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文檔簡介
1、東莞市朗森半導體照明有限公司提供 舞臺燈簡介及方案設計絢麗多彩,變幻莫測的燈光效果是人們對歌舞廳的第一印象。這些效果來自于各式各樣,形形色色的專業(yè)燈具。也就是人們所說的專業(yè)燈光。早期歌舞廳的燈光非常簡單,有聚光燈、筒燈、小雨燈和一些笨重的機械轉燈。隨著電子技術的發(fā)展,出現(xiàn)了簡單的聲控機械燈,能映出圖案、變換顏色及變化投光角度。但這些燈都是單獨動作,無法作到整齊劃一,步調一致。到了20世紀80年代出現(xiàn)了照明技術與電腦技術相結合的新型燈具,取名為電腦燈。電腦燈可以幾臺、幾十臺、甚至上百臺一齊按燈光設計要求變換圖案、色彩,其速度可快可慢,其場面瑰麗壯觀,叫人驚奇。電腦燈的出現(xiàn)是舞臺、影視、娛樂燈光發(fā)
2、展歷史上的一個飛躍,也使人們對燈光技術有了新的認識。 之所以稱之為電腦燈是因為它本身裝有一個微型電腦電路,可以接受控制臺發(fā)出的信號,并將它轉化為電信號控制機械部分,實現(xiàn)各種功能。電腦燈內部可分為三大部分:其一是電腦電路,它是燈的大腦,接受命令以及發(fā)出命令都是由它來完成,還可以自檢內部功能,設置地址編碼,調校內部參數(shù)或功能。其二是機械部分,它是由若干個微步進電機組成,每個步進電機都可以獨立動作,分別帶動圖案轉輪、顏色轉輪和調光、聚焦、光斑水平移動及垂直移動操作的機械部件。最后是光源部分,電腦燈的光源大部分都是高亮度的金屬鹵化物燈泡,燈具內部安裝了鎮(zhèn)流器,電容等燈泡電源電路。與電光源配套的光學系統(tǒng)
3、非常先進,顏色片是由耐高溫、透光率極高的濾色材料制成,使電腦燈射出的光束亮度非常高,顏色非常純正。 電腦燈是集先進的光學系統(tǒng)、精密的機械系統(tǒng)、準確的電腦控制系統(tǒng)集于一身的新型燈具,以其高亮度、純正的色彩、豐富的圖案效果在許多演出和娛樂場合中占據(jù)主流的位置,但它的價格使一些小型的文化娛樂場所望而卻步,控制信號不能完全統(tǒng)一也是電腦燈的一大缺點。 通常都是多臺電腦燈由一臺電腦控制臺控制,這樣一來控臺與電腦燈之間就要有一個公共信號。電腦燈與控臺之間以往常用的信號是0-10V信號(即模擬信號),它是直接利用低電壓信號來控制燈具或硅箱,其優(yōu)點是信號的產(chǎn)生、接受和處理比較簡單,使用直觀,維護也比較容易。缺點
4、是信號傳輸比較麻煩,信號的抗干擾能力也較差。后來逐步使用數(shù)字信號,其優(yōu)點是傳送距離很長,抗干擾性較高,相同類型的數(shù)字信號還可以很容易作到相互組合。缺點是編碼、接受設備復雜,而且在現(xiàn)有數(shù)字技術的條件下,它能容納的光路信息有限。常用數(shù)字信號有兩種:RS232信號和DMX512信號。DMX512信號是一種半行數(shù)字編碼信號,使用范圍越來越廣,逐漸成為燈光控制的標準信號,以現(xiàn)有的傳輸比特率和信號處理能力,它可以將光路輸出信號傳輸?shù)?12個光路中。使用DMX512時為保證信號傳輸準確,需在信號終端使用終端負載。 電腦燈的編碼也稱地址編碼,多臺電腦燈同時使用就要給每臺電腦燈設置不同的地址編碼,這樣電腦控臺才
5、能識別每一臺電腦燈的位置。在設置地址編碼時,必須了解電腦燈的通道,每臺電腦燈都有它固定的通道,一般來說每個通道都對應一種功能,或者說對應一臺獨立的步進電機。電腦燈的通道數(shù)也不同。如百奇黃金三號電腦燈為6通道,SGM伽里略2型電腦燈為10通道。在燈的尾部或頭部設有一個DIP開關(高檔電腦燈設有數(shù)碼管顯示屏),共有9個撥碼。每個撥碼對應一個數(shù)值即2N-1N為第幾個撥碼數(shù),撥碼對應的數(shù)值的總數(shù)為512。下面以接受DMX512數(shù)字信號的電腦燈為例,簡單介紹地址碼的設置方法:假設有三臺電腦燈,第一臺為14個通道,第二臺為8個通道,第三臺為10個通道,那么第一臺燈地址碼數(shù)為1,DIP開關撥碼撥1(有些電腦
6、燈DIP開關不撥即為0時,地址碼數(shù)是1),第二臺地址碼數(shù)為15,DIP撥碼撥1.2.3.4,第三臺地址碼數(shù)為23,DIP撥碼撥1.2.3.5,可以看出當?shù)谝慌_電腦燈地址碼為1時,那么第二臺電腦燈的地址碼即為第一臺電腦燈的通道數(shù)加上第一臺電腦燈的地址碼數(shù),同樣第三臺電腦燈的地址碼等于第二臺電腦燈的通道數(shù)加上第二臺電腦燈的地址碼數(shù),最后將數(shù)字轉換成DIP開關撥碼的位置就完成了電腦燈的地址編碼的設置。 不同電腦燈的廠商都有針對自己品牌電腦燈的電腦燈控臺,這些控臺很難控制其他品牌的電腦燈,雖然電腦燈都接受DMX512國際標準信號,但是不能達到通用的目的。 PULSAR108控臺是英國寶沙公司生產(chǎn)的一款
7、電腦控臺,它可輸出0-10V信號,RS232信號和DMX512信號,輸出通道108路。可記憶216個場景SCENE,54個場景跑燈,6個環(huán)境走燈CHASE ENVIRONMENT。其控臺上設有磁卡記錄接口,可方便存儲燈光程序,PULSAR108控臺可以輸出108個獨立的通道,每個通道都可以控制一臺接受DMX512信號的數(shù)字設備的某一個通道。換句話說不管是哪種品牌的電腦燈或數(shù)字硅箱只要它接受DMX512信號,PULSAR108控臺便可以控制它。例如有一臺14個通道電腦燈,它在控臺上就占取了14個通道,具體是哪14個通道要看電腦燈的地址編碼是多少,在控臺上找到與這個地址編碼相同的通道由這個通道,向
8、后的14個通道既為這臺電腦燈的所有通道,因為PULSAR108只有108個通道,所以電腦燈的地址編碼不能超出這個范圍。以上可以看出PULSAR108實現(xiàn)了標準信號的通用。 接下來簡單了解一下PULSAR108控臺的編程。先來看它的編程步驟,首先將燈光效果記憶為一個SCENE場景,可以把需要的燈光效果分成若干個場景分別記憶,然后把場景按順序存入CHASE場景跑燈中,這樣便完成一個簡單的燈光程序,由光路、場景和場景跑燈可組成48個ENVIRONMENT環(huán)境,而6個環(huán)境跑燈可以連接任何48個環(huán)境作跑燈程序?,F(xiàn)在做一個簡單的CHASE場景跑燈,記憶需要的SCENE場景,將電腦燈做成想要的效果,按下SA
9、VE OUTPUT SCENE PAD記憶場景鍵,在場景頁S1-S3中選擇一個頁,從18個KRYBOARD PADS數(shù)字鍵盤中選擇一個鍵作為這個燈光效果的位置這樣就完成了一個場景的記憶,同樣方法將所有需要的燈光效果一一記憶為場景。有了場景便可以記憶CHASE場景跑燈了,按下PROGRAM CHASE SEQUENCE PAD記憶場景跑燈鍵,選擇場景跑燈頁C1-C3中任意一頁,從18個數(shù)字鍵盤中選擇一個位置,找到存放燈光效果的場景頁,按順序按下存放燈光效果位置的數(shù)字鍵,現(xiàn)在已經(jīng)將場景存入了場景跑燈,最后再按下PROGRAM CHASE SEQUENCE PAD記憶場景跑燈鍵,結束編輯場景跑燈。將
10、跑燈程序調出可以看到燈光效果會按照編排好的順序變化。使用SPEED速度推子和SLOPE步頻時間推子可以調節(jié)跑燈的速度和步驟間的平滑度。PULSAR108控臺還設有四位密碼,防止非專業(yè)人員操作。一旦程序丟失還可以通過磁卡將燈光程序復制到控臺,但其輸出通道太少只有108路,14個通道的電腦燈能通控制7臺。許多大型演出往往一次就使用上百臺電腦燈,所以需要輸出通道更多,使用更方便,功能更強大的電腦控臺。 英國愛富麗公司的一款名為AZURE2000(蔚藍2000)的電腦控臺,可以輸出四路標準DMX512信號,輸出通道多達2048個,可控制200臺電腦燈,200個調光通道。有10個重演推子,40個重演按鈕
11、,可記憶500個場景或跑燈,而跑燈步驟的記憶不受控臺記憶體的限制??嘏_同時可運行20個場景或跑燈。其內部裝有一臺3.5寸軟盤驅動器可存儲或載入燈光程序,還可以進行軟件安裝及控臺升級 操作??嘏_設有VGA接口可外接顯示器,由顯示器中查看當前操作情況,各項輸出參數(shù)系統(tǒng)菜單等等。 首先了解一下AZURE2000的操作界面及顯示界面。操作界面分為藍色,灰色兩個區(qū)域,藍色區(qū)設有系統(tǒng)菜單按鍵區(qū),這個區(qū)域設有一個數(shù)字小鍵盤,及與系統(tǒng)菜單相對應的7A-G個按鈕,設備選擇區(qū)1-20個按扭可選擇與具對應的調光通道或電腦燈,控制模式區(qū)可以使控臺進入不同的操作模式,電腦燈功能選擇區(qū)可以選擇切換電腦燈的功能。灰色區(qū)主要
12、是重演按鈕和重演推子,跑燈控制和環(huán)境控制等等。從顯示屏左下方可以看出菜單的具體內容,顯示屏右下方顯示A,B兩個數(shù)據(jù)輪所控制的內容及跑燈運行狀況等等。不同區(qū)域的ON SCREEN鍵可展開不同的顯示界面,如: 光路輸出,場景及跑燈頁等等。在顯示屏最下方的信息窗中可以得到操作提示。 AZURE2000可控制所有接受DMX512數(shù)字信號的電腦燈,在控制電腦燈之前要先對控臺進行設置。一般分為兩種方法。其一,先將控臺設置好,再按照控臺的設置給電腦燈設置地址編碼;其二,先設置電腦燈的地址編碼,再按電腦燈的地址編碼對控臺進行設置。在控臺設置時需要有相關電腦燈的程序文件,一般的電腦燈都可以在AZURE2000隨
13、機帶有的燈庫中找到,如果沒有需要電腦燈的型號可由網(wǎng)上下載有關該燈的程序文件。 在進行設置前最好做一次清機操作,在控臺模式選擇區(qū)選擇SUPERVISOR管理模式,在系統(tǒng)菜單中選擇WIPEAL清機,在小鍵盤區(qū)按下“F”鈕,系統(tǒng)會提示是否進行清機操作,再按下“F”鈕完成操作。 進入控臺的PROGRAM編輯模式,就可對控臺進行設置了,在藍色區(qū)選擇PATCH設置按鈕,在旁邊的DIMMER和FIXTURE鍵同時閃爍,提示設置調光通道還是電腦燈通道,同時顯示屏會顯示當前DMX連路的輸出情況,在顯示屏左下角菜單區(qū)也會顯示出操作選項。在這里同樣可選擇DIMMER OR FIXTURE通道,還可以選擇DMX連路輸
14、出,共有A B C D四路可供選擇,要注意的是在設備連線時要與所選連路相對應。選擇FIXTURE控鈕,控臺會讀取軟驅中的燈庫資料,顯示屏上會顯示出所有電腦燈品牌,選擇相對應的品牌按ENTER進入,這時會顯示這個品牌電腦燈的所有型號,選擇正確的型號再按下ENTER控鈕,控臺讀取該電腦燈的文件后,在顯示屏菜單區(qū)會顯示YES or NO,按下A按鈕(YES),顯示屏會再次顯示DMX連路輸出狀況,在顯示屏最下方的信息窗中會提示你將把電腦燈設置在DMX連路中的位置,由小鍵盤輸入事先編好的電腦燈的地址編碼,或使用默認值。在設備選擇區(qū)選擇一個預置頁,從20個預置位置中選擇一個位置,這時會看到DMX連路輸出已
15、經(jīng)有與電腦燈通道數(shù)相同的DMX輸出通道被占用?,F(xiàn)在已經(jīng)完成了一臺電腦燈的設置,如果要設置多臺相同型號的電腦燈,同時按住預置位置的第一個和最后一個按鈕即可將所選中的區(qū)域設置為該型號的電腦燈,同樣方法可設置其他電腦燈。最后按EXIT退出設置操作。 完成所有電腦燈設置后便可控制電腦燈了。展開CHANNEL OUTPUT PAGE通道輸出顯示頁,在設備選擇區(qū)選擇設置電腦燈時的預置頁,顯示屏會顯示出所設置電腦燈的名稱及型號。選中想要控制的電腦燈按下1-20中對應的按鈕,所選的電腦燈的名稱及型號會變?yōu)樗{色,此時電腦燈就已經(jīng)受控制了。在數(shù)據(jù)輪的顯示區(qū)會顯示A、B輪當前所控制的功能,在電腦燈控制區(qū)可以切換電腦
16、燈的功能如Dimmer調光,Shuffer光閘及頻閃,Lris光圈,Pan水平動作,Tilt垂直動作,Colour顏色,Gobo圖案,F(xiàn)ocus zoom焦距等等。順時針轉動數(shù)據(jù)輪,電腦燈會隨之動作,同時在顯示屏上同時會顯示電腦燈的功能及其參數(shù)的具體變化。 將所有電腦燈調出做一個燈光效果,可以把這個燈光效果記憶為一個場景。在藍色區(qū)選擇Record memory記憶場景按鈕,控臺灰色區(qū)所有空的重演推子和重演按鈕的角燈會閃爍,選擇任意一個重演推子或重演按鈕按下,場景便會記憶在這個位置上,同時控臺會自動退出Record memory記憶場景的操作。按下Clear按鈕清除當前的光路輸出。按下重演按鈕或
17、推起重演推子就可以看到記憶的燈光效果。 接下來編輯跑燈效果。將電腦燈調出做第一步效果,按下Record chase記憶跑燈按鈕,所有空的重演推子和重演按鈕的角燈會閃爍,選擇任意一個推子或按鈕。當按下所選的推子或按鈕時,其他推子和按鈕的角燈會熄滅。在信息窗會提示是否將記憶這個跑燈的第一步,再次按下這個按鈕,控臺將記憶跑燈的第一步,信息窗提示是否記憶第二步,改變電腦燈的效果做出第二步,按下按鈕便記憶了第二步,以此類推可以記憶你能想做出的所有步驟。再次按下Record chase記憶跑燈按鈕,便可以退出記憶跑燈操作。按下Clear清除操作。按下重演按鈕可以調出跑燈,在顯示屏右下角會顯示跑燈運行的步驟
18、和速度時間等等。這時數(shù)據(jù)輪的功能是控制跑燈的速度和衰減時間,進入Chase menu跑燈菜單中可以改變跑燈的運行方向、順序、記憶跑燈的速度和方向等等。 在實際使用時,一個個的調出場景或跑燈比較繁瑣,可以將多個場景,跑燈記憶為一個Environment環(huán)境。將需要的場景及跑燈調出,進入Environment menu環(huán)境菜單,選擇Record an Environment記憶一個環(huán)境,在環(huán)境控制區(qū)選擇一個預置位置,這樣就記憶了一個環(huán)境,使用時調出一個環(huán)境既可運行所記憶的多個場景及跑燈。在環(huán)境菜單中有一個非常強大而且使用又非常方便、快捷的功能,既Scriptfile programming編輯手寫
19、文檔,手寫文檔可與時間碼或MIDI碼同步運行,它可以將你在某一個節(jié)目或整個一臺節(jié)目中燈光的操作變化過程完完整整地記錄下來。當你下次使用時輸入時間碼或MIDI碼手寫文檔便會隨時間碼或MIDI碼自動運行,其燈光變化與你操作時會完全一樣,這就使控臺的操作更為簡單,更加準確。有一點要注意的是手寫文檔記憶重演推子上的場景和跑燈時所記憶的是推子的最大值,也就是說推子在進行調光控制時手寫文檔不能記憶這個過程。 AZURE2000電腦控臺功能非常強大,有許多簡單但很實用的功能。如Palette調色板功能在跑燈運行進可隨意改變顏色、圖案、頻閃等等,還可以外接圖形控制板使電腦燈的控制及編程更為簡單快捷??嘏_內置的
20、Shape圖形程序中有很多實用的圖形程序使編程簡單實用。Group編組功能可輕松實現(xiàn)分組控制和集控。Cut刪除功能可刪除場景、跑燈、Palett、Group,以及預置的調光和電腦燈輸出通道。Copy、Paste復制及粘貼功能可將場景和跑燈復制到任意一個位置。還有個性化文檔、快照、劇院燈光設置等等功能。 以上簡單介紹了PULSAR108和AZURE2000兩種電腦燈控臺,其共同點是都可輸出標準DMX512數(shù)字信號,可與任意一臺接受DMX512信號的數(shù)字設備連接。PULSAR108優(yōu)點在于其操作簡單易懂、價格較低,適合小型樂隊演出、酒吧及DISCO廳使用。缺點是輸出通道太少,編程操作較繁瑣。AZU
21、RE2000其強大的編輯功能,簡便而準確的操作,足夠多的輸出通道,這些都是它的取勝之處。重演推子太少是它惟一的缺點,價格以及需要有很專業(yè)的人員進行調控是它在一些場合中難以得到應用的直接因素。 伴隨科學技術的發(fā)展,相信會有更新的,操作更簡便,甚至智能化電腦控臺的出現(xiàn)。那就需要有更多的專業(yè)人員以讓控臺發(fā)揮出其最大的功能,從而使專業(yè)燈光更加豐富多彩,絢麗迷人。1, 預期功能1.1先中間閃亮,依次第二層,第三層閃亮。1.2 L1、L6、L7、L8、L9形成十字閃亮。1.3三種顏色,紅綠黃依次閃亮。1.4從一到九依次閃亮1.5 全閃爍兩次。1.6 循環(huán)。2, 設計方案序號輸出狀態(tài)P1.0P1.1P1.2
22、P1.3P1.4P1.5P1.6P1.7輸出狀態(tài)P3.2L8L7L6L5L4L3L2L1L91.111111110B 0EDH1111111011111111B0FFH111100001B0E1H1110000111111111B0FFH100011111B1FH0001111111111011B0FBH01.2000111101EH0001111011111011B0FBH01.310111010B0BAH1011101011111011B0FBH001110101B75H0111010111111111B0FFH111001111B0CFH1100111111111111B0FFH11.4
23、11111110B0FEH1111111011111111B0FFH111111101B0FDH1111110111111111B0FFH111111011B0FBH1111101111111111B0FFH111110111B0F7H1111011111111111B0FFH111101111B0EFH1110111111111111B0FFH111011111B0DFH1101111111111111B0FFH110111111B0BFH1011111111111111B0FFH101111111B7FH0111111111111111B0FFH1111111111B0FFH1111111
24、111111111B0FFH11.500000000B0H0000000000000000B0H011111111B0FFH1111111111111111B0FFH13 ,硬件電路圖 4,流程圖開始先中間閃亮,依次第二層,第三層閃亮三種顏色,紅綠黃依次閃亮結束L1、L6、L7、L8、L9形成十字閃亮從一到九依次閃亮全閃爍兩次5,存儲單元 R1:存放循環(huán)次數(shù) R5,R6,R7:用于延時子程序里的循環(huán)次數(shù)6,程序 START: MOV DPTR, #TAB MOV R1,#16LOOP1: CLR A MOVC A,A+DPTR MOV P1,A INC DPTR CLR A MOVC A,A+DPTR MOV P3,A LCALL DELAY INC DPTR DJNZ R1,LOOP1 SJMP START TAB:DB 0FEH,0FFH,
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