超星爾雅漫畫藝術欣賞與創(chuàng)作2018滿分答案_第1頁
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文檔簡介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上漫畫藝術欣賞與創(chuàng)作1.1漫畫的含義(一)1【單選題】(C)是世界上最吸人眼球,書刊中刊載最多,流行最廣的繪畫形式。A、素描B、彩鉛C、漫畫D、油畫2【單選題】文化符號最多的國家是(D)。A、英國B、中國C、日本D、美國3【單選題】漫畫三毛的作者是(B)。A、華君武B、張樂平C、丁聰D、豐子愷4【單選題】(B)創(chuàng)作了漫畫武大郎開店。A、華君武B、方成C、丁聰D、豐子愷5【多選題】以下屬于中國漫畫作家的有(ABCD)。A、華君武B、方成C、丁聰D、豐子愷6【判斷題】漫畫有300年歷史,漫畫在社會的精神文明發(fā)展方面起著十分重要的作用。7【判斷題】廖冰兄1932年開始在期刊發(fā)

2、表漫畫作品,連續(xù)當選中國美術家協(xié)會理事。1.2漫畫的含義(二)1【多選題】根據(jù)大類劃分,漫畫的類型有(ABC)。A、評議漫畫B、思想性漫畫C、傳遞信息漫畫D、單純的漫畫2【判斷題】漫畫是一種無拘無束、自由自在,漫無邊際的畫種。3【判斷題】漫畫的無拘無束體現(xiàn)在取材、創(chuàng)作手段、創(chuàng)作技巧等多方面。4【判斷題】漫畫在分類上,尤其是按題材分類時,種類繁多。5【判斷題】漫畫的基本特點有變形、夸張、諷刺等。6【判斷題】對于漫畫的定義,漢語詞典、當代百科知識大詞典、物源百科辭典等都有自己的解釋。1.3漫畫的含義(三)1【單選題】漫畫的天性就是(C)。A、教育性B、思想性C、幽默性D、構圖性2【單選題】Cart

3、oon這一名詞起源于18世紀中葉的(B)。A、英國B、意大利C、日本D、美國3【單選題】“浮世繪”是日本江戶時代的風俗畫,“浮世”二字源于(D)。A、日語B、意大利語C、阿拉伯語D、佛教用語4【判斷題】漫畫注重的是夸張。5【判斷題】Cartoon本來指政治諷刺畫以及動畫片的漫畫作品。6【判斷題】真正把水鳥的名字漫畫,變成一種畫種名字的是葛飾北齋。2.1漫畫的種類(一)1【多選題】按照創(chuàng)作工具分類,漫畫可分為(ACD)幾類。A、硬筆漫畫B、報道漫畫C、水墨漫畫D、CG漫畫2【判斷題】單幅漫畫只顯示一個情節(jié),用某一種姿態(tài)、動作來表現(xiàn)人物關系。3【判斷題】漫畫的構圖難,使得漫畫的創(chuàng)作難。R2.2漫畫

4、的種類(二)1【單選題】組畫的每幅畫具有(C)。A、發(fā)展性B、關聯(lián)性C、獨立性D、連續(xù)性2【單選題】多格漫畫的(D)在整個創(chuàng)作過程中顯得十分重要。A、構圖B、思想C、配色D、包袱3【多選題】以下屬于霍金.薩爾瓦多.拉伐多.泰洪的作品的有(ABCD)。A、瑪法達B、不是我!C、季諾世界D、人們可真壞呀!4【判斷題】組畫比連環(huán)畫一般幅數(shù)多,畫面較小。R5【判斷題】多格漫畫的創(chuàng)作一般先想結尾,再去發(fā)展情節(jié)。6【判斷題】連環(huán)畫的最高境界就是無文字作品或少文字。2.3漫畫的種類(三)1【單選題】以下關于大幅綜合漫畫的說法錯誤的是(D)。A、適用于表現(xiàn)大場景B、采用散點透視法C、幾種現(xiàn)象放置在一個畫面上D

5、、每幅畫之間獨有獨立性2【單選題】根據(jù)(C)分類,可分為諷刺漫畫、幽默漫畫、軍事漫畫、科技漫畫等等。A、形式B、性質(zhì)C、內(nèi)容D、方法3【單選題】(A)是漫畫家族中最老的一種漫畫,其歷史久遠。A、諷刺漫畫B、幽默漫畫C、軍事漫畫D、科技漫畫4【多選題】在小形式上劃分,漫畫分為(ABCD)。A、插圖漫畫B、報頭漫畫C、題花漫畫D、標志漫畫5【判斷題】報道漫畫相當于一件新聞稿件,對當前事件給予評議、宣傳。6【判斷題】哲理漫畫諷刺性相對極小,甚至根本沒有諷刺性。R2.4漫畫的種類(四)1【單選題】(D)以中西融合畫法創(chuàng)作漫畫以及散文而聞名。A、華君武B、方成C、丁聰D、豐子愷2【單選題】(C)既有風趣

6、,又有深度,使讀者能產(chǎn)生思索、回味。A、諷刺漫畫B、幽默漫畫C、抒情漫畫D、科技漫畫3【判斷題】歌頌漫畫是正面對事物進行頌揚、稱贊的漫畫。4【判斷題】華君武的漫畫,后期以幽默漫畫為主。R5【判斷題】豐子愷的畫風深受日本畫家的影響。2.5漫畫的種類(五)1【單選題】(D)就是滲透世態(tài)人情的漫畫,也稱作生活漫畫。A、歌頌漫畫B、哲理漫畫C、抒情漫畫D、世象漫畫2【單選題】現(xiàn)在市場上比較多的漫畫類型是(C)。A、硬筆漫畫B、報道漫畫C、水墨漫畫D、CG漫畫3【單選題】經(jīng)過電腦技術參與創(chuàng)作的漫畫是(D)。A、硬筆漫畫B、報道漫畫C、水墨漫畫D、CG漫畫4【判斷題】世象漫畫類的作品在生活中很少見。R5【

7、判斷題】BL漫畫是指男人之間的愛的漫畫。6【判斷題】成人漫畫是指內(nèi)容上涉及色情,故而只適合成人閱讀的漫畫。R3.1漫畫的繪畫工具和材料(一)1【單選題】下列選項中,主要用來打草稿的筆是(C)。A、鋼筆B、美工筆C、鉛筆D、毛筆2【單選題】(A)是硬筆漫畫的主要工具,書寫流暢,筆觸變化較為靈活。A、鋼筆B、毛筆C、鉛筆D、美工筆3【單選題】以下屬性中不屬于毛筆類型所有的是(D)。A、硬性B、軟性C、中性D、粗性4【單選題】蘸水筆比較常用的是(A)。A、G筆尖B、地圖筆尖C、學生筆尖D、鏑筆尖5【多選題】麥克筆分為(BCD)三種。A、彩性B、油性C、酒精性D、水性6【判斷題】B型鉛筆筆跡淺,易于修

8、改。R7【判斷題】鋼筆可以大面積的上色,還可以修補畫稿。R3.2漫畫的繪畫工具和材料(二)1【單選題】國際漫畫展中紙張的標準尺寸是(D)。A、B5B、B3C、A4D、A32【單選題】(D)透明度高,色比較深,即使長期保存也不容易改變顏色。A、水粉B、蠟筆C、彩色墨水D、水彩3【多選題】用來創(chuàng)作漫畫的紙張規(guī)格有(ACD)。A、B5B、B3C、A4D、A34【多選題】畫漫畫時需要的尺子大體上有(ABCD)。A、直尺B、三角尺C、云形尺D、變形尺5【判斷題】水粉又稱廣告色,是不透明水彩顏料。6【判斷題】蠟筆也可以做出彩色墨水般的具有透明感覺的鮮艷色彩。R7【判斷題】丙烯顏料干燥較快,容易損傷畫筆以及

9、調(diào)色板等工具。3.3漫畫的繪畫工具和材料(三)1【單選題】修正白常用的是(C)的白顏色。A、丙烯顏料B、彩色墨水C、廣告顏料D、水粉2【單選題】手繪板的優(yōu)點是(D)。A、著色方便B、輔助繪畫C、繪畫精細D、繪畫速度很快3【判斷題】墨水中最好選用繪圖用黑墨水,也可使用書寫用墨水。4【判斷題】拷貝箱是漫畫創(chuàng)作必備的工具。5【判斷題】水膠帶的作用是把畫裱在玻璃板上。3.4漫畫的繪畫工具和材料(四)1【判斷題】畫畫用水上顏料的時候一定要把紙張的四周固定上。2【判斷題】漫畫也注重簽名。4.1漫畫的入門方法(一)1【多選題】以下屬于漫畫基本功的有(ABC)。A、線條B、構圖C、透視D、色彩2【多選題】(A

10、BD)是訓練漫畫基本的方法。A、素描B、速寫C、復制D、臨摹3【判斷題】在漫畫基本功練習時要做到能進能出,善于從基本功的框子里跳出來。4【判斷題】漫畫走的都是寫實路線。R4.2漫畫的入門方法(二)1【單選題】(C)提出“師今人師古人”,其主要途徑就是臨摹。A、王顯軍B、王羲之C、黃賓虹D、徐悲鴻2【單選題】(D)的方法簡單,易于掌握,是初學漫畫的一種見效快的方法。A、素描B、速寫C、復制D、臨摹3【單選題】漫畫的統(tǒng)治領域是在(B)。A、書本B、媒體C、廣告D、網(wǎng)絡4【多選題】以下(ABC)屬于臨摹需要注意的問題。A、要帶著問題臨摹B、臨畫之前先讀畫C、臨摹的目的是學習、借鑒D、根據(jù)自己的想法搭

11、配色彩5【多選題】在素描學習中比較普遍利用的是(BC)。A、鋼筆B、鉛筆C、碳筆D、毛筆6【判斷題】漫畫臨摹的重點是在人物上。7【判斷題】素描造型和色彩表現(xiàn)是從事繪畫的基本功。4.3漫畫的入門方法(三)1【單選題】(D)就是指恰當?shù)谋憩F(xiàn)形式和表現(xiàn)手法的思維過程。A、漫畫的透視B、漫畫的色彩C、漫畫的基本功D、漫畫的構思2【多選題】農(nóng)民畫的內(nèi)容包括(ABCD)。A、紙馬B、門畫C、神像D、吉祥圖畫3【判斷題】農(nóng)民畫是通俗畫的一種。4【判斷題】在色彩學習中,從風景開始,再過渡到人物。R4.4漫畫的入門方法(四)1【單選題】(A)曾說“作詩非難,命題為難,題高則詩高,題矮則詩矮,不可不慎也”。A、鄭

12、板橋B、王羲之C、黃賓虹D、徐悲鴻2【單選題】黃公望是(C)畫家。A、秦朝B、漢朝C、元代D、宋朝3【多選題】構思的階段一般是(CD)。A、結尾設定B、確定情節(jié)C、確定主題D、尋找點子4【判斷題】成功的漫畫作品是構思與繪制技巧完美的統(tǒng)一體。5【判斷題】漫畫的構思有相應的方法技巧。R6【判斷題】文人畫大量使用題款人的畫,重用書法。4.5漫畫的入門方法(五)1【單選題】(A)同時涉及到兩種不同的事物或事理。A、雙關B、反語C、對話D、獨白2【多選題】常見的漫畫標題有(ABCD)。A、雙關B、反語C、對話D、獨白3【判斷題】在漫畫作品中使用“無題”,是說這個漫畫沒有題目。R4.6漫畫的入門方法(六)

13、1【多選題】利用網(wǎng)絡、圖書館的好處有(ABCD)。A、可借鑒他人的作品B、建立自己的資料庫C、獲取理論知識D、獲取投稿信息2【判斷題】幽默的對話、獨白、成語、歇后語等也可以用作漫畫標題。3【判斷題】漫畫可以面向某個組織,某個黨派,這樣就使得漫畫具有針對性和諷刺性。4【判斷題】藝術主要源于想象。5【判斷題】在漫畫繪畫的過程中,既要在生活中收集“色彩”,又要把這組“色彩”巧妙的繪于畫畫中。4.7漫畫的入門方法(七)1【單選題】以下不屬于漫畫作品禁忌的是(D)。A、夢幻B、直白C、啰嗦D、坦誠2【單選題】作者與讀者群的關系是(B)。A、單向的B、互動的C、交叉的D、平行的3【判斷題】漫畫撞車指的是漫

14、畫作品立意或構圖與他人的作品相接近或重復。4【判斷題】讀者群的定位決定了漫畫作者的創(chuàng)作方向。5【判斷題】普通漫畫的讀者群定位于中小學生、大學生、青年軍人以及部分城鎮(zhèn)成年人等。R5.1漫畫形象設計(一)1【單選題】掌握好(C)是畫好人體的基礎。A、面的比例B、神情C、人體比例D、構思2【單選題】亞洲人身體長一般是(B)。A、六個半頭B、七個半頭C、八個半頭D、九個半頭3【單選題】在畫人體的不同狀態(tài)時,“坐”這個姿態(tài)需要畫(D)高。A、三個頭B、七個頭C、六個頭D、五個頭4【多選題】漫畫五官表情的豐富主要集中在(BCD)。A、鼻B、眉C、眼D、嘴5【判斷題】男的體形是倒三角形,女的體形是三角形。R

15、6【判斷題】漫畫中的孩子頭部都較大,一般比例為三到四個頭高。7【判斷題】漫畫中臉的寬度為4個眼睛的長度。R8【判斷題】五官的表現(xiàn)是有規(guī)律的,所以經(jīng)常畫人物速寫是有助于處理人物表情的。5.2漫畫形象設計(二)1【單選題】漫畫里最難畫的人體部分是(D)。A、面部比例B、人體比例C、頭發(fā)D、衣紋2【單選題】布料產(chǎn)生褶皺的原因不包括(C)。A、動作影響B(tài)、重力影響C、新舊影響D、外力影響3【多選題】衣紋畫法的特點有(ABD)。A、真實B、簡練C、夢幻D、富有變化4【判斷題】衣服上的褶皺千變?nèi)f化,但還是有規(guī)律可循,只要掌握規(guī)律,就可隨心所欲的畫衣紋。5【判斷題】漫畫中的人物角色或動作角色是依據(jù)體態(tài)語言、

16、臉部表情及對白等來傳情達意的。6【判斷題】手與足的動作不僅能夠表現(xiàn)其本身的基本功能,它還可以成為表情“語言”的補充。5.3漫畫形象設計(三)1【單選題】色彩的基本分類不包括(C)。A、原色B、間色C、單色D、復色2【單選題】(C)是指顏色的純凈程度。A、色相B、明度C、純度D、淺度3【多選題】漫畫動態(tài)的表現(xiàn)技巧有(ABCD)。A、氣流線B、多重曝光C、瞬間圖像D、模糊手法4【多選題】漫畫中模糊手法的兩種表現(xiàn)形式是(B)。A、背景人物都清晰B、背景清晰人物模糊5【多選題】色彩中最基本的顏色是(ABD)。A、紅B、黃C、綠D、藍6【判斷題】色相是指色彩的明暗、深淺程度的差別。R7【判斷題】紅、橙、

17、黃這三種顏色屬于“暖色”。5.4漫畫形象設計(四)1【單選題】大力水手的作者是(C)。A、迪士尼B、宮崎駿C、莫迪洛D、尾田榮一郎2【多選題】漫畫表現(xiàn)力很大程度上取決于對(BCD)顏色的處理。A、藍B、黑C、白D、灰3【多選題】處理漫畫顏色的常見方法有(ABD)。A、用色大膽B(tài)、黑白灰色的優(yōu)勢C、暖色調(diào)的大量運用D、用色要主次搭配4【判斷題】漫畫的色彩有自己的特點。5【判斷題】為了突現(xiàn)主題或主人公,可以把背景色淡化,濃墨重彩描繪主要事物。6.1評議漫畫(一)1【單選題】(C)不是我國古代漫畫。A、閻立本的步輦圖B、揚州八怪的作品C、富春山居圖D、漢代武氏祠畫像2【單選題】漫畫中數(shù)量最多、歷史最

18、長的是(C)。A、幽默漫畫B、肖像漫畫C、評議漫畫D、連環(huán)畫3【單選題】我國最早的漫畫專輯是(D)。A、東亞時局形勢圖B、年畫C、義和團宣傳畫D、寓意畫4【單選題】我國最早的近代報刊漫畫是(A)。A、東亞時局形勢圖B、年畫C、義和團宣傳畫D、戊申全年畫報5【單選題】1929年,黃文農(nóng)發(fā)表其作品(A)來諷刺國民黨一黨專政。A、大拳在握B、吃瓜皮C、最大之勝利D、阿要舊貨換銅錢6【判斷題】評議漫畫符合漫畫的發(fā)展歷史趨勢。()7【判斷題】嚴格意義上講,漫畫的歷史很短,在中國只有一百多年的歷史,即使在英國也只有四百多年。(R)8【判斷題】揚州八怪指的是出生在揚州的一批書畫家,他們因風格相近而得名。(R

19、)6.2評議漫畫(二)1【單選題】(C)不是30年代評議漫畫的特點。A、作者多B、專集多C、漫畫展多D、漫畫刊物多2【單選題】(B)是中國漫畫裝飾風畫派的開創(chuàng)者。A、葉淺予B、張光宇C、黃堯D、朋弟3【單選題】(A)不是20世紀30年代漫畫界的代表人物。A、黃文農(nóng)B、朋弟C、張光宇D、葉淺予4【單選題】中國首次漫畫展舉辦于(D)。A、1936年10月10日的武漢B、1936年11月4日的武漢C、1935年10月10日的上海D、1936年11月4日的上海5【單選題】(C)創(chuàng)作了牛鼻子系列漫畫。A、葉淺予B、張光宇C、黃堯D、朋弟6【判斷題】老夫子的形象源于朋弟的作品。()7【判斷題】張光宇的西游

20、漫記受到了西方的大量影響。()8【判斷題】張光宇開創(chuàng)了我國連環(huán)畫和漫畫速寫的先河。(R)6.3評議漫畫(三)1【單選題】(A)不屬于20世紀40年代評議漫畫的代表人物。A、葉淺予B、張樂平C、丁聰D、廖冰兄2【單選題】(C)是葉淺予成就最高的領域。A、國畫B、油畫C、漫畫速寫D、套路模式的漫畫3【單選題】(A)不是廖冰兄抗戰(zhàn)后的作品。A、站在炮口賞落日B、燃血求知C、教授之餐D、千手觀音4【單選題】假面舞會來源于西方的(A)。A、萬圣節(jié)B、感恩節(jié)C、圣誕節(jié)D、復活節(jié)5【判斷題】要成為真正優(yōu)秀的漫畫家應該獨立于政治之外。()6【判斷題】張光宇的漫畫水平遠高于當時世界上大部分漫畫家的水平。()6.

21、4評議漫畫(四)1【單選題】(D)一般不用來以幽默與評議的方式對生活中落后、丑陋的東西進行批判。A、相聲B、漫畫C、雜文D、詩歌2【單選題】(B)不屬于漫畫的范疇。A、連環(huán)畫B、水墨畫C、沙畫D、抒情漫畫3【單選題】民國時期的漫畫專欄(A)的命名不是圍繞評議漫畫的評議性展開的。A、雜談B、辣椒C、蜜蜂D、刺猬4【單選題】1949年10月到1957年前后中國的漫畫特征是(D)。A、大批斗B、否決批判C、充滿著浮夸D、總體是健康發(fā)展的5【判斷題】漫畫在文革時期是被嚴格禁止的。(R)6【判斷題】漫畫的評議性和諷刺性自90年代以來已經(jīng)極大地弱化。()7【判斷題】1957年到1966年的漫畫作品主要是以

22、歌頌和國內(nèi)諷刺題材為主。(R)8【判斷題】大部分優(yōu)秀的漫畫作品不會隨著時間的流逝而喪失其社會功能。()6.5評議漫畫(五)1【單選題】漫畫的藝術性不強調(diào)(B)。A、形式上的夸張B、標題的聳動C、制作精良、漂亮D、內(nèi)容上的幽默夸張2【單選題】漫畫的(A)說明評議漫畫反映的問題應該符合大多數(shù)人的思想和生活狀態(tài)。A、群眾性B、藝術性C、時效性D、評議性3【單選題】(D)沒有為漫畫提供豐富的內(nèi)容和多樣的表現(xiàn)形式。A、意識形態(tài)B、社會生活C、經(jīng)濟結構D、作者的主觀臆斷4【單選題】(C)不是漫畫的作用。A、教育B、監(jiān)督C、夸張D、宣傳5【判斷題】中西方社會封建時期的一大特點就是繪畫的發(fā)展遠落后于其他藝術形

23、式。(R)6【判斷題】為了保證期時效性,漫畫可能會在一定程度上犧牲其質(zhì)量。()7【判斷題】中國漫畫現(xiàn)階段的理論建設尚不完善。()7.1幽默漫畫(一)1【單選題】(B)不是幽默漫畫的別稱。A、滑稽畫B、夸張漫畫C、荒唐漫畫D、浪生事漫畫2【單選題】幽默指(C)一種特殊喜劇因素,并且把這種喜劇因素通過領悟再造的一種特殊能力。A、生活B、藝術C、生活和藝術D、生活和藝術以外3【單選題】幽默漫畫不包括(C)。A、生活幽默漫畫B、純粹幽默漫畫C、浪生事漫畫D、哲理幽默漫畫4【判斷題】幽默不是故意出丑。()5【判斷題】漫畫作品不都等同于幽默漫畫。()6【判斷題】雖然名為幽默漫畫,但是其中占主導地位的是諷刺

24、因素。(R)7.2幽默漫畫(二)1【單選題】哲理漫畫應該(D)。A、淺嘗輒止B、粗粗翻過C、一目十行D、再三品味其內(nèi)涵2【單選題】下列藝術形式中一般不存在幽默的是(B)。A、笑話B、報告C、相聲D、喜劇3【單選題】(D)不是純粹幽默漫畫的特點。A、逗人一笑B、異想天開C、出人意料D、帶有諷刺意味4【判斷題】哲理幽默漫畫和寓意幽默漫畫的含義相近。()5【判斷題】任何形式的相聲都能極大增加漫畫創(chuàng)作的靈感。(R)6【判斷題】幽默漫畫的創(chuàng)作應該隨著時間改變而改變。()7.3幽默漫畫(三)1【單選題】(A)將事物進行風馬牛不相及的組合。A、荒誕組合B、自相矛盾法C、反其道法D、夸張手法2【單選題】關于科

25、索布金幽默漫畫的特點,下列說法正確的是(A)。A、改變事物的特質(zhì)而進行創(chuàng)作B、不畫人的眼仁C、黑色幽默D、以上都不正確3【單選題】下列幽默漫畫刊物和所在地不對應的是(D)。A、波蘭的大頭針B、保加利亞的大黃蜂C、美國的紐約人D、德國的笨拙4【單選題】一般來說漫畫藝術創(chuàng)作的主題不包括(B)。A、愛情B、醫(yī)療C、戰(zhàn)爭D、生與死5【單選題】(B)沒有設立漫畫專版。A、新海峽時報B、人民日報C、聯(lián)合早報D、洛杉磯時報6【判斷題】世界各國的幽默漫畫各不相同,各有其特點。()7.4幽默漫畫(四)1【單選題】下列屬于原型變異的是(C)。A、書本被翻開B、一張紙被折疊C、玻璃瓶被掰彎D、鏡子被砸碎2【判斷題】

26、繪畫藝術為了制造喜劇效果,可能采用形象處理上的比例失調(diào)方法。()8.1連環(huán)漫畫(一)1【單選題】下列屬于日本的成就是(D)。A、最早產(chǎn)生連環(huán)畫B、最早運用夸張手法C、最早運用色彩D、鐵壁阿童木中首次運用多格取景的手法2【單選題】(B)不是漫畫的特點。A、夸張B、簡約C、省略D、幽默3【單選題】(A)不是德國幽默的象征。A、萊恩B、卜勞恩C、威廉布什D、海爾里希·霍夫曼4【單選題】下列事件中與普利策無關的是(C)。A、美國現(xiàn)代報業(yè)的奠基人B、1983年買下了世界報C、后期改為在紐約新聞報開設“黃孩子”專欄D、開辟了“黃孩子”的漫畫專欄5【單選題】制約中國漫畫事業(yè)發(fā)展的原因不包括(D)。

27、A、動漫人才選拔標準有待提高B、盲目跟風C、環(huán)境限制D、畫家的思維能力不夠6【單選題】日本首個連環(huán)漫畫是(C)。A、日本漫畫森林大帝B、朝日俱樂部C、美國漫畫親爺教育D、鐵壁阿童木7【判斷題】手冢治蟲被稱為日本漫畫之神。()8【判斷題】對于大部分中國人來說,漫畫和卡通是完全相等的。(R)9【判斷題】從理論上講,固定的人物或事物形象對于系列漫畫來說是不可或缺的。()8.2連環(huán)漫畫(二)1【單選題】(D)不屬于美國的象征。A、自由女神像B、可口可樂C、米老鼠D、星月形象2【單選題】(A)不是美國漫畫中的形象。A、丁丁B、米老鼠C、兔八哥D、小熊維尼3【單選題】下列國家中產(chǎn)生全球性經(jīng)典形象最多的是(

28、C)。A、法國B、日本C、美國D、英國4【單選題】普勞恩的父與子最特別的地方在于(B)。A、風趣幽默B、整個漫畫作品沒有配文字說明C、美國的家庭故事漫畫D、美國的早期連環(huán)漫畫5【單選題】普勞恩父與子系列漫畫中不包含(B)。A、理發(fā)B、馬C、有趣的書D、惡作劇6【判斷題】蓮花漫畫作品中一般不會輕易給人物添加胡子。()7【判斷題】普勞恩在1978年設計了卡通形象加菲貓。(R)8【判斷題】學術界普遍人物,漫畫作品配字的多少和漫畫家的高明程度成正比。(R)8.3連環(huán)漫畫(三)1【單選題】(A)繪制了三毛流浪記。A、張樂平B、葉淺予C、魯少飛D、梁白波2【單選題】(C)不是20世紀50年代的作品。A、大

29、鬧天宮B、三個和尚C、三毛從軍記D、人參娃娃3【單選題】(C)拉開了中國連環(huán)漫畫的序幕。A、王先生B、西游記C、發(fā)行博士D、封神演義4【判斷題】王則在未知會原作者的情況下對老夫子形象進行了臨摹,被判為侵權行為。(R)5【判斷題】在世界大多數(shù)國家,盜版的猖獗是漫畫發(fā)展的一個必不可少的階段。()6【判斷題】20世紀30年代中國第一代女漫畫家代表人物包括梁白波。()7【判斷題】三毛流浪記和三毛從軍記的基調(diào)類似,以喜劇形式展現(xiàn)其幸福生活。(R)8.4連環(huán)漫畫(四)1【單選題】中國漫畫的發(fā)展過程中應當避免(A)。A、全盤接受西化與“拿來主義”B、要向多媒體發(fā)展C、追求精細化和大制作D、要創(chuàng)作出適合我們的

30、漫畫形象2【單選題】連環(huán)畫缺少了(B)如同缺少了靈魂。A、色彩B、故事C、制作精良D、主要人物形象3【單選題】(B)不是20世紀90年代漫畫的領軍人物。A、丁聰B、齊白石C、方成D、華君武4【單選題】關于20世紀90年代漫畫的發(fā)展情況,下列說法錯誤的是(C)。A、漫畫作者多B、漫畫的欄目多C、漫畫創(chuàng)作的氛圍超級自由,外緊內(nèi)松D、漫畫的作品多5【判斷題】漫畫的受眾定位于兒童,所以應該大理發(fā)展中國兒童動漫。(R)6【判斷題】中國漫畫界應該正面積極影響中國下一代的藝術觀。()7【判斷題】受到現(xiàn)階段漫畫稿費不斷下降的影響,不少職業(yè)漫畫家都對漫畫創(chuàng)作產(chǎn)生了消極抵抗的情緒。(R)8【判斷題】四格漫畫一般是

31、按照事物發(fā)展的先后進行構思的。(R)8.5連環(huán)漫畫(五)1【單選題】一般來說,在連環(huán)漫畫中,遠景、近景、特景的比例關系是(D)。A、遠一近三特寫二B、遠三近二特寫三C、遠二近三特寫一D、遠一近二特寫三2【單選題】(A)創(chuàng)作了漫畫形象菲利克斯。A、美國的帕特·沙文B、瑞典的奧斯卡·雅各布C、中國的張樂平D、英國的A.A.米爾恩3【單選題】三毛的形象借鑒了(C)。A、英國的A.A.米爾恩創(chuàng)作的唐老鴨B、美國的帕特·沙文創(chuàng)作的小熊維尼C、瑞典的奧斯卡·雅各布創(chuàng)作的阿達姆松D、比利時埃爾熱創(chuàng)作的丁丁4【單選題】關于漫畫中應用語言氣泡的行為,下列說法正確的是(D)

32、。A、會使得漫畫不倫不類B、會遮擋畫面,破壞畫面美C、會成為漫畫的累贅D、能夠增加吸引力與讀者的好奇心5【單選題】丁丁歷險記中的主要人物不包括(D)。A、杜邦和杜綁B、丁丁C、魯?shù)婪虼LD、菲利克斯6【單選題】(D)是同一家動漫公司的形象。A、大力水手與菲利克斯B、阿達姆松與三毛C、丁丁與小熊維尼D、唐老鴨與米老鼠7【判斷題】英國多格漫畫的創(chuàng)作大多都習慣在畫中添加剪影。(R)8【判斷題】小熊維尼的創(chuàng)作者是法國人,但動漫的制作者是美國人。(R)9【判斷題】唐老鴨和米老鼠的形象集中體現(xiàn)了人身上善良的一面。(R)10【判斷題】絕大多數(shù)情況下,卡爾·托馬斯·安德森筆下的亨利的打扮都

33、不會改變。()9.1著名漫畫形象欣賞1【單選題】(B)是多人合作創(chuàng)作的動漫形象。A、大力水手B、機器貓C、史努比D、藍精靈2【單選題】(A)是由女漫畫家創(chuàng)作完成的。A、櫻桃小丸子B、史努比C、蠟筆小新D、鐵壁阿童木3【單選題】(B)是全世界最賺錢的動漫形象。A、大力水手B、史努比C、唐老鴨D、貓和老鼠4【單選題】(B)是日本第一部電視連續(xù)動畫片。A、圣斗士星矢B、鐵壁阿童木C、櫻桃小丸子D、足球小子5【單選題】(D)在一些國家播放的時候受到了一定的限制。A、大力水手B、貓和老鼠C、鐵壁阿童木D、蠟筆小新6【判斷題】蠟筆小新的亮點在于出色的故事和精致的構圖。(R)7【判斷題】藍精靈在創(chuàng)作之初只是皮埃爾·庫利福德動漫形象中的配角。()8【判斷題】舒爾茨系列漫畫花生米的主角叫做史努比。(R)10.1臺灣漫畫介紹(上)1【單選題】(C)不屬于臺灣漫畫四大才子。A、朱德庸B、蕭言中C、雞籠生D、蔡志忠2【單選題】(D)被認為是臺灣的漫畫四大才子之首。A、雞籠生B、蔡志忠C、蕭言中D、敖幼祥3【單選題】(D)被臺灣第一列為臺灣第一位漫畫家。A、張樂平B、齊白石C

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