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文檔簡介
1、一、不定項選擇題1下列不屬于人機交互的內(nèi)容是(CD)A人機交互界面表示模型與設計方法B多通道交互技術C多任務驅動技術D多級緩存技術2Web界面的布局、元素的設計都要以(B)這個目標為中心。A網(wǎng)站功能B網(wǎng)站的目標和用途C網(wǎng)站風格D滿足用戶要求3移動設備的輸出方式比較簡單,主要是(AC)兩種。A顯示屏幕B視頻輸出C聲音輸出D觸感震動4Norman把認知劃分為(AD)A經(jīng)驗認知B記憶C語言處理D思維認知5關于分布式認知,描述正確的是(ABD)A分布式認知中,包含了表象和人工制品兩個重要概念B分布式認知是一種將認知主體和環(huán)境看作一體的認知理論C分布式認知理論是傳統(tǒng)認知理論的發(fā)展,和傳統(tǒng)的認知理論存在一
2、定沖突D分布式認知理論強調(diào)個體與外部表象的結合,重視人工制品的作用6目前顯卡的軟件接口主要有(AB)AOpenGLBDirectXCCUDADPhysX7人機交互輸入模式的請求模式,其工作過程包含了如下過程(ABCD)A程序工作,輸入設備等待程序請求B遇到請求指令C輸入設備工作,程序等待接收數(shù)據(jù)D請求滿足8關于圖形用戶界面設計的一般原則,描述錯誤的是(AC)A因為功能不同,各個功能的界面不要求具有一致性B提供信息反饋的功能C通過良好的聯(lián)機幫助功能,界面無需提供必要的錯誤處理功能D合理劃分并高效地使用顯示屏幕9在UML表示的視圖中,描述錯誤的是(BCDA組合結構圖,表現(xiàn)結構性需求,主要包括Par
3、t、Port、接口和鏈接B對象圖,表現(xiàn)靜態(tài)結構,主要包括一群類及其間的靜態(tài)關系C狀態(tài)圖,表現(xiàn)一群對象依序傳送消息的交互狀態(tài)D活動圖,表現(xiàn)某種對象的行為,主要呈現(xiàn)一堆狀態(tài)因事件而轉換的狀態(tài)10(A)已經(jīng)成為表示W(wǎng)eb文檔信息的標準方法,是構成Web頁面的主要工具AHTMLBJavaScriptCJavaAppletDAJAX11可用性工程的生命周期有幾個階段,不是生命周期階段的是(C)A了解用戶B用戶參與的設計C銷售價格調(diào)研D迭代設計12關于直接操作描述正確的是(ABC)。A直接操縱的對象是動作或數(shù)據(jù)的形象隱喻B用指點和選擇代替鍵盤輸入C操作結果立即可見D不支持逆向操作13在P舊G范式里,承載應
4、用信息J勺交互組件是由(A)表示。A.PB.IBC.GD.W14在任務分析中使用UML工具,可以清晰地表達一個交互任務諸多方面的內(nèi)容,包括交互中的(ABCD)A協(xié)作關系B行為關系C工序約束D交互順序15LOTOS中表示任務禁止的算符是(C)AT1|T2BT1T2CT1>T2DT1>>T217在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的交互設備中屬于三維空間定位設備的是(ABC)A空間跟蹤定位器B數(shù)據(jù)手套C觸覺和力反饋器D三維鼠標E立體視覺18圖形交互技術有(ABCE)。A幾何約束B引力場C橡皮筋D定值E操作柄技術19用戶體驗主要有以下(ABCD)元素組成。A品牌B使用性C功能性D內(nèi)容E吸引力20適合于便
5、攜式產(chǎn)品的手寫板是(C)。A電阻式壓力手寫板B電磁式感應手寫板C電容式觸控手寫板D手寫筆21下述基本人機交互技術中,主要用于輸入一個數(shù)值的人機交互技術是(C)。A定位B筆劃C定值D選擇E字符串輸入22不是人機交互經(jīng)歷的階段是(A)A語音命令交互階段B命令行交互階段C圖形用戶界面交互階段D自然和諧的人機交互階段23可用性工程的生命周期有幾個階段,不是生命周期階段的是(C)A了解用戶B用戶參與的設計C銷售價格調(diào)研D迭代設計24關于JavaApplet描述正確的是(AC)AJavaAapplet是訪問Internet服務器,在Internet上傳播的,自動安裝的,可作為部分Web文檔運行的小應用程序
6、。BJavaAapplet是由事件驅動的。一個JavaAapplet類似于系列提供中斷服務的子程序的集合。CJavaApplet提供了裝載和顯示圖像的方法,以及裝載和播放語音片斷的方法。D一旦事件發(fā)生,JavaAapplet就會采取相應措施并迅速將控制權交給AWT。25根據(jù)表現(xiàn)形式,用戶界面可以分為(ABC)A命令行界面B圖形界面C多通道用戶界面D自適應界面26關于直接操縱,描述錯誤的是(D)A直接操縱是指可以把操作的對象、屬性、關系顯示地表示出來B直接操縱的對象是命令、數(shù)據(jù)或是對數(shù)據(jù)的某種操作C操作結果立即可見D直接操縱不支持逆向操作27觀察用戶如何理解內(nèi)容和組織信息,常用的方法有(ABC)
7、A情境訪談B焦點小組C單獨訪談D問卷調(diào)查28以用戶為中心的界面設計,包含如下原則(ABCD)A及早以用戶為中心B綜合設計C及早并持續(xù)性地進行測試D反復式設計29LOTOS中表示任務交替的算符是(A)AT1|T2BT1T2CT1>T2DT1>>T230下列各種模型中,用于描述交互操作的人機交互界面行為模型的是(ABC)cA:GOMS模型B:LOTOS模型C:UAN模型D:狀態(tài)轉換網(wǎng)絡31人機交互技術主要研究的內(nèi)容包括如下部分(AB)A人到計算機的信息交換B計算機到人的信息交換C顯示器和人的信息交換D可視化操作環(huán)境32不是人機交互經(jīng)歷的階段是(A)A語音命令交互階段B命令行交互階
8、段C圖形用戶界面交互階段D自然和諧的人機交互階段33人機交互的研究內(nèi)容不包括(CD)A人機交互界面表示模型與設計方法B可用性分析與評估C面向對象設計D心理學34(B)動作捕捉設備應用較為普及。A機械式B光學式C電磁式D電容式35可用性是指特定的用戶在特定環(huán)境下使用產(chǎn)品(A)A并達到特定的目標的效力、效率和滿意的程度B并找到產(chǎn)品存在的缺陷C并檢查產(chǎn)品的外觀是否符合用戶的需求D并檢查產(chǎn)品是否符合設計人員的要求36關于顏色模型描述不正確的是(D)A顏色模型指某個顏色空間中的一個可見光子集B顏色模型包含了常見模型有CMYK、RGB、HSV、CIE等CCIE也稱為國際照明委員會DRGB和CIE顏色模型是
9、面向設備的37數(shù)字墨水可以用(B)保存。AlibBinkCtifDbmp38人機交互輸入模式包含如下模式(ACD)A事件模式B驅動模式C請求模式D采樣模式39關于Web界面設計原則,描述錯誤的是(C)A以用戶為中心B內(nèi)容與形式要保持一致性C兼顧主流瀏覽器D簡潔與明確40關于GOMS模型,描述錯誤的是(C)AGOMS模型是在交互系統(tǒng)中用來分析任務復雜性的建模技術BGOMS模型采用了分而治之的思想,將一個任務進行多層次的細化C對于GOMS模型來講,一般子目標的關系包含了順序關系、迭代關系DGOMS沒有清楚地描述錯誤處理過程,GOMS會建設用戶完全按一種正確的方式進行人機交互41在將人機界面的行為模
10、型向結構模型轉換時,只有在處理(C)運算符時才會向模型中加入一個終止態(tài)。A:|B:C:>D:>>42在行為模型和結構模型的轉換中,基本的模型轉換整體框架包含哪些部分()A行為模型模型主要使用G-U-L模型B結構模型主要采用層次狀態(tài)轉換網(wǎng)絡C用戶部分包含領域專家和設計者D父狀態(tài)包含狀態(tài)網(wǎng)絡的上層狀態(tài)43OVID中涉及到(ABC)模型,這些模型之間是相互關聯(lián)。A設計者模型B編程者模型C用戶概念模型D系統(tǒng)映像44下面描述中屬于過程隱喻的是(DE)A打印機圖標B磁盤圖標C繪圖工具中圖標D撤銷圖標E恢復圖標45可用性評估中最常用的方法是(BC)兩種。A用戶模型B用戶測試C用戶問卷調(diào)查D
11、啟發(fā)式評估E認知性遍歷46(A)是評價人的視覺功能的主要指標。A視敏度B視錯覺C視角D光亮47下面哪些項不是人機交互研究的內(nèi)容(BD)A人機交互界面表示模型與設計方法B數(shù)據(jù)倉庫技術CWeb設計D虛擬機技術48人機交互的發(fā)展歷史包含了哪些階段(ABD)A命令行界面交互階段B圖形用戶界面交互階段C異步加載與處理階段D自然和諧的人機交互階段49關于CMYK顏色模型描述正確的是(CD)ACMYK顏色模型常用于從白光中增加某種顏色,又被稱為補性原色系統(tǒng)B在CMYK模型中,C代表青色、M代表品紅色、Y代表黃色、K代表黑色CCMYK模型主要應用在印刷行業(yè)D在CMYK模型對應的直角坐標系中,原點代表白色50注
12、意的品質對認知過程有重要影響,注意的品質包括如下方面(ABCD)A注意的廣度B注意的穩(wěn)定性C注意的分配D注意的轉移51用戶體驗包含如下元素(A)A品牌、使用性、功能性、內(nèi)容B品牌、性能、內(nèi)容、界面C界面、使用性、功能性、內(nèi)容D界面、性能、功能性、內(nèi)容52適合于便攜式產(chǎn)品的手寫板是(C)。A電阻式壓力手寫板B電磁式感應手寫板C電容式觸控手寫板D手寫筆54使用從行為模型到結構模型的轉換算法得到的人機界面結構模型中,不可能包含的事件類型為(AC)。A用戶事件B內(nèi)部事件C系統(tǒng)事件D外部事件55LOTOS中表示任務選擇的算符是(B)AT1|T2BT1T2CT1>T2DT1>>T256關
13、于面板關系描述正確的是(AB)A并列關系是指兩個面板在功能上獨立的,沒有任何其他關系。B嵌套關系是面板A在面板B的內(nèi)部,面板A包含面板BoC父子關系屬于嵌套關系,是指面板B依賴于面板A的某個界面元素開啟顯現(xiàn)活動的命令開關。D觸發(fā)窗口是指面板依賴于某個服務的存在而顯現(xiàn)57關于對話獨立性,描述錯誤的是(D)A對話的獨立性有很好的可移植性B對話的獨立性增加了元素的可重用性,這樣可以節(jié)省開支費用C對話的獨立性要求應用和界面的分離,但是兩者存在密切的聯(lián)系D交互界面可以按設計員和用戶的習慣方式和風格進行設計,但降低了開發(fā)效率58XIML由哪幾部分組成(ABC)A組件B關系C屬性D用戶59在交互界面表示模型
14、中屬于結構模型方法的是(BC)ALOTOSB產(chǎn)生式規(guī)則C狀態(tài)轉換網(wǎng)絡DGMOS60移動設備操作系統(tǒng)包括(ABCD)APalmOSB微軟的系列移動操作系統(tǒng)C嵌入式LINUXDSymbianOS/EPOCOS61面板是以(C)形式存儲的。A樹B森林C鏈表D線性表62不是人機交互經(jīng)歷的階段是(A)A語音命令交互階段B命令行交互階段C圖形用戶界面交互階段D自然和諧的人機交互階段63(B)掃描儀是通過卷動掃描材來完成掃描。A手持式掃描儀B滾筒式才3描儀C平板掃描儀D三維掃描儀64人機交互是一門綜合科學,它與如下哪個技術密切相關(ABCD)A認知心理學B人機工程學C多媒體技術D虛擬現(xiàn)實技術65下述人機交互
15、技術中,不屬于圖形人機交互技術的是(C)。A:幾何約束B:引力場C:語音識別D:橡皮筋技術66圖形用戶界面的主要特點是(ABC)A桌面隱喻BWIMP技術C所見即所得D多任務窗口67下面描述中屬于工具隱喻的是(AB)A打印機圖標B磁盤圖標C繪圖工具中圖標D撤銷圖標E恢復圖標68在Norman提出的“設計概念模型”與“用戶理解模型”的關系框架中,相互聯(lián)系的概念模型包括(BCD)A任務*g型B設計模型C系統(tǒng)映像D用戶模型69手寫板的通用評測指標是(ABC)。A壓感級數(shù)B精度C手寫面積D分辨率70可用性是指特定的用戶在特定環(huán)境下使用產(chǎn)品(A)A并達到特定的目標的效力、效率和滿意的程度B并找到產(chǎn)品存在的
16、缺陷C并檢查產(chǎn)品的外觀是否符合用戶的需求D并檢查產(chǎn)品是否符合設計人員的要求71關于人機交互輸入模式中的采用模式的描述,錯誤的是(A)A在采樣模式下,輸入設備和應用程序不能獨立地工作B輸入設備連續(xù)不斷地把信息輸入進來,信息的輸入和應用程序中的輸入命令無關C應用程序在處理其他數(shù)據(jù)的同時,輸入設備也在工作D采樣模式的缺點是當應用程序的處理時間較長時,可能會丟失某些輸入信息72LOTOS中表示任務允許的算符是(D)AT1|T2BT1T2CT1>T2DT1>>T273根據(jù)網(wǎng)站的特點和服務人群,在可用性定義的基礎上提出網(wǎng)站的可用性為(ABC)A內(nèi)容B效率C滿意度D吞吐率E可操作性74聲音
17、是由(ABD)屬性來描述的。A音調(diào)B響度C聲波D音色75目前采用的最廣泛的建模技術是(AB)A隱馬爾科夫模型HMM建模B上下文相關建模C規(guī)則模型D統(tǒng)計模型二、填空題1人機交互輸入模式有三種常見的基本模式:請求模式、采樣模式、事件模式。2從交互水平考察,在人機交互界面中用戶分為如下四類偶然型用戶、生疏型用戶、熟練型用戶、專家型用戶。3狀態(tài)轉換網(wǎng)絡中,弧的表示結構包含了出發(fā)狀態(tài)、目的狀態(tài)、觸發(fā)事件、父狀態(tài)、行為。4、語音交互技術是以語音合成和語音識別兩項技術為基礎。5、可恢復性是指用戶意識到發(fā)生了錯誤并進行更正的能力。6 .常見認知過程有感知與識別、注意、記憶_、問題解決和語言處理。7 .對象建模
18、分析是將一系統(tǒng)_和_用戶任務分析的結果轉化為用戶界面設計的第一步。8 .在GOMS模型中,通過目標、操作、方法、選擇規(guī)則四個元素來描述用戶行為。9 .Web通過超文本傳輸協(xié)議將各類資源傳送給用戶。10在人機交互的學科中,認知心理學與人機工程學是人機交互技術的理論基礎。11常見認知過程有感知和識別、注意、記憶、問題解決和語言處理。12分布認知是一種將認知主體和環(huán)境看作一體的認知理論。13在窗口系統(tǒng)的客戶/服務器結構中,整個窗口系統(tǒng)由在服務器端運行的三部分程序組成,分別是資源管理器、設備驅動程序、抽象終端。14人機交互技術的理論基礎是認知心理學和人機工程學。15分布式認知中,表象和人工制品是兩個重
19、要概念。16人機交互輸入模式有3種基本模式,分別是請求模式、采樣模式、事件模式o17、UAN模型的標識符有兩種,分別是用戶動作標識符、條件選擇標識符。18、在行為模型和結構模型的轉換中,對轉換后的數(shù)據(jù),存儲的是狀態(tài)轉換網(wǎng)絡中表示轉換的弧。19 .使用行為分析即分析系統(tǒng)所涉及的問題領域和系統(tǒng)運行的主要任務_。20 .在行為模型中,任務模型表示法是一種基于圖形符號的,采用層次的樹狀結構來組織并表示任務模型的方法。21 .聯(lián)機手寫文字的識別過程通常分為預處理、特征抽取、特征匹配和判別分析。22 .GMOS是描述任務和用戶執(zhí)行該任務所需知識的方法,通過目標、操作、方法、以及選擇規(guī)則四個方面進行描述。2
20、3三維交互設備最基本的特點是具有六個自由度三、名詞解釋1 .AJAX技術:它是一種新的架構模式,一種用于創(chuàng)建交互式web界面應用的開發(fā)技術.2 .可學習性:是指交互系統(tǒng)能否讓新手學會如何使用系統(tǒng)以及達到最佳交互效能3 .VRML:是一種建模語言,可用來描述三維物體及其行為,構建虛擬場景4 .狀態(tài)轉換網(wǎng)絡:其基本思想是定義一個具有一定數(shù)量的狀態(tài)的轉換機,只要組成部分是狀態(tài).5 .概念模型:指的是一種用戶能夠理解的關于系統(tǒng)的描述,它使用一組集成的構思和概念,描述系統(tǒng)做什么,如何運作,外觀如何等.6 .任務金字塔:描述了不同層次任務之間的關系,任何一個任務都可能包括若干個子任務,從而構成金字塔狀的結
21、構.7 .虛擬現(xiàn)實:它要求計算機可以實時顯示一個三維場景,用戶可以在其中自由的漫游,并能操控虛擬世界中的一些虛擬物體,具有身臨其境的感覺8 .人機交互:指關于設計、評價和實現(xiàn)供人們使用的交互式計算機系統(tǒng),并圍繞相關現(xiàn)象進行研究的學科.9 .LOTOS:是一種形式描述語言,它提供了一種通用的形式語義,可保證描述不存在二義性,便于分析和一致性測試理論的研究.10 MVC模型(modelviewcontroller)是目前廣泛流行的一種軟件設計模式,用來構建用戶界面和web交互式的運用.11 .可用性:特定用戶在特定環(huán)境下使用產(chǎn)品并達到特定的目標的效力,效率和滿意的程度11用戶測試:是一種基本的可用
22、性方法,在了解真實用戶如何使用計算機方面有著無法替代的作用.12 .所見即所得(whatyouseeiswhatyouget)即在交互界面中,其所顯示的用戶交互行為與應用程序最終產(chǎn)生的結果是一致的.13 .行為模型:指的是該模型從用戶和任務的角度考慮,描述人機交互界面并對其作詳細分析.14 .WIMP界面:是基吁;圖形方式的人機界面,由于引入了圖標、按鈕等技術,大大減少了鍵盤的輸入,提高了交互效率.15 .顏色模型:指某個顏色空間中的一個可見光子集,它包含某個顏色域的所有顏色.常見的有RGB、CMYK、HSV等.16 .超文本:用超鏈接的方法,將各種不同空間的文字信息組織在一起的網(wǎng)狀文本。17
23、 .可用性工程:即改善系統(tǒng)可用性的迭代過程,目的是保證最終產(chǎn)品具有完善的用戶界面18 .時序圖:又稱序列圖,是一種UML交互圖,表現(xiàn)的是一群對象依序傳送消息的交互狀況19 .用戶:使用某種產(chǎn)品的人,包含兩個部分:用戶是人類的一部分,用戶是產(chǎn)品的使用者.四、簡答題1簡論移動界面的設計原則?答:簡單直觀、個性化設計、易于檢索、界面風格一致、避免不必要的文本輸入、根據(jù)用戶的要求使服務個性化、最大限制地避免用戶出錯、文本信息應當本地化2簡述可用性工程的生命周期?答:了解用戶、競爭性分析、設定可用性目標、用戶參與的設計、迭代設計、產(chǎn)品發(fā)布后的工作4簡述人機交互技術的研究內(nèi)容。答:人機交互界面表示模型與設計方法可用性分析與評估多通道交互技術認知與智能用戶界面Web設計群件移動界面設計5 .簡述LOTOS的優(yōu)點和不足。答:優(yōu)點:保證了描述不存在二義性,便于分析和一致性測試理論的研究;很好的描述了任務之間的時序約束關系,記法太過于形式化,讓人難懂,不容易運用6 .簡述測試執(zhí)行的階段任務。答:(1)制定測試計劃(2)選擇測試者(3)準備測試材料(4)執(zhí)行引導測試(5)執(zhí)行正式測試(6)分析最終結果7比較一下常見的三種人機交互輸入模式。答:輸入模式:輸入設備的
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