CODEV鏡頭系統(tǒng)設(shè)定參考手冊_第1頁
CODEV鏡頭系統(tǒng)設(shè)定參考手冊_第2頁
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文檔簡介

1、CODEV需要您指定要使用的鏡頭是如何-是做任務(wù)。這是用什么在CODEV稱為系統(tǒng)數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)說明適用于整個鏡頭的參數(shù),不是表面的數(shù)據(jù),僅適用于一個特定的表面。系統(tǒng)數(shù)據(jù)的部分是:定義的光束通過透鏡被處理-波段-瞳規(guī)格這領(lǐng)域-首席射線瞄準-暗角雜項操作規(guī)格-重點分析權(quán)益深度-無焦圖像空間-散光對象-環(huán)境(溫度和壓力)-其他與經(jīng)營活動有關(guān)的細節(jié)創(chuàng)建波長規(guī)格在CODEV中,至少一個波長是必需的。屏幕導(dǎo)航訪問波長控制,選擇鏡頭>系統(tǒng)數(shù)據(jù)菜單。系統(tǒng)數(shù)據(jù)窗口顯示。在導(dǎo)航樹中單擊波長。如圖1。在系統(tǒng)數(shù)據(jù)窗口的波長控制要顯示的波長控制,在導(dǎo)航樹中點一下“波長”(wavelength)。圖1系統(tǒng)數(shù)據(jù)窗口的

2、波長控制輸入和編輯波長:要輸入波長,選擇菜單中Lens>SystemData,單擊Systemdata窗口中的導(dǎo)航樹中Wavelengths。波長命令顯示一個擴展表,在那里你可以輸入波長值(Wavelength),重量(weight),和打印顏色(plotcolor)。在波長值列中最多可以輸入21個。你可從下拉列表中選擇一個已有的值,選擇完畢,如想保存鏡頭庫中的波長數(shù)據(jù),單擊CommitChanges(提交更改)按鈕。有幾個輸入波長的一般規(guī)則:1。輸入單位是納米(例如:若輸入10微米,則輸入10000)。不過,您也可以進入標準如d,F(xiàn)和C(分別指氦在587.6nm的光譜線和氫的波長的指定

3、在486.1和656.3納米)。2。應(yīng)該按從長到短輸入。若順序不同,CODEV按輸入波長由長到短順序自動排序。3。您輸入的任何波長應(yīng)始終是在標準溫度(0°C),個大氣壓下(760毫米汞柱)。真空波長不應(yīng)直接輸入到CODEV中。注:CODEV中的折射率指相對折射率,即在標準溫度和空氣壓力下材料的折射率值。唯一的例外是用戶已經(jīng)改了運行環(huán)境變化(ENV)選項。然而,即使在(沒有改動的)ENV選項已運行,波長仍被CODEV認為是在標準溫度和空氣壓力中的波長。如果您輸入的任何的波長值小于50,CODEV將接受輸入,但會給出一個警告窗:“應(yīng)輸入納米波長”如果輸入任何的波長值小于220,CODEV

4、同樣接受輸入,但會給出警告信息:虛構(gòu)玻璃的折射率(通過指數(shù)和阿貝值,指定玻璃)不能計算這些波長。注:如果您先前已定義了光譜配置文件,您可以直接選該配置文件,而不用輸波長值??梢圆榭吹赬頁上的“Selectapre-definespectralprofile”(“選擇預(yù)定義的頻譜檔案”。波長編號當你輸序波長時,(波長如有必要,需要排序),按順序被賦予一個波長號,這個號用于區(qū)別其他命令中的波長,如光線跟蹤中的波長。在GUI中,波長在“Weight”(權(quán)重。列中的文本域中輸入。在命令行中,波長號碼分配使用以下約定:W1,W2等輸入波長權(quán)重在GUI中,在Weight列中的文本字段輸入每個波長的權(quán)重。在

5、命令行中,用“WTW”輸入每個波長的權(quán)重。只可以輸入整數(shù)值。默認值是1的所有波長(均勻加權(quán))。任何整數(shù)值都可輸。需要注意的是加權(quán)值也將決定Spot圖(SPO)和光線傳播功能(GLS)的編號。在CODEV,默認為所有的空氣-玻璃界面有四分之一波的氟化鎂覆膜。在GUI中,這種覆膜的峰值波長在覆膜波長字段輸入,或用CWL在命令行輸入。輸入波長實際值,由于覆膜波長并不需要是一個輸入的波長。默認為引用(參考)波長。指定波長的打印顏色要指定用于波長在所有選項的圖形中的顏色,在每個Plotcolor(打印顏色)單元單擊向下箭頭,然后給各波長點擊制定顏色。命令行指令,請參閱第9章,“立即命令/默認”CODEV

6、設(shè)置操作參考手冊,有關(guān)如何輸入CLSWVL命令的更多信息。指定參考波長輸入的波長中某個波長必須被指定為參考波長。在GUI中,按一下旁邊的向下箭頭referencewavelength(參考波長)域,單擊的波長即設(shè)為參考波長。在命令行中,使用的REF指令和波長編號(而不是它的值)。如REF2表示第二波長作為參考波長。參考波長是用來計算第一和第三階的光學(xué)性能,是波長用于在沒有指定波長時的光線追蹤。它也可以用來作為診斷選項中的波長,其中只使用一個波長(如域曲線(FIE),貓眼圖(CAT),足跡圖(FOO)等等)。默認的參考波長的為中心波長波長當有奇數(shù)個時或中心偏左側(cè)的一個(即最長的波長),當有偶數(shù)個

7、波長時。創(chuàng)建一個光譜文件(profile)您可以用顯示在WavelengthWeight和Plotcolor列中的當前值創(chuàng)建一個新頻譜。在“Spectrumname”字段中鍵入一個名稱,然后單擊“Createnewspectralprofile”創(chuàng)建新頻譜文件按鈕。選擇一個預(yù)定義的頻譜文件可以選擇一個預(yù)定義的頻譜來避免多次重復(fù)輸入波長值。從UseSpectrum按鈕旁邊下拉列表中選擇,然后單擊使用頻譜按鈕。所選擇的光譜范圍顯示在wavelength,weight和plotcolor列中。P7指定覆膜波長您可以指定單層覆膜的波長,其厚度(用surfaceproperties窗口,或CTH命令)也

8、將被定義,由于單層覆膜厚度的默認值是1/4波長,如果單層覆膜使用默認值時,這將是一般情況下的峰值傳輸波長。從覆膜波長字段的下拉列表中選擇一個值。在命令行用DELCWL可以刪除此值,返回參考波長。刪除波長要刪除一個波長,鼠標左鍵單擊SYSTEMdata“系統(tǒng)數(shù)據(jù)”窗口中,或者右鍵單擊,在出現(xiàn)的快捷菜單中選擇DELETE“刪除”。含所選擇的波長的整行刪除從系統(tǒng)數(shù)據(jù)窗口。為虛構(gòu)(fictitous)的玻璃模型指定波長CODEV允許你定義玻璃,通過指定氦D線(587.56nm)下的折射率和跨CF光譜波段(656.27至486.13納米)的阿貝數(shù)(V)。這種玻璃模型被稱為虛構(gòu)玻璃,因為此折射率和阿貝數(shù)下

9、不符合一個真實存在材料。虛構(gòu)玻璃主要好處是:它們可以在優(yōu)化中變化,讓用戶通過玻璃選擇提高他們的光學(xué)系統(tǒng)性能。虛構(gòu)玻璃可以通過默認結(jié)構(gòu)遵循CODEV為色散特性而內(nèi)置的玻璃模型曲線;然而,這種玻璃模型在SYSTEMDATA系統(tǒng)數(shù)據(jù)窗口可以由用戶定制。在GUI中,允許用戶定制用于定義其色散特點的玻璃和模型的波長。在命令行中,這樣做是用FGW與FGG命令。虛構(gòu)的玻璃波長(FGW命令)默認為C,d和F(分別在氫譜線656.3nm和在氦587.6nm和486.1nm處的氫譜線)。這些值可以被修改以適應(yīng)要求(例如,如果你正在設(shè)計一個可見光波長外的系統(tǒng))。你可以用任何順序輸入波長;CODEV會自動按由長到短的

10、波長排序。默認情況下,用來定義色散模型的虛構(gòu)玻璃列表(FGG命令)是在systemdata中是空白,這意味著,CODEV是使用一個內(nèi)置的玻璃組定義一個一般色散模型。您最多可以指定20個玻璃定制這種色散模型。一個完整的CODEV的默認玻璃組,在379頁的“SpecifyingDispersionofFictitiousglass”(指定虛構(gòu)玻璃的色散)。注意,如果你使用的玻璃模型是365nm到1000nm的光譜波段,推薦CODEV默認玻璃模型。如需完整的詳細信息CODEV使用虛構(gòu)的玻璃,包括如何分配一個虛構(gòu)玻璃到一個表面,參見第376頁上“使用虛構(gòu)玻璃”。第8頁創(chuàng)建出瞳規(guī)格出瞳(pupil)規(guī)格

11、定義你鏡頭系統(tǒng)用光的一階錐,或束。CODEV有四種方式指定這些光束,兩個是指對象空間(EPD(入瞳直徑)和NAO),另兩個是指圖像空間(NA和FNO)。且必須有一個。屏幕導(dǎo)航要訪問出瞳規(guī)格控制,選擇LENS(鏡頭)SYSTEMDATA(系統(tǒng)數(shù)據(jù))菜單。Systemdata據(jù)窗口顯示如下。系統(tǒng)數(shù)據(jù)窗口的導(dǎo)航樹中點擊出瞳。Systemdata窗口的導(dǎo)航樹中點擊出瞳以顯示出瞳規(guī)格控制。Page10輸入出瞳規(guī)格有四種方式輸入出瞳規(guī)格,描述如下。1。選擇LENS鏡頭systemdata菜單中,單擊systemdata窗口的導(dǎo)航樹中的Pupil。出瞳規(guī)格命令顯示在系統(tǒng)數(shù)據(jù)窗口。2。在Pupilspecif

12、ication“出瞳規(guī)格”域中,從下拉列表中選擇一個類型:- entrancepupildiameter入瞳直徑。設(shè)定入射光瞳光束直徑。對于大多數(shù)透鏡系統(tǒng),這是優(yōu)選出瞳規(guī)格。- numericalapertureobject數(shù)值孔徑對象。用指定物點發(fā)射光線圓錐的角度。這種形式不能用于無限共軛系統(tǒng)(這會導(dǎo)致無限大的入瞳直徑)。- numericalapertureimage數(shù)值孔徑圖像。這是用來指定在圖像空間中的光線錐體角度。這種形式將計算入瞳直徑,指定的數(shù)值孔徑和計算出的系統(tǒng)焦距都用于共軛體。- imageF/number圖像F數(shù)。這是用來指定圖像空間中的透鏡系統(tǒng)的F數(shù)。這將計算的入瞳直徑,使

13、用指定的F/數(shù)和計算出的系統(tǒng)焦距用在共軛物。3。在value“值”字段中,為出瞳規(guī)格型號鍵入一個值:- 對入瞳直徑,默認值是2.0。- 對象的數(shù)值孔徑小于1.0才有意義(或物體空間折射率)。- (圖像的)數(shù)值孔徑小于1.0的數(shù)字才有意義(或圖像空間的折射率)。- 對圖像f/數(shù)值小于0.5可以輸入,但在系統(tǒng)中不一定有意義。4??蛇x項:要設(shè)置入瞳的遠心(無限)標志和保證,所有的主光線開始平行于光軸的方向,但可能無法通過停止表面中心,選擇TelecentrieinObjectSpace“遠心對象空間”復(fù)選框°(Tosetthetelecentric(infinite)entrancepup

14、ilflagandguaranteethatallchiefraysstartparalleltotheopticalaxis,butmaynotpassthroughthecenteroftheStopsurface,selecttheTelecentricinObjectSpachceckbox.)5??蛇x項:要轉(zhuǎn)換出瞳規(guī)格到另一種出瞳類型或適當調(diào)整出瞳值,在Pupilspecification域點擊ConvertPupilType鈕。6。向鏡頭數(shù)據(jù)庫存出瞳規(guī)格,單擊CommitChanges“按鈕。提示:出瞳規(guī)格的類型和值可以通過程序計算來匹配指定的用戶定義的表面孔徑。進入第19頁的“生

15、成出瞳規(guī)格”的“CODEV的鏡頭數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換和可視化參考手冊”了解詳細信息。第11頁出瞳規(guī)格表述之間的關(guān)系圖3顯示了EPD(入瞳直徑)、物體數(shù)值孔徑(NAO)、圖像數(shù)值孔徑(NA)、圖像F/數(shù)(FNO)之間的定義與關(guān)系。EPDHlHENTRANCEPUPIL圖3。不同的入瞳規(guī)格陳述之間的關(guān)系對于所有四種類型的出瞳規(guī)格,用于具有相同的類型和值的所有閾值點(雖然漸暈束的大小可能會改變,請參閱“進入暗角數(shù)據(jù)”第34頁)。光線對準真正入瞳位置,可能這個每個場點各有不同Theraysareaimedattherealentrancepupillocation,whichmayvaryforeachfield

16、point.。入瞳規(guī)格總是導(dǎo)致在入瞳時光變圓束,這可能會產(chǎn)生沿主射線的橢圓截面。使用漸暈非圓束入瞳。的入瞳規(guī)格定義為參考波長,和計算出的EPD(入瞳直徑)也為參考波長。其他波長的射線追蹤到他們的入瞳位置,使用相同的EPD(入瞳直徑)直徑作為參考波長。在一個縮放的系統(tǒng),可放大的入瞳規(guī)格,但類型(EPD(入瞳直徑),NA0等)不能放大,縮小,所有變焦位置必須是相同的。入瞳規(guī)格定義由旁軸定義EPD(入瞳直徑),FNO,NA,和NAO相關(guān):NAO=n*sin(arctan(EPD/(2*物體到入瞳距離)這里n是物空間反射率(INDS0)NA=NAO/RED縮減率(負光學(xué)放大率)FNO=1/(2*NA)邊緣的近軸光線

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