又能把想要表達的東西做的更加吸引人。選擇信話陽合I匚甲Q匚工WH-gWV一一圖 4圖 65)組件或群組縮放時的貼圖在建模時,使用組件或群組,會給我們帶來很大的方便和快捷。但是使用時一定要注意一些小的細節(jié),如果是兩個相同形狀,但不同大小的構件,大家一般都會選擇做成相同的組件,但是如果是后期表現(xiàn)的時候想出細節(jié)的話就要注意一下貼圖問題了,因為在 SK 中縮放一個面、群組或者是組件時上面所附著的貼圖尺寸和坐
6、標軸位置也是會一起縮放的。如果不加注意的話,就會形成最后渲染的時候貼圖的大小不一致。如圖 7 所示,三個相同形體的 BOX 是同一個組件,復制成的三個圖 7我們給他付上材質(圖 8)圖 8并把其中兩個按不同比例縮放和拉伸就會發(fā)現(xiàn)貼圖的尺寸已經(jīng)發(fā)生變化(圖圖 9這樣的結果就是最后出來的圖不整齊以及在 Lumion 里被分為兩個材質,得分別來調(diào)節(jié)所以在最后出圖或者是進Lumion 的時候應該把縮放過的組建或者是群組炸開再結組, 或是一開始的時候就分別來做但是同樣, 我們也可以利用這個特性來做一些效果出來,比如說是拉絲、磨砂玻璃帶點水珠的那種感覺。或者是用來改變 Lumion中材質的縱橫比(具體做法為在SK 拉伸面或者組件,在
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