大學(xué)生心理健康知識(shí)競(jìng)賽題庫(kù)(共120題)_第1頁(yè)
大學(xué)生心理健康知識(shí)競(jìng)賽題庫(kù)(共120題)_第2頁(yè)
大學(xué)生心理健康知識(shí)競(jìng)賽題庫(kù)(共120題)_第3頁(yè)
大學(xué)生心理健康知識(shí)競(jìng)賽題庫(kù)(共120題)_第4頁(yè)
大學(xué)生心理健康知識(shí)競(jìng)賽題庫(kù)(共120題)_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩30頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、大學(xué)生心理健康知識(shí)競(jìng)賽題庫(kù)(共120題)一、單選題1.【單選題】自負(fù)就是過(guò)高地估計(jì)自己,改變自負(fù)的關(guān)鍵是A、.降低對(duì)自己的評(píng)價(jià)B、.正確認(rèn)識(shí)和評(píng)價(jià)自己C、.無(wú)條件接受他人眼中的自己D、.避免過(guò)于自卑答案:B2.【單選題】某大一學(xué)生因?yàn)橛⒄Z(yǔ)口語(yǔ)較差,每次上課從不開(kāi)口說(shuō)英語(yǔ),甚至拒絕上英語(yǔ)聽(tīng)力課,不參加考試,以此來(lái)逃避失敗。這種應(yīng)對(duì)挫折的方式屬于A、.壓抑B、.退化C、.逃避D、.冷漠答案:B3.【單選題】以下哪一點(diǎn)對(duì)于提升自我效能感是沒(méi)有幫助的?A、.貶低比較對(duì)象B、.設(shè)立合適的目標(biāo)C、.找到合適的比較對(duì)象D、.合理歸因答案:A4.【單選題】我們經(jīng)常說(shuō)的“人心不同,各如其面”體現(xiàn)了人格的哪一特性

2、A、.獨(dú)特性B、.穩(wěn)定性C、.整體性D、.功能性答案:A5.【單選題】“江山易改,本性難移”強(qiáng)調(diào)了人格的哪一特性A、.獨(dú)特性B、.穩(wěn)定性C、.整體性D、.功能性答案:B6.【單選題】在公共場(chǎng)合非常不適,害怕被人評(píng)價(jià),極度害羞屬于哪一種人格障礙A、.自戀型人格B、.偏執(zhí)型人格C、.邊緣型人格D、.回避性人格答案:D7.【單選題】下列哪種心理屬于健康心理A、.抑郁情緒B、.不愿與人交往C、.經(jīng)常感覺(jué)自己無(wú)能D、.遇到困難時(shí),能積極克服困難答案:D8.【單選題】良好的心理康復(fù)能力不包括A、.精神創(chuàng)傷后不留嚴(yán)重痕跡B、.再次回憶創(chuàng)傷時(shí)較為平靜C、.回憶起既往的精神創(chuàng)傷時(shí)情緒波動(dòng)大D、.回憶起精神創(chuàng)傷時(shí)

3、,原有的情緒色彩變得平淡答案:C9.【單選題】健康的概念是指哪種狀態(tài)?A、.身體健康B、.生理無(wú)殘疾C、.心理健康D、.身心健康答案:D10.【單選題】心理健康的最終目標(biāo)是A、.自我實(shí)現(xiàn)B、.和諧人際關(guān)系C、.保持人格完整D、.保持協(xié)調(diào)情緒答案:C11.【單選題】一個(gè)人總是反復(fù)檢查是否鎖了門(mén)或不停的洗手,這屬于下面哪一種心理障礙A、.恐怖癥B、.一般性焦慮障礙C、.抑郁癥D、.強(qiáng)迫癥答案:D12.【單選題】人們?cè)庥霾涣记榫w時(shí),以下處理方式正確的為A、.喝酒B、.吃大量的東西C、.壓抑負(fù)性的情緒D、.和朋友傾訴答案:D13.【單選題】能使學(xué)生產(chǎn)生良好的自我預(yù)言效應(yīng)的最佳期望水平是A、.高水平期望

4、B、.適當(dāng)?shù)陀谀壳八降钠谕鸆、.與目前水平一致的期望D、.適當(dāng)高于目前水平的期望答案:D14.【單選題】為了避免競(jìng)爭(zhēng)所帶來(lái)的消極影響,心理學(xué)家傾向于A、.取消競(jìng)爭(zhēng)B、.開(kāi)展個(gè)人間的競(jìng)爭(zhēng)C、.開(kāi)展群體間的競(jìng)爭(zhēng)D、.開(kāi)展異性間的競(jìng)爭(zhēng)答案:C15.【單選題】下列有違心理咨詢一般原則的是A、.良好咨仿關(guān)系原則B、.教育啟發(fā)與發(fā)展的原則C、.快速解決問(wèn)題原則D、.保密原則答案:C16.【單選題】妄想是指A、.一種在病理上產(chǎn)生的歪曲的信念,發(fā)生在意識(shí)清晰的情況下,是病態(tài)的推理和判斷。B、.是在意識(shí)中占主導(dǎo)地位的錯(cuò)誤觀念,其發(fā)生一般均有事實(shí)根據(jù)。此觀念片面而偏激,但邏輯上并不荒謬。C、.是對(duì)既往獲得的知識(shí)

5、經(jīng)驗(yàn)的運(yùn)用,用以解決問(wèn)題形成新概念的能力。D、.一種病理性的記憶錯(cuò)誤。答案:A17.【單選題】不是積極心態(tài)的作用的是A、.內(nèi)心的平靜B、.信心C、.成功的意識(shí)D、.浮躁答案:D18.【單選題】以下哪一項(xiàng)不是自我體檢A、我是否接受自己B、我要成為優(yōu)秀和卓越的人C、我是否中意自己或悅納自己D、我喜不喜歡自己答案:B19.【單選題】大學(xué)生應(yīng)具備的五大資本中居于核心的是A、人力資本B、物質(zhì)資本C、社會(huì)資本D、心理資本答案:D20.【單選題】將對(duì)異性的好奇投注到父母身上屬于與異性交往的哪個(gè)階段出現(xiàn)的行為A、異性熱戀期B、友誼交往期C、崇拜長(zhǎng)者期D、異性排斥期答案:C21.【單選題】高興時(shí)手舞足蹈,悲痛時(shí)

6、捶胸頓足,成功時(shí)趾高氣揚(yáng),失敗時(shí)垂頭喪氣,緊張時(shí)坐立不安,獻(xiàn)媚時(shí)卑躬屈膝。這些屬于情緒的哪種外部表現(xiàn)?A、.面部表情B、.姿態(tài)表情C、.語(yǔ)調(diào)表情D、.生理喚醒答案:B22.【單選題】人們驚恐時(shí)尖叫;悲哀時(shí)聲調(diào)低沉,節(jié)奏緩慢;氣憤時(shí)聲高,節(jié)奏變快;愛(ài)慕時(shí)語(yǔ)調(diào)柔軟且有節(jié)奏,這些屬于情緒的哪種外部表現(xiàn)?A、.面部表情B、姿態(tài)表情C、語(yǔ)調(diào)表情D、生理喚醒答案:C23.【單選題】小明最近時(shí)常很難回憶起美好的過(guò)去,常常不適當(dāng)?shù)刎?zé)備自己,認(rèn)為他人更消極地看待自己,對(duì)未來(lái)感到悲觀。小明最有可能處于哪種情緒狀態(tài)中?A、.焦慮B、.抑郁C、.憤怒D、.恐懼答案:B24.【單選題】引發(fā)愉快心情的變量不包括A、.體育

7、活動(dòng)B、.音樂(lè)C、.接受禮物D、.大量飲酒答案:D25.【單選題】常處于持續(xù)緊張狀態(tài),終日惶恐、提心吊膽、坐臥不安,容易激惹,注意力不集中,這些屬于那種精神障礙的典型表現(xiàn)A、.抑郁癥B、.強(qiáng)迫癥C、.焦慮癥D、.恐怖癥答案:C26.【單選題】在人際關(guān)系的哪一階段雙方的關(guān)系已經(jīng)超越了正式規(guī)范的限制,比較放松,比較自由,如果有不同意見(jiàn)也能夠坦率相告,沒(méi)有多少拘束。A、.定向階段B、.情感探索階段C、.情感交流階段D、.穩(wěn)定交往階段答案:C27.【單選題】“情人眼里出西施”指的是人際交往中的哪種心理效應(yīng)?A、.首因效應(yīng)B、.光環(huán)效應(yīng)C、.自我暴露效應(yīng)D、.互惠效應(yīng)答案:B28.【單選題】對(duì)于相貌美的

8、標(biāo)準(zhǔn),人們通常有大體一致的看法,但是也存在各種差異。而在我們的周圍經(jīng)常流行這樣一句話“情人眼里出西施”,那么這個(gè)是說(shuō)明人們?cè)趯?duì)相貌的看法中存在差異。A、.文化B、.個(gè)人C、.關(guān)系D、.時(shí)代答案:C29.【單選題】?jī)和钤缃⒌娜穗H關(guān)系是A、.社會(huì)關(guān)系B、.朋友關(guān)系C、.層次關(guān)系D、.親子關(guān)系答案:D30.【單選題】印度的卡瑪拉狼孩典型事例說(shuō)明人的心理基礎(chǔ)是A、.自然環(huán)境B、.人的大腦C、.個(gè)體活動(dòng)D、.社會(huì)環(huán)境答案:D31.【單選題】大學(xué)生心理健康日的諧音是A、.我愛(ài)我B、.我是我C、.我要我答案:A32.【單選題】交往雙方能否成為知己,關(guān)鍵在于各自能否A、.改善交往情境B、.向?qū)Ψ绞┮远骰軨

9、、.增加交往頻率D、.向?qū)Ψ阶髯晕冶砺洞鸢福篋33.【單選題】以下不利于睡眠的A、.睡房較暗B、.定時(shí)運(yùn)動(dòng)C、.每晚定時(shí)上床睡覺(jué)D、.臨睡前運(yùn)動(dòng)答案:D34.【單選題】心理咨詢的基本原則是A、.有條件的尊重來(lái)訪者B、.替來(lái)訪者做決定C、.對(duì)來(lái)訪者的行為作道德判斷D、.為來(lái)訪者保密答案:D35.【單選題】按照心理學(xué)的觀點(diǎn),大部分心理問(wèn)題來(lái)源于A、.家庭內(nèi)部B、.社會(huì)環(huán)境C、.人際關(guān)系的處理D、.自身的內(nèi)部沖突答案:D36.【單選題】咨詢師與來(lái)訪者的咨詢關(guān)系類似于A、.醫(yī)生與患者B、.教師與學(xué)生C、.上級(jí)與下級(jí)D、.朋友與朋友答案:D37.【單選題】咨詢師與來(lái)訪者的咨詢關(guān)系在行為方式的表現(xiàn)為A、.

10、支配-服從B、.獨(dú)立-依賴C、.平等-平等D、.主動(dòng)-被動(dòng)答案:C38.【單選題】下列哪些陳述不符合青少年的心理特點(diǎn)A、.精力旺盛B、.感情豐富C、.渴望獨(dú)立D、.認(rèn)識(shí)能力高,看問(wèn)題全面答案:D39.【單選題】當(dāng)人的愿望受到挫折后,通過(guò)想象自己達(dá)到了目的或獲得了成就的方式屬于心理防御機(jī)制的哪一種表現(xiàn)A、.補(bǔ)償B、.分離C、.幻想D、.升華答案:C40.【單選題】下列哪一種治療中最強(qiáng)調(diào)角色扮演A、.心理劇B、.意識(shí)訓(xùn)練C、.家庭治療D、.交朋友答案:A41.【單選題】當(dāng)你身邊大多數(shù)人選擇某種東西時(shí)你常不自覺(jué)的做出相同的行為這一心理現(xiàn)象稱作A、.刻板印象B、.社會(huì)吸引C、.從眾D、.服從答案:C4

11、2.【單選題】當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)黑暗的房間時(shí),開(kāi)始感覺(jué)眼前一片漆黑,但過(guò)一段時(shí)間后,你便可以看見(jiàn)周圍的一切,這叫什么心理現(xiàn)象A、.明適應(yīng)B、.暗適應(yīng)C、.色弱D、.視覺(jué)后像答案:B43.【單選題】考試焦慮主要屬于方面的問(wèn)題。A、.情緒B、.氣質(zhì)C、.性格D、.行為答案:A44.【單選題】關(guān)于影響人際吸引的因素哪一個(gè)是錯(cuò)誤的A、.接近性B、.相似性C、.外貌D、.自尊答案:D45.【單選題】勤奮,懶惰,謙慮,驕傲,這些反映的是特征。A、.能力B、.氣質(zhì)C、.性格D、.情感答案:C46.【單選題】氣質(zhì)類型A、.有好好壞B、.都是好的C、.都是壞的D、.無(wú)好壞之分答案:D47.【單選題】因情緒沖動(dòng)不能直接

12、發(fā)泄到這個(gè)對(duì)象上,會(huì)轉(zhuǎn)向發(fā)泄另一個(gè)對(duì)象,這被稱為。A、.置換B、.投射C、.抵消D、.退行答案:A48.【單選題】精神疾病中自殺最多的疾病是A、.神經(jīng)衰弱B、.抑郁癥C、.精神分裂癥D、.強(qiáng)迫癥答案:B49.【單選題】自殺是個(gè)體的一種帶有什么的沖動(dòng)行為A、.自我毀滅性B、.自我調(diào)節(jié)性C、.社會(huì)性偏差D、.動(dòng)機(jī)答案:A50.【單選題】因?yàn)榈诙焐衔绲囊粓?chǎng)重要考試,小明失眠了。這是一種因什么而導(dǎo)致的睡眠障礙A、.錯(cuò)誤認(rèn)知B、.不良睡眠習(xí)慣C、.生活應(yīng)激D、.內(nèi)心沖突答案:C51.【單選題】玩游戲會(huì)讓人快樂(lè)的生理基礎(chǔ)A、要有一個(gè)腦B、要有一雙眼C、要有一顆心D、要有一雙手答案:A52.【單選題】20

13、16年六月,兩位搞藝術(shù)的科學(xué)家,神經(jīng)學(xué)博士格雷格鄧恩聯(lián)手應(yīng)用物理博士布賴恩愛(ài)德華茲推出了一件藝術(shù)作品叫A、自我之像B、自身之影C、自我之影D、自我幻象答案:C53.【單選題】選擇不同游戲的影響在于A、心情B、年齡C、興趣D、跟風(fēng)答案:B54.【單選題】游戲心理學(xué)是心理學(xué)的一種應(yīng)用研究,它研究的基本問(wèn)題是A、自身世界宇宙三者的關(guān)系B、過(guò)去現(xiàn)在未來(lái)三者的關(guān)系C、貪嗔癡三者的關(guān)系D、心身物三者的關(guān)系答案:D55.【單選題】根據(jù)“腦功能定位說(shuō)理論”,對(duì)我們聽(tīng)覺(jué)和情緒有突出作用的是A、頂葉B、顳葉C、額葉D、枕葉答案:B56.【單選題】對(duì)于鏡像神經(jīng)元的研究,最早的研究對(duì)象是A、死刑犯人B、獼猴C、黑猩猩

14、D、摩托車手答案:B57.【單選題】以下不屬于視知覺(jué)組織原則的是A、相似性原則B、連續(xù)性原則C、接近性原則D、交換性原則答案:D58.【單選題】游戲啪嗒砰在應(yīng)對(duì)中樞瓶頸方面采取的方法是A、避免不同形式的信息加工B、快速切換不同形式的信息加工C、不斷延長(zhǎng)每個(gè)信息加工的時(shí)間D、同時(shí)出現(xiàn)不同形式的信息加工答案:B59.【單選題】游戲中的行為塑造可能表現(xiàn)為A、通過(guò)任務(wù)列表使玩家完成主線任務(wù)B、通過(guò)游戲說(shuō)明使玩家學(xué)會(huì)與BOSS作戰(zhàn)C、通過(guò)說(shuō)明使玩家學(xué)會(huì)使用卡牌D、通過(guò)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)引導(dǎo)玩家探索整個(gè)游戲世界答案:D60.【單選題】游戲中的正強(qiáng)化是A、通過(guò)施加獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)鼓勵(lì)玩家的特定行為B、通過(guò)施加懲罰來(lái)減少玩家的特

15、定行為C、通過(guò)減少獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)減少玩家的特定行為D、通過(guò)減少懲罰鼓勵(lì)玩家的特定行為答案:D61.【單選題】游戲中的負(fù)強(qiáng)化是A、通過(guò)施加獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)鼓勵(lì)玩家的特定行為B、通過(guò)施加懲罰來(lái)減少玩家的特定行為C、通過(guò)減少獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)減少玩家的特定行為D、通過(guò)減少懲罰鼓勵(lì)玩家的特定行為答案:D62.【單選題】游戲中的正懲罰是A、通過(guò)施加獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)鼓勵(lì)玩家的特定行為B、通過(guò)施加懲罰來(lái)減少玩家的特定行為C、通過(guò)減少獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)減少玩家的特定行為D、通過(guò)減少懲罰鼓勵(lì)玩家的特定行為答案:B63.【單選題】游戲中的負(fù)懲罰是A、通過(guò)施加獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)鼓勵(lì)玩家的特定行為B、通過(guò)施加懲罰來(lái)減少玩家的特定行為C、通過(guò)減少獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)減少玩家的特定行為D、通過(guò)減少

16、懲罰鼓勵(lì)玩家的特定行為答案:C64.【單選題】A開(kāi)始游戲B動(dòng)機(jī)生成C需求匱乏D動(dòng)機(jī)增強(qiáng);請(qǐng)為游戲粘性的運(yùn)行機(jī)制排序A、.BCDAB、.ABCDC、.CDBAD、.CBAD答案:C65.【單選題】在玩解謎游戲時(shí),需要A、較低的喚起水平,因?yàn)橛螒蜉^為復(fù)雜B、較低的喚起水平,因?yàn)橛螒蜉^為簡(jiǎn)單C、較高的喚起水平,因?yàn)橛螒蜉^為復(fù)雜D、較高的喚起水平,因?yàn)橛螒蜉^為簡(jiǎn)單答案:A66.【單選題】薩頓史密斯認(rèn)為,玩的對(duì)立面是A、抑郁B、工作C、忙碌D、游戲答案:A67.【單選題】游戲中的“成長(zhǎng)”不包括A、玩家自身技巧進(jìn)步B、游戲角色變身C、游戲玩家邏輯思維進(jìn)步D、游戲玩家在故事中成長(zhǎng)答案:B68.【單選題】關(guān)于

17、游戲中的情緒體驗(yàn),不正確的說(shuō)法是A、游戲傳達(dá)情感更有傳染力B、激發(fā)安全的情緒反應(yīng)的機(jī)制,主要是以移情和情緒性記憶為基礎(chǔ)的C、映像情緒是虛假而安全的情緒D、對(duì)情緒的“操控”的成功與否在很大程度上決定了游戲的成敗答案:C69.【單選題】弗洛伊德的人格結(jié)構(gòu)模型包括A、真我、自我、忘我B、本我、自我、超我C、自性、面具、個(gè)性D、放縱、節(jié)制、道德答案:B70.【單選題】榮格把人格稱為心靈,它由三個(gè)部分組成A、意識(shí)、前意識(shí)和無(wú)意識(shí)B、意識(shí)、個(gè)體無(wú)意識(shí)和集體無(wú)意識(shí)C、情感、思想和行為D、自性、面具和個(gè)性答案:B71.【單選題】關(guān)于“升華”,以下說(shuō)法不正確的是A、不是很成功的防御機(jī)制B、用得越多,我們自身的創(chuàng)

18、造性就會(huì)越強(qiáng)C、吧危險(xiǎn)的無(wú)意識(shí)沖動(dòng)轉(zhuǎn)化為社會(huì)認(rèn)可的行為D、游戲可以將沖動(dòng)升華為具有爽快感的操作答案:A72.【單選題】關(guān)于宣泄,下列說(shuō)法不正確的是A、緊張一旦釋放,攻擊需要就會(huì)減少B、供人拳打腳踢的宣泄人不能釋放緊張C、是源于挫折攻擊假說(shuō)的一個(gè)預(yù)測(cè)D、玩家吧怒氣發(fā)在客服接線員的身上能夠一定程度上釋放壓力答案:B73.【單選題】?jī)r(jià)值最大化的三個(gè)關(guān)鍵要素是A、時(shí)間、空間、社交B、生命值、法力值、體力值C、戰(zhàn)利品、市場(chǎng)、限制D、彈藥、治療劑、制造素材答案:C74.【單選題】請(qǐng)?jiān)诶ㄌ?hào)中填寫(xiě)能夠解釋前句的詞:玩家在玩游戲的過(guò)程中獲得材料,但他們無(wú)法使用所有獲得的材料,于是將無(wú)法使用的物品換成可以使用的東

19、西。A、戰(zhàn)利品、市場(chǎng)、限制B、戰(zhàn)利品、限制、市場(chǎng)C、限制、戰(zhàn)利品、市場(chǎng)D、市場(chǎng)、戰(zhàn)利品、限制答案:B75.【單選題】在游戲中,關(guān)于嫉妒的說(shuō)法不正確的是A、社交游戲中,玩家要求去拜訪好友,也是激發(fā)惡性嫉妒的手段B、游戲成績(jī)的排行榜經(jīng)常用來(lái)激發(fā)良性嫉妒C、“某人獲得了我想要的武器,祈禱他失手刪除”是惡性嫉妒D、良性嫉妒會(huì)使人學(xué)會(huì)模仿嫉妒的對(duì)象,從而提高自身答案:A76.【單選題】腦電描記法中,a段電波一般表明被測(cè)處于A、睡眠、放松和疲勞狀態(tài)B、集中、忙碌的大腦工作狀態(tài)C、平靜的大腦工作狀態(tài)D、激動(dòng)和震撼狀態(tài)答案:C77.【單選題】科學(xué)研究方法的兩個(gè)特征是A、實(shí)證觀察和自我糾正B、重視數(shù)據(jù)和重視理論

20、C、概念整合和事實(shí)預(yù)測(cè)答案:A78.【單選題】“不會(huì)變身的BOSS不是真正的BOSS”對(duì)這句話中隱含的意思錯(cuò)誤的是A、游戲美術(shù)是真正的BOSSB、我們能夠理解并接受精神與肉體分離C、游戲中的BOSS形象可能會(huì)出現(xiàn)變化D、游戲中會(huì)使用變身來(lái)解釋難度的突然變化答案:A79.【單選題】以下不屬于生物節(jié)律的是A、日出而作日落而息B、水生的蟹類動(dòng)物漲潮是才會(huì)活動(dòng)C、一上課就犯困D、鳥(niǎo)類遷徙答案:C80.【單選題】下類游戲中,更適合使用非敘事界面的是A、第一人稱射擊游戲B、養(yǎng)成類游戲C、角色扮演游戲D、休閑游戲答案:D81.成就系統(tǒng)不可以A、進(jìn)行行為塑造B、增加玩家的游戲深度C、是一種正強(qiáng)化D、給玩家物質(zhì)

21、的獎(jiǎng)勵(lì)答案:D82.【單選題】作為設(shè)計(jì)師,如果你希望玩家在游戲中不傷害其他玩家,可以采用的方法有A、如果玩家傷害其他人就注銷其賬號(hào)B、如果玩家傷害其他人就不給原本應(yīng)得的獎(jiǎng)勵(lì)C、如果玩家傷害其他人就用很可怕的畫(huà)面對(duì)玩家進(jìn)行懲罰D、對(duì)其進(jìn)行言語(yǔ)辱罵答案:B83.【單選題】關(guān)于沉浸,下列說(shuō)法不正確的是A、令玩家融入所講述的故事之中B、電影、動(dòng)畫(huà)、小說(shuō)等敘事類作品中都存在沉浸感C、非敘事類游戲不存在沉浸D、能夠是玩家最大限度地忘我而投入游戲答案:C84.【單選題】原發(fā)性動(dòng)機(jī)不包括A、生存B、尋求刺激C、攻擊D、游戲答案:D85.【單選題】關(guān)于成就動(dòng)機(jī)的說(shuō)法正確的是A、是外在賦予的壓力B、“希望成功”的

22、心理作用C、影響著我們行為處事的傾向D、不是每個(gè)人都有答案:C86.【單選題】關(guān)于暴力,下列說(shuō)法正確的是A、只有游戲中才有B、文學(xué)影視中的暴力對(duì)觀眾沒(méi)有感染力C、游戲玩家與NPC的暴力行為是對(duì)等的D、基于暴力的焦慮和渴望只存在于少數(shù)文明中答案:C87.【單選題】某個(gè)玩家熱衷于提升自己的游戲能力,根據(jù)巴圖模型,以下說(shuō)法不正確的是A、如果該玩家喜歡探索游戲世界,那么他可能是探索型玩家B、如果該玩家總是以完成游戲任務(wù)為優(yōu)先,你們他可能是成就型玩家C、如果該玩家最熱衷于戰(zhàn)勝其他玩家獲得快樂(lè),那么他可能是殺手型玩家D、如果該玩家很少與其他玩家交流,那么他可能是社交型玩家答案:D88.【單選題】下列關(guān)于游

23、戲宣傳的說(shuō)法正確的是A、不適合明星代言B、目的是為了提高玩家基數(shù)C、使用外周途徑總是比中心途徑更有說(shuō)服力D、不能用消費(fèi)心理來(lái)解讀答案:B89.【單選題】游戲?yàn)榱吮苊庑傅?在任務(wù)設(shè)計(jì)中不應(yīng)該采取的方法是A、控制群體規(guī)模B、要求組隊(duì)玩家必須相互不認(rèn)識(shí)C、增加玩家對(duì)于任務(wù)的認(rèn)知和期待D、明確組隊(duì)成員的貢獻(xiàn)并據(jù)此分配戰(zhàn)果答案:B90.【單選題】關(guān)于游戲中的排行榜,下列說(shuō)法正確的是A、沒(méi)有語(yǔ)境,排行榜的數(shù)據(jù)也會(huì)變得沒(méi)有意義B、對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),總體排名情況比在好友圈或小團(tuán)體中排名情況更有意義C、排行榜能夠提供進(jìn)行比較的依據(jù)D、我們?cè)敢飧约翰皇煜さ膶?duì)象進(jìn)行比較,并通過(guò)他們來(lái)判斷自己是否能夠獲得同樣的成就答案

24、:C91.【單選題】下列不能體現(xiàn)玩家追求價(jià)值最大化的行為是A、出售戰(zhàn)利品換錢(qián)B、在游戲結(jié)束時(shí)把所有剩余道具都用掉C、把治療藥劑用在數(shù)值相當(dāng)?shù)那闆r下D、留存強(qiáng)力道具來(lái)對(duì)付BOSS答案:B92.【單選題】關(guān)于早期游戲測(cè)試,下列說(shuō)法正確的是A、口頭敘述游戲玩法就足夠B、應(yīng)大規(guī)模征集測(cè)試對(duì)象C、可以針對(duì)游戲核心機(jī)制進(jìn)行D、需要保證游戲的平衡性答案:C93.【單選題】關(guān)于針對(duì)游戲規(guī)則的測(cè)試,下列說(shuō)法正確的是A、通過(guò)測(cè)試來(lái)確定游戲關(guān)卡的難度B、要邀請(qǐng)從未玩過(guò)此游戲的新玩家C、不能向玩家介紹規(guī)則D、不會(huì)出現(xiàn)開(kāi)發(fā)者預(yù)料不到的問(wèn)題答案:B94.【單選題】生理測(cè)量存在推斷性,下列說(shuō)法不正確的是A、大部分認(rèn)知狀態(tài)和

25、生理反應(yīng)之間存在多對(duì)一或者一對(duì)多的關(guān)系B、心率增加可能是由許多不同的因素引起的,可能與游戲完全無(wú)關(guān)C、可以通過(guò)心理生理測(cè)量法之外的其他輔助手段來(lái)解決D、應(yīng)在測(cè)試時(shí)邊說(shuō)邊玩,以避免推斷性答案:D95.【單選題】玩家會(huì)自然的將其中一個(gè)游戲的思維習(xí)慣帶入到另一個(gè)游戲中玩家會(huì)自然的將其中一個(gè)游戲的思維習(xí)慣帶入到另一個(gè)游戲中,我們把這一種思維學(xué)習(xí)方式稱之A、大眾化B、通化C、鑒化D、泛化答案:D96.【單選題】自我會(huì)使用很多處理技術(shù)來(lái)把這些不受歡迎的想法和欲望排除在意識(shí)之外,來(lái)減少或避免焦慮,這些技術(shù)統(tǒng)稱A、防御機(jī)制B、保護(hù)機(jī)制C、抵御機(jī)制D、逃避機(jī)制答案:A97.【單選題】被弗洛伊德稱為整個(gè)精神分析理

26、論結(jié)構(gòu)基石最重要的防御機(jī)制就是A、逃避B、焦慮C、恐慌D、壓抑答案:D98.【單選題】需要成為結(jié)論依據(jù)的初期測(cè)試最好主要參照A、規(guī)律數(shù)據(jù)B、不確定數(shù)據(jù)C、定性數(shù)據(jù)D、不規(guī)律數(shù)據(jù)答案:C99.【單選題】人的心理生理上存在相當(dāng)大的A、群體差異B、統(tǒng)一差異C、個(gè)體差異答案:C100.【單選題】如果多數(shù)玩家將游戲的成功和失敗歸因與自身努力和運(yùn)氣因素,那么這樣來(lái)說(shuō)A、一定會(huì)留住玩家B、相對(duì)更容易留住玩家C、不容易留住玩家D、會(huì)流失玩家答案:B101.【單選題】街機(jī)游戲基本上都有時(shí)間限制,它主要是為了。A、.經(jīng)濟(jì)效益B、.社會(huì)效益C、.生態(tài)效益D、.時(shí)間效益答案:A102.【單選題】當(dāng)游戲給了我們一個(gè)時(shí)間

27、壓力,我們?cè)谟螒蛑械臎Q策會(huì)受到很大影響,從而進(jìn)行。A、.獨(dú)立操作B、.引導(dǎo)操作C、.反射性操作D、.機(jī)械操作答案:C103.【單選題】游戲重要的心理成分是A、.記憶B、.思維C、.想象D、.動(dòng)作答案:C104.【單選題】游戲的心理結(jié)構(gòu)包括A、.認(rèn)知與情感B、.認(rèn)知與行為C、.情感與意志D、.意志與行為答案:A105.【單選題】學(xué)習(xí)和探討游戲心理學(xué)的時(shí)候需要A、.沒(méi)有提問(wèn)于求知的欲望B、.提出問(wèn)題和分析問(wèn)題的時(shí)候需要考慮其他的可能性C、.感性推理和過(guò)分簡(jiǎn)單化地分析問(wèn)題D、.保持感性思維答案:B106.【單選題】游戲者的內(nèi)在心理體驗(yàn)是什么構(gòu)成的?A、.隨大眾潮流B、.由多方媒體平臺(tái)宣傳C、.打發(fā)時(shí)間的心理D、.自主性體驗(yàn)和積極的情緒體驗(yàn)答案:D107.【單選題】在游戲中影響玩家對(duì)游戲的態(tài)度和評(píng)價(jià)的是A、.游戲性體驗(yàn)B、.游戲動(dòng)機(jī)C、.自主性體驗(yàn)D、.游戲主題答案:A108.【單選題】游

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論