數(shù)字產(chǎn)業(yè)與動漫_第1頁
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文檔簡介

1、數(shù)字產(chǎn)業(yè)與動漫什么是數(shù)字技術(shù)數(shù)字技術(shù)(Digital Technology)是一項與電子計算機相伴相生的科學(xué)技術(shù),它是指借助一定的設(shè)備將各種信息,包括圖、文、聲、像等,轉(zhuǎn)化為電子計算機能識別的二進制數(shù)字“0”和“1”,然后進行運算、加工、存儲、傳送、傳播、還原的技術(shù)。由于在運算、存儲等環(huán)節(jié)中要借助計算機對信息進行編碼、壓縮、解碼,因此也稱為數(shù)碼技術(shù)。ACG技術(shù)在新經(jīng)濟中,信息處于數(shù)字形式之中。大量數(shù)字信息以光速壓縮傳送。當(dāng)信息通過數(shù)字網(wǎng)絡(luò)變得數(shù)字化和通訊化時,一個新的世界就展現(xiàn)出來了,許多不同形式的信息可以被合成、創(chuàng)造,深刻影響著商務(wù)和人類生活的許多方面對商務(wù)活動和人類生活的許多方面都有深刻影

2、響??萍嫉陌l(fā)展,特別是數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,使人類將能夠穿越時間和空問進行交流。2000年以后,以數(shù)字技術(shù)為載體的內(nèi)容文化產(chǎn)業(yè)迅速崛起,在世界產(chǎn)業(yè)中的比重逐年增加,成為一個高速增長的產(chǎn)業(yè),引領(lǐng)著當(dāng)代文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新趨勢。這種內(nèi)容產(chǎn)業(yè)以創(chuàng)意為動力,將各種“文化資源”與最新數(shù)字技術(shù)相結(jié)合,融會重鑄,建立了新的生產(chǎn)和消費方式,產(chǎn)生了新的產(chǎn)業(yè)群落,培育出了新的消費人群,并以高端技術(shù)帶動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)數(shù)字化更新?lián)Q代,創(chuàng)造出了驚人的經(jīng)濟社會價值。隨著數(shù)字時代來臨,數(shù)字技術(shù)發(fā)展日新月異,隨之而來的沖擊表現(xiàn)在各個方面。數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合正在以一種令人瞠目結(jié)舌的狂潮沖擊著人們的日常生活。動畫、漫畫、游戲無疑站在了

3、這股浪潮的最前端。作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的新寵兒,動漫產(chǎn)業(yè)具有的一個顯著特征就是與以數(shù)字技術(shù)為代表的高新技術(shù)發(fā)展密不可分??梢哉f沒有哪一個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)如此依賴高技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用。從創(chuàng)作設(shè)計到制作加工、從產(chǎn)品推廣與消費模式,動漫產(chǎn)業(yè)無不依靠計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、信息技術(shù)的發(fā)展和運用。21世紀(jì),動漫產(chǎn)業(yè)進入到數(shù)字時代,分享著數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新的成果。例如廈門艾樂米動漫,就通過數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出其王牌作品帽帽鼠家族,并生產(chǎn)了衍生品,獲得了巨大的經(jīng)濟效益。數(shù)字技術(shù)與漫畫的完美結(jié)合,產(chǎn)生了數(shù)字漫畫。漫畫創(chuàng)作者更大程度地借助電腦的制作方式,更輕捷地實現(xiàn)保存、制作、修改及輸入輸出。數(shù)字漫畫的編輯更是省去了文字制作輸出粘貼這樣費時的

4、機械工作,使編輯實現(xiàn)圖畫、文字的一體化管理,再版、制作文庫時無需再度掃描,采用先進的畫像處理技術(shù)保證畫面的清晰效果,在降低成本的同時又加快了制作速度。在日本更出現(xiàn)了將暢銷小說十字火焰用手機漫畫的獨特平臺展現(xiàn),其通過手機網(wǎng)站“Digital Comic以月租的方式向繳費用戶提供。更加獨特的是,此項數(shù)字漫畫作品具有手機漫畫特有的交互性。故事遵從原著富有魅力的情節(jié)一邊前進,一邊根據(jù)劇情分歧出現(xiàn)多個不相同的劇本,準(zhǔn)備了多個結(jié)局。網(wǎng)絡(luò)游戲從在制作技術(shù)和連通方式的不斷更迭、改善之中發(fā)展而來,又根據(jù)這種發(fā)展而不斷地壯大:從萬智牌等桌面多人游戲到文字MUD、再從MUD到圖形網(wǎng)游、又從2D網(wǎng)游到全3D網(wǎng)游;當(dāng)然

5、還少不了從內(nèi)網(wǎng)通訊到全世界連線、從十人連機到大規(guī)模多人在線?;ヂ?lián)網(wǎng)持續(xù)加速發(fā)展、網(wǎng)游制作技術(shù)日新月異。1995-1999年MUID在中國的“網(wǎng)蟲”中間風(fēng)行,2000-2003年2D圖形網(wǎng)游“傳奇式”的盛行成為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟復(fù)蘇的“強心劑”。隨之,“2.5D、“2.8D”作為電子游戲立體技術(shù)尚未成熟時經(jīng)常出現(xiàn)的過渡產(chǎn)物,每一次“2.XD”的推出都意味著有新的3D技術(shù)被應(yīng)用。伴隨著硬件、軟件的研發(fā)和應(yīng)用以及信息技術(shù)的提升,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展中的3D游戲逐漸成為主流;隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的發(fā)展、數(shù)字產(chǎn)品的應(yīng)用,跨平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲也將逐漸興起,如手機聯(lián)網(wǎng)游戲,電視聯(lián)網(wǎng)游戲等;隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,多游戲類型逐漸展現(xiàn),如休閑類網(wǎng)絡(luò)

6、游戲、現(xiàn)代題材模擬類網(wǎng)絡(luò)游戲等,網(wǎng)游產(chǎn)品逐漸細分用戶群。數(shù)字技術(shù)與動畫的結(jié)合使動畫片產(chǎn)生了精益求精的設(shè)計,美輪美奐、精彩奇妙的視聽奇觀淋漓盡致地展示出了動畫藝術(shù)夢幻般的魔力:視覺上,數(shù)字技術(shù)極大地豐富了動畫藝術(shù)的手段,使效果比以前更加形象逼真,完成了許多大膽的藝術(shù)創(chuàng)意,給動畫片帶來超強觀賞性;聽覺上,杜比環(huán)繞、DTS等數(shù)字的立體聲為觀眾帶來更多的聽覺享受;編輯上,非線性編輯避免了剪刀和膠水的瑣碎方式,提高了工作效率。夢工廠數(shù)碼特效師馬特貝爾(Matt Baer)介紹,“每制作一部新的動畫片,我們都會改進一系列的制作工具和軟件系統(tǒng)。即使只是一些非常細微的變動,都有可能對畫面造成深刻的影響。”從二

7、維動畫軟件SOFTIMAGE、TOONZ、RETASPRO、 US animation、AXA、Flash到三維動畫軟件Softirnage 3D、 3Ds Max、MAYA、LIGHTWAVE 3D,軟件的升級和技術(shù)的更新不斷地提升動畫片的質(zhì)量。使觀看動畫片的人們仿佛置身于一個真實存在的動漫世界里面,動漫人物的一顰一笑,一喜一悲,無不表現(xiàn)著龐大的動畫制作的科技力量。米老鼠賦予了動畫片聲音,白雪公主賦予了動畫片色彩,獅子王是2D動畫的巔峰之作,1995年玩具總動員突破了數(shù)字技術(shù)在電影中的運用限制,它的誕生標(biāo)志著電腦技術(shù)正式成為好萊塢長片制作的中流砥柱。三維電腦動畫片極地特快超人總動員怪物史瑞克

8、和功夫熊貓,逐步將3D動畫電影帶人全新的類型片時期。雖然電腦動畫片也曾經(jīng)歷過最終幻想式的失敗,但電腦動畫實現(xiàn)的天馬行空的創(chuàng)造力和近乎完美的音質(zhì)也反復(fù)證明了鄧小平同志的論斷,“科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力”。一、什么是數(shù)字產(chǎn)業(yè)?數(shù)字產(chǎn)業(yè)的概念數(shù)字產(chǎn)業(yè)的概念: 是指以信息為加工對象,以數(shù)字技術(shù)為加工手段,以意識(廣義的意識概念)產(chǎn)品為成果,以介入全社會各領(lǐng)域為市場,對本身無明顯利潤,但是可以提升其他產(chǎn)業(yè)利潤的公共產(chǎn)業(yè)。一、什么是數(shù)字產(chǎn)業(yè)? CUDI國際城市發(fā)展研究院院長、學(xué)者王超提出:在我們現(xiàn)代社會中以及在研究數(shù)字城市過程中,數(shù)字化對產(chǎn)業(yè)的影響和逐步市場化,其對社會生產(chǎn)的影響,是人類社會生產(chǎn)前期任何一種生

9、產(chǎn)形態(tài)都無法比擬。除第一、二產(chǎn)業(yè)外的所有其他產(chǎn)業(yè))的延伸,網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)、通訊產(chǎn)業(yè)、衛(wèi)星產(chǎn)業(yè)等都該屬于該產(chǎn)業(yè)范疇。一、什么是數(shù)字產(chǎn)業(yè)?延伸延伸 該產(chǎn)業(yè)是指對本身無明顯利潤但可以提升其他產(chǎn)業(yè)利潤的公共產(chǎn)業(yè)。 所以明確提出數(shù)字產(chǎn)業(yè)將是第四產(chǎn)業(yè)無疑。二、什么是動漫?動漫動漫的的概念概念: 是動畫和漫畫的合稱與縮寫,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,是中國(大陸)地區(qū)的特有的合成名詞。在中國以外,并沒有此種說法。 現(xiàn)在有許多人將”動漫“的概念與“動畫“的概念混為一談,認為動漫就是動畫,這其實是一種錯誤的觀點?!皠勇睂嶋H上是“動畫動畫”和“漫畫漫畫”的結(jié)合稱呼。一些動漫代表作中國中國日本日本一些動漫代表作美美國國日本日本三、什么是數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)? 數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以“數(shù)字技術(shù)”為支撐以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、在線動漫刊物、數(shù)字動漫電影、動漫光盤、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。數(shù)字媒體相關(guān)創(chuàng)意內(nèi)容創(chuàng)意設(shè)計制作營銷推廣渠道傳播消費者四、數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)亟需解決的發(fā)展難題 產(chǎn)品質(zhì)量不高,缺少有競爭力的品牌和形象

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