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文檔簡介

1、Flash動畫制作教學(xué)大綱前言Flash是由Adobe公司開發(fā)的網(wǎng)頁動畫制作軟件。它功能強大、易學(xué)易用,深受網(wǎng)頁制作者和動畫設(shè)計人員的喜愛,已經(jīng)成為這一領(lǐng)域最流行的軟件之一。目前,我國很多中等職業(yè)學(xué)校的數(shù)字藝術(shù)類專業(yè)都將Flash列為一門重要的專業(yè)課程。神木職教中心作為國家級重點職業(yè)中學(xué),開設(shè)課程應(yīng)向頂尖的中等職業(yè)學(xué)??待R,而且Flash現(xiàn)在也是神木職教中心好多專業(yè)的主干課程,比如為了計算機專業(yè)、廣告設(shè)計專業(yè)、電子商務(wù)專業(yè),特別是近幾年內(nèi)參加省級技能大賽和國家級技能大賽的好多項目,都需要有扎實的Flash動畫設(shè)計基礎(chǔ),為了幫助神木職教中心計算機教師能全面、系統(tǒng)地講授這門課程,使學(xué)生能夠熟練地使

2、用Flash進行動畫設(shè)計,2010-2011-2學(xué)期,計算機與機電系讓我牽頭負責(zé)和楊粉、王冬梅、景梅等幾位老師負責(zé)完成Flash動畫的教學(xué)大綱。一、 課程概述本課程是神木職教中心計算機、電子商務(wù)和廣告設(shè)計專業(yè)的主干課程,也是前面幾個專業(yè)的一門專業(yè)必修課,計劃課時為每周4課時共計80課時,實踐課時比例60%。通過Flash動畫制作學(xué)習(xí),主要使學(xué)生掌握Flash的操作方法和動畫制作技巧,使學(xué)生掌握Flash的基本操作、舞臺對象的創(chuàng)建、對象的編輯與調(diào)整、創(chuàng)建簡單的動畫、圖層的操作與動畫應(yīng)用、調(diào)整聲音文件、Actions編程、動畫的交互控制以及Flash動畫的優(yōu)化及發(fā)布等。目的在于使學(xué)生熟練掌握現(xiàn)代化

3、的矢量動畫設(shè)計工具Flash的使用技巧,提高設(shè)計效率,適應(yīng)社會要求,能夠順利的走上社會。二、課程教學(xué)目標(biāo)理論基礎(chǔ)知識方面,要求學(xué)生掌握動畫的原理和分類,掌握Flash動畫的作用和特點,掌握時間軸與幀的操作,掌握逐幀動畫、補間動畫的創(chuàng)建與使用,掌握圖片、聲音、視頻等對象的應(yīng)用,掌握ActionScript腳本基礎(chǔ)應(yīng)用。技能培養(yǎng)方面,要求學(xué)生能夠熟練使用Flash軟件進行常用動畫特效的制作,通過實驗培養(yǎng)學(xué)生使用Flash開發(fā)制作故事動畫、電子賀卡、網(wǎng)頁廣告條、簡單互動網(wǎng)站等有一定實用價值的動畫作品的能力。1 / 25(一)知識教學(xué)目標(biāo)1. 了解動畫原理,理解與傳統(tǒng)動畫相比Flash動畫的優(yōu)勢。2.

4、 了解Flash動畫的特點與應(yīng)用范圍。3. 理解Flash文檔、Flash影片的作用,掌握Flash動畫測試方法,掌握Flash動畫的優(yōu)化的方法。4. 掌握Flash動畫發(fā)布方法,了解Flash播放器,掌握Flash動畫播放方法。5. 了解矢量圖形的特點,理解Flash形狀圖形的繪制特點,掌握工具箱中各工具的使用方法。6. 理解形狀圖形與組合圖形、元件與庫、元件與實例的關(guān)系,掌握繪制矢量圖形的方法。7. 理解層、時間軸、幀、場景的概念,掌握幀的編輯方法。8. 理解Flash動畫的分類,了解逐幀動畫的應(yīng)用范圍,掌握逐幀動畫的制作方法;了解補間動畫的應(yīng)用范圍,掌握補間動畫的制作方法。9. 了解引導(dǎo)

5、層、遮罩層的作用,掌握引導(dǎo)層、遮罩層的制作方法。10. 了解Action腳本結(jié)構(gòu),掌握基礎(chǔ)命令,并能編寫常用腳本制作簡單的動態(tài)效果。(二)能力教學(xué)目標(biāo)1. 掌握Flash動畫的制作特點和常見動畫效果,使學(xué)生能運用所學(xué)的技能解決簡單的實際問題。2. 了解Flash動畫商業(yè)應(yīng)用范圍和項目運作過程,培養(yǎng)學(xué)生動手實踐能力。3. 培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維,使學(xué)生具有一定的動畫創(chuàng)意設(shè)計能力。(三)素質(zhì)教育目標(biāo)1. 樹立正確的學(xué)習(xí)態(tài)度,掌握良好的學(xué)習(xí)方法,培養(yǎng)良好的自學(xué)能力;2. 培養(yǎng)學(xué)生不怕困難,勇于攻克難關(guān),自強不息的優(yōu)良品質(zhì);3. 使學(xué)生熱愛所學(xué)專業(yè),具有良好的團隊意識。三、教學(xué)內(nèi)容描述Flash動畫制作是一

6、門軟件操作類應(yīng)用課程,主要通過學(xué)習(xí)Flash制作種類平面動畫的制作技能,掌握Flash的操作方法和動畫制作技巧,本課程是一學(xué)期進行的,講授平面動畫的基本知識,鍛煉學(xué)生的基本技能操作。主要任務(wù)及基本要求如下:1. 掌握Flash動畫的基本概念,了解Flash動畫技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用情況。2. 掌握Flash動畫的基本工作原理。3. 能夠熟練利用工具來編輯圖形。4. 能夠熟練掌握庫元件的用法。5. 能夠熟練掌握遮罩層和引導(dǎo)層的應(yīng)用。6. 掌握多場景的編輯。7. 掌握一些基本的動作腳本ActionScript編輯。第部分 課程教學(xué)內(nèi)容主要課程內(nèi)容及重點難點第一部分 Flash入門第一章 Flash軟件的

7、初識與安裝1. 簡介2. 安裝條件3. 下載途徑及其安裝步驟4. Flash軟件界面的認識5. 界面初識6. 界面詳解 教學(xué)重點熟練掌握Flash的操作界面、熟悉其操作環(huán)境。第二部分 Flash工具的應(yīng)用第二章 繪制圖形1. 選擇工具2. 橢圓工具3. 顏料桶工具4. 任意變形工具5. 課堂練習(xí):繪制圖形 教學(xué)重點 以上各個工具的使用。第三章 五角星的排列1. 矩形工具2. 屬性面板3. 多角星形工具4. 矢量圖的特點及編輯5. 浮動層物件與舞臺層物件6. 課堂練習(xí):五角星的排列 教學(xué)重點 工具的使用,浮動層物件與舞臺層物件的區(qū)別。 教學(xué)難點1. 浮動層物件與舞臺層物件的區(qū)別。2. 圖形描繪3

8、. 線條工具4. 對齊對象工具選項5. 層的基本使用6. 文本工具7. 課堂練習(xí):圖形描繪8. 造型編輯9. 鉛筆工具10. 鋼筆工具11. 部分選取工具12. 輔助功能設(shè)定13. 課堂練習(xí):“砰”14. 導(dǎo)入導(dǎo)出文件15. 編輯位圖文件16. 套索工具17. 滴管工具18. 橡皮擦工具19. 課堂練習(xí):編輯位圖 教學(xué)重點位圖圖像的處理與矢量圖的不同 各工具的使用。層的使用,文本工具。第四章 混色多邊形1. 填充變形工具2. 墨水瓶工具3. 刷子工具4. 混色器面板5. 文檔屬性設(shè)置6. 課堂練習(xí):混色多邊形 教學(xué)重點填充漸變的各屬性設(shè)置。第三部分 Flash動畫原理第五章 移動漸變動畫1.

9、移動漸變動畫原理解析2. 移動漸變動畫設(shè)置步驟3. 課堂練習(xí):位移,淡出第六章形狀漸變動畫1. 形狀漸變動畫原理解析2. 形狀漸變動畫設(shè)置步驟3. 課堂練習(xí):起伏,色變 教學(xué)重點形狀漸變動畫以形狀為基本,所以編輯修改關(guān)鍵幀之間的形狀最重要。移動動畫需用圖元,所以要對圖元進行大量練習(xí)。 教學(xué)難點形狀漸變動畫原理解析第七章 幀并幀動畫1. 幀并幀動畫原理解析2. 幀并幀動畫設(shè)置步驟3. 課堂練習(xí):剝皮,寫字 教學(xué)重點幀并幀動畫表面看較為簡單,但實際工作量很大,重點在圖形繪制上下功夫。 教學(xué)難點幀并幀動畫原理解析移動漸變動畫原理解析第八章 圖形元件1. 圖形元件2. 庫3. 課堂練習(xí):創(chuàng)建圖形元件,

10、將舞臺物件轉(zhuǎn)換為圖形元件 教學(xué)重點圖形元件的繪制及庫的管理。第九章 按鈕元件1. 按鈕元件2. 按鈕元件創(chuàng)建方法3. 課堂練習(xí):靜態(tài)按鈕,將舞臺圖形轉(zhuǎn)換為按鈕元件 教學(xué)重點對按鈕四個狀態(tài)的理解及應(yīng)用。第十章 影片剪輯元件1. 影片剪輯元件2. 創(chuàng)建影片剪輯元件3. 課堂練習(xí):展翅飛翔,將舞臺動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯,動畫按鈕 教學(xué)重點重點是元件的嵌套。第十一章 添加聲音1. 聲音文件的格式2. 導(dǎo)入聲音文件的方法3. 聲音文件的編輯4. 課堂練習(xí):聲音按鈕,背景音效教學(xué)重點聲音的編輯與對位。第十二章 遮罩層的應(yīng)用1. 遮罩層2. 遮罩層的特點3. 遮罩層的創(chuàng)建步驟4. 課堂練習(xí):探照燈,霓虹燈 教學(xué)

11、重點遮罩與被遮罩的關(guān)系是重點。 教學(xué)難點 遮罩層的原理第十三章 引導(dǎo)層的應(yīng)用1. 引導(dǎo)層2. 引導(dǎo)層的特點3. 引導(dǎo)層的創(chuàng)建步驟4. 課堂練習(xí):封閉導(dǎo)線 教學(xué)重點引導(dǎo)層的修改與變換。 教學(xué)難點 引導(dǎo)層的原理第十四章 場景1. 場景2. 場景的特點3. 場景的編輯、設(shè)定4. 課堂練習(xí):四季的故事 教學(xué)重點工具的應(yīng)用與繪畫基本功。主要學(xué)時分配本課程共80學(xué)時。講授理論和實訓(xùn)技能各占32和48學(xué)時,具體學(xué)時分配如下表所示:教學(xué)內(nèi)容各教學(xué)環(huán)節(jié)學(xué)時分配采用何種多媒體教學(xué)手段周數(shù)主要內(nèi)容講授實驗教學(xué)手段1Flash軟件的初識與安裝3極域電子教室2Flash軟件界面的認識21極域電子教室3工具的使用21極域

12、電子教室4移動漸變動畫54極域電子教室5形狀漸變動畫45極域電子教室6逐幀動畫22極域電子教室7漸變動畫綜合練習(xí)4極域電子教室8圖形元件、按鈕元件22極域電子教室9影片剪輯元件33極域電子教室10庫元件綜合練習(xí)3極域電子教室11遮罩層的應(yīng)用32極域電子教室12遮罩層的應(yīng)用練習(xí)4極域電子教室13引導(dǎo)層的應(yīng)用、場景、動畫發(fā)布24極域電子教室14引導(dǎo)層的應(yīng)用練習(xí)3極域電子教室15簡單動作腳本(一)22極域電子教室16作品制作)23極域電子教室17復(fù)習(xí),綜合練習(xí)12極域電子教室18復(fù)習(xí)3極域電子教室合計3248第部分 實踐內(nèi)容細則一、實踐教學(xué)描述 1.Flash動畫制作是一門實踐性很強的課程,必須通過

13、大量的上機實例操作才能熟練掌握所學(xué)的知識,教學(xué)過程采用“教學(xué)做”一體化的教學(xué)模式進行,在上課的全過程必須保證大部分的時間來上機訓(xùn)練。實訓(xùn)內(nèi)容及學(xué)時數(shù)2.本課程內(nèi)容的實踐性很強,為保證學(xué)習(xí)效果,強調(diào)教學(xué)的實踐性環(huán)節(jié)是十分必要的。各教學(xué)單位可根據(jù)學(xué)生選擇的課程內(nèi)容,在下列實驗安排中選擇適當(dāng)?shù)膶嶒瀮?nèi)容。實驗內(nèi)容和要求(一)FlashCS3工具箱的使用及顏色工具(4學(xué)時)1. FlashCS3的元件(圖元)與矢量圖的組成2. 以實例試驗矢量圖的分辨率3. FlashCS3界面初識4. 拆分矢量圖元,分解組成屬性實驗要求學(xué)會使用FlashCS3軟件,認識矢量圖,以及物件(圖元)、矢量圖的組成,掌握矢量圖

14、的優(yōu)、缺點。 (二)FlashCS3圖片的導(dǎo)入與編輯及線條與填充的處理(3學(xué)時)實驗內(nèi)容1. FlashCS3界面的基本操作2. 選項和自定義命令的設(shè)置,調(diào)色板中顏色的添加操作  3. 利用屬性欄設(shè)置頁面4. 利用菜單欄設(shè)置頁面5. 圖片的導(dǎo)入與編輯線條與填充6. 線條與填充實驗要求1. 了解FlashCS3界面的基本結(jié)構(gòu),學(xué)會FlashCS3界面的基本操作。2. 學(xué)會選項和自定義命令的設(shè)置和向調(diào)色板中添加顏色。3. 學(xué)會利用屬性欄設(shè)置頁面和利用菜單欄設(shè)置頁面。4. 掌握圖片的導(dǎo)入與編輯及線條與填充的處理。5. 熟練掌握Flash的操作界面、熟悉其操作環(huán)境。 (三

15、)各種特效文本的制作(4學(xué)時)1. 靜態(tài)文本及動態(tài)文本的使用;2. 靜態(tài)文本及動態(tài)文本屬性設(shè)置;3文本在平面動畫中的作用;4爬行文本、滾動文本的設(shè)置;5文本動畫;實驗要求    了解Flash文本的類型及應(yīng)用場合,學(xué)會設(shè)置文本屬性,使用文本制作動畫。(四)用引導(dǎo)層與運動引導(dǎo)層及蒙板層來制作動畫(4學(xué)時)1. 遮罩層的特點2. 遮罩層的創(chuàng)建步驟3. 引導(dǎo)層的創(chuàng)建步驟4. 封閉導(dǎo)線的制作實驗要求了解Flash遮罩層、引導(dǎo)層的工作原理,掌握Flash遮罩層、引導(dǎo)層的設(shè)置制作方法,學(xué)會使用Flash遮罩層、引導(dǎo)層進行基本平面動畫的制作。(五)符號、實例和庫(4學(xué)時)1.創(chuàng)

16、建圖形元件,將舞臺物件轉(zhuǎn)換為圖形元件2.靜態(tài)按鈕3創(chuàng)建影片剪輯元件4展翅飛翔動畫元件制作5創(chuàng)建管理元件庫實驗要求    了解Flash元件的類型及應(yīng)用場合,熟悉元件的制作過程,學(xué)會制作各種元件,并能使用元件制作動畫。(六)制作基本動畫(4學(xué)時)1.制作形狀變形動畫2.制作位置移動動畫實驗要求    了解Flash元件的基本動畫,熟悉簡單動畫的制作過程。(七)用Action Script語句設(shè)計簡單的互動動畫(2學(xué)時)1.創(chuàng)建圖形元件,為圖形元件添加Action Script編碼2.測試動畫實驗要求   

17、了解Action Script的命令格式,了解其命令類型及應(yīng)用場合,熟悉Action Script常用命令的參數(shù)設(shè)置。(八)如何使用組件(4學(xué)時)1.在場景有添加組件2.組件的參數(shù)調(diào)整3合理應(yīng)用組件快速生成模板動畫實驗要求    了解組件的類型及應(yīng)用場合,熟悉組件的插入及設(shè)置,并能使用組件制作簡單動畫。(九)視頻及聲音文件的導(dǎo)入(2學(xué)時)1.創(chuàng)建圖形元件,制作動畫,將視頻及聲音導(dǎo)入舞臺2.對視頻進行設(shè)置編輯3調(diào)整音頻,并與動畫對位實驗要求    了解可以導(dǎo)入Flash的視頻及音頻類型,熟悉視音頻的導(dǎo)入調(diào)整過程,設(shè)置各相關(guān)參數(shù)。(十)作

18、品的測試、發(fā)布與輸出(4學(xué)時)1.測試、調(diào)試動畫2.動畫的發(fā)布與輸出實驗要求了解Flash可發(fā)布的文件類型及應(yīng)用場合,熟悉發(fā)布過程,學(xué)會對已經(jīng)制作好的動畫進行輸出。本課程所采用的模塊化結(jié)構(gòu)能夠適應(yīng)不同專業(yè)學(xué)生的要求,為了達到教學(xué)目的、統(tǒng)一培養(yǎng)規(guī)格和統(tǒng)一考試要求,建議教學(xué)機構(gòu)按下列規(guī)定選擇安排教學(xué)。實驗設(shè)備單機最低配置:CPU為賽揚450、內(nèi)存512 MB。建議單機配置:CPU為奔騰11.66、內(nèi)存1 GB以上,并寬帶聯(lián)入因特網(wǎng)。二、 本課程與該專業(yè)其他課程的關(guān)系。本課程是以三大構(gòu)成、素描等基礎(chǔ)課及Photoshop、Corel DRAW專業(yè)技能課程之后進行的專業(yè)技能課程,希望通過本課程學(xué)習(xí),使

19、學(xué)生在圖像處理、圖形繪制的知識的基礎(chǔ)上了解矢量動畫的制作及加工應(yīng)用的知識,掌握Flash平面動畫軟件的操作應(yīng)用技能,能熟練使用Flash進行簡單場景設(shè)計、二維造型、動畫設(shè)計與制作。實訓(xùn)內(nèi)容及能力目標(biāo)序號實訓(xùn)內(nèi)容能力目標(biāo)課時安排1Flash動畫開發(fā)環(huán)境安裝與使用使學(xué)生了解Flash MX的用途、優(yōu)點,熟悉Flash MX的工作界面,掌握新建動畫文檔、保存文檔、工具面板、屬性面板以及各種控制面板的布局方式和使用方法。22Flash動畫基本術(shù)語使學(xué)生了解Flash MX時間軸的概念,掌握時間軸中各元素的功能及操作方法,掌握幀的使用與編輯;了解Flash MX圖層的概念,掌握創(chuàng)建圖層以及編輯圖層的方法

20、。23繪圖工具的使用使學(xué)生掌握繪圖工具、視圖工具、調(diào)色工具的使用方法,掌握輔助選項和屬性的設(shè)置,了解形狀圖形的繪圖特性,能靈活運用繪制簡單圖形。24組合圖形的應(yīng)用使學(xué)生了解組合圖形的作用,理解形狀圖形與組合圖形的關(guān)系,掌握組合圖形的編輯方法,了解制作簡單卡通圖形時組合圖形的作用,掌握簡單卡通圖形的編輯技巧。45元件的應(yīng)用使學(xué)生了解元件的作用,理解元件、實例與庫的關(guān)系,掌握元件的編輯方法,能合理使用編輯動畫效果。26逐幀動畫的制作使學(xué)生了解逐幀動畫的應(yīng)用范圍,理解形狀圖形、組合圖形、元件在逐幀動畫中的作用,掌握創(chuàng)建逐幀動畫的方法和常用技巧。47形狀補間動畫的制作使學(xué)生了解形狀補間動畫的應(yīng)用范圍,

21、理解創(chuàng)建形狀補間的基本條件,掌握創(chuàng)建形狀補間動畫的方法和常用技巧。28移動補間動畫的制作使學(xué)生了解移動補間動畫的應(yīng)用范圍,理解創(chuàng)建移動補間的基本條件,掌握創(chuàng)建形狀補間動畫的方法和常用技巧。49引導(dǎo)層動畫的制作使學(xué)生理解引導(dǎo)層與運動引導(dǎo)層的概念,掌握創(chuàng)建、編輯引導(dǎo)層與運動引導(dǎo)層的方法,能制作常見引導(dǎo)層動畫效果。410遮罩層補間動畫的制作使學(xué)生理解引導(dǎo)層與運動引導(dǎo)層的概念,掌握創(chuàng)建、編輯引導(dǎo)層與運動引導(dǎo)層的方法,能制作常見引導(dǎo)層動畫效果。311位圖應(yīng)用使學(xué)生了解位圖到入到Flash中的方式,掌握位圖填充的方法和編輯技巧,掌握使用位圖制作移動補間動畫的方法和技巧。312聲音的編輯與應(yīng)用使學(xué)生了解聲音

22、獲取方式,掌握在動畫中添加聲音的方法和常用技巧,能簡單編輯聲音效果,可以根據(jù)需要選擇聲音同步設(shè)置。413按鈕的制作與應(yīng)用掌握按鈕的制作編輯方法,了解按鈕腳本的語法結(jié)構(gòu),掌握使用按鈕控制動畫進程的方法和技巧。214時間軸控制理解Goto.函數(shù)結(jié)構(gòu)和作用,掌握使用幀號、幀標(biāo)簽進行動畫跳轉(zhuǎn)的方法。215一般廣告條動畫效果學(xué)生了解一般網(wǎng)站廣告條的制作要求和常見表現(xiàn)手法,掌握廣告條制作技巧和一般動畫效果,使作品具有一定的可視性和商業(yè)性。316電子賀卡類動畫效果使學(xué)生了解一般電子賀卡的制作要求和常見表現(xiàn)手法,掌握電子賀卡的制作技巧和一般動畫效果,使作品具有一定的主題性和完整性。4三、 考試大綱(一)考核說

23、明Flash動畫制作是計算機、廣告設(shè)計以及電子商務(wù)專業(yè)學(xué)生的專業(yè)核心課,是網(wǎng)頁設(shè)計與制作類課程及動畫設(shè)計的基礎(chǔ)必修課程之一,它以Flash CS3為操作對象,介紹了制作Flash平面動畫相關(guān)的技術(shù)和方法,將主要學(xué)習(xí)矢量繪圖、基本動畫和基本編程等動畫技術(shù)。它的特點是涉及知識面廣泛,對操作技能和實踐性的要求較高,因此要求學(xué)生在全面掌握各個知識點的基礎(chǔ)上,要特別勤于實際操作和不斷積累經(jīng)驗。為了真正掌握網(wǎng)頁動畫的制作技能,對學(xué)生的基本要求有二:一是要全面掌握Flash軟件本身的功能和操作,二是要勤于實踐、提高動手能力,積累觀摩和創(chuàng)作的能力。要求學(xué)生在深入理解Flash動畫制作中的基本概念、原理和方法的

24、基礎(chǔ)上,能夠認真實踐,培養(yǎng)較好的實踐操作能力。在實際教學(xué)過程中由于機房安裝的是Flash8.0和FlashCS3,所以本次考試以哪個版本為平臺出題進行實際上機操作,按規(guī)定時間及方式制作動畫作品。根據(jù)教學(xué)大綱的要求,對本課程的考核說明如下:現(xiàn)將有關(guān)考核的幾個問題說明如下:1考核對象:計算機、廣告設(shè)計和電子商務(wù)專業(yè)全體學(xué)生2命題依據(jù):本考核說明以Flash制作教學(xué)大綱為依據(jù)編制,考核說明是考試命題的依據(jù)。3考核要求:考核的重點是考察學(xué)生對Flash8或者Flash CS3軟件的知識和技術(shù)的掌握,在此基礎(chǔ)上,提高分析問題和解決問題的能力;提高學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng),為藝術(shù)設(shè)計做好鋪墊;畢業(yè)后具備較強的實踐能

25、力、創(chuàng)新能力和創(chuàng)業(yè)能力。具體考試要求分為幾個層次:了解、理解、掌握。4命題原則:* 在教學(xué)大綱和考核說明所規(guī)定的內(nèi)容和要求之內(nèi)命題。在教學(xué)內(nèi)容范圍之內(nèi),按照理論聯(lián)系實際原則,考察學(xué)生對所學(xué)知識應(yīng)用能力的試題。* 上機是考核學(xué)生實際動手能力,考核學(xué)生將各章節(jié)知識技能的綜合應(yīng)用。* 試題的難易程度和題量適當(dāng),按難易程度分為四個層次:容易占20%,較易占40%,較難占20%,難占20%。題量安排以大多數(shù)考生能在規(guī)定的考試時間內(nèi)做完并有一定時間檢查為原則。5. 試題題型:Flash制作是一門實踐性非常強的科目,所以考核的方式按上機操作的方式進行,總共4道上機題。上機操作題:給出原始圖像和部分效果圖像,

26、讓學(xué)生運用所學(xué)知識和技能進行設(shè)計處理。這類題目主要考察學(xué)生的實際動手能力。(二)考核內(nèi)容和要求注意:掌握部分均為考核重點第一章 Flash基礎(chǔ)知識¤ 了解Flash的各種用途¤ 認識Flash的操作界面¤ 掌握文檔基本操作第二章 圖形的繪制與編輯¤ 理解矢量圖的含義和概念¤ 掌握繪制基本矢量形狀的方法¤ 掌握鉛筆工具的使用方法¤ 掌握使用鋼筆工具的使用方法¤ 掌握使用刷子工具的使用方法¤ 掌握在Flash中使用文本的方法¤ 熟悉混色器的作用和用法¤ 深入掌握在Flash中對形狀的基本編

27、輯操作¤ 熟悉對象變形的基本操作¤ 掌握對形狀的修改方法¤ 掌握對擦除對象的方法¤ 掌握對修改筆觸和填充的方法¤ 掌握導(dǎo)入插圖的方法第三章 創(chuàng)建與處理文本對象¤ 熟悉文本類型的選擇與特點¤ 掌握對文字的添加、編輯、修改、刪除等操作¤ 熟悉掌握文字的格式設(shè)置¤ 掌握對文字設(shè)置濾鏡效果的方法第四章 元件和實例¤ 理解元件與實例的概念和特點¤ 熟悉使用圖形元件的方法¤ 掌握使用影片剪輯的方法¤ 掌握使用按鈕的方法 第五章 動畫設(shè)計初步¤ 理解Flash圖層的作用和基本概念¤ 熟悉管理圖層的方法¤ 掌握制作補間動畫的方法¤ 掌握制作補間形狀的方法¤ 掌握制作逐幀動畫的方法第六章 動畫設(shè)計

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