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文檔簡(jiǎn)介
1、學(xué)院:計(jì)算機(jī)工程學(xué)院班 級(jí):11級(jí)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 1班設(shè)計(jì)人員:設(shè)計(jì)地點(diǎn)(單位):A5-103設(shè)計(jì)題目:貪吃蛇游戲完成日期:年 月日指導(dǎo)教師評(píng)語(yǔ):成績(jī)(五級(jí)記分制):教師簽名:精品摘要近年來(lái), java 作為一種新的編程語(yǔ)言,以其簡(jiǎn)單性、可移植性和平臺(tái)無(wú)關(guān)性等優(yōu)點(diǎn),得到了各個(gè) 國(guó)家廣泛地認(rèn)可。本文基于 java 技術(shù)和 Eclipse 開(kāi)發(fā)環(huán)境,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)操作簡(jiǎn)單、界面美觀的 “貪吃蛇”游戲。 “貪吃蛇”游戲是一個(gè)經(jīng)典的游戲,它因操作簡(jiǎn)單、娛樂(lè)性強(qiáng)而廣受歡迎。就整個(gè)游 戲來(lái)說(shuō),目的是通過(guò)本游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),達(dá)到學(xué)習(xí) java 技術(shù)和熟悉軟件開(kāi)發(fā)流程的目的。關(guān)鍵詞: java , 貪吃蛇
2、 , eclipse目錄緒論 11 Java 的概述 21.1 java 的簡(jiǎn)介 21.2 環(huán)境配置 21.2.1 JDK 安裝 2.1.2.2 系統(tǒng)工具的選擇安裝 3.2 系統(tǒng)介紹 32.1 系統(tǒng)的介紹 32.2 設(shè)計(jì)目的 42.3 需求分析 42.3.1 游戲形狀需求 4.2.3.2 鍵盤(pán)事件處理 4.2.3.3 顯示需求 42.3.4 接口控制 43 系統(tǒng)設(shè)計(jì) 53.1 系統(tǒng)所需定義的類(lèi) 5.3.2 功能設(shè)計(jì) 64 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) 64.1 界面初始化 64.2 蛇體實(shí)現(xiàn) 84.2.1 蛇體坐標(biāo)類(lèi) 8.4.2.2 初始化蛇體 9.4.2.3 蛇體變化 94.3 食物實(shí)現(xiàn) 1.2.4.4 障礙物
3、實(shí)現(xiàn) 1.2.4.5 游戲控制實(shí)現(xiàn) 1.2.4.6 排行榜實(shí)現(xiàn) 1.2.5 游戲的測(cè)試 1.3.6 總結(jié) 1.4.致 謝 1.4.參考文獻(xiàn) 1.5.緒論貪吃蛇”游戲是一個(gè)經(jīng)典的游戲,對(duì)于程序來(lái)說(shuō)貪吃蛇制作相對(duì)簡(jiǎn)單,而且邏輯性強(qiáng),通常是要步入游戲開(kāi)發(fā)這個(gè)隊(duì)伍前必練的項(xiàng)目。貪吃蛇這個(gè)游戲的制作方法 對(duì)于以前的我而言是很神秘的,我希望通過(guò)我們所學(xué)的知識(shí)和自己的努力把它剖析起 來(lái)。正是由于這個(gè)想法, 本文基于 java 技術(shù)和 Eclipse 開(kāi)發(fā)環(huán)境, 設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè) 操作簡(jiǎn)單、界面美觀的“貪吃蛇”游戲。由于時(shí)間的緊迫和技術(shù)有限,編寫(xiě)的貪吃蛇 游戲還是相對(duì)簡(jiǎn)單,但就整個(gè)游戲來(lái)說(shuō),目的是通過(guò)本游戲的
4、設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),達(dá)到學(xué)習(xí) java 技術(shù)和熟悉軟件開(kāi)發(fā)流程的目的。 我相信在以后通過(guò)自己不斷的努力我會(huì)在編程 這條路上越走越遠(yuǎn)。本文首先介紹了 java 技術(shù),對(duì) java 技術(shù)進(jìn)行了概述,然后對(duì)開(kāi) 發(fā)工具進(jìn)行了選擇, 又進(jìn)行了需求分析進(jìn)而通過(guò) java 語(yǔ)言設(shè)計(jì)出了貪吃蛇這個(gè)經(jīng)典的 小游戲,為了保證代碼的正確性和可靠性最后還進(jìn)行了系統(tǒng)測(cè)試。1 Java 的概述1.1 java 的簡(jiǎn)介java最初被命名為Oak目標(biāo)設(shè)定在家用電器等小型系統(tǒng)的編程語(yǔ)言,來(lái)解決諸 如電視機(jī)、電話、鬧鐘、烤面包機(jī)等家用電器的控制和通訊問(wèn)題。由于這些智能化家 電的市場(chǎng)需求沒(méi)有預(yù)期的高,Sun放棄了該項(xiàng)計(jì)劃。就在 Oak幾近
5、失敗之時(shí),隨著互 聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,Sun看到了 Oak在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上的廣闊應(yīng)用前景,于是改造了Oak,以“ Java ”的名稱(chēng)正式發(fā)布。Java 不同于一般的編譯執(zhí)行計(jì)算機(jī)語(yǔ)言和解釋執(zhí)行計(jì)算機(jī)語(yǔ)言。 它首先將源代碼 編譯成二進(jìn)制字節(jié)碼 ( bytecode ),然后依賴(lài)各種不同平臺(tái)上的虛擬機(jī)來(lái)解釋執(zhí)行字節(jié) 碼,從而實(shí)現(xiàn)了“一次編譯、到處執(zhí)行”的跨平臺(tái)特性。不過(guò),每次的編譯執(zhí)行需要 消耗一定的時(shí)間,這同時(shí)也在一定程度上降低了 Java 程序的運(yùn)行效率。但在 J2SE1.4.2 發(fā)布后, Java 的執(zhí)行速度有了大幅提升 3 。Java 是一種跨平臺(tái),適合于分布式計(jì)算環(huán)境的面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言。 具體來(lái)說(shuō)
6、, 它具有如下特性: 簡(jiǎn)單性、面向?qū)ο?、分布式、健壯性、結(jié)構(gòu)中立、 安全性、可移植、 解釋的、高性能、多線程、動(dòng)態(tài)性等。1.2 環(huán)境配置1.2.1 JDK 安裝 安裝JDK安裝過(guò)程中可以自定義安裝目錄等信息,例如我們選擇安裝目錄為D:javajdk1.6.0_02; 安裝完成后,右擊“我的電腦” ,點(diǎn)擊“屬性”; 選擇“高級(jí)”選項(xiàng)卡,點(diǎn)擊“環(huán)境變量”在“系統(tǒng)變量”中,設(shè)置三項(xiàng)屬性, JAVA_HOME,PATH,CLASSPAff已存在貝U 點(diǎn)擊“編輯”,不存在則點(diǎn)擊“新建” ;(5) JAVA_HOM指明JDK安裝路徑?!伴_(kāi)始” >“運(yùn)行”,鍵入“ cm(” ; 鍵入命令“ java
7、-version ”,“java ”,“javac ”幾個(gè)命令,出現(xiàn)畫(huà)面,說(shuō)明環(huán)境變量配置成功1.2.2 系統(tǒng)工具的選擇安裝本論文采用的工具是 Eclipse 。 Eclipse 是一個(gè)開(kāi)放源代碼的、基于 Java 的可 擴(kuò)展開(kāi)發(fā)平臺(tái)。就其本身而言,它只是一個(gè)框架和一組服務(wù),用于通過(guò)插件組件構(gòu)建 開(kāi)發(fā)環(huán)境。幸運(yùn)的是,Eclipse附帶了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的插件集,包括Java開(kāi)發(fā)工具(Java Development Tools , JDT)。2 系統(tǒng)介紹2.1 系統(tǒng)的介紹本論文設(shè)計(jì)的游戲名稱(chēng)為貪吃蛇,蛇身是有很多的小方塊組成的,蛇頭與蛇身都是用小方塊來(lái)組成 , 每一個(gè)小方塊是蛇身上的最小單位, 貪吃蛇
8、所吃的食物也是有一個(gè) 個(gè)小方塊兒組成,食物會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),當(dāng)蛇吃掉一個(gè)小方塊兒后蛇身會(huì)變長(zhǎng)然后會(huì)隨機(jī) 出現(xiàn)下一個(gè)小方塊兒。障礙物也會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),而且隨著時(shí)間增長(zhǎng),障礙物會(huì)增多,當(dāng) 蛇頭碰到蛇身、障礙物或者邊框的時(shí)游戲會(huì)自動(dòng)結(jié)束。2.2 設(shè)計(jì)目的綜合運(yùn)用在校所學(xué)的知識(shí)和技能,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲,使自己熟悉應(yīng)用系統(tǒng) 的開(kāi)發(fā)的過(guò)程, 培養(yǎng)獨(dú)立的思考能力, 校驗(yàn)學(xué)習(xí)效果和動(dòng)手能力, 提高實(shí)踐動(dòng)手能力。2.3 需求分析在一定的范圍內(nèi), 給出一條小蛇和隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)食物與一個(gè)障礙物, 當(dāng)小蛇吃到 食物時(shí)蛇身就長(zhǎng)長(zhǎng)??紤]到用戶(hù)需求對(duì)蛇的移動(dòng)做了多組快捷鍵設(shè)置,游戲整體界面 簡(jiǎn)潔,操作簡(jiǎn)單。2.3.1 游戲形狀需求
9、 繪制簡(jiǎn)潔清晰的小蛇和食物,小蛇由幾個(gè)方塊組成,食物由一個(gè)圖片組成。障礙 物由多個(gè)圖片組成隨機(jī)形狀。2.3.2 鍵盤(pán)事件處理小蛇可以通過(guò)鍵盤(pán)方向鍵(上,下,左,右)或者按鍵(W,S,A,D)進(jìn)行方向的移動(dòng)。當(dāng)蛇頭碰到障礙物,蛇身或者墻壁的時(shí)候游戲會(huì)結(jié)束。2.3.3 顯示需求 當(dāng)小蛇吃掉食物后會(huì)變長(zhǎng),并且吃完食物時(shí)食物會(huì)消失,并立即產(chǎn)生一個(gè) 1 個(gè)新 的食物,蛇身隨著蛇的移動(dòng)不斷刷新。2.3.4 接口控制本軟件通過(guò)鍵盤(pán)進(jìn)行操作,在 windows 操作系統(tǒng)下,利用鍵盤(pán)的按鍵進(jìn)行操作, 要使用鍵盤(pán)的接口事件。3 系統(tǒng)設(shè)計(jì)3.1系統(tǒng)所需定義的類(lèi)游戲設(shè)計(jì)中所涉及的相關(guān)資源,如圖3.1 : &
10、srcJ tjj stoTest-J Jdbc_connectj3Vd dbcT est.javaJ Score.iauaISnakeActjavs _ SnakFramt.java Snake MainH jdbc. propertiesA Bh JRE Systcrn Library JavSE-1*6 直 Referenced Libraries> 亟 JUnit Aj imageU back2jpgLal草莓J PgJi石頭J pg> & lib圖3.1系統(tǒng)資源涉及資源如下:1、SnakeMain.java類(lèi)是程序運(yùn)行主類(lèi),通過(guò)調(diào)用相關(guān)資源實(shí)現(xiàn)游戲運(yùn)行。2、Snak
11、eAt.java類(lèi)是蛇的實(shí)體類(lèi),包含蛇身點(diǎn)的橫坐標(biāo)與縱坐標(biāo)屬性,通過(guò)多 個(gè)此類(lèi)對(duì)象實(shí)現(xiàn)蛇身。3、SnakeFrame類(lèi)是游戲主體設(shè)計(jì)類(lèi),包含游戲界面、蛇身繪制,游戲設(shè)置、監(jiān) 聽(tīng),蛇身移動(dòng)操作。4、image文件夾包含游戲主體背景圖片,食物圖片與障礙物圖片。5、Jdbc_connect.java 連接ORACL數(shù)據(jù)庫(kù),實(shí)現(xiàn)記錄游戲記錄與游戲排行。6、score.java 游戲記錄類(lèi)。3.2 功能設(shè)計(jì)1、主界面通過(guò)一個(gè)窗口與各按鈕實(shí)現(xiàn)主界面設(shè)計(jì),主界面主體為一個(gè)窗口,通過(guò)繪制一個(gè) 方框做為游戲邊界,以圖片分別實(shí)現(xiàn)蛇身與障礙物顯示。按鈕與狀態(tài)進(jìn)行游戲控制與 顯示游戲狀態(tài)。2、游戲操作通過(guò)對(duì)游戲線程控
12、制實(shí)現(xiàn)游戲不同難度(移動(dòng)速度)設(shè)定,通過(guò)鍵盤(pán)監(jiān)聽(tīng)器設(shè)置實(shí)現(xiàn) 貪吃蛇移動(dòng)方向控制,用集合存儲(chǔ)蛇身,通過(guò)對(duì)集合的操作實(shí)現(xiàn)蛇身的移動(dòng),吃到食 物集合長(zhǎng)度加一,以線程中斷彈窗實(shí)現(xiàn)游戲結(jié)束。3、參數(shù)設(shè)置游戲開(kāi)始時(shí)設(shè)置保護(hù)蛇頭操作,障礙物與食物的出現(xiàn)位置為隨機(jī)的,且隨著游戲 時(shí)間增長(zhǎng)障礙物數(shù)量增加,且食物與障礙物不得出現(xiàn)在蛇身存在的位置,使用 ORACLE 數(shù)據(jù)庫(kù)記錄游戲記錄并進(jìn)行排行操作。4 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)4.1 界面初始化public void paintComponent(Graphics g) super.paintComponent(g);g.drawImage(img,5, 45, 765, 510
13、,null); /設(shè)置一個(gè)方框,窗口的游戲主界面 / 繪制 img 中當(dāng)前可用的圖像。/g.drawRect(5, 45, 765, 510);/ 51,34 g.drawString(" 分?jǐn)?shù): " + score, 650, 20); g.drawString(" 速度: " + speed, 650, 35); if (start) /開(kāi)始游戲g.setColor(Color.RED); / 設(shè)置游戲中的食物的顏色為紅色g.drawImage(img1,5 + rx * 15, 45 + ry * 15, 15, 15,null,null);/ 蛇
14、開(kāi)始出現(xiàn)/g.fillOval(5 + rx * 15, 45 + ry * 15, 15, 15);g.setColor(Color.white); / 設(shè)置蛇的顏色for (int i = 0; i < list.size(); i+) /畫(huà)蛇身,有幾個(gè)就畫(huà)幾個(gè)g.fill3DRect(5 + list.get(i).getX() * 15, /使用當(dāng)前顏色填充突起 3d 方塊。45 + list.get(i).getY() * 15, 15, 15,true);/ 設(shè)置障礙物Set<SnakeAct> set = hinderSet;/障礙物節(jié)點(diǎn)集合Iterator&l
15、t;SnakeAct> it1 = set.iterator();while (it1.hasNext() SnakeAct f = (SnakeAct) it1.next();g.drawImage(img2,5 + f.getX() * 15, 45 + f.getY() * 15, 15, 15,null,null); 初始化結(jié)果如圖 3.2 :圖3.2初始化界面4.2 蛇體實(shí)現(xiàn)4.2.1蛇體坐標(biāo)類(lèi)package testfile;public class Sn akeAct / 蛇體坐標(biāo)類(lèi)private int x; /蛇身點(diǎn)橫坐標(biāo)private int y; /蛇身點(diǎn)縱坐標(biāo)pu
16、blic Sn akeAct(i nt x, i nt y) super();this.x = x;this.y = y;public Sn akeAct() super();public int getX() return x;public void setX(int x) this.x = x;public int getY() return y;public void setY(int y) this.y = y;通過(guò)兩個(gè)坐標(biāo)確定組成蛇身方塊的位置。4.2.2 初始化蛇體g.drawImage(img1,5 + rx * 15, 45 + ry * 15, 15, 15,null,nul
17、l); /蛇開(kāi)始出現(xiàn)g.setColor(Color.white); / 設(shè)置蛇的顏色for (int i = 0; i < list.size(); i+) /畫(huà)蛇身,有幾個(gè)就畫(huà)幾個(gè)g.fill3DRect(5 + list.get(i).getX() * 15, /使用當(dāng)前顏色填充突起 3d 方塊。45 + list.get(i).getY() * 15, 15, 15,true);4.2.3 蛇體變化public void otherMove() /蛇身移動(dòng)SnakeAct tempAct = new SnakeAct(); for (int i = 0; i < list.
18、size(); i+) if (i=1) / 保護(hù)蛇頭list.get(i).setX(list.get(0).getX();list.get(i).setY(list.get(0).getY();else if (i>1) tempAct = list.get(i-1);list.set(i-1, list.get(i); list.set(i,tempAct);private void eat() / 吃到食物if (rx=list.get(0).getX()&&ry=list.get(0).getY() createFood();SnakeAct tempAct =
19、 new SnakeAct();tempAct.setX(list.get(list.size()-1).getX();tempAct.setY(list.get(list.size()-1).getY(); list.add(tempAct);score += 100+100*speed;tempeat1+=1;if (tempeat1-tempeat2>=5) tempeat2 += 5;if (speed<9) speed+=1;if (speed-tempspeed>=3) tempspeed+=3; setHinder();public void run() /蛇
20、自動(dòng)移動(dòng)/ TODO Auto-generated method stub while (true) if (start) switch (temp) case 1:move(0, -1); break;case 2:move(0, 1); break;case 3:move(1, 0); break;case 4: move(-1, 0); break;default:move(1, 0); break;repaint();try Thread.sleep(500-(50*speed); /移動(dòng)速率 catch (In terruptedExcepti on e) e.pri ntStack
21、Trace();初始化設(shè)置蛇體基本方塊的形狀與顏色,切對(duì)初始蛇頭文職進(jìn)行限制,避免開(kāi)始 游戲時(shí)由于蛇頭位置導(dǎo)致游戲直接結(jié)束,通過(guò)對(duì)蛇身集合的操作實(shí)現(xiàn)蛇身的增長(zhǎng)與蛇 的移動(dòng)。4.3 食物實(shí)現(xiàn)通過(guò)隨機(jī)函數(shù)生成食物坐標(biāo),且對(duì)食物出現(xiàn)位置進(jìn)行判斷,食物不能出現(xiàn)在蛇身 坐標(biāo)上。4.4障礙物實(shí)現(xiàn)通過(guò)隨機(jī)函數(shù)生成障礙物坐標(biāo)進(jìn)行障礙物顯示,并對(duì)障礙物位置進(jìn)行判斷,不允 許障礙物出現(xiàn)在蛇身坐標(biāo)。4.5游戲控制實(shí)現(xiàn)通過(guò)鍵位監(jiān)聽(tīng)器對(duì)鍵位響應(yīng)與相關(guān)操作實(shí)現(xiàn)游戲操作,控制貪吃蛇的上下左右的 移動(dòng),當(dāng)沒(méi)有監(jiān)聽(tīng)到響應(yīng)鍵位操作時(shí)貪吃蛇保持當(dāng)前移動(dòng)狀態(tài)。4.6排行榜實(shí)現(xiàn)4.6.1數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)UBJDSCOREIRDATE1221
22、90002014XG/191V0G14 221130002014X6/1911:06:14 -32710002014/1911:53:38 -4174002014/6/1313:5627 -5164002CJ14/6/1310:36:27 &243002014/6/1311-10:110 -TZ53002014/6/1311-10:10 -4.6.2排行榜簡(jiǎn)介通過(guò)ORACL數(shù)據(jù)庫(kù)記錄游戲記錄,從數(shù)據(jù)庫(kù)中讀取數(shù)據(jù)并排序,通過(guò)窗口顯示排 行數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)游戲排行榜功能。5游戲的測(cè)試測(cè)試的目的是盡可能的發(fā)現(xiàn)潛在的錯(cuò)誤和缺陷,為了保證系統(tǒng)的質(zhì)量和可靠性,我們對(duì)游戲進(jìn)行了測(cè)試。在開(kāi)發(fā)的每一個(gè)階段都應(yīng)
23、精心設(shè)計(jì),并利用實(shí)例來(lái)運(yùn)行程序, 使可以發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤。系統(tǒng)的測(cè)試是為了發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤而要執(zhí)行的過(guò)程。由于技術(shù)水平有限此 課程設(shè)計(jì)所設(shè)計(jì)的貪吃蛇游戲過(guò)于簡(jiǎn)單,但是也付出了巨大的努力,所以無(wú)論簡(jiǎn)單與 否測(cè)試都是必須執(zhí)行的過(guò)程。本程序進(jìn)行測(cè)試后沒(méi)有發(fā)現(xiàn)異常。6總結(jié)此次課程設(shè)計(jì)讓我們學(xué)到很多, 也了解了程序開(kāi)發(fā)的具體過(guò)程。 在學(xué)習(xí)、使用 java 的過(guò)程中,讓我沒(méi)們對(duì)編程語(yǔ)言有了新的認(rèn)識(shí)。在不斷的調(diào)試、修改的過(guò)程當(dāng)中,我 們對(duì)程序的設(shè)計(jì)與構(gòu)架在整體上有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。在做 java 課程設(shè)計(jì)以前,我們對(duì) Java 游戲開(kāi)發(fā)只是停留在理論知識(shí)的水平上,缺乏實(shí)際的軟件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。這次通過(guò)做 java 課程設(shè)計(jì),我們完成了貪吃蛇游戲的軟件開(kāi)發(fā)任務(wù)。在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到了很 多問(wèn)題,如蛇的移動(dòng)的表示、圖形化界面的設(shè)計(jì)問(wèn)題,但這些問(wèn)題最終都被攻克了下 來(lái)。首先,完成了從局部到整體從細(xì)節(jié)到大局的轉(zhuǎn)變。設(shè)計(jì)過(guò)程中 , 經(jīng)常會(huì)遇到困難 , 我們學(xué)會(huì)通過(guò)反復(fù)思考和測(cè)試, 然后找出自己的錯(cuò)誤并加以改正, 再進(jìn)行下一個(gè)步驟。 這個(gè)程序就是在這樣反復(fù)過(guò)程序中一
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