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文檔簡介

1、試卷代號 :1314 座位號 國家開放大學(xué)(中央廣播電視大學(xué) )2015 年春季學(xué)期"開放本科"期末考試 E 幼兒游戲與玩具試題 一、單項(xiàng)選擇題將代表正確答案的字母填在題中括號內(nèi)。每小題 分,共 15 分 1. ( C  )否認(rèn)游戲是獨(dú)立的活動形式,認(rèn)為游戲只是認(rèn)知活動的衍生物。 A. 精神分析學(xué)派的游戲理論 B.經(jīng)典的游戲理論 c.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論 D. 社會文化歷史學(xué)

2、派的游戲理論 2. (幼兒園工作規(guī)程指出"幼兒園應(yīng)以( A  )為基本活動"。 A. 游戲 B. 教學(xué) c.運(yùn)動 D. 生活 3.  幼兒會留心別人的游戲,會互借玩具,有時會加入對方的游戲中,并且相互交談,但沒 有建立一致的游戲目標(biāo),也沒有集體組織游戲的進(jìn)行。這種情況表示幼兒的游戲處在( C )。A. 獨(dú)自游戲階段 B. 平行游戲階段 c.聯(lián)合游戲階段 D. 合作游戲階段 4.

3、 在游戲當(dāng)中,幼兒因爭搶玩具而發(fā)生打罵,或者玩一些"上吊"、"暴力"等內(nèi)容的游戲 時,教師可以使用( C  )。 A. 平行式介入法 B.交叉式介入法 c.垂直介入法 D.情感性鼓勵 5. 我們在選擇玩具時,要注意選擇的玩具都應(yīng)該在某種程度上促進(jìn)幼兒某一個方面如身 體、智力或情感上的發(fā)展。這體現(xiàn)了玩具選擇的( D  )原則。 A. 符合幼兒的發(fā)展水平 B. 符合藝術(shù)、衛(wèi)生和安全的要求 c

4、.應(yīng)經(jīng)濟(jì)適用 D. 具有教育性6、游戲的興趣性特點(diǎn)使游戲既能調(diào)動幼兒的積極性,又使游戲?qū)τ變河袕?qiáng)烈的吸引力7、幼兒根據(jù)故事、童話、舞蹈等文藝作品的內(nèi)容進(jìn)行扮演的游戲,這是(表演游戲)8、當(dāng)幼兒游戲出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則或攻擊性等危險為時,教師直接介入游戲,對幼兒的為進(jìn)行直接干預(yù)。在這里,教師用了(垂直介入法)9、(中班)幼兒能夠?qū)τ螒蛑械慕巧?、情?jié)、材料、動作和對白等進(jìn)行協(xié)商,但表演目的性還不強(qiáng),更注重游戲中的快樂體驗(yàn)。 二、簡答題答出要點(diǎn)即可,不必展開論述。每小題 10 分,共 40 分 6. 簡要說一說認(rèn)知

5、發(fā)展學(xué)派游戲理論的貢獻(xiàn)。 答案:(1)開拓了從兒童認(rèn)知發(fā)展的角度考察兒童游戲的新途徑; (2) 強(qiáng)調(diào)游戲?qū)τ趦和?#160;感發(fā)展的重要價值 (3) 引發(fā)一系列游戲與兒童認(rèn)知發(fā)展關(guān)系的研究刊的引領(lǐng)學(xué)前教育實(shí)踐走 向游戲與認(rèn)知發(fā)展的融合。(以上四點(diǎn)各 2.5 分) 幼兒角色游戲具有假想性 (2 分)、主動性 (2 分)、創(chuàng)造性 (2 分)的特點(diǎn)。 9. 如何理解幼兒表演游戲的特點(diǎn)? 答案:表演游戲是一種帶有表演性質(zhì)的

6、游戲,其特點(diǎn)是兼具表演性和游戲性。幼兒游戲的 實(shí)質(zhì)在于通過扮演特定角色產(chǎn)生游戲性體驗(yàn);對于幼兒來說,游戲性優(yōu)先于表演性。 (5 分) 表演游戲的游戲性和表演性并不是互相排斥的,而是相互統(tǒng)一的。游戲性貫穿并體現(xiàn)在 整個活動過程中,表演性則是幼兒在游戲性基礎(chǔ)上的進(jìn)一步提升,作為活動的結(jié)果顯現(xiàn)出來 的。 (5 分)  7.  在哪些情況下,教師必須介入幼兒的游戲進(jìn)行指導(dǎo)? 答案:(1)當(dāng)幼兒在游戲中因遇到困難、挫折,難以實(shí)現(xiàn)自己的游戲愿望時 (2) 當(dāng)幼兒在游&

7、#160;戲中有不安全的傾向時 (3) 當(dāng)幼兒在游戲中主動尋求幫助時川的當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)過激行 為時刊 5) 當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)不符合社會規(guī)范的消極內(nèi)容時。(以上五點(diǎn)各 分) 8. 簡答幼兒角色游戲的實(shí)質(zhì)與特點(diǎn)。答案:幼兒角色游戲的實(shí)質(zhì)在于扮演某個角色,即幼兒通過自己的形體動作、西部表情和 言語等來塑造某一特定的人物。 (4 分) 幼兒角色游戲具有假想性 (2 分)、主動性 (2 分)、創(chuàng)造性 (2 分)的特點(diǎn)。&

8、#160;9. 如何理解幼兒表演游戲的特點(diǎn)? |得分|評卷人| |答案:表演游戲是一種帶有表演性質(zhì)的游戲,其特點(diǎn)是兼具表演性和游戲性。幼兒游戲的 實(shí)質(zhì)在于通過扮演特定角色產(chǎn)生游戲性體驗(yàn);對于幼兒來說,游戲性優(yōu)先于表演性。 (5 分) 表演游戲的游戲性和表演性并不是互相排斥的,而是相互統(tǒng)一的。游戲性貫穿并體現(xiàn)在 整個活動過程中,表演性則是幼兒在游戲性基礎(chǔ)上的進(jìn)一步提升,作為活動的結(jié)果顯現(xiàn)出來 的。 (5 分)   三、論述題理論聯(lián)系實(shí)際進(jìn)行論述。 

9、20 分) 10. 論述幼兒象征性游戲的價值,以及象征性游戲從認(rèn)知的角度所包含的幾個要素。 |得分|答案如下:象征性游戲的價值 象征性游戲可以滿足幼兒在現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望和要求,因此它能夠重現(xiàn)幼兒的 生活情景,讓幼兒在假想的情景中發(fā)展社會交往能力,并能夠呈現(xiàn)幼兒的情緒狀態(tài),具有情緒 診斷和治療的意義。 (5 分 象征性游戲所包含的幾個要素: (1)情景轉(zhuǎn)變。情景轉(zhuǎn)變是使行為脫離它原有的真實(shí)生活情景即動作脫離真實(shí)背景。一 般地講,情景轉(zhuǎn)變可作為象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志,它也是

10、以物代物、以人代人得以進(jìn)行的前提。情景轉(zhuǎn)變在 1-1. 歲的嬰兒期最早出現(xiàn)。到幼兒階段發(fā)生更加頻繁,持續(xù)時間更長,范圍更 廣,反映出此時幼兒具有了更為豐富的經(jīng)驗(yàn)知識和較高的認(rèn)知水平。 (5 分 (2) 以物代物。以物代物是指用一種物體代替另一種不在眼前的物體,并且能夠用被代替 物的名稱命名當(dāng)前的物體。在 2-3 歲之間幼兒出現(xiàn)真正的以物代物,但此時幼兒的以物代物 對具體情境的依賴性太強(qiáng)。到幼兒階段,以物代物的象征性活動處于穩(wěn)定的頻發(fā)狀態(tài),幼兒開 始使用不定型的游戲材料來代替他

11、物,并且能夠用一種材料來創(chuàng)造性地代替多種物品。幼兒 年齡越大,使用替代物的范圍也越大。 (3 分) 幼兒晚期 (6-7 歲)思維逐漸向抽象性、概括性過渡,對事物的關(guān)系、意義有了更深的理 解,心理活動的隨意機(jī)能也進(jìn)一步發(fā)展,在游戲中表現(xiàn)出可脫離實(shí)物,完全憑借想象。 (2 分 (3) 以人代人。以人代人是指幼兒在游戲中通過自己的形體動作,表情言語等來模仿或假 裝成他人或某一非屬自己真實(shí)身份的角色的行為及其物征,即角色扮演。角色扮演的心理結(jié) 構(gòu)較復(fù)雜,它主要包括角色行為、

12、扮演意識、角色認(rèn)識等。從角色扮演的發(fā)生、發(fā)展過程來看,它是循著角色行為一一角色意識一一角色認(rèn)識的途徑發(fā)展的。到幼兒中期,角色意識成為游 戲的中心,幼兒首先是確定自己所要扮演的角色,然后根據(jù)角色來組織動作、語言等,角色扮演 的目的性和同伴間的協(xié)作性增強(qiáng),標(biāo)志著角色扮演的發(fā)展進(jìn)入成熟的階段。 (5 分 四、案例分析題 (25 分 1.分析下面的案例,回答以下問題: (1)從中班幼兒的社會經(jīng)驗(yàn)角度看,為什么爸爸和服務(wù)員之間會出現(xiàn)不愉快的分歧? (8 分) (2) 從爸爸和

13、服務(wù)員兩個角色的具體表現(xiàn)中,分析兩個幼兒的行為特點(diǎn)。 (8 分) (3) 對這個角色游戲中老師(新顧客)的介入時機(jī)、方式、效果進(jìn)行具體分析和評價。 (9 分) 中班游戲觀察記錄:陽光餐廳 偉偉和佳佳在中一班都是語言能力發(fā)展很好的幼兒,而且個性都比較強(qiáng),有時候會產(chǎn)生針 鋒相對的現(xiàn)象。 偉偉今天是娃娃家的爸爸,他發(fā)現(xiàn)"陽光餐廳"推出了新品種的餅干,于是興致勃勃地從 ATM 機(jī)里取了錢打算去購買。 佳佳今天恰好是陽光餐廳服務(wù)員,在聽到服務(wù)鈴后非常有禮貌

14、地說"你好!請問你需要 買什么呀?" 偉偉說"我想要這種新口味的小羊餅干。" 佳佳問"你要買多少呢?" 1125  偉偉.,我要買四塊" 佳佳忙活了一陣之后將"新鮮"的餅干遞給偉偉。偉偉馬上問道"多少錢呢?儼"佳佳猶豫了 -一 下回答"噸80 塊! "行的,我說 塊就是 塊,我今天是餐廳的服務(wù)員。"佳佳一本正經(jīng)地回答說。

15、0;"不行不行,太貴了!" "行的,就是 80 塊" "你個臭佳佳" 孩子間開始出現(xiàn)了相互抱怨的非角色的語言。 這時又來了一位新顧客(老師扮演) ,服務(wù)員佳佳不再理會之前的顧客,來招待新顧客。 新顧客說"你好。我也要四塊,和剛才那位顧客一樣。請問需妥多少錢呢?" "嗯 塊錢。"服務(wù)員佳佳思考了一 回答。 "6 元就可以了嗎?可是我剛才好像聽到那位顧客和我買了

16、一樣的東西,要 80 元呢!為 什么呀?是不是他的東西比我的好呀'?"新顧客問。 服務(wù)員佳佳馬上解蔣說"不是的,不是的,是因?yàn)閯偛艥q價了。" 新顧客對服務(wù)員給出的答案很意外"怎么會突然漲價的呢?" 服務(wù)員有點(diǎn)語塞地說"嗯就是因?yàn)槟莻€東西都貴了。" 看來服務(wù)員是有他的理由,新顧客便開始與偉偉扮演的爸爸溝通,"爸爸,你這個餅干是買 給誰也的呀?" 爸爸委屈地說"我是買給我娃娃家的寶寶吃的,還有媽媽和阿姨

17、一人一塊。" "真是位關(guān)心家人的好爸爸。"老師努力調(diào)節(jié)偉偉的心情"那么你有沒有把你買餅干的理 由告訴服務(wù)員呢?說不定他會愿意給你便宜一點(diǎn)。" 偉偉顯然認(rèn)同了新顧客的說法,馬 迎到服務(wù)員面前說我是買給我娃娃家的寶寶吃的, 快過新年了,我想作為新年禮物送給他們的,你可以便宜一點(diǎn)嗎?" 服務(wù)員看看爸爸,再看看新顧客,略有不情愿地說"好吧,就給你便宜一點(diǎn)吧, 塊!"這時 偉偉爸爸臉上露出了笑容,馬上付錢買了東西走了。 答案如下:

18、60;(1)從中班幼兒的社會經(jīng)驗(yàn)角度看,為什么爸爸和服務(wù)員之間會出現(xiàn)不愉快的分歧? (8 分 中班幼兒已經(jīng)積累了一些有關(guān)錢、物品價格、購物等社會生活經(jīng)驗(yàn),但是對物品的價值沒 有統(tǒng)一的認(rèn)識,所以對一樣?xùn)|西的定價不準(zhǔn)確。同時,由于幼兒社會生活經(jīng)驗(yàn)的差異,也導(dǎo)致 對同一物品的價值判斷具有差異。 (8 分 (2) 從爸爸和服務(wù)員兩個角色的具體表現(xiàn)中,分析兩個幼兒的行為特點(diǎn)。 (8 分) 兩個幼兒的認(rèn)知語言發(fā)展都很突出,能清晰流暢地表達(dá)自己的想法,并且能運(yùn)用語言扮演 角色,模

19、擬生活中的實(shí)際交往。但是由于實(shí)際生活中兩人的關(guān)系存在隱性的競爭,所以服務(wù)員對爸爸定價很高,而爸爸因不接受高價出現(xiàn)非角色語言從而產(chǎn)生摩擦,這也正體現(xiàn)了中班幼兒 角色游戲的行為特點(diǎn)。 (8 分 (3) 對這個角色游戲中老師新顧客)的介入時機(jī)、方式、效果進(jìn)行具體分析和評價。 (9 分) 中班幼兒角色意識不穩(wěn)固,往往出現(xiàn)在角色溝通交流中出現(xiàn)問題從而脫離角色出現(xiàn)非角 色言行的情況,這個案例中,教師在幼兒角色扮演交往中出現(xiàn)困境,嚴(yán)重影響了游戲進(jìn)程和幼 兒游戲體驗(yàn)的時機(jī),選擇以新角色的身份交叉式介入,并以適宜

20、的角色語言指導(dǎo)幼兒化解沖 突,引導(dǎo)幼兒重新回到游戲角色中,并自主地以角色身份解決問題,使游戲得以順利進(jìn)行。時機(jī)得當(dāng),方式巧妙,取得了引導(dǎo)游戲進(jìn)程,增強(qiáng)游戲體驗(yàn),促進(jìn)幼兒主動發(fā)展的效果。 (9 分 一、單項(xiàng)選擇題(將代表正確答案的字母填在題后括號內(nèi))1.皮亞杰從認(rèn)知發(fā)展的側(cè)面考察幼兒游戲發(fā)展,他認(rèn)為幼兒最早出現(xiàn)的游戲形式是( C感覺運(yùn)動游戲)2.一般認(rèn)為,通過游戲在學(xué)前公共教育中的實(shí)施,從而使游戲開始進(jìn)入學(xué)前教育領(lǐng)域的教育家是(B歐文 )3.在經(jīng)典游戲理論中,松弛說的代表人物是(B拉察魯斯和帕特里克)4.認(rèn)為學(xué)校的教育目的是培養(yǎng)真正適應(yīng)社會生活的

21、兒童,并為學(xué)前兒童制作了一套專門發(fā)展感知覺的游戲體系的教育學(xué)家是(C德可樂利)5.精神分析學(xué)派游戲理論的理論創(chuàng)始人是(A弗洛伊德)6.游戲的元交際理論的代表人物(A貝特魯斯)7.游戲的覺醒理論又稱內(nèi)驅(qū)力理論,其核心概念是(C覺醒)8.19世紀(jì)初,從培養(yǎng)幼兒審美感受力入手,給幼兒提供各種不同的“材料”,使其在觀察、欣賞、感受美的存在的同時獲得關(guān)于顏色、形狀、數(shù)量、大小等相關(guān)概念的是(B福祿貝爾)9.提出借助游戲來增加幼兒學(xué)習(xí)天分的“游戲詢問再游戲”課程建構(gòu)模式的是(A瓦瑟納)10.美國學(xué)者帕頓按照幼兒社會行為的不同表現(xiàn),依據(jù)參與游戲的幼兒之間的相互關(guān)系,將26歲幼兒的游戲行為分為六種類型,其中真

22、正屬于游戲行為的一組是(B獨(dú)自游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲、合作游戲)11.幼兒社會性游戲的初級形式是(A平行游戲)12.幼兒出現(xiàn)真正的“以物代物”是在(D23歲)13.從認(rèn)知發(fā)展的側(cè)面考察幼兒游戲發(fā)展的心理學(xué)家是(D皮亞杰)14.27歲學(xué)前幼兒最典型的游戲形式是(D象征性游戲)15.我國明確規(guī)定幼兒園的幼兒每日戶外活動時間應(yīng)不低于(A2個小時)16.冒險性游戲場地起始于(C丹麥)17.現(xiàn)代意義上的積木來源于(B福祿貝爾的“恩物”)18.17世紀(jì)時,嘗試制作幫做兒童認(rèn)識字母的積木,把玩具變成對兒童具有教育意義的材料的是(B洛克)19.下列玩具中不屬于形象玩具的是(C華容道)二、名詞解釋1剩余精力說

23、:代表人物是席勒與斯賓塞。主要觀點(diǎn)是:生物都有維持自己生存的能力,身體健康的兒童除了維持正常生活外,還有剩余精力,剩余精力需要發(fā)泄,而游戲就是一種剩余精力的發(fā)泄方式。2松弛說:代表人物是拉察魯斯和帕特里克。主要觀點(diǎn)是:游戲不是為了剩余精力的發(fā)泄,而是為了精力的恢復(fù),兒童需要用游戲來恢復(fù)精力。3前練習(xí)說:又稱生活預(yù)備說。代表人物是格魯斯。主要觀點(diǎn)是:在童年時代就要游戲,游戲提供了兒童準(zhǔn)備參加嚴(yán)肅生活的途徑,游戲是兒童未來生活最好的預(yù)備。4復(fù)演說:代表人物是霍爾。主要觀點(diǎn)是:游戲重演了人類進(jìn)化的過程,重現(xiàn)了人類進(jìn)化過程中祖先的動作和活動,游戲是人類遺傳活動的表現(xiàn)。5.自主性體驗(yàn):談及游戲,幼兒的心

24、理狀態(tài)總是放松的,因?yàn)樗麄兪怯螒虻闹魅?,持有這種“權(quán)利”所引起的體驗(yàn)就是自主性體驗(yàn)。6.角色扮演:是一種特殊的游戲動作,是指幼兒以自身或他物為媒介對他人或他物的動作、行為、態(tài)度進(jìn)行模仿的動作,也可以說是一種象征性動作。7.象征動作:幼兒在游戲中的動作和生活中的基本動作不同,盡管在表現(xiàn)上類似,但意義卻截然不同,比如游戲中幼兒模仿日?;顒又信那虻膭幼?,不是真要玩球,而是為了符合游戲的情景,配合游戲的需要。這種動作就是象征動作,即“在表象作用支配下的想象性虛構(gòu)性動作”。8.游戲:是學(xué)前兒童喜歡的、主動的活動,是學(xué)前兒童創(chuàng)造性反映現(xiàn)實(shí)生活的活動。9.感覺運(yùn)動游戲:即機(jī)能性游戲、練習(xí)性游戲、實(shí)踐性游戲,

25、是兒童最早出現(xiàn)的一種形式,一般存在于從兒童出生到2歲這一階段這類游戲主要由簡單的重復(fù)動作運(yùn)動組成。在運(yùn)用過程中獲得快感,該游戲的主要表現(xiàn)形式為徒手游戲或重復(fù)的操作物體的游戲。10.象征性游戲:是2-7歲學(xué)前兒童最典型的游戲形式。象征即用具體的事物表現(xiàn)某種特殊意義,在這一時期,幼兒的象征游戲表現(xiàn)為運(yùn)用“替代物”,以假想的情景和行動方式將現(xiàn)實(shí)生活和自己的愿望反映出來。情景轉(zhuǎn)變,以物代物,以人代人是象征性游戲的基本構(gòu)成要素。11.表演游戲:是根據(jù)故事、童話、舞蹈等文藝作品的內(nèi)容,指導(dǎo)幼兒進(jìn)行扮演的游戲。它需要背誦文學(xué)語言,在充分理解的基礎(chǔ)上,依據(jù)作品情節(jié),分角色表達(dá)出人物性格。屬于一種特殊的角色游戲

26、,它是對童話或故事中成型角色的語方、動作、表情等進(jìn)行創(chuàng)造性扮演的游戲。12.教育家歐文通過游戲在學(xué)前公共教育中的實(shí)施,使游戲開始進(jìn)入學(xué)前教育領(lǐng)域。13.福祿貝爾是世界上第一個系統(tǒng)研究兒童游戲,并把游戲作為幼兒園基礎(chǔ)教育的教育家。14.拉察魯斯和帕特里克是經(jīng)典游戲理論中松弛說的代表人物。 15.德可樂利認(rèn)為學(xué)校的教育目的是培養(yǎng)真正適應(yīng)社會生活的兒童,并為學(xué)前兒童制作了一套專門發(fā)展感知覺的游戲體系。16.精神分析學(xué)派游戲理論的理論創(chuàng)始人是弗洛伊德。 17.貝特森是游戲的元交際理論的代表人物。 18.游戲覺醒理論的代表人物是伯萊因。19.游戲的覺醒理論(內(nèi)驅(qū)力理論)的核心概念是“覺醒”。20.平行游

27、戲是幼兒社會性游戲的初級形式。21.幼兒在23歲時出現(xiàn)真正的“以物代物 ”。 22.2-7歲學(xué)前幼兒最典型的游戲形式是象征性游戲。23.我國對幼兒園的幼兒每日戶外活動時間明確規(guī)定應(yīng)不低于2個小時。對寄宿制幼兒園的幼兒每日戶外活動時間規(guī)定不少于3個小時。二、簡答題1.為什么說“玩具是孩子第一部無文字的教科書”?答:玩具逼真的造型便于幼兒理解和認(rèn)識,對玩具的操作可以培養(yǎng)幼兒對事物的觀察力、注意力;玩具的各種特征可以刺激幼兒的感官,讓幼兒得到各種感官訓(xùn)練,促進(jìn)感知覺的發(fā)展;玩具可以幫助幼兒了解周圍的世界,訓(xùn)練集中注意的能力,增進(jìn)感性認(rèn)識;玩具有利于發(fā)展幼兒好奇心,鍛煉解決問題的能力,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的精

28、神有的玩具專門用于思維訓(xùn)練,手腦并用,可以促進(jìn)幼兒思維發(fā)展并心靈手巧。2.游戲的覺醒理論的主要觀點(diǎn)有哪些?答:又稱內(nèi)驅(qū)力理論,代表人物是伯萊因。主要觀點(diǎn):(1)環(huán)境刺激是覺醒的重要源泉;(2)機(jī)體具有維持體內(nèi)平衡的自動調(diào)節(jié)機(jī)制;(3)當(dāng)有新異刺激時機(jī)體采取探究的方式來降低覺醒水平;當(dāng)缺乏刺激時機(jī)體采取游戲的方式來提高覺醒水平。3.經(jīng)典游戲理論有哪些貢獻(xiàn)?答:在人類歷史上第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義;從兒童生理的不同側(cè)面對兒童游戲的原因與意義進(jìn)行解釋;從人的一般本性和共性角度對兒童游戲的原因與意義進(jìn)行解釋;基本上肯定了游戲是兒童的一種重要活動,是兒童心理發(fā)展的重要力量。4.簡述幼

29、兒游戲的特征?答: 主動性。指幼兒游戲的動機(jī)主要自源于主體的內(nèi)在需要。虛構(gòu)性。即幼兒游戲是在假想的情景中反映真實(shí)的活動。幼兒在游戲中, 內(nèi)在現(xiàn)實(shí)超越了外在現(xiàn)實(shí), 物體的日常意義被忽略, 而取代以游戲中新的意義。通過象征與轉(zhuǎn)換, 幼兒在游戲中完成了從心理現(xiàn)實(shí)到社會現(xiàn)實(shí)的對接。興趣性。幼兒的游戲活動和行為受情緒化的興趣支配。游戲的興趣性通過游戲的內(nèi)容、游戲的形式、游戲的情節(jié)反映出來,對幼兒產(chǎn)生強(qiáng)烈的吸引力。形象性。游戲的形象性體現(xiàn)在聲、形、動、情之中。在游戲中幼兒扮演著社會各階層人物,充分創(chuàng)造人物的形象,仿佛真實(shí)生活一樣。游戲以生動的形象來反映現(xiàn)實(shí)生活,強(qiáng)烈地吸引著幼兒,滿足了幼兒的需要。5.簡述

30、幼兒游戲的情景的特征?答:(1)游戲環(huán)境的多樣性。(2)游戲內(nèi)容的豐富性(3)游戲機(jī)會的均等性6.玩具有哪些教育作用?答:玩具有利于培養(yǎng)幼兒科學(xué)探索的精神;玩具有利于培養(yǎng)幼兒審美能力和品德行為;玩具有利于幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展。7.簡述幼兒游戲的認(rèn)知分類?=(簡述按認(rèn)知發(fā)展的游戲分類?)答:皮亞杰認(rèn)為游戲是隨認(rèn)知發(fā)展而變化的,他根據(jù)兒童認(rèn)知發(fā)展的階段,把兒童游戲分為:感覺運(yùn)動游戲;象征性游戲;結(jié)構(gòu)游戲;規(guī)則游戲。8.簡述”剩余精力說”的主要觀點(diǎn)?答:剩余經(jīng)理說的主要觀點(diǎn)是:第一,生物體都有維護(hù)自己的生存的能力,生物體進(jìn)化得越高級,這種能力越強(qiáng).第二,兒童除了一般生活活動(吃飯、洗手等)外,不需謀生

31、,所以除了維護(hù)正常的生活外,還有剩余精力;同樣高等動物除了維持生存所必須消耗的精力之外,也還有剩余精力。第三,兒童和高等動物的剩余精力必須要找到出路消耗、發(fā)散出去,于是就用自然的無目的的活動方式游戲以獲得快樂,所以游戲就產(chǎn)生了。第四,游戲就是兒童和高等動物對剩余精力的一種無目的的消耗。因此,他們把人類的活動分成兩種:一種是有目的的活動,被稱為工作;一種是無目的的活動,被稱為游戲即精力發(fā)泄。9.簡答認(rèn)知發(fā)展學(xué)派游戲理論的主要觀點(diǎn)?答:(1)游戲是兒童智力活動的一個方面,是同化超過了順應(yīng).(2)游戲是兒童鞏固概念的方法,是思維與活動相結(jié)合的方法.(3)游戲幫助兒童解決情感沖突,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)

32、現(xiàn)的愿望.(4)游戲的發(fā)展受兒童認(rèn)知水平的制約,并與兒童認(rèn)知發(fā)展的階段相適應(yīng).10.什么是游戲的元交際理論?答:游戲的元交際理論是近年來西方心理學(xué)領(lǐng)域產(chǎn)生的一種新的游戲理論,其代表人物是貝特森,他認(rèn)為,游戲是一種元交際,是一種意識與信息的意義交流和理解過程,是一種發(fā)展兒童進(jìn)入人類文化和表征世界必須技能的重要途徑.11.教師應(yīng)該從幼兒哪些外部動作上去判斷幼兒是否在游戲?=(從外部動作判斷幼兒是否在游戲?)答:表情;動作(探索動作;象征動作;嬉戲動作);角色扮演;言語;游戲材料。12.幼兒游戲的結(jié)構(gòu)要素?答:游戲的可觀察的外部行為表現(xiàn);幼兒的內(nèi)部心理體驗(yàn);游戲發(fā)生的情景(外部條件因素)13. 游戲

33、性體驗(yàn)的主要成份?(1)興趣性體驗(yàn)(2)自主性體驗(yàn)(3)勝任感體驗(yàn)(4)幽默感(5)驅(qū)力愉快14. 幼兒游戲具有哪些特征?答: 主動性。指幼兒游戲的動機(jī)主要自源于主體的內(nèi)在需要。虛構(gòu)性。即幼兒游戲是在假想的情景中反映真實(shí)的活動。幼兒在游戲中, 內(nèi)在現(xiàn)實(shí)超越了外在現(xiàn)實(shí), 物體的日常意義被忽略, 而取代以游戲中新的意義。通過象征與轉(zhuǎn)換, 幼兒在游戲中完成了從心理現(xiàn)實(shí)到社會現(xiàn)實(shí)的對接。興趣性。幼兒的游戲活動和行為受情緒化的興趣支配。游戲的興趣性通過游戲的內(nèi)容、游戲的形式、游戲的情節(jié)反映出來,對幼兒產(chǎn)生強(qiáng)烈的吸引力。形象性。游戲的形象性體現(xiàn)在聲、形、動、情之中。在游戲中幼兒扮演著社會各階層人物,充分創(chuàng)

34、造人物的形象,仿佛真實(shí)生活一樣。游戲以生動的形象來反映現(xiàn)實(shí)生活,強(qiáng)烈地吸引著幼兒,滿足了幼兒的需要。15.為什么說游戲可以促進(jìn)幼兒的情感發(fā)展?答:(1)游戲豐富幼兒積極的情緒情感體驗(yàn);(2)游戲發(fā)展幼兒的成就感,增強(qiáng)自信心;(3)游戲發(fā)展幼兒審美情趣和情感;(4)游戲可以消除幼兒消極的情緒情感。16.如何認(rèn)識游戲與幼兒園課程的關(guān)系? =游戲的課程價值?答:游戲蘊(yùn)含了豐富的幼兒園課程價值。游戲是一種適宜于幼兒心理發(fā)展規(guī)律的活動形式,而且游戲本身就是課程的內(nèi)容。沒有游戲,幼兒就不可能實(shí)現(xiàn)真正的全面發(fā)展,也就無法實(shí)現(xiàn)幼兒園課程價值。同時,游戲并不是作為幼兒身心諸方面的發(fā)展途徑才顯示其重要性的,游戲本

35、身是幼兒所需要的,幼兒的發(fā)展、幼兒的生活不能沒有游戲。缺乏了游戲的幼兒園課程是不完美的,沒有游戲的幼兒園課程是不合理的。只有有機(jī)地以游戲組織的幼兒園,才能滿足幼兒學(xué)習(xí)的需要、發(fā)展的需要,才能實(shí)現(xiàn)對幼兒發(fā)展的價值。幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒樱螒蛟谡n程及整個幼兒園一日生活中具有基本地位。17.實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)整合的基本路徑是什么?答:(1) 游戲教學(xué)化?!坝螒蚪虒W(xué)化”是指教育者參與、控制幼兒的游戲, 對游戲施加教育影響, 以取得幼兒更好發(fā)展的一種策略。即游戲成為對幼兒進(jìn)行教育的形式,在幼兒園游戲中自然地融入教育的因素, 使幼兒在獲得游戲體驗(yàn), 享受游戲樂趣的同時, 實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)的教育目標(biāo)。但是游戲教學(xué)化

36、并不是簡單地把游戲與教學(xué)累加, 而是在游戲中引入教學(xué)的因素, 同時保證游戲的主體地位。(2)教學(xué)游戲化?!敖虒W(xué)游戲化”是指在教學(xué)的實(shí)施過程中, 盡可能淡化教育目的, 強(qiáng)化游戲的手段, 輕結(jié)果重過程。即教師突破講解式的教學(xué)方式,根據(jù)具體的情景,恰如其分地運(yùn)用游戲進(jìn)行教學(xué),使幼兒被動的“要我學(xué)”為主動的“我要學(xué)”,以取得最佳的教學(xué)效果。但是教學(xué)游戲化并不是用游戲完全來代替教學(xué), 而是強(qiáng)調(diào)教學(xué)應(yīng)秉持游戲的精神。18.簡述玩具對幼兒發(fā)展的作用?答:玩具逼真的造型便于幼兒理解和認(rèn)識,對玩具的操作可以培養(yǎng)幼兒對事物的觀察力、注意力;玩具的各種特征可以刺激幼兒的感官,讓幼兒得到各種感官訓(xùn)練,促進(jìn)感知覺的發(fā)展

37、;玩具可以幫助幼兒了解周圍的世界,訓(xùn)練集中注意的能力,增進(jìn)感性認(rèn)識;玩具有利于發(fā)展幼兒好奇心,鍛煉解決問題的能力,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的精神。有的玩具專門用于思維訓(xùn)練,手腦并用,可以促進(jìn)幼兒思維發(fā)展并心靈手巧。19.美國學(xué)者帕頓按照幼兒社會行為的不同表現(xiàn),依據(jù)參與游戲的幼兒之間的相互關(guān)系,將游戲劃分為哪些類型?答:將26歲幼兒的游戲行為分為六種類型,(1)偶然的行為(或稱無所事事);(2)旁觀(游戲的旁觀者);(3)獨(dú)自游戲(單獨(dú)的游戲);(4)平行游戲;(5)聯(lián)合游戲;(6)合作游戲。其中真正屬于游戲行為的是后面四種。20.按照游戲與教育的關(guān)系如何進(jìn)行游戲分類?答:根據(jù)游戲與教育教學(xué)任務(wù)或目的結(jié)合程

38、度的不同,游戲可以分為本體性游戲和工具性游戲兩類。本體性游戲也稱目的性游戲,是指幼兒進(jìn)行自主、自發(fā)表現(xiàn)的游戲,游戲目的在于游戲本身,強(qiáng)調(diào)游戲本身的內(nèi)在價值和游戲的自發(fā)性。角色游戲、表演游戲和結(jié)構(gòu)游戲都屬于此類游戲。工具性游戲也稱手段性游戲,指教師為實(shí)現(xiàn)特定的教育目標(biāo)而組織的游戲活動。工具性游戲的直接目的不在于游戲本身,而是在于通過有利于幼兒發(fā)展的游戲形式促進(jìn)教育活動的有效進(jìn)行和教育目標(biāo)的順利實(shí)現(xiàn)。這種游戲強(qiáng)調(diào)游戲外在的工具價值即教學(xué)價值,音樂游戲、體育游戲、智力游戲等屬于此類游戲。21.幼兒游戲內(nèi)容的發(fā)展趨勢?答:游戲內(nèi)容是指幼兒在游戲中所反映的現(xiàn)實(shí)生活中事物的范圍規(guī)定,幼兒游戲內(nèi)容的發(fā)展主要

39、是伴隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的積累和生活范圍的擴(kuò)大而發(fā)展的。幼兒所在環(huán)境中一切影響其發(fā)展的外部條件構(gòu)成了幼兒豐富多彩的現(xiàn)實(shí)生活并成為幼兒游戲內(nèi)容的豐富源泉。(1)嬰兒時期:幼兒游戲的內(nèi)容更多是反映幼兒周圍日常生活的瑣碎事物和現(xiàn)象,游戲中并無明確、明顯的主題。(2)2、3歲幼兒的生活由于進(jìn)入幼兒園等更多的社交場合,游戲內(nèi)容反映的社會現(xiàn)象的范圍逐步擴(kuò)大,游戲出現(xiàn)了較明確的主題。(3)3、4歲幼兒游戲的內(nèi)容由反映日常生活過渡到反映社會生活和人們之間的社會關(guān)系,幼兒逐漸不再單純依賴感知覺,而是根據(jù)自己的興趣和愿望來構(gòu)思游戲主題。(4)4、5歲以后幼兒游戲的主題更具有社會意義,并增加了較難的智力活動,游戲主題的

40、意識性、靈活性、社會性和深刻性漸趨增強(qiáng)。(5)5歲以后幼兒游戲的內(nèi)容更加豐富,更加復(fù)雜,成為具有更多社會意義的主題游戲,而且增加了較難的智力活動內(nèi)容。22.幼兒游戲形式的發(fā)展趨勢體現(xiàn)在哪些方面?答:游戲形式最終是由幼兒身心發(fā)展的程度所決定的。游戲動作、語言、持續(xù)時間、參加人數(shù)、規(guī)則等反映了游戲形式的整體發(fā)展趨勢,具體體現(xiàn)是:(1)游戲動作的漸次連貫(2)游戲語言的準(zhǔn)確化(3)游戲持續(xù)時間的推延(4)游戲規(guī)則的明朗化(5)游戲活動的社會化。23.從結(jié)構(gòu)特征上可將戶外游戲場地作何劃分?答:從結(jié)構(gòu)特征上可將戶外游戲場地分為傳統(tǒng)的游戲場地、創(chuàng)造性的游戲場地以及冒險性游戲場地。冒險性游戲場地起始于丹麥。

41、24.關(guān)于幼兒室內(nèi)游戲環(huán)境,人類發(fā)展生態(tài)學(xué)家經(jīng)過觀察研究得出了哪些一致結(jié)論?答:材料配備齊全的積木角能激勵幼兒積極的動手操作及進(jìn)行想象游戲;安靜的閱覽室和圖書能養(yǎng)成幼兒認(rèn)真閱讀書籍的良好習(xí)慣;在美術(shù)角,幼兒經(jīng)常更多的獨(dú)立完成自己的創(chuàng)作;在娃娃家,幼兒則會頻頻的與人交談,認(rèn)真扮演自己的角色,使社會交往能力得到良好的發(fā)展。25.如何科學(xué)地制定幼兒游戲目標(biāo)?答:幼兒園的游戲目標(biāo)應(yīng)該是內(nèi)在的、長時的,應(yīng)體現(xiàn)“以人為本”的課改精神。具體要做到:應(yīng)考慮兒童年齡特點(diǎn);根據(jù)游戲類型確定不同的目標(biāo);游戲的目標(biāo)要有實(shí)際針對性;游戲的計(jì)劃和目標(biāo)應(yīng)體現(xiàn)漸進(jìn)發(fā)展性。26.游戲的內(nèi)容選擇應(yīng)注意哪些方面?答:游戲內(nèi)容的選擇

42、要體現(xiàn)趣味性和生活性,要具有可操作性。27.在幼兒開展自主游戲的自由選擇過程中,教師應(yīng)采取什么樣的指導(dǎo)策略?答:(1)鼓勵幼兒自由選擇。共享幼兒自由選擇獲得的快樂。(2)提供幼兒選擇的條件。教師在協(xié)助幼兒組織、完成自主游戲的過程中,注意以下幾方面的問題:滿足幼兒自由選擇商議,決定游戲的時間空間。為幼兒提供感興趣的、適合年齡特點(diǎn)的、促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)發(fā)展的玩具材料,讓幼兒選擇并與各種玩具材料發(fā)生交互作用。 要重視幼兒知識經(jīng)驗(yàn)的積累。(3)幫助幼兒解決選擇中的困難和矛盾。28.教學(xué)游戲的組織應(yīng)有哪些環(huán)節(jié)?答:準(zhǔn)備游戲經(jīng)驗(yàn),投放游戲材料;確定游戲活動的規(guī)則和方法;觀察游戲;參與并指導(dǎo)游戲;評價游戲,分享游

43、戲體驗(yàn)。29.在哪些情況下,教師必須介入幼兒的的游戲進(jìn)行指導(dǎo)?答:(1)當(dāng)幼兒在游戲中因遇到困難、挫折,難以實(shí)現(xiàn)自己的游戲愿望時。(2)當(dāng)幼兒在游戲中有不安全的傾向時。(3)當(dāng)幼兒在游戲中主動尋求幫助時。(4)當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)過激行為時。(5)當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)不符合社會規(guī)范的消極內(nèi)容時。30.幼兒游戲的教育作用體現(xiàn)在哪些方面?答:(1)幼兒在游戲中感到輕松、愉快,發(fā)揮了創(chuàng)造性。(2)幼兒能認(rèn)真游戲,在游戲中體現(xiàn)堅(jiān)持性。(3)幼兒會正確、創(chuàng)造性地使用玩具。(4)幼兒在游戲中能與同伴合作,并不妨礙他人游戲的進(jìn)行。(5)游戲內(nèi)容豐富、積極向上,有益于幼兒身心發(fā)展。31.如何確立對幼兒游戲的觀察視

44、角?答:(1)幼兒的興趣點(diǎn)。(2)幼兒的行為類型(表征行為、構(gòu)造行為、合作行為、規(guī)則行為),行為過程和結(jié)果。(3)幼兒與環(huán)境、同伴的互動情況。(4)幼兒的情緒體驗(yàn)。(5)影響幼兒行為的(外部)因素。(6)幼兒是否遵守游戲規(guī)則。32.如何理解游戲評價的價值取向?答:(1)強(qiáng)調(diào)幼兒自主發(fā)展,這是以幼兒為中心為取向的。(2)強(qiáng)調(diào)個別差異性和具體感受性,這是以個體經(jīng)驗(yàn)為取向的。(3)強(qiáng)調(diào)發(fā)展的不同層次和水平,這是彈性發(fā)展的取向。33.如何認(rèn)識幼兒角色游戲的實(shí)質(zhì)與特點(diǎn)?答:幼兒角色游戲的實(shí)質(zhì)在于扮演某個角色,即幼兒通過自己的形體動作、面部表情和言語等來塑造某一特定的人物。幼兒角色游戲具有假想性、主動性、

45、創(chuàng)造性的特點(diǎn)。34.幼兒角色游戲?qū)τ谟變喊l(fā)展具有哪些方面的作用?答:可以發(fā)展幼兒的認(rèn)知能力;對幼兒社會性發(fā)展具有促進(jìn)作用;可以激發(fā)幼兒的情感體驗(yàn).35.幼兒規(guī)則游戲的結(jié)構(gòu)是什么?答:游戲的任務(wù);游戲的玩法;游戲的規(guī)則;游戲的結(jié)果.36.如何指導(dǎo)幼兒結(jié)構(gòu)游戲?答:(1)幫助幼兒了解建筑物的形狀和構(gòu)造。(2)保證幼兒有適當(dāng)?shù)慕Y(jié)構(gòu)游戲材料和時間。(3)幫助幼兒掌握結(jié)構(gòu)游戲的基本知識和技能。37.如何理解幼兒表演游戲的特點(diǎn)?答:表演游戲是一種帶有表演性質(zhì)的游戲,其特點(diǎn)是兼具表演性和游戲性。幼兒表演游戲的實(shí)質(zhì)在于通過扮演特定角色以產(chǎn)生游戲性體驗(yàn);對于幼兒來說,游戲性優(yōu)先于表演性。表演游戲的游戲性和表演性

46、并不是互相排斥的,而是相互統(tǒng)一的。游戲性貫穿并體現(xiàn)在整個活動過程中,表演性則是幼兒在游戲性基礎(chǔ)上的進(jìn)一步提升,作為活動的結(jié)果顯現(xiàn)出來的。38.教師怎樣指導(dǎo)幼兒的表演游戲?答:(1)為幼兒選擇適合表演的文學(xué)作品。(2)幫助幼兒理解故事內(nèi)容,掌握故事情節(jié)和人物形象特點(diǎn)。(3)幫助、支持幼兒開展游戲。39.什么是專門化玩具?答:專門化玩具又稱成型玩具,是指根據(jù)游戲的需要,專門設(shè)計(jì)制作的玩具,這種玩具可直接充當(dāng)游戲的成員或設(shè)備,有助于幼兒模仿成人的活動,激發(fā)幼兒游戲的興趣和愿望。40.根據(jù)兒童玩具的功能和特點(diǎn),可以把玩具分成哪些類型?答:形象玩具(主題玩具);智力玩具;結(jié)構(gòu)造型玩具;音樂玩具;體育玩具

47、;娛樂玩具。41.民間玩具有哪幾種類型?答: 民間玩具按功能分類,主要有以下幾種類型:節(jié)令玩具;觀賞玩具;音響玩具;益智玩具;健身玩具;實(shí)用玩具。42.班級玩教具應(yīng)如何管理?答: (1)建立玩教具使用的常規(guī);(2)合理放置,便于幼兒取放;(3)定期清洗、檢修;(4)根據(jù)需要,及時增減玩具。43.簡述結(jié)構(gòu)游戲的年齡特?答:小班:開始時只是無目的的擺弄結(jié)構(gòu)材料,還不會搭。一般結(jié)構(gòu)游戲時間為10分鐘。中班:目的比較明確,對搭建材料的動作和過程感興趣,也關(guān)心游戲的成果。一般結(jié)構(gòu)時間為20分鐘。大班:基本掌握結(jié)構(gòu)的技能。能圍繞一個主題進(jìn)行長時間的結(jié)構(gòu)活動,并出現(xiàn)多人參與的集體結(jié)構(gòu)游戲。44.幼兒游戲場地

48、環(huán)境創(chuàng)設(shè)的原則是什么?答:第一,促進(jìn)幼兒的發(fā)展;第二,符合幼兒特點(diǎn);第三,保證幼兒的安全性。三、論述題1.論述精神分析學(xué)派游戲理論的理論基礎(chǔ)及主要觀點(diǎn)。答:精神分析學(xué)派游戲理論的理論基礎(chǔ)是其代表人物弗洛伊德的人格構(gòu)成學(xué)說,即認(rèn)為人的本我受唯樂原則的支配,超我受道德原則的支配,自我受現(xiàn)實(shí)原則的支配,是調(diào)節(jié)本我和超我矛盾沖突的機(jī)制。兒童初生時完全受本我的支配,隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,自我和超我才開始發(fā)展。故弗洛伊德認(rèn)為游戲允許兒童自由地調(diào)節(jié)本我和超我的要求,幫助兒童發(fā)展自我的力量。精神分析學(xué)派游戲理論的主要觀點(diǎn)包括:(1)認(rèn)為兒童游戲的動機(jī)是心理生活的唯樂原則。游戲能使兒童獲得快樂,與其他心理事件一樣,都

49、受到唯樂原則的自動調(diào)節(jié)。兒童在游戲中能夠滿足自身的愿望,掌握創(chuàng)傷事件和使受壓抑的敵意沖動得到發(fā)泄。(2)游戲能使兒童滿足快快長大成人,做大人能做的事情的愿望。這種愿望在現(xiàn)實(shí)生活中不可能實(shí)現(xiàn),因此兒童在游戲中尋求這種愿望的滿足。游戲?yàn)閮和峁┌踩沫h(huán)境,使其從現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)制和約束下解放出來,補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的愿望。(3)游戲能使兒童掌握創(chuàng)傷事件和發(fā)泄敵意。弗洛伊德認(rèn)為,不愉快的體驗(yàn)也往往成為游戲的主題。在游戲中兒童通過對他人或他物的傷害,可以轉(zhuǎn)移不愉快的體驗(yàn),從不愉快體驗(yàn)的被動承受者轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒虻闹鲃訄?zhí)行者,滿足自己想成為大人的愿望,從而獲得愉快。同時,弗洛伊德還認(rèn)為強(qiáng)迫重復(fù)是唯樂原則的另一種表

50、現(xiàn)形式,只有通過強(qiáng)迫重復(fù),兒童才能逐漸掌握創(chuàng)傷事件. (4)游戲的對立面不是嚴(yán)肅的工作而是現(xiàn)實(shí)。兒童通過游戲自由地表現(xiàn)自己愿望的時期是短暫的。隨著兒童自我的發(fā)展和邏輯思維的發(fā)生,游戲逐漸被藝術(shù)活動代替,但游戲的動力特征依然存在于這些活動的潛意識的動機(jī)中。2. 論述精神分析學(xué)派游戲理論的主要觀點(diǎn)、貢獻(xiàn)與局限性?答:(一)精神分析學(xué)派游戲理論基礎(chǔ)是其代表人物弗洛伊德的人格構(gòu)成學(xué)說,其游戲理論的主要觀點(diǎn)包括:(1)認(rèn)為兒童游戲的動機(jī)是心理生活的唯樂原則。游戲能使兒童獲得快樂,與其他心理事件一樣,都受到唯樂原則的自動調(diào)節(jié)。兒童在游戲中能夠滿足自身的愿望,掌握創(chuàng)傷事件和使受壓抑的敵意沖動得到發(fā)泄。(2)

51、游戲能使兒童滿足快快長大成人,做大人能做的事情的愿望。這種愿望在現(xiàn)實(shí)生活中不可能實(shí)現(xiàn),因此兒童在游戲中尋求這種愿望的滿足。游戲?yàn)閮和峁┌踩沫h(huán)境,使其從現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)制和約束下解放出來,補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的愿望。(3)游戲能使兒童掌握創(chuàng)傷事件和發(fā)泄敵意。弗洛伊德認(rèn)為,不愉快的體驗(yàn)也往往成為游戲的主題。在游戲中兒童通過對他人或他物的傷害,可以轉(zhuǎn)移不愉快的體驗(yàn),從不愉快體驗(yàn)的被動承受者轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒虻闹鲃訄?zhí)行者,滿足自己想成為大人的愿望,從而獲得愉快。同時,弗洛伊德還認(rèn)為強(qiáng)迫重復(fù)是唯樂原則的另一種表現(xiàn)形式,只有通過強(qiáng)迫重復(fù),兒童才能逐漸掌握創(chuàng)傷事件。(4)游戲的對立面不是嚴(yán)肅的工作而是現(xiàn)實(shí)。兒童通過游

52、戲自由地表現(xiàn)自己愿望的時期是短暫的。隨著兒童自我的發(fā)展和邏輯思維的發(fā)生,游戲逐漸被藝術(shù)活動代替,但游戲的動力特征依然存在于這些活動的潛意識的動機(jī)中。(2) 精神分析學(xué)派游戲理論的主要貢獻(xiàn)在于:第一,推動游戲理論與兒童心理發(fā)展理論的密切結(jié)合;第二,普遍重視游戲?qū)和鐣院颓楦邪l(fā)展的價值;第三,促進(jìn)游戲治療技術(shù)和人格研究方法的發(fā)展;第四,強(qiáng)調(diào)早期經(jīng)驗(yàn)對健康成年生活的重要性.(三)同時,由于精神分析學(xué)派的游戲理論以分析游戲個案為主,故其(3) 游戲理論存在如下局限:其一,具有明顯的臨床診斷色彩,研究結(jié)果不能適用于所有的兒童;其二,具有明顯的主觀臆測傾向.3.論述社會文化歷史學(xué)派游戲理論的主要觀點(diǎn)有

53、哪些?如何評價其貢獻(xiàn)與局限性?答: 社會文化歷史學(xué)派的主要觀點(diǎn)體現(xiàn)在游戲的社會起源、游戲的個體發(fā)生、游戲活動的特點(diǎn)、游戲的發(fā)展價值、游戲中角色的發(fā)展幾個方面。(1)游戲的社會起源。艾里康寧繼承了馮特、普列漢諾夫提出的關(guān)于游戲和藝術(shù)起源于勞動的思想,認(rèn)為游戲就其起源和本質(zhì)來說是社會性的,與兒童生活的一定社會條件有關(guān),而不是由某種內(nèi)部的天賦本能所決定的。(2)游戲的個體發(fā)生。維果斯基認(rèn)為,研究兒童的游戲首先應(yīng)當(dāng)從考察兒童游戲的誘因與動機(jī)開始。他認(rèn)為游戲的實(shí)質(zhì)是愿望的滿足,這種愿望不是一時的沖動,而是一種持續(xù)時間較長的、概括化的情感傾向。艾里康寧也認(rèn)為,從角色游戲的個體起源上來看,游戲的產(chǎn)生也是由于

54、兒童與成人之間關(guān)系發(fā)生變化的結(jié)果。(3)游戲活動的特點(diǎn)。關(guān)于游戲活動的特點(diǎn),維果斯基認(rèn)為:想象性的情境和游戲的規(guī)則是任何一種游戲活動的屬性。游戲的發(fā)展規(guī)律表現(xiàn)為由“明顯的想象情境”與 “隱蔽的規(guī)則”所構(gòu)成的游戲發(fā)展到由“隱蔽的想象情境”與“明顯的規(guī)則”所構(gòu)成的游戲,前者是角色游戲的特征,后者是規(guī)則游戲的特征。(4)游戲的發(fā)展價值。維果斯基認(rèn)為,游戲是學(xué)前兒童發(fā)展的基本源泉,游戲可以創(chuàng)造學(xué)前兒童的最近發(fā)展區(qū)。游戲促進(jìn)兒童表征思維能力的發(fā)展;3歲前兒童的思維受具體情境的束縛;游戲促進(jìn)兒童意志行動的發(fā)展。(5)角色游戲中角色的發(fā)展。艾里康寧認(rèn)為,角色是在兒童與成人的協(xié)同活動中發(fā)生和發(fā)展起來的,實(shí)物活

55、動是角色出現(xiàn)的前提,成人的教育影響對角色的出現(xiàn)起著決定性作用。角色出現(xiàn)的過程可以分為以下三個階段:第一階段,與成人的協(xié)同活動,掌握物體的用法。第二階段,最初的動作概括化。第三階段,動作的進(jìn)一步概括化,動作與物體分離,角色萌芽出現(xiàn)。社會文化歷史學(xué)派游戲理論的貢獻(xiàn)在于:第一,強(qiáng)調(diào)游戲的發(fā)展是兒童與成人相互作用的結(jié)果。這樣的觀點(diǎn)重視兒童與成人的互動關(guān)系,重視游戲的社會性。第二,賦予游戲以更為積極的重要價值。社會文化歷史學(xué)派把游戲提升到主導(dǎo)活動的高度來認(rèn)識,認(rèn)為游戲先于發(fā)展。兒童不同發(fā)展階段有不同類型的主導(dǎo)活動,其中,有主題的角色游戲是學(xué)前期的主導(dǎo)活動。第三,對于學(xué)前教育實(shí)踐有重要影響。社會文化歷史學(xué)

56、派游戲理論的局限性主要體現(xiàn)在兩個方面:第一,一些理論觀點(diǎn)需要進(jìn)一步探討和驗(yàn)證。社會文化歷史學(xué)派對于角色游戲社會起源的解釋,對于兒童必須在成人的示范、教導(dǎo)下才能改變物體的名稱,才能用角色稱呼自己的觀點(diǎn),都需要進(jìn)一步探討和驗(yàn)證。第二,過分夸大成人在兒童游戲中的作用。4.舉例論述游戲?qū)τ變荷鐣园l(fā)展的促進(jìn)作用?答:(一)游戲?yàn)橛變禾峁┝松鐣煌臋C(jī)會,發(fā)展了幼兒社會交往的能力。1、幼兒在游戲中熟悉周圍的人和事,了解他人的想法、行為和情感。2、幼兒在游戲中掌握交往的規(guī)則,學(xué)習(xí)分享、謙讓、合作等社會交往技能。(二)游戲有助于幼兒克服自我中心化,學(xué)會理解他人。例如在游戲中,幼兒通過不斷扮演不同的角色掌握一

57、些社會行為規(guī)范,逐漸擺脫“自我中心”意識,能學(xué)習(xí)不同角色間的交往方式:娃娃與長輩,醫(yī)生與病人等。從中學(xué)到一些解決矛盾糾紛的能力,學(xué)習(xí)調(diào)節(jié)自己的行為,獲得初步的群體意識與合作精神。同時在游戲活動中,同伴間的沖突常常不可避免,每次沖突的產(chǎn)生及解決為幼兒經(jīng)驗(yàn)的積累、心理的發(fā)育都提供了機(jī)會。(三)游戲使幼兒學(xué)習(xí)社會角色,增強(qiáng)社會角色扮演的能力。1、游戲使幼兒實(shí)現(xiàn)了性別角色的認(rèn)同;2、游戲使幼兒理解了社會角色的特征;3、游戲使幼兒增強(qiáng)了社會角色扮演能力。(四)游戲有助于幼兒掌握社會行為規(guī)范,形成良好的道德品質(zhì)。1、游戲有助于幼兒形成親社會行為;2、游戲有助于幼兒理解和遵守規(guī)則;3、游戲有助于幼兒形成良好

58、的道德品質(zhì)。(五)游戲有助于幼兒增強(qiáng)自制力。6.舉例說明本體性游戲和工具性游戲在幼兒園教育中具有什么作用? 見教材P90答:本體性游戲強(qiáng)調(diào)幼兒可以主動支配行為和自由參加游戲,它反映幼兒發(fā)展的水平和興趣愛好,表演游戲和結(jié)構(gòu)游戲都屬于此類游戲,工具性游戲也稱手段性游戲,是教師為實(shí)現(xiàn)特定的教育目標(biāo)而組織的活動,以游戲?yàn)榻逃侄危ㄟ^游戲讓幼兒掌握大綱要求學(xué)習(xí)的知識和技能,促進(jìn)幼兒按一定方向發(fā)展。這種游戲強(qiáng)調(diào)游戲外在的工具價值即教學(xué)價值、音樂游戲、體育游戲、智力游戲都屬于此類游戲。7. 我國學(xué)者一致認(rèn)為:游戲是學(xué)前兒童喜歡的、主動的活動,是學(xué)前兒童創(chuàng)造性反映現(xiàn)實(shí)生活的活動。請結(jié)合實(shí)際對這一觀點(diǎn)進(jìn)行具體

59、論述?對于學(xué)前兒童來說,游戲是有其目的、有意識、積極的反映活動,是他們現(xiàn)實(shí)生活的反映,是在假想的情景中反映周圍生活,是學(xué)前兒童主動的、自愿的、愉快的活動,是學(xué)前兒童最喜歡的活動。(1)游戲是幼兒有目的、有意識、積極的反映活動。游戲是人類的活動。游戲的性質(zhì)是自覺的、有意識的、有目的的活動。兒童出生以后就生活在豐富多彩的現(xiàn)實(shí)社會中,他們在與成人交往的過程中認(rèn)識了許多事物,學(xué)到許多知識,積累了許多經(jīng)驗(yàn)。為滿足自己生理和心理方面的需要,兒童把在現(xiàn)實(shí)生活中獲得的知識經(jīng)驗(yàn)和印象,通過語言和行動在活動中反映出來,這種活動叫游戲。在游戲中幼兒積極地選擇游戲內(nèi)容,確定游戲主題、角色、發(fā)展游戲情節(jié),實(shí)現(xiàn)自己的目的

60、和愿望。(2)游戲是幼兒現(xiàn)實(shí)生活的反映。兒童的游戲反映的是兒童自己的生活和經(jīng)歷,有什么樣的生活,就有什么樣的游戲,因此說,游戲是兒童對周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種反映。在日常生活中兒童看到許多事物和現(xiàn)象,如人的行為、人與人之間的關(guān)系等,他們常常把印象深刻和感興趣的事情和現(xiàn)象在游戲中反映出來。不同文化背景中,成人的生活方式和生活價值觀不同,在兒童的游戲中反映出來不同的角色扮演和游戲情節(jié)。(3)游戲是在假想的情景中反映周圍生活兒童在游戲中所反映現(xiàn)實(shí)生活并不是原封不動地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活,不是簡單地、機(jī)械地、被動地反映生活,而是通過想象,積極地、能動地、再造性地反映生活。兒童憑著自己的生活經(jīng)驗(yàn),借助想象,運(yùn)用游戲材

61、料和玩具,用新的動作方式,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活。如以物代物,以人代人,既是在假想的情景中創(chuàng)造性地反映著現(xiàn)實(shí)生活。(4)游戲是幼兒主動的、自愿的、愉快的活動。游戲符合兒童生理和心理發(fā)展的需要和發(fā)展水平,是適應(yīng)兒童內(nèi)部需要而產(chǎn)生的。兒童期正處在身心迅速發(fā)展時期,他們的體力日趨增強(qiáng),思維能力、想象能力有了一定的發(fā)展,語言交往能力和活動能力增強(qiáng)了,對周圍的事物感興趣,對活動感興趣,在游戲活動中也表現(xiàn)得更積極主動。兒童在游戲活動中能表現(xiàn)出他們的能力,實(shí)現(xiàn)著他們在現(xiàn)實(shí)生活中想實(shí)現(xiàn)而沒有實(shí)現(xiàn)的愿望,在創(chuàng)造中獲得愉快。游戲能滿足幼兒的需要,能給幼兒帶來極大的快樂和滿足。因此,游戲是幼兒主動的、自愿的、積極的、

62、愉快的活動。(5)游戲是幼兒最喜歡的活動。游戲是幼兒最喜歡的活動,他們做的每一件事都帶有游戲的色彩。對于他們來說,游戲就是生活,生活主要是由游戲構(gòu)成的。成人應(yīng)當(dāng)滿足兒童的這種愛好,不僅給兒童有充足的游戲時間,而且要把游戲滲透在兒童的整個生活里。8.具體論述游戲在促進(jìn)幼兒的社會性發(fā)展方面的價值?答:第一,游戲?yàn)橛變禾峁┝松鐣煌臋C(jī)會,發(fā)展了幼兒社會交往的能力。幼兒在游戲中熟悉周圍的人和事,了解他人的想法、行為和情感;幼兒在游戲中掌握交往的規(guī)則,學(xué)習(xí)分享、謙讓、合作等社會交往技能。第二,游戲有助于幼兒克服自我中心化,學(xué)會理解他人。通過游戲,幼兒從不同的角度去考慮問題,發(fā)現(xiàn)自我與他人的區(qū)別,克服自

63、我中心化;在游戲中,幼兒通過不斷扮演不同的角色,掌握一些社會行為規(guī)范,逐漸擺脫“自我中心”意識,能學(xué)習(xí)不同的角色間交往方式,學(xué)到一些解決矛盾糾紛的能力,學(xué)習(xí)調(diào)節(jié)自己的行為,獲得初步的群體意識與合作精神,開始明白怎樣與人相處,并慢慢地開始習(xí)慣于遵循一些行為規(guī)范。第三,游戲使幼兒學(xué)習(xí)社會角色,增強(qiáng)社會角色扮演的能力。游戲使幼兒實(shí)現(xiàn)了性別角色的認(rèn)同;游戲使幼兒理解了社會角色的特征;游戲使幼兒增強(qiáng)了社會角色扮演能力。第四,游戲有助于幼兒掌握社會行為規(guī)范,形成良好的道德品質(zhì)。游戲有助于幼兒形成親社會行為;游戲有助于幼兒理解和遵守規(guī)則;游戲有助于幼兒形成良好的道德品質(zhì)。第五,游戲有助于幼兒增強(qiáng)自制力。在現(xiàn)實(shí)生活中行動的果斷性、對無意義行為的自我控制能力、遵守規(guī)則、克服困難等意志品質(zhì),是幼兒社會性構(gòu)成的重要方面。游戲是磨練意志的場所,在游戲中幼兒為了達(dá)到某種目的,需要遵守一定的規(guī)則,克服一定的困難,這樣就逐步培養(yǎng)了幼兒的自制力和勇敢的精神。9.結(jié)合工作實(shí)際,舉例論述如何理解和實(shí)現(xiàn)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒印薄!坝變簣@以游戲?yàn)?/p>

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