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文檔簡介

1、實(shí)用MAY/e維動(dòng)畫制作教學(xué)大綱學(xué)時(shí):324 理論162實(shí)踐:162 學(xué)分:21適用專業(yè):動(dòng)漫專業(yè) 一、課程的地位和作用三維動(dòng)畫已經(jīng)成為電影、電視、游戲以及其他媒體中的一部分,它以更加豐富和復(fù)雜的 事業(yè)來表現(xiàn)特殊的效果。隨著三維動(dòng)畫行業(yè)的不斷成熟,我們看到產(chǎn)生巨大差別的不再是令 人吃驚的技術(shù),而是技術(shù)所表現(xiàn)的內(nèi)容,當(dāng)然還有它對觀眾情感所起的作用。MAYAt功能強(qiáng)大,所以成為專業(yè)人員們在這些領(lǐng)域中的首選工具之一。掌握MAYA匕較好的方法是根據(jù)課程循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí),利用相關(guān)的功能和命令加上自己的靈感創(chuàng)建出神奇的三維效果。二、課程的教學(xué)目的通過對從多邊形創(chuàng)建各種造型以及如何沒定多邊形貼圖的方法到完成角

2、色動(dòng)畫的整個(gè)流 程的學(xué)習(xí),讓學(xué)生掌握MAYAtU作動(dòng)畫的全部流程。著重培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作能力。使學(xué)生具 備較強(qiáng)的操作技能。以及自學(xué) MAY配他功能的能力。三、教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)要求及教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)第一單元MAYA既述多變形建模(理論教學(xué):31學(xué)時(shí) 實(shí)踐:31學(xué)時(shí))1、講授內(nèi)容了解MAYAS展歷史,及其應(yīng)用范圍,使學(xué)習(xí)目的更加明確。掌握界面的幾大區(qū)域和特點(diǎn), 靈活的根據(jù)制作工作的需要?jiǎng)?chuàng)建和存儲(chǔ)。2、教學(xué)要求和重點(diǎn)內(nèi)容< 1> 了解MAYA勺發(fā)展歷史。< 2> 了解MAYA勺軟件特點(diǎn)。< 3> 了解MAYA勺應(yīng)用范圍。3.界面介紹< 1>掌握MAYA勺工

3、作模塊介紹。(重點(diǎn))< 2>掌握MAYA勺工作區(qū)與腳本編輯器。(重點(diǎn))< 3>掌握MAYA勺工具架和常用工具架。(重點(diǎn))< 4>掌握MAYA勺通道框和視圖菜單。(重點(diǎn))< 5> 了解MAYA勺自定義布局。(6)掌握MAYA勺熱鍵箱。(重點(diǎn))(7)掌握MAYA勺標(biāo)記菜單和工具架。(重點(diǎn))(8)掌握MAYAg的使用和OUTLIN的口。(重點(diǎn))(9)掌握 MAYA勺 Hypergraph 與 Hypershade 窗口。(重點(diǎn)) 4模型建造(1)掌握MAY的物體建立的基本方法。(重點(diǎn))(2)熟練掌握MAYAH勺變換物體。(重點(diǎn))(4)掌握MAY的使用攝

4、象機(jī)的方法。(重點(diǎn))(5)掌握MAY的多邊形的基礎(chǔ)知識(shí)。(重點(diǎn))(6)熟練掌握MAYA勺多邊形建模工具。(重點(diǎn))(7)掌握MAY的擠壓和復(fù)制面工具。(重點(diǎn))(8) 了解在MAY的創(chuàng)建和填充孔工具。(9)熟練掌握MAY沖布爾操作。(重點(diǎn))(10)掌握MAY附連接、抽取及分離多邊形。(重點(diǎn))(11)掌握MAY附合并頂點(diǎn)和邊命令。(重點(diǎn))(12) 了解MAY沖光滑與雕刻多邊形。5、單項(xiàng)任務(wù):個(gè)人獨(dú)立完成簡單模型的制作(房屋、桌凳的制作;室內(nèi)、室外場景制作)6、難點(diǎn)及處理方法:上機(jī)操作完成任務(wù),記住關(guān)鍵技巧和捷徑,注意針對點(diǎn)、線、面不同的添加命令,對細(xì)分前后的效果的把握及模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),盡量把模型的面

5、數(shù)控制到最少。第二單元NURB筵模(理論教學(xué):18學(xué)時(shí) 實(shí)踐:18學(xué)時(shí))1、講授內(nèi)容掌握NURB珈線建立和編輯的方法及NURBS1面的建立與幾種常用編輯方法。2、教學(xué)要求和重點(diǎn)內(nèi)容(1) NURBS 曲線< 1>熟練掌握NURBS勺可控點(diǎn)曲線。(重點(diǎn))< 2>熟練掌握NURBS勺編輯點(diǎn)曲線。(重點(diǎn))< 3> 了解NURB的鉛筆曲線。< 4>掌握NURB的弧線工具。(重點(diǎn))< 5>掌握NURB的合并與斷開曲線。(重點(diǎn))< 6>掌握NURB的對齊和重建曲線。(重點(diǎn))<7>掌握NURB的切割、圓整及偏移(重點(diǎn))文案實(shí)

6、用(2) NURBS 表面< 1>熟練掌握MAYA勺旋轉(zhuǎn)和放樣工具。(重點(diǎn))< 2>熟練掌握MAYA勺擠壓、邊界造型工具。(重點(diǎn))< 3>熟練掌握MAYA勺平面、文本及斜體工具。(重點(diǎn))< 4>掌握NURB的表面粘合與分離工具。(重點(diǎn))< 5>掌握NURB的插入等參線與對齊面。(重點(diǎn))< 6>掌握NURB的延伸和偏移表面。(重點(diǎn))< 7>掌握NURB的剪切與圓整工具。(重點(diǎn))< 、單項(xiàng)任務(wù):個(gè)人獨(dú)立完成較為復(fù)雜的模型的制作(如汽車模型制作)。4、難點(diǎn)及處理方法:上機(jī)操作完成任務(wù),注意點(diǎn)、線的變化及不同的用

7、法,盡量節(jié)省 CV曲線,以致以后又要進(jìn)行繁重的刪除任務(wù)。第三單元燈光(理論教學(xué):10學(xué)時(shí) 實(shí)踐:10學(xué)時(shí))1、講授內(nèi)容了解MAY仲的燈光類型,掌握基本的布光方法及燈光特效。(1)掌握MAY仲燈光的類型。(重點(diǎn))(2)熟練掌握MAYAH丁光的控制和屬性。(重點(diǎn))(2) 了解MAYAH丁光的燈光操縱器。(3) 了解MAYAH丁光的輝光和光暈。(4) 了解MAYAH丁光的鏡頭光斑和燈光霧。2、單項(xiàng)任務(wù):個(gè)人獨(dú)立完成較為復(fù)雜的燈光的制作(室內(nèi)、室外燈光制作,太陽光或月 光照射)。3小組任務(wù):從建模到燈光按小組來完成創(chuàng)作,場景可以自主選擇(室內(nèi)或室外)4、難點(diǎn)及處理方法:上機(jī)操作完成任務(wù),注意對四種不同

8、類型的燈光的應(yīng)用。第四單元 表面材質(zhì)與貼圖(理論教學(xué):30學(xué)時(shí) 實(shí)踐:30學(xué)時(shí))1、講授內(nèi)容認(rèn)識(shí)材質(zhì)的重要性,了解材質(zhì)常用類型,掌握一些重要材質(zhì)的調(diào)節(jié)和應(yīng)用。2、教學(xué)要求和重點(diǎn)內(nèi)容(1)掌握 MAYA勺 HYPERSHADDE口。(重點(diǎn))(2)掌握使用MAYA勺節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)。(重點(diǎn))(3)掌握MAY的材質(zhì)顏色與光澤度的調(diào)節(jié)。(重點(diǎn))(4)熟練掌握MAYM質(zhì)中凹凸效果與紋理使用。(重點(diǎn))(5)熟練掌握MAYM質(zhì)中的透明材質(zhì)與自發(fā)光。(重點(diǎn))(6)熟練掌握MAYM質(zhì)中的顏色平衡效果。(重點(diǎn))(7)熟練掌握MAYAt染中全局渲染的設(shè)置。(重點(diǎn))(8)熟練掌握MAYAt染中的IPR渲染工具。(重點(diǎn))(9

9、)掌握MAYA1染中背景的制作。(重點(diǎn))(10)熟練掌握MAYA!染動(dòng)畫的方式。(重點(diǎn))3、單項(xiàng)任務(wù):個(gè)人獨(dú)立完成玻璃材質(zhì)、不銹鋼材質(zhì)以及木頭材質(zhì)的制作(玻璃杯、不銹 鋼的勺子、木頭桌凳等)。4、小組任務(wù):從建模到燈光和材質(zhì)按小組來完成創(chuàng)作, 場景可以自主選擇(室內(nèi)或室外)5、難點(diǎn)及處理方法:上機(jī)操作完成任務(wù),注意材質(zhì)、文理的不同屬性和特性,在調(diào)節(jié)場景效果的同時(shí)且勿忽略燈光對環(huán)境的影響。注意渲染輸出的格式以及怎樣使渲染的速度更快第五單元基礎(chǔ)動(dòng)畫(理論教學(xué):12學(xué)時(shí) 實(shí)踐:12學(xué)時(shí))1、講授內(nèi)容了解動(dòng)畫的基本概念,動(dòng)畫的記錄與編輯。2、教學(xué)要求和重點(diǎn)內(nèi)容(1) 了解在MAYA動(dòng)畫的基本概念。(2

10、)掌握MAY的時(shí)間與范圍的控制(重點(diǎn))(3)熟練掌握MAY沖自動(dòng)關(guān)鍵幀的記錄。(重點(diǎn))(4)熟練掌握MAY仲手動(dòng)關(guān)鍵幀的創(chuàng)建。(重點(diǎn))(5)掌握MAY前在Graph Editor中使用動(dòng)畫曲線方法。(重點(diǎn))(6) 了解在MAY的 Dope Sheet窗口的使用。(7)掌握MAY前在Channel面板中編輯關(guān)鍵幀。(重點(diǎn))(8) 了解在MAY的Key子菜單的使用。3、單項(xiàng)任務(wù):路徑動(dòng)畫,驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫的設(shè)置以及關(guān)鍵幀動(dòng)畫。(汽車的運(yùn)動(dòng),過山車等)4、難點(diǎn)及處理方法:上機(jī)操作完成任務(wù),注意掌握MAYA-些關(guān)鍵針動(dòng)畫制作的基本概念, 理解Graph Editor 的界面。第六單元角色動(dòng)畫(理論教學(xué):

11、32學(xué)時(shí) 實(shí)踐:32學(xué)時(shí))1、講授內(nèi)容了解骨骼系統(tǒng)在制作角色動(dòng)畫中的重要性與靈活性,學(xué)會(huì)控制骨骼運(yùn)動(dòng)的基本方法。掌 握為骨骼添加各種約束,以及蒙皮的使用。2、教學(xué)要求和重點(diǎn)內(nèi)容(1)骨骼創(chuàng)建< 1>熟練掌握MAY仲骨骼的創(chuàng)建。(重點(diǎn))< 2>熟練掌握MAY沖正向運(yùn)動(dòng)學(xué)的建立。(重點(diǎn))< 3>掌握MAY的變換和鏡像關(guān)節(jié)方法。(重點(diǎn))< 4>熟練掌握MAY仲反向運(yùn)動(dòng)學(xué)的建立。(重點(diǎn))< 5>掌握在MAYAK中所有的IK Spline 工具。(重點(diǎn))(2)約束和蒙皮< 1>熟練掌握MAYAT骼中Point。(重點(diǎn))< 2&

12、gt;掌握MAYAt骼中Aim ,orient 和Scale的約束。(重點(diǎn))< 3>掌握MAYAJ骼中Geometry和Normal的約束。(重點(diǎn))< 4>熟練掌握MAY用骼中Bind Skin的使用。(重點(diǎn))< 5>掌握在MAYAt骼中Detach Skin的使用。(重點(diǎn))< 6> 了解MAYAt骼中的彎曲物體。< 7> 了解MAYAT骼中的網(wǎng)格曲肌。(3)變型器的使用(1)熟練掌握在MAYA網(wǎng)格變形的方法。(2)掌握MAY的群集變形的方法。(3)掌握MAYANE線性變形的方法。)(4)掌握MAY的雕刻變形的方法。(5) 了解MAY

13、前線變形的方法。(6)熟練掌握在MAYA融合變形的方法。(重點(diǎn))3、單項(xiàng)任務(wù):人物骨骼綁定及人物行走、跳躍、喝水等動(dòng)畫;人物面部表情的設(shè)定,飛 舞的旗子等。4、難點(diǎn)及處理方法:注意IK和FK的區(qū)別、IK句柄和約束的節(jié)點(diǎn)層級(jí);特別注意 Wire 和Blend變形生成高級(jí)臉部動(dòng)畫。第七單元粒子系統(tǒng)(理論教學(xué):37學(xué)時(shí) 實(shí)踐:37學(xué)時(shí))1、講授內(nèi)容掌握粒子動(dòng)畫系統(tǒng)的使用及粒子類型,粒子正確的渲染計(jì)算設(shè)置,正確使用各種力場模 擬各種物理現(xiàn)象。2、教學(xué)要求和重點(diǎn)內(nèi)容(1)創(chuàng)建和使用粒子< 1>掌握粒子系統(tǒng)中Particle Tool 工具。(重點(diǎn))< 2>熟練掌握MAYAE物體表

14、面創(chuàng)建粒子的方式。(重點(diǎn))<3>掌握在MAY前以畫筆方式創(chuàng)建粒子。(重點(diǎn))< 4>掌握MAY的創(chuàng)建粒子網(wǎng)格。(重點(diǎn))< 5>掌握粒子系統(tǒng)的發(fā)射器屬性。(重點(diǎn))< 6>熟練掌握粒子系統(tǒng)中的粒子碰撞。(重點(diǎn))(2)力場< 1>掌握MAY的氣體和拖拽力場的使用。(重點(diǎn))< 2>掌握力場中重力和牛頓力場使用。(重點(diǎn))< 3>掌握力場的放射和振蕩。(重點(diǎn))< 4>掌握力場的統(tǒng)一和旋渦力場的使用。(重點(diǎn))(3)剛體和柔體1熟練掌握在MAYA剛體的創(chuàng)建。(重點(diǎn))<2>掌握MAYA主動(dòng)剛體與被動(dòng)剛體之間

15、的轉(zhuǎn)換。(重點(diǎn))<3>掌握MAYAH合剛體添加Nail約束。(重點(diǎn))<4> 掌握MAY的添加pihs和Hirge 約束。(重點(diǎn))5了解 MAYA添加 Spring 和 Barrier 約束。<6>熟練掌握在MAYA柔體的創(chuàng)建。(重點(diǎn))7了解MAY沖給柔體加入彈簧效果3、單項(xiàng)任務(wù):獨(dú)立完成粒子的創(chuàng)建、動(dòng)畫、渲染。(用粒子模仿煙花、噴泉、爆炸、沖擊波、海岸浪花、下雨等效果),掌握離子替代的使用,模仿碎石爆炸。掌握粒子精靈的使用。 模擬閃電和破裂特效。獨(dú)立完成剛體動(dòng)畫。(模擬剛體碰撞動(dòng)畫比如,打保齡球等),彈簧的使用。模擬風(fēng)吹窗簾的動(dòng)畫,模擬吊橋動(dòng)畫等。4、難點(diǎn)及處理方法:上機(jī)操作完成任務(wù),使用硬件粒子和軟件粒子同時(shí)采用各種不同的技術(shù),也可以使用多 重渲染從而將他們分成不同的元素。注意剛體可以從被動(dòng)變?yōu)橹鲃?dòng),并且當(dāng)被動(dòng)剛體轉(zhuǎn)換為 主動(dòng)剛體時(shí)會(huì)保持原來的。第八單元流體海洋(理論教學(xué):14學(xué)時(shí) 實(shí)踐:14學(xué)時(shí))1、講授內(nèi)容掌握流體基本操作;掌握流體碰撞和制造運(yùn)動(dòng)場;掌握海洋的基本操作及海洋的相應(yīng)屬性

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