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文檔簡介
1、UG NX6UG NX6從入門到精通(上)從入門到精通(上)本章重點內(nèi)容第一章 概述 本章主要介紹UG NX軟件在現(xiàn)代制造業(yè)中的地位、發(fā)展歷史及未來趨勢、主要功能模塊和NX6.0新增加的功能,以及高效學(xué)習(xí)UG NX軟件的一些方法和途徑。本章學(xué)習(xí)目標(biāo)了解UG NX軟件的基本狀況 了解UG NX軟件在現(xiàn)代制造業(yè)的地位 學(xué)習(xí)UG NX6.0軟件新增加的功能 掌握學(xué)習(xí)UG NX的方法和途徑 UG NX軟件簡介軟件簡介1.1 UG NX軟件簡介及其地位 UG NX軟件是美國EDS公司(現(xiàn)已經(jīng)被西門子公司收購)開發(fā)的一套集CAD/CAM/CAE/PDM/PLM于一體的軟件集成系統(tǒng)。 CAD功能使工程設(shè)計及
2、制圖完全自動化CAM功能為現(xiàn)代機床提供了NC編程,用來描述所完成的部件CAE功能提供了產(chǎn)品、裝配和部件性能模擬能力PDM/PLM幫助管理產(chǎn)品數(shù)據(jù)和整個生命周期中的設(shè)計重用在制造業(yè)中的重要地位在制造業(yè)中的重要地位 1.1 UG NX軟件簡介及其地位 UG NX軟件在航空航天、汽車、通用機械、工業(yè)設(shè)備、醫(yī)療器械以及其它高科技應(yīng)用領(lǐng)域的機械設(shè)計和模具加工自動化的市場上得到了廣泛的應(yīng)用。多年來,UGS一直在支持美國通用汽車公司實施目前全球最大的虛擬產(chǎn)品開發(fā)項目,同時Unigraphics也是日本著名汽車零部件制造商DENSO公司的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn),并在全球汽車行業(yè)得到了很大的應(yīng)用,如Navistar、底特律柴
3、油機廠、Winnebago和Robert Bosch AG 等 。UG軟件的發(fā)展歷史軟件的發(fā)展歷史1.2 UG軟件的發(fā)展歷史與趨勢 UG的問世到現(xiàn)在經(jīng)歷了幾十年,在這短短幾十年里UG NX軟件發(fā)生了翻天覆地的變化,主要歷程如下: 1960年,McDonnell Douglas Automation 公司成立 1976年,收購United Computer 公司,UG的雛形問世1986年,Unigraphics吸取了業(yè)界領(lǐng)先的、為實踐所證實的實體建模核心Parasolid的部份功能1991年,Unigraphics開始了從CAD/CAE/CAM大型機版本到工作站版本的轉(zhuǎn)移1993年,Unigra
4、phics引入復(fù)合建模的概念UG軟件的發(fā)展歷史軟件的發(fā)展歷史1.2 UG軟件的發(fā)展歷史與趨勢 1996年,Unigraphics發(fā)布了高級裝配功能模塊、最先進(jìn)的CAM模塊以及具有A類曲線造型能力的工業(yè)造型模塊2000年,Unigraphics發(fā)布了新版本的UG172003年,Unigraphics發(fā)布了新版本UG NX2.0 。新版本基于最新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),它是一個全新支持PLM的體系結(jié)構(gòu)。2007年,UGS公司發(fā)布了新版本NX5.0NX的下一代數(shù)字產(chǎn)品開發(fā)軟件 2008年5月份,SIEMENS公司發(fā)布了NX第6版數(shù)字化產(chǎn)品開發(fā)軟件UG NX的未來發(fā)展 1.2 UG軟件的發(fā)展歷史與趨勢 NX系列所
5、倡導(dǎo)的“新一代數(shù)字化產(chǎn)品開發(fā)”將繼續(xù)推行,主要側(cè)重DFM (基于制造的設(shè)計)和DFA (基于裝配的設(shè)計),在設(shè)計環(huán)節(jié)充分考慮供應(yīng)鏈環(huán)境和裝配環(huán)境,提高設(shè)計的一次成功率,降低產(chǎn)品總體開發(fā)成本,縮短產(chǎn)品進(jìn)入市場的時間,穩(wěn)定產(chǎn)品質(zhì)量。 1.3 UG NX軟件的技術(shù)特點 具有統(tǒng)一的數(shù)據(jù)庫,可實施并行工程采用復(fù)合建模技術(shù)基于特征的建模和編輯方法曲線設(shè)計采用非均勻有理B樣線條作為基礎(chǔ)出圖功能強 以Parasolid為實體建模核心 提供了界面良好的二次開發(fā)工具 具有良好的用戶界面 UG NX6.0主要功能模塊主要功能模塊 1.4 NX6的功能模塊與新增特點 零件建模(Modeling) 曲線造型 制圖 Dr
6、afting 有限元分析 FEA 運動機構(gòu)分析 裝 配Assembly 動力分析 曲面造型 草圖設(shè)計 數(shù)控加工編程 注塑流動分析 UG NX6.0新增特點新增特點 1.4 NX6的功能模塊與新增特點更靈活通過同步建模技術(shù),可以在建模過程中可以實現(xiàn)直接編輯,十分簡易。 更有力NX6.0可通過一體化的CAD/CAM/CAE解決方案來處理極其復(fù)雜的問題。 更協(xié)調(diào)NX6.0統(tǒng)一的過程促進(jìn)協(xié)同產(chǎn)品開發(fā),通過提高過程效率,縮短20%的周期時間。 更高效NX6.0通過諸如剪貼簿等主要重用功能改進(jìn),使周期縮短40%,從而為工程師和設(shè)計師帶來更高效率。 幾點建議幾點建議 1.5 如何學(xué)好UG NX三維造型集中精
7、力打殲滅戰(zhàn),避免馬拉松式的學(xué)習(xí)正確把握學(xué)習(xí)重點 有選擇地學(xué)習(xí) 對軟件造型功能進(jìn)行合理的分類 從一開始就注重培養(yǎng)規(guī)范的操作習(xí)慣, 將平時所遇到的問題、失誤和學(xué)習(xí)要點記錄下來 1.6 本章小結(jié) 本章主要概述了UG的發(fā)展歷程,UG NX軟件的特點和UG NX6.0的新增功能,介紹了UG在現(xiàn)代制造業(yè)中的重要地位。同時,還講述了UG的未來發(fā)展趨勢。 作為開篇,本章向讀者總結(jié)了一些UG NX的學(xué)習(xí)方法和經(jīng)驗。通過本章的學(xué)習(xí),讀者對于為什么要學(xué)習(xí)UG NX、UG NX能做什么、如何學(xué)習(xí)UG NX應(yīng)該胸中自有丘壑! 本章重點內(nèi)容第二章 UG NX6.0 應(yīng)用體驗 本章通過一個具體實例,介紹UG NX6.0產(chǎn)品
8、建模的流程。從新建文件開始,到最終完全該實例,整個例子包含草圖創(chuàng)建、實體模型創(chuàng)建和產(chǎn)品工程圖。 本章學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握產(chǎn)品建模流程 了解草圖的創(chuàng)建 了解實體建模 了解繪制工程圖 2.1 UG NX6.0產(chǎn)品建模典型流程 啟動UG NX軟件新建一個文件或打開一個已存在的文件調(diào)用相應(yīng)的模塊選擇具體的命令進(jìn)行相關(guān)操作保存文件退出UG NX系統(tǒng)典型流程典型流程創(chuàng)建一個圖形文件創(chuàng)建一個圖形文件 2.2一個入門實例 繪制產(chǎn)品的草圖繪制產(chǎn)品的草圖 2.2一個入門實例 構(gòu)造產(chǎn)品的三維模型構(gòu)造產(chǎn)品的三維模型 2.2一個入門實例 繪制產(chǎn)品的工程圖繪制產(chǎn)品的工程圖 2.2一個入門實例 2.3 本章小結(jié) 本章通過一個例子介
9、紹了UG NX6.0產(chǎn)品建模的流程。雖然模型比較簡單,但是基本上覆蓋了每個部分,包括創(chuàng)建草圖、建立特征、創(chuàng)建工程圖等。有些步驟可能不是特別詳細(xì),但是基本上將操作方法描述清楚了。至于功能命令的更多介紹,可以參考后面章節(jié)的內(nèi)容。本章重點內(nèi)容第三章 UG NX6.0工作環(huán)境和 基本操作 本章主要介紹UG NX6.0的工作界面、基本操作及通用工具。通過本章的學(xué)習(xí),讀者可以熟悉UG NX6.0 的常用工具,并掌握一些基本操作。 本章學(xué)習(xí)目標(biāo)熟悉UG NX6.0的工作界面 掌握UG NX6.0系統(tǒng)環(huán)境的設(shè)置方法 掌握視圖布局的操作方法 掌握平面、矢量及坐標(biāo)系的構(gòu)造方法 掌握幾何圖形管理工具的使用 掌握對象
10、顯示工具和幾何變換工具的使用 3.1 UG NX6.0工作界面 絕對坐標(biāo)系 工作坐標(biāo)系 標(biāo)題欄 菜單欄 工具條 資源條狀態(tài)欄 提示欄 對話框水平拖動條 工作區(qū) 選擇條 3.1.1 標(biāo)題欄和工作區(qū) 標(biāo)題欄標(biāo)題欄 工作區(qū)工作區(qū) 工作區(qū)即繪圖區(qū),是創(chuàng)建、顯示和編輯圖形的區(qū)域,也是進(jìn)行結(jié)果分析和模擬仿真的窗口。 版本號版本號模塊模塊文件名文件名編輯狀態(tài)編輯狀態(tài)3.1.2 菜單欄 3.1.3 工具欄 3.1.4 提示欄和狀態(tài)欄 提示欄 狀態(tài)欄 3.1.5 界面環(huán)境的定制 工具欄的定制工具欄的定制 3.1.5 界面環(huán)境的定制 工作界面背景定制工作界面背景定制 3.2 鼠標(biāo)和鍵盤的使用 鼠標(biāo)和鍵盤是主要輸入
11、工具,如果能夠妥善運用鼠標(biāo)按鍵與鍵盤按鍵,就能快速提高設(shè)計效率。因此正確、熟練的操作鼠標(biāo)和鍵盤十分重要。本節(jié)將對該內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)的討論。 3.2.1 鼠標(biāo)操作 3.2.2 鍵盤快捷鍵及其作用 通過快捷鍵,設(shè)計者能快速提高效率。 按鍵按鍵功能功能按鍵按鍵功能功能Ctrl+N新建文件Ctrl+J改變對象的顯示屬性Ctrl+O打開文件Ctrl+T幾何變換Ctrl+S保存Ctrl+D刪除Ctrl+R旋轉(zhuǎn)視圖Ctrl+B隱藏選定的幾何體Ctrl+F滿屏顯示Ctrl+Shift+B顛倒顯示和隱藏Ctrl+Z撤消Ctrl+Shift+U顯示所有隱藏的幾何體3.2.3 定制快捷鍵 單擊【定制】對話框上的右下方的
12、【鍵盤】按鈕,系統(tǒng)【定制鍵盤】對話框 3.3.1 什么是CAD圖形文件 顧名思義,CAD圖形文件就是保存CAD軟件設(shè)計結(jié)果(通常是各類圖形)的文件。常用的圖形文件可分為二維圖形文件和三維圖形文件。二維圖形文件有基于2D圖紙的DXF數(shù)據(jù)格式;三維圖形文件有基于曲面的IGES圖形數(shù)據(jù)格式、基于實體的STEP標(biāo)準(zhǔn)以及基于小平面的STL標(biāo)準(zhǔn)等。 3.3.2 UG NX6.0文件操作 3.3.3 文件的類型 DXF(Drawing Exchange Format) IGES(Initial Graphics Exchange Specification) STEP(Standard for the Ex
13、change of Product Model Data) STL Parasolid CGM(Computer Graphics Metafile) VRML(Virtual Reality Modeling Language) 【例3-1】導(dǎo)入導(dǎo)出文件 源文件: ch33-1.prt操作結(jié)果文件:ch3finish3-1.igs、3-1.prt 3.4 視圖 在設(shè)計過程中,經(jīng)常需要從不同的視點觀察物體。設(shè)計者從指定的視點沿著某個特定的方向所看到的平面圖就是視圖。視圖也可以認(rèn)為是指定方向的一個平面投影。在設(shè)計中,有時需要剖開物體以觀察內(nèi)部,或者將物體以線框模式顯示等。因此,設(shè)計者所看到的模型
14、不僅與模型本身的參數(shù)和物理特性有關(guān),還與視圖緊密相關(guān)。對視圖的操作主要是通過【視圖】工具條上的命令實現(xiàn)。 3.4.1 視圖與坐標(biāo)系 視圖的方向決定于當(dāng)前的絕對坐標(biāo)系,與工作坐標(biāo)系無關(guān)。對視圖的各種操作,都不會影響到模型的參數(shù)。如平移、旋轉(zhuǎn)、放大等事實上都沒有改變模型的參數(shù),只是將當(dāng)前的絕對坐標(biāo)系進(jìn)行變換而已。 3.4.2 常用視圖和模型顯示 常用視圖常用視圖 在UG中,每一個視圖都有一個名稱,即視圖名。UG系統(tǒng)自定義的視圖稱為標(biāo)準(zhǔn)視圖。,標(biāo)準(zhǔn)視圖主要有【正二側(cè)視圖】、【正等測視圖】、【上視圖】(俯視圖)、【下視圖】(仰視圖)、【左視圖】、【右視圖】、【前視圖】(主視圖)、【后視圖】。 3.4.
15、2 常用視圖和模型顯示 模型顯示模型顯示 帶邊著色 著色 帶有變暗邊的線框 帶有隱藏邊的線框 靜態(tài)線框 3.4.3 視圖操作 視圖操作主要是指利用【視圖】工具條上的命令對視圖進(jìn)行變換,如旋轉(zhuǎn)、縮放、移動和刷新等。 3.5 操作導(dǎo)航器 裝配導(dǎo)航器 部件導(dǎo)航器 重用庫 Internet Explore 歷史記錄 系統(tǒng)材料 Process Studio 加工向?qū)?角色 系統(tǒng)可視化場景 資源條 3.5.1 導(dǎo)航器的作用 通過導(dǎo)航器可以方便地查看與管理模型,導(dǎo)航器中會顯示模型的所有信息,修改這些信息將驅(qū)動模型的變化。比如,通過部件導(dǎo)航器,可以查看部件的模型樹,并對部件進(jìn)行修改,如修改特征參數(shù)等。對于復(fù)雜
16、模型,通過導(dǎo)航器能方便地組織模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),模型修改也將更清晰。 3.5.2 導(dǎo)航器的操作 定制方法:選擇下拉菜單中的【首選項】|【資源板】命令,系統(tǒng)彈出【資源板】對話框。 定制命令 操作命令 3.6 坐標(biāo)系 坐標(biāo)系是進(jìn)行視圖變換和幾何變換的基礎(chǔ),通常的變換都是與坐標(biāo)系相關(guān)的?;蛘哒f,視圖變換或幾何變化變換的本質(zhì)都是坐標(biāo)系變換。 3.6.1 UG NX6.0中的坐標(biāo)系 絕對坐標(biāo)系(絕對坐標(biāo)系(ACSACS) 系統(tǒng)默認(rèn)的坐標(biāo)系,其原點位置和各坐標(biāo)軸線的方向永遠(yuǎn)保持不變,是固定坐標(biāo)系,用X、Y、Z表示。絕對坐標(biāo)系可以作為零件和裝配的基準(zhǔn)。 工作坐標(biāo)系(工作坐標(biāo)系(WCSWCS) UG NX系統(tǒng)提供
17、給用戶的坐標(biāo)系,也是經(jīng)常使用的坐標(biāo)系。用戶可以根據(jù)需要任意移動它的位置,也可以設(shè)置屬于自己的工作坐標(biāo)系。用XC、YC、ZC表示。 機械坐標(biāo)系(機械坐標(biāo)系(MCSMCS) 一般用于模具設(shè)計、加工和配線等向?qū)Р僮髦?,一般用戶使用比較少。 3.6.1 UG NX6.0中的坐標(biāo)系 參考絕對坐標(biāo)系 工作坐標(biāo)系 絕對坐標(biāo)系 3.7 通用工具 幾何圖形管理工具幾何圖形管理工具 顯示與隱藏工具 層管理器 類選擇器 坐標(biāo)系坐標(biāo)系 平面與基準(zhǔn)平面平面與基準(zhǔn)平面 矢量與基準(zhǔn)軸矢量與基準(zhǔn)軸3.7.1 幾何圖形管理工具 顯示與隱藏工具顯示與隱藏工具 3.7.1 幾何圖形管理工具 層管理器層管理器 3.7.1 幾何圖形管
18、理工具 圖層設(shè)置對話框圖層設(shè)置對話框 【設(shè)為可選】:層上的對象是可見的,而且也能被選擇和編輯。 【設(shè)為僅可見】:層上的對象是可見的,但不能選擇,也不能進(jìn)行其它操作。 【設(shè)為不可見】:層上的對象不顯示。 設(shè)置【工作圖層】后,所創(chuàng)建的對象就位于該工作層?!撅@示】:可控制在列表框中顯示哪些圖層。【所有圖層】:顯示包括1256層在內(nèi)的所有圖層。【含有對象的圖層】:只顯示包含對象的圖層。【所有可選圖層】:只顯示可選的圖層?!舅锌梢妶D層】:只顯示可見或可選的圖層 3.7.1 幾何圖形管理工具 類選擇器類選擇器 過濾器的種類,可以是類型、圖層、顏色或?qū)傩?,通過設(shè)置不同的過濾器類型來選擇對象,也可以多個過濾
19、器同時作用,這時只有滿足多個過濾器條件時才被選擇。選擇隱藏命令、刪除命令、變換命令、對象顯示命令等會彈出【類選擇器】,通過該選擇器來過濾要選取的對象。操作過程:首先選擇要操作的命令,系統(tǒng)彈出【類選擇】對話框然后設(shè)置過濾條件再在繪圖區(qū)選擇滿足條件的對象返回操作命令繼續(xù)對選擇的對象進(jìn)行操作3.7.1 幾何圖形管理工具 類型過濾器類型過濾器操作過程:單擊【類型過濾器】圖標(biāo),彈出相應(yīng)對話框指定需要的類型,單擊【確定】回到原對話框3.7.1 幾何圖形管理工具 顏色過濾器顏色過濾器 可以直接選擇【收藏夾】中的顏色,也可以利用【繼承】在圖形窗口中選擇對象,軟件將基于選定對象的顏色來指定過濾得顏色。 3.7.
20、2 坐標(biāo)系 3.7.2 坐標(biāo)系 改變坐標(biāo)系的原點改變坐標(biāo)系的原點 此命令只改變工作坐標(biāo)系(wcs)的原點位置,并不改變坐標(biāo)軸的矢量方向。3.7.2 坐標(biāo)系 動態(tài)改變坐標(biāo)系動態(tài)改變坐標(biāo)系 工作坐標(biāo)系工作坐標(biāo)系處于動態(tài)狀態(tài)處于動態(tài)狀態(tài) 3.7.2 坐標(biāo)系 旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系 旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系通常都使用【動態(tài)】,所以此項只作了解即可。 選擇繞某軸旋轉(zhuǎn),在選擇繞某軸旋轉(zhuǎn),在角度文本框中輸入旋角度文本框中輸入旋轉(zhuǎn)的角度轉(zhuǎn)的角度3.7.2 坐標(biāo)系 定向坐標(biāo)系定向坐標(biāo)系 由于UG NX的基本曲線創(chuàng)建時都位于XC-YC平面上,所以在造型過程中要經(jīng)常定向坐標(biāo)系,如果說通過動態(tài)移動和旋轉(zhuǎn)不能到達(dá)要求時,就只能使用【定
21、向】命令重新對坐標(biāo)系進(jìn)行定義。3.7.3 平面與基準(zhǔn)平面 在UG NX6.0中有兩種平面:基準(zhǔn)平面和小三角平面。這兩種平面的使用情況及創(chuàng)建方法都基本相同。 3.7.3 平面與基準(zhǔn)平面 自動判斷自動判斷 該選項是最常用的選項,根據(jù)選擇的對象的不同,系統(tǒng)會自動以其他的選項來創(chuàng)建平面,不需要指定具體的類型。如果自動判斷不滿足需要時,才指定具體的類型來創(chuàng)建平面。 選擇實體平面,基準(zhǔn)平面過該平面,還可以輸入偏置距離產(chǎn)生偏置面。 選擇曲線,基準(zhǔn)平面垂直于曲線,并過鼠標(biāo)點擊的點 選擇曲面,基準(zhǔn)平面過點擊的點,并相切與曲面3.7.4 矢量與基準(zhǔn)軸 矢量矢量 通過一個矢量指定一個方向,該方向沒有原點和模量,可用
22、于各種操作,包括數(shù)控加工和片體創(chuàng)建,通常和其它命令(如【旋轉(zhuǎn)】、【拉伸】等)一同出現(xiàn)。 3.7.4 矢量與基準(zhǔn)軸 基準(zhǔn)軸基準(zhǔn)軸 確定一個矢量方向,輔助其它命令(如拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描等)。 3.7.4 矢量與基準(zhǔn)軸 自動判斷自動判斷 該選項是后面幾個選項的總和,根據(jù)選擇對象的不同由系統(tǒng)自動判斷軸的方向。3. 8 對象顯示工具 修改存在對象的顯示顏色修改存在對象的顯示顏色 3.9 幾何變換工具 變換操作允許用戶平移、旋轉(zhuǎn)、鏡像、縮放對象或其副本,但不能變換視圖、布局、圖紙或當(dāng)前WCS。 【例3-2】變換 源文件: ch33-2.prt操作結(jié)果文件:ch3finish3-2.prt 角度變換距離變換原
23、部件3.10 本章小結(jié) 本章詳細(xì)講述了UG NX6.0的操作環(huán)境,包括鍵盤鼠標(biāo)的使用,常用工具欄的介紹,文件管理,視圖及其操作,導(dǎo)航器及其操作,坐標(biāo)系及其創(chuàng)建以及通用工具的使用。另外,還講述了對象顯示與幾何變換功能。這一章主要是以介紹為主,很多命令和功能沒有實際例子,但它們都能在后面的章節(jié)中用到。讀者最好能結(jié)合功能的介紹進(jìn)行實際操作,這樣對后面的學(xué)習(xí)和掌握有幫助,正所謂“工欲善其事,必先利其器”。 本章重點內(nèi)容第四章 曲線造型 本章將詳細(xì)介紹UG NX6.0的曲線造型功能,主要內(nèi)容有:點和點集、曲線生成、曲線操作以及曲線編輯。 本章學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握點和點集的創(chuàng)建方法掌握基本曲線的創(chuàng)建方法 掌握樣條
24、曲線、螺旋線及規(guī)律曲線的創(chuàng)建方法 掌握各種曲線操作的方法 掌握各種曲線編輯的方法 4.1 概述 曲線造型是三維建模的基礎(chǔ),是進(jìn)行各種復(fù)雜形體造型的關(guān)鍵。雖然曲線類型各異,但其實質(zhì)都是一樣的,即點構(gòu)成線,或點擬合成線。構(gòu)建曲線的方法很多,出發(fā)點都是確定曲線上的關(guān)鍵點。 4.2 點和點集 點是最小的幾何構(gòu)造元素,它不僅可以按一定次序和規(guī)律來構(gòu)造曲線,還可以通過大量的點云集來構(gòu)造曲面。本節(jié)將詳細(xì)講述點和點集的創(chuàng)建方法。 4.2.1 點 【點點】構(gòu)造器構(gòu)造器 提供了在三維空間指定點和創(chuàng)建點對象和位置的標(biāo)準(zhǔn)形式?!军c】構(gòu)造器主要用于單獨創(chuàng)建點或者配合其它功能(如創(chuàng)建直線)。4.2.1 點 捕捉點方法捕捉
25、點方法 自動判斷的點自動判斷的點:該選項是最常用的選項,根據(jù)光標(biāo)的位置自動判斷是下列所述的哪種位置點,如端點、中點等。選擇時鼠標(biāo)右下角會顯示相應(yīng)類型的圖標(biāo)。 光標(biāo)位置光標(biāo)位置:光標(biāo)的位置,其實是當(dāng)前光標(biāo)所在位置投影至XC-YC平面內(nèi)形成的點位置。 現(xiàn)有點現(xiàn)有點:在某個現(xiàn)有點上構(gòu)造點,或通過選擇某個現(xiàn)有點指定一個新點的位置。 端點端點:在現(xiàn)有的直線、圓弧、二次曲線以及其他曲線的端點指定一個位置。 控制點控制點:在幾何對象的控制點指定一個位置。 交點交點:在兩條曲線的交點或一條曲線和一個曲面或平面的交點處指定一個位置。 4.2.1 點 捕捉點方法捕捉點方法 圓弧中心圓弧中心/橢圓中心橢圓中心/球心
26、球心:圓弧、圓、橢圓的圓心和球的球心。 圓弧圓弧/橢圓上的角度橢圓上的角度:在沿著圓弧或橢圓的成一定角度的地方指定一個位置。 象限點象限點:在一個圓弧或一個橢圓的四分點指定一個位置。 點在曲線點在曲線/邊上邊上:在選擇的曲線上指定一個位置,并且可以通過設(shè)置U向參數(shù)來更改點在曲線上的位置。 面上的點面上的點:在選擇的曲面上指定一個位置,并且可以通過設(shè)置U向參數(shù)和V向參數(shù)來更改點在曲面上的位置。 兩點之間兩點之間:在兩點之間指定一個位置。 按表達(dá)式按表達(dá)式:使用【點】類型的表達(dá)式指定點。 4.2.1 點 輸入點的坐標(biāo)值輸入點的坐標(biāo)值 可以指定點是相對于工作坐標(biāo)系還是絕對坐標(biāo)系。全部設(shè)置為0即為坐標(biāo)
27、原點。4.2.1 點 偏置點偏置點 矩形矩形:選擇一個現(xiàn)有點,輸入相對于現(xiàn)有點的X、Y、Z增量來創(chuàng)建點。 圓柱形圓柱形:選擇一個現(xiàn)有點,輸入半徑、角度及Z增量來創(chuàng)建點。 球形球形:選擇一個現(xiàn)有點,輸入半徑、角度1及角度2來創(chuàng)建點。 沿矢量沿矢量:選擇一個現(xiàn)有點和一條直線,并輸入距離來創(chuàng)建點。 沿曲線沿曲線:選擇一個現(xiàn)有點和一條曲線,并輸入圓弧長或圓弧長的百分比來創(chuàng)建點。 4.2.2 點集 4.3 曲線創(chuàng)建 利用【直線和圓弧】和【曲線】兩個工具條可以方便的創(chuàng)建各種曲線,如直線、圓、圓弧、樣條曲線、拋物線、二次曲線等。 4.3.1 基本曲線 【基本曲線】綜合了直線、圓弧、圓、倒圓角、修剪和編輯曲線
28、參數(shù)等命令,利用該命令可以快速的繪制直線、圓和圓弧。 長度字段 角度字段 偏置字段 半徑字段 直徑字段 起始角 終止角 在打開【基本曲線】對話框的同時,系統(tǒng)會彈出一個【跟蹤條】,用于在創(chuàng)建基本曲線時輸入?yún)?shù)。 4.3.1 基本曲線 直線直線 繪制直線的方法有十三種,分別是: 兩點之間 通過一個點并且保持水平或豎直的直線 通過一個點并平行于 XC、YC 或 ZC 軸的直線 通過一個點并與 XC 軸成一角度的直線 通過一個點并平行或垂直于一條直線,或者與現(xiàn)有直線成一角度的直線 通過一個點并與一條曲線相切或垂直的直線 與一條曲線相切并與另一條曲線相切或垂直的直線 4.3.1 基本曲線 直線直線 與一
29、條曲線相切并與另一條直線平行或垂直的直線 與一條曲線相切并與另一條直線成一角度的直線 平分兩條直線間的角度的直線 兩條平行直線之間的中心線 通過一點并垂直于一個面的直線 以一定的距離平行于另一條直線的直線 4.3.1 基本曲線 圓弧圓弧 用【基本曲線】命令繪制圓弧的方法有2種,分別是: (1)起點,終點,圓弧上的點; (2)中心,起點,終點。 另外,【直線和圓弧】工具條也提供了4種創(chuàng)建圓弧的命令:【圓弧 點-點-點】、【圓弧 點-點-相切】、【圓弧 相切-相切-相切】和圓弧【圓弧 相切-相切-半徑】。 4.3.1 基本曲線 圓弧圓弧 第一點 第二點 第三點 起點,終點,圓弧上的點創(chuàng)建圓弧相切-
30、相切-半徑法創(chuàng)建圓弧 相切-相切-相切法創(chuàng)建圓弧 4.3.1 基本曲線 圓圓 用【基本曲線】命令繪制圓的方法有三種,分別是: (1)中心點,圓上的點; (2)中心點,圓的半徑或直徑; (3)中心點,相切對象。 此外,【直線和圓弧】工具條也提供了七種創(chuàng)建圓的方法:【圓 點-點-點】、【圓 點-點-相切】、【圓 相切-相切-相切】、【圓 相切-相切-半徑】、【圓 圓心-點】、【圓 圓心-半徑】和【圓 圓心-相切】。4.3.2 樣條曲線 樣條線的基本概念樣條線的基本概念 曲線階次曲線階次:每個樣條都有階次,這是一個代表定義曲線的多項式階次的數(shù)學(xué)概念。階次通常比樣條段中的點數(shù)小1。因此,樣條線的點數(shù)不
31、得少于階次。UG NX最高可以使用24階樣條曲線。 單段單段/多段多段:樣條線可以采用單段和多段的方式創(chuàng)建。對于單段樣條線來說,階次=點數(shù)-1,因此單段樣條線最多只能使用25個點。單段單段構(gòu)造方式受到一定的限制,定義點的數(shù)量越多,樣條線的階次越高,而階次越高樣條線會出現(xiàn)意外結(jié)果,如變形等。而且單段樣條線不能封閉,因此不建議使用單段單段構(gòu)造樣條線。多段多段樣條線的階次由用戶自己定義(24),樣條線定義點數(shù)量沒有限制,但至少比階次多一點。在設(shè)計中,通常采用35階樣條線。 4.3.2 樣條曲線 樣條線的基本概念樣條線的基本概念 定義點定義點:定義樣條線的點。根據(jù)極點方法創(chuàng)建的樣條線沒有定義點,在編輯
32、樣條線時可以添加定義點,也可以刪除定義點。 節(jié)點節(jié)點:節(jié)點即為每段樣條線的端點。單段樣條線只有兩個節(jié)點,既起點和終點;多段樣條線的節(jié)點=段數(shù)-1。 封閉曲線封閉曲線:通常,樣條線是開放的,它們開始于一點,而結(jié)束于另一點。通過選擇封閉曲線封閉曲線選項可以創(chuàng)建開始和結(jié)束于同一點的封閉樣條。該選項僅可用于多段樣條。 4.3.2 樣條曲線 創(chuàng)建樣條線的幾種方式創(chuàng)建樣條線的幾種方式 第一種主要用于工程設(shè)計,靈活性不強。 后兩種主要用于工業(yè)設(shè)計,具有實時的反饋信息,即時調(diào)整樣條的形狀。4.3.2 樣條曲線 樣條樣條 4.3.2 樣條曲線 樣條樣條4.3.3 曲線倒圓角 簡單倒圓角2曲線倒圓 3曲線倒圓 4
33、.3.3 曲線倒圓角 簡單倒圓角簡單倒圓角 簡單倒圓角只能在兩條直線間進(jìn)行,輸入的半徑值決定圓角的尺寸。創(chuàng)建圓角后,用于創(chuàng)建倒圓角的兩條直線自動裁剪到直線與圓角的交點。 4.3.3 曲線倒圓角 2 2 曲線倒圓曲線倒圓 在兩條曲線(包括點、直線、圓、二次曲線或樣條)之間構(gòu)造一個圓角。兩條曲線間的圓角是從第一條曲線到第二條曲線沿逆時針方向生成的圓弧。 4.3.3 曲線倒圓角 3 3 曲線倒圓曲線倒圓 在三條曲線間創(chuàng)建圓角,這三條曲線可以是點、直線、圓弧、二次曲線和樣條的任意組合。三曲線圓角是從第一條曲線到第三條曲線按逆時針方向生成的圓弧。 1 2 3 大致圓心位置 4.3.4 曲線倒斜角 4.3
34、.4 曲線倒斜角 簡單倒斜角簡單倒斜角 在同一平面內(nèi)的兩條直線之間建立倒角,其倒角度數(shù)為45,即兩邊的偏置相同。 4.3.4 曲線倒斜角 用戶定義倒斜角用戶定義倒斜角 在同一平面內(nèi)的兩條直線或曲線之間建立倒角,可以設(shè)置倒角度數(shù)和偏置值。 1 2 大致相交點 4.3.5 矩形 通過選擇兩個對角點來確定矩形。 默認(rèn)情況下,如果通過鼠標(biāo)點擊屏幕創(chuàng)建點的話,矩形生成在XC-YC平面內(nèi)。 如果兩對角點為對象點,不在XC-YC平面內(nèi),則生成的矩形與坐標(biāo)軸平行。4.3.6 多邊形 通過此命令可以生成具有指定邊數(shù)量的多邊形曲線。 定義多邊形大小有三種可選方式,分別是: 【內(nèi)接半徑】:輸入內(nèi)接圓半徑值。 【多邊
35、形的邊】:輸入多邊形一邊的邊長值,該長度將應(yīng)用到所有邊。 【外切圓半徑】:輸入外接圓的半徑。 4.3.7 橢圓 通過此命令可以創(chuàng)建橢圓或橢圓弧。 橢圓有兩根軸:長軸和短軸,每根軸的中點都在橢圓的中心。另外,橢圓是繞 ZC軸正向沿著逆時針方向創(chuàng)建的,起始角和終止角確定橢圓的起始和終止位置。 4.3.8 拋物線 拋物線是與一個點(焦點)的距離和與一條直線(準(zhǔn)線)的距離相等的點的集合,默認(rèn)拋物線的對稱軸平行于 XC 軸。 4.3.9 雙曲線 通過此命令可以創(chuàng)建雙曲線。根據(jù)定義,雙曲線包含兩條曲線,分別位于中心的兩側(cè),而在 NX 中,只構(gòu)造其中一條曲線。 4.3.10 二次曲線(圓錐曲線) 二次曲線是
36、通過剖切圓錐而創(chuàng)建的曲線,根據(jù)截面通過圓錐的角度不同,剖切所得到的曲線類型也會有所不同 4.3.10 二次曲線(圓錐曲線) 4.3.10 二次曲線(圓錐曲線) 5點 4點,一個斜率 3點,2個斜率 3點,頂點 2點,錨點,Rho 4.3.11 螺旋線 可以通過定義螺旋線的各個參數(shù)創(chuàng)建螺旋線。 4.3.12 規(guī)律曲線 恒定恒定:在繪制曲線過程中,設(shè)定為該規(guī)律的坐標(biāo)值為常數(shù)。線性線性:在繪制曲線過程中,設(shè)定為該規(guī)律的坐標(biāo)值在某個數(shù)值范圍內(nèi)呈線性變化。三次三次:在繪制曲線過程中,設(shè)定為該規(guī)律的坐標(biāo)值在某個數(shù)值范圍內(nèi)呈三次方規(guī)律變化。 沿著脊線的值沿著脊線的值-線性線性:在繪制曲線過程中,設(shè)定為該規(guī)律
37、的坐標(biāo)值在沿一條脊線設(shè)置的兩點或多個點所對應(yīng)的規(guī)律值范圍內(nèi)呈線性變化。沿著脊線的值沿著脊線的值-三次三次:在繪制曲線過程中,設(shè)定為該規(guī)律的坐標(biāo)值在沿一條脊線設(shè)置的兩點或多個點所對應(yīng)的規(guī)律值范圍內(nèi)呈三次方規(guī)律變化。根據(jù)方程根據(jù)方程:在繪制曲線過程中,設(shè)定為該規(guī)律的坐標(biāo)值根據(jù)表達(dá)式變化。根據(jù)規(guī)律曲線根據(jù)規(guī)律曲線:在繪制曲線過程中,利用一條已存規(guī)律曲線的規(guī)律來控制坐標(biāo)值的變化。 4.4 曲線操作 常用的曲線操作有:【偏置曲線】、【橋接曲線】、【簡化曲線】、【連接曲線】、【曲線投影】、【組合投影】、【相交線】、【界面線】、【析出線】、【沿面偏置】和【纏繞/展開曲線】。 4.4.1 偏置曲線 可以偏置直
38、線、圓弧、二次曲線、樣條、邊和草圖。 距離 拔模 規(guī)律控制 3D 軸向 4.4.2 橋接曲線 可以在現(xiàn)有幾何體之間創(chuàng)建橋接曲線并對其進(jìn)行約束。 4.4.2 橋接曲線 頂部深度 100 50 0 頂部歪斜 80 50 0 歪斜歪斜反映了最大曲率半徑點的位置 深度深度反映了曲率半徑的大小 4.4.3 簡化曲線 可以將樣條線簡化成直線或圓弧組成的集合,而原曲線可以保留、隱藏或刪除。 4.4.4 連結(jié)曲線 可以將多段曲線合并以生成一條與原先曲線鏈近似的B樣條曲線。 4.4.5 投影曲線 可以將曲線、邊和點投影到片體、面和基準(zhǔn)平面上,并可以設(shè)置投影方向。 4.4.6 組合投影 可以通過兩條現(xiàn)有曲線的投影
39、來創(chuàng)建一條新的曲線,相當(dāng)于將兩組曲線沿指定的方向拉伸,拉伸面所形成的交線就是組合投影曲線。 4.4.7 相交曲線 可以生成兩組對象(實體、實體表面、平面或基準(zhǔn)面)之間的交線。 4.4.8 截面曲線 可將指定的平面與體、面或曲線相交來創(chuàng)建曲線或點。平面與曲線相交將創(chuàng)建一個或多個點 4.4.9 抽取曲線 通過一個或多個對象的邊緣和表面生成曲線(直線、圓弧、二次曲線和樣條)。大多數(shù)抽取曲線是非關(guān)聯(lián)的,但也可選擇創(chuàng)建關(guān)聯(lián)的等斜度曲線或陰影輪廓曲線。 選擇此邊 4.4.10 在面上偏置 生成曲面上的偏置曲線。與【偏置曲線】不同的是,它只能選擇面上的曲線作為偏置對象,并且生成的曲線也附著于曲面上。 4.4
40、.11 纏繞/展開曲線 將曲線從一個平面纏繞到一個圓錐面或圓柱面上,或?qū)⑶€從圓錐面或圓柱面展開到一個平面上。 纏繞展開4.5 曲線編輯 利用【編輯曲線】工具條上的命令,可以方便的對現(xiàn)有曲線進(jìn)行編輯和修改。編輯曲線命令有【編輯曲線】、【編輯曲線參數(shù)】、【修剪曲線】、【修剪拐角】、【分割曲線】、【編輯圓角】、【拉長曲線】、【曲線長度】和【光順樣條】。 4.5.1 編輯曲線 該命令以對話框的形式集中了所有曲線編輯命令。其中各命令的使用等于各自獨立操作使用,所以此處不再贅述。 4.5.2 編輯曲線參數(shù) 主要用于修改無參數(shù)的直線、圓弧、圓、樣條線、二次曲線、螺旋線、投影線等。 編輯直線編輯直線編輯圓和
41、圓弧編輯圓和圓弧編輯樣條線編輯樣條線4.5.3 修剪曲線 修剪曲線的多余部分到指定的邊界對象,或者延長曲線一端到指定的邊界對象。 要修剪的曲線 邊界對象 1 邊界對象 2 注意鼠標(biāo)點擊的位置注意鼠標(biāo)點擊的位置4.5.3 修剪曲線 要修剪的曲線 邊界對象 1 邊界對象 2 要修剪的曲線 邊界對象 1 邊界對象 2 4.5.4 修剪拐角 將兩相交曲線修剪或延長至其交點,相對于交點,被選擇的部分將被剪去。使用此功能可以快速將兩曲線修剪形成一拐角。 交點要落在選擇球之內(nèi)。交點要落在選擇球之內(nèi)。根據(jù)光標(biāo)位置不同,修剪結(jié)果也不一樣。根據(jù)光標(biāo)位置不同,修剪結(jié)果也不一樣。 4.5.5 分割曲線 將指定曲線分割
42、成多個曲線段,所創(chuàng)建的每個分段都是單獨的曲線,并且與原始曲線使用相同的線型。 4.5.6 編輯圓角 編輯現(xiàn)有圓角,類似于兩曲線重新倒圓角。 第一條曲線 第二條曲線 圓角 4.5.7 拉長曲線 移動幾何對象,同時拉長或縮短選中的直線。此命令可以移動大多數(shù)對象類型,但只能拉長或縮短直線。 4.5.8 曲線長度 延伸或縮短曲線的長度。 4.5.9 光順樣條 手工創(chuàng)建的樣條通常由于選取點的數(shù)量和位置的不同而產(chǎn)生細(xì)小的瑕疵,使用【光順樣條】可使樣條曲線的的曲率大小或曲率變化達(dá)到最小,從而移除 B 樣條曲率瑕疵。 4.6 本章小結(jié) 本章詳細(xì)介紹了曲線創(chuàng)建、曲線操作和曲線編輯的方法,這些是三維建模的基礎(chǔ)。在
43、實際應(yīng)用中,應(yīng)該熟練掌握各種技巧。本章雖然列舉了很多的例子,但是對有些方法的具體應(yīng)用并沒有舉例,希望讀者自己去實踐。 本章重點內(nèi)容第五章 草圖 本章將介紹草圖,主要內(nèi)容有:草圖的作用、草圖與特征、草圖參數(shù)預(yù)設(shè)置、約束草圖、草圖操作、草圖管理和草圖設(shè)計中常見的問題。 本章學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握草圖在三維造型中的作用 掌握草圖與其他功能之間的切換 掌握草圖與特征,草圖與層的關(guān)系 掌握草圖參數(shù)的預(yù)設(shè)置 掌握繪制草圖的一般步驟 掌握約束草圖 掌握草圖操作和草圖管理 5.1 概述 草圖是組成輪廓曲線的二維圖形的集合,通常與實體模型相關(guān)聯(lián)。草圖命令與第四章介紹的曲線命令功能相似,都是用來創(chuàng)建二維輪廓曲線的工具。草圖
44、最大的特征是繪制二維圖時只需要先繪制出一個大致的輪廓,然后通過約束條件來精確定義圖形,因而使用草圖功能可以快速完整地表達(dá)設(shè)計者的意圖。 此外,草圖是參數(shù)化的二維成形特征,具有特征的操作性和可修改性,因此可以方便的對曲線進(jìn)行參數(shù)化控制。 5.1.1 草圖的作用 草圖是部件內(nèi)部的二維幾何形狀。每個草圖都是駐留于指定平面的 2D 曲線和點的命名集合。在三維造型中,草圖的主要作用有: 通過掃掠、拉伸或旋轉(zhuǎn)草圖到實體或片體以創(chuàng)建部件特征; 創(chuàng)建有成百上千個草圖曲線的大型 2D 概念布局; 創(chuàng)建構(gòu)造幾何體,如運動路徑或間隙圓弧,而不僅是定義某個部件特征。5.1.2 草圖與其他功能 模塊的切換 在任何模塊中
45、,只要點擊【特征】工具條上的【草圖】命令,或者單擊菜單條中的【插入】|【草圖】,都能進(jìn)入【草圖】模塊。 此外,若模型中包含草圖對象,則雙擊草圖對象也能進(jìn)入草圖環(huán)境。 5.1.3 草圖與特征 草圖在UG中被視為一種特征,每創(chuàng)建一個草圖,【部件導(dǎo)航器】都將添加一個對應(yīng)的草圖特征。如下圖所示,在繪圖區(qū)中的草圖(三角形)與左邊【部件導(dǎo)航器】中的【草圖(1)“SKETCH_000”】相對應(yīng)。因此,部件導(dǎo)航器所支持的任何編輯功能對草圖同樣有效。 5.1.4 草圖與層 NX設(shè)計了關(guān)聯(lián)到圖層的草圖的行為。草圖位于創(chuàng)建草圖時的工作層上,一個草圖必須且只能位于一個圖層上,草圖對象不會橫跨多個圖層。草圖和圖層按以下
46、方法交互。(1)選擇草圖使其活動時,草圖所駐圖層自動成為工作圖層。(2)停用某一草圖時,草圖圖層的狀態(tài)由【草圖首選項】對話框上的【保存圖層狀態(tài)】選項決定。(3)如有需要,當(dāng)添加曲線到活動草圖時,它們會自動移到與草圖相同的圖層。(4)停用草圖時,不是草圖圖層上的所有幾何體和尺寸都會移到草圖圖層上。 5.1.5 草圖功能簡介 草圖功能總體上可以分為四類:創(chuàng)建草圖對象、約束草圖、對草圖進(jìn)行各種操作和草圖管理。其實,這四項功能本質(zhì)上就是應(yīng)用【草圖生成器】和【草圖工具】工具條上的命令進(jìn)行的一系列操作。如利用【草圖工具】上的命令在草圖中創(chuàng)建草圖對象(如一個多邊形)、設(shè)置尺寸約束和幾何約束等。當(dāng)用戶需要修改
47、草圖對象時,可以用【草圖工具】中的命令進(jìn)行一些操作(如鏡像、拖曳等)。另外,還要用到“草圖管理”(一般通過【草圖生成器】上的各種命令)對草圖進(jìn)行定位、顯示和更新等。 5.1.6 草圖參數(shù)預(yù)設(shè)置 【草圖參數(shù)預(yù)設(shè)置】是指在繪制草圖之前,設(shè)置一些操作規(guī)定。這些規(guī)定可以根據(jù)用戶自己的要求而個性化設(shè)置,但是建議這些設(shè)置能體現(xiàn)一定的意義,如曲線的前綴名最好能體現(xiàn)出曲線的類型。 5.1.6 草圖參數(shù)預(yù)設(shè)置 【草圖樣式草圖樣式】選項卡選項卡 表達(dá)式 名稱 值 5.1.6 草圖參數(shù)預(yù)設(shè)置 【會話設(shè)置會話設(shè)置】選項卡選項卡 5.1.6 草圖參數(shù)預(yù)設(shè)置 【部件設(shè)置部件設(shè)置】選項卡選項卡 5.2 繪制草圖的一般步驟
48、新建或打開部件文件 檢查和修改草圖參數(shù)預(yù)設(shè)置 創(chuàng)建草圖,進(jìn)入草圖環(huán)境 創(chuàng)建和編輯草圖對象 定義約束 完成草圖,退出草圖生成器。 5.3 創(chuàng)建草圖 在平面上在平面上 在軌跡上在軌跡上 5.4 創(chuàng)建草圖對象 草圖對象是指草圖中的曲線和點。建立草圖工作平面以后,可以在草圖工作平面上建立草圖對象。建立草圖對象的方法大致有兩種: 在草圖平面內(nèi)直接利用各種繪圖命令繪制草圖。 將繪圖區(qū)中已經(jīng)存在的曲線或點添加到草圖中。 5.4.1 配置文件 該命令是草圖中最常用的命令。使用該命令可以繪制直線和圓弧。在繪制過程中,可以在直線和圓弧之間相互轉(zhuǎn)換。 直線直線圓弧圓弧坐標(biāo)模式坐標(biāo)模式參數(shù)模式參數(shù)模式 5.4.2 直
49、線、圓弧、圓 這三個對話框都提供了【輸入模式】選項,含義與【配置文件】中相同。而【圓弧】和【圓】對話框還提供了【創(chuàng)建方法】選項,可以選擇不同的創(chuàng)建方法和不同的輸入模式來創(chuàng)建圓弧或圓。 三點定圓弧 中心和端點定圓弧 中心和半徑定圓 三點定圓 5.4.3 派生直線 通過該命令可以根據(jù)現(xiàn)有直線創(chuàng)建新的直線,有三種創(chuàng)建方式: 以現(xiàn)有直線為參考直線創(chuàng)建偏置直線 根據(jù)兩條平行直線創(chuàng)建其中心線 根據(jù)兩條相交直線創(chuàng)建角平分線。5.4.4 快速修剪、快速延伸 快速修剪:通過該命令可以對草圖中的曲線進(jìn)行快速修剪。如果待修剪的曲線與其它草圖曲線相交,則系統(tǒng)自動默認(rèn)交點為修剪的斷點;如果不相交,則刪除選取的曲線。 快
50、速延伸:通過該命令可以將曲線延伸到另一臨近的曲線或選定的邊界。 快速修剪快速修剪快速延伸快速延伸5.4.5 制作拐角 通過該命令可以將兩條輸入曲線延伸和/或修剪到一個交點來制作拐角 延伸兩條曲線 延伸一條曲線并修剪另一條曲線 修剪兩條曲線 5.4.6 圓角 使用該命令可以在兩條或三條曲線之間創(chuàng)建一個圓角。 修剪修剪取消修剪取消修剪刪除第三條曲線刪除第三條曲線 創(chuàng)建備選圓角創(chuàng)建備選圓角 拖拽軌跡 生成的圓角 5.4.7 矩形 用2點 :通過兩個對角點確定寬度和高度來創(chuàng)建矩形,所創(chuàng)建矩形的四邊分別平行于 XC 和 YC 軸的。 按3點 :創(chuàng)建與XC 軸、YC 軸成角度的矩形,前兩個選擇的點指示寬度
51、和矩形的角度,第三個點指示高度。 從中心 :通過中心點、第二個點來指定角度和寬度,用第三個點來指定高度以創(chuàng)建矩形。 5.5 約束草圖 在繪制草圖之初不必考慮草圖曲線的精確位置與尺寸,待完成草圖對象的繪制之后,再統(tǒng)一對草圖對象進(jìn)行約束控制。對草圖進(jìn)行合理的約束是實現(xiàn)草圖參數(shù)化的關(guān)鍵所在。因此,在完成草圖繪制以后,應(yīng)認(rèn)真分析,到底需要加入哪些約束。 草圖的約束狀態(tài)分為欠約束、完全約束和過約束三種。5.5 約束草圖 點點:有兩個自由度,即沿X和Y方向移動 直線直線:四個自由度,每端兩個 圓圓:三個自由度,圓心兩個,半徑一個 圓弧圓弧:五個自由度,圓心兩個,半徑一個,起始角度和終止角度兩個 橢圓橢圓:
52、五個自由度,兩個在中心,一個用于方向,主半徑和次半徑兩個 部分橢圓部分橢圓:七個自由度,兩個在中心,一個用于方向,主半徑和次半徑兩個,起始角度和終止角度兩個 二次曲線二次曲線:六個自由度,每個端點有兩個,錨點有兩個 極點樣條極點樣條:四個自由度,每個端點有兩個 過點樣條過點樣條:在它的每個定義點處有兩個自由度 一般對象的自由度(尚未添加約束)一般對象的自由度(尚未添加約束) 點 直線 圓 圓弧 橢圓 部分橢圓 二次曲線 極點樣條 過點樣條 5.5.1 約束的概念和作用 對草圖曲線指定條件,草圖曲線就會隨指定條件的變化而變化,這些指定的條件就稱之為約束。約束可以精確控制草圖中的對象。 草圖約束有
53、兩種類型:幾何約束和尺寸約束。 5.5.2 尺寸約束 打開尺寸打開尺寸對話框?qū)υ捒驅(qū)⒒顒映叽甾D(zhuǎn)換為將活動尺寸轉(zhuǎn)換為參考尺寸,參考尺參考尺寸,參考尺寸只能看看,不能寸只能看看,不能驅(qū)動幾何體驅(qū)動幾何體在進(jìn)行角度尺寸約在進(jìn)行角度尺寸約束時,可以再銳角束時,可以再銳角和補角之間進(jìn)行切和補角之間進(jìn)行切換換5.5.3 幾何約束 幾何約束的作用在于限定草圖中各個對象之間的位置與形狀關(guān)系。 常用的幾何約束常用的幾何約束5.5.3 幾何約束 幾何約束的作用在于限定草圖中各個對象之間的位置與形狀關(guān)系。 常用的幾何約束常用的幾何約束5.6 草圖操作 【草圖工具】工具條上包含許多草圖操作命令。利用這些命令能方便地對草圖進(jìn)行操作,常用的有【動畫尺寸】、【轉(zhuǎn)換至/自參考對象】、【備選解】、【編輯曲線】、【編輯定義線串】、【添加現(xiàn)有曲線】、【投影曲線】、【偏置曲線】和【鏡像曲線】等。 5.6.1 鏡像曲
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