虛擬現(xiàn)實(shí)真實(shí)感樹(shù)木三維模擬相機(jī)標(biāo)定論文_第1頁(yè)
虛擬現(xiàn)實(shí)真實(shí)感樹(shù)木三維模擬相機(jī)標(biāo)定論文_第2頁(yè)
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1、真實(shí)感樹(shù)木實(shí)時(shí)繪制技術(shù)研究【摘要】自然環(huán)境仿真技術(shù)一直是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域內(nèi)的研究熱點(diǎn)和難點(diǎn)之一樹(shù)木作為自然景物的一種,是真實(shí)感自然環(huán)境仿真系統(tǒng)中的重要組成部分。真實(shí)感樹(shù)木的實(shí)時(shí)繪制技術(shù),可以應(yīng)用在三維游戲、數(shù)字娛樂(lè)、影視特效、城市規(guī)劃和虛擬校園等系統(tǒng)中。因此,對(duì)真實(shí)感樹(shù)木的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)進(jìn)行研究是有必要的。本文以實(shí)現(xiàn)真實(shí)感樹(shù)木的實(shí)時(shí)繪制為主要目標(biāo),展開(kāi)了深入研究和探索。本文的主要研究?jī)?nèi)容及創(chuàng)新如下:1)針對(duì)在三維場(chǎng)景中建立樹(shù)木模型費(fèi)時(shí)費(fèi)力等問(wèn)題,提出了基于可調(diào)節(jié)參數(shù)的樹(shù)木造型自動(dòng)生成方法。首先,把樹(shù)木的模型抽象地分成三部分:主干、樹(shù)枝和樹(shù)葉;其次,建立一個(gè)多元分枝樹(shù)木拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),來(lái)存儲(chǔ)樹(shù)

2、干和樹(shù)枝節(jié)點(diǎn)的相關(guān)數(shù)據(jù);接著,向多元分枝樹(shù)木拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)中的葉子節(jié)點(diǎn)添加樹(shù)葉數(shù)據(jù)。以可調(diào)節(jié)的參數(shù)進(jìn)行控制,采用分形迭代法生成樹(shù)干、樹(shù)枝以及樹(shù)葉數(shù)據(jù)。最后,遍歷多元分枝樹(shù)木拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),來(lái)繪制樹(shù)木。2)為了依據(jù)自然界的樹(shù)木樣本,完成復(fù)雜多樣的樹(shù)木造型,滿(mǎn)足真實(shí)感仿真系統(tǒng)的需求,提出了一種基于單幅樣本圖像的樹(shù)木造型方法。首先,利用樹(shù)木圖像背景中存在的三組相互正交的平行線(xiàn)組計(jì)算出滅點(diǎn)的坐標(biāo);其次,利用求出的影滅點(diǎn)來(lái)計(jì)算相機(jī)的焦距和內(nèi)參;接著,通更多還原E3【AbstractEnvironmentsimulationtechnologyhasbeenoneofthehotanddifficulttopicsi

3、nthevirtualreality,computergraphics,computergames,etc.Asonepartofthenaturalscenes,treesareanessentialpartoftheenvironmentsimulationsystem.Modelingandrenderingrealisticreal-timetreeshasimportantpracticalvalueinthefiledofthree-dimensionalgames,digitalentertainment,filmandtelevisionspecialeffects,urban

4、planningandvirtualcampus.So,itisimportanttoresearchthetechn.更多還原GH【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí);真實(shí)感樹(shù)木;三維模擬;相機(jī)標(biāo)定;【KeywordsVirtualReality;RealisticTrees;Three-dimensionalSimulation;CameraCalibration;【索購(gòu)論文全文138113721139938848即付即發(fā)目錄摘要4-5Abstract51引言9-251.1課題背景91.2國(guó)內(nèi)外研究綜述9-111.2.1樹(shù)木建模方法的研究9-111.2.2樹(shù)木建模方法的評(píng)價(jià)111.3相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)11-241

5、.3.1基于分形的建模技術(shù)11-131.3.2基于圖像的建模技術(shù)13-221.3.3 陰影繪制技術(shù)22-241.4本論文的主要工作24-252基于可調(diào)節(jié)參數(shù)的樹(shù)木造型自動(dòng)生成技術(shù)25-392.1 引言252.2 相關(guān)工作25-2626-322.3 基于可調(diào)節(jié)參數(shù)的樹(shù)木造型自動(dòng)生成方法2.3.1 枝元模型282.3.2 樹(shù)葉模型28-292.3.3 樹(shù)木造型生成29-322.3.4 樹(shù)木渲染322.4 實(shí)驗(yàn)與分析32-382.4.1 單棵樹(shù)的建模和渲染32-362.4.2 不同形狀樹(shù)木的建模渲染36-382.5 本章小結(jié)38-393基于單幅樣本圖像的樹(shù)木造型技術(shù)39-513.1 引言393.2 相關(guān)綜述39-403.3 基于單幅樣本圖

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