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文檔簡介

1、在這個教學(xué)里,將簡單介紹用rhino制作跑車的根本方法。圖1用rhino制作的跑車1在側(cè)面視圖里,繪制出側(cè)面的兩條輪廓線,如圖2所示。圖2畫出兩條車體的輪廓線2在上視圖里,翻開兩條輪廓進(jìn)入論壇專區(qū):Rhino根底教程五:基Rhino根底教程四:建編輯推薦在這個教學(xué)里,將簡單介紹用rhino制作跑車的根本方法。 圖1 用rhino制作的跑車 1在側(cè)面視圖里,繪制出側(cè)面的兩條輪廓線,如圖2所示。圖2 畫出兩條車體的輪廓線2在上視圖里,翻開兩條輪廓曲線的控制點(diǎn),適當(dāng)調(diào)整控制點(diǎn),如圖2所示。在調(diào)整控制點(diǎn)的同時,可以根據(jù)需要,用iertknot命令給曲線參加控制點(diǎn)。圖3 在上視圖里面調(diào)整控制點(diǎn)3在兩條輪

2、廓線之間,用arcdir命令參加一些弧線,作為定義側(cè)面曲面的截面線,如圖4所示。圖4 用arcdir命令參加一些弧線4將上面的那條輪廓線復(fù)制一條,放在兩條輪廓線的中間,適當(dāng)調(diào)整控制點(diǎn),如圖5所示。圖5 在兩條輪廓線中間做出一條曲線5選擇所有曲線,執(zhí)行networksrf命令,生成曲面,如圖6所示。 圖6 用networksrf命令產(chǎn)生曲面6用mirror命令鏡象出另外半邊的曲面,執(zhí)行mergesrf命令,將兩個曲面合而為一,如圖7所示。圖7 用mergesrf命令將兩個曲面合而為一7如圖8所示,畫出一序列的曲線。 圖8 畫出一序列的曲線8執(zhí)行sweep2命令,產(chǎn)生曲面,注意選擇上一步驟畫出的一

3、序列的曲線的中間那條U字形的曲線和前面產(chǎn)生的曲面的邊界作為rail的路徑線,然后選擇出的圍繞在U字形曲線的一序列的曲線作為cro section的截面線,產(chǎn)生曲面,如圖9所示。圖9 用sweep2命令產(chǎn)生曲面9執(zhí)行matchsrf命令,選擇剛剛用sweep2產(chǎn)生的曲面,然后再選擇它下面的曲面,進(jìn)行曲面匹配,在match surface對話框里面,選擇Tangency和Refine match其他都不要選,如圖10所示。圖10 用matchsrf命令匹配兩個曲面10在上視圖里面,畫出一條曲線,然后鏡象出另外一邊的曲線,如圖11所示。圖11 在上視圖里面做出對稱的一對曲線11執(zhí)行trim命令,用上

4、一步驟產(chǎn)生的那對曲線來剪切車體上部的曲面,如圖12所示。圖12 用trim命令剪切車體上部曲面12在車頭通風(fēng)口處,畫出兩條直線,用trim命令將下面的曲面剪切出一個開口來,如圖13所示。圖13 在通風(fēng)口處剪切出一個開口來 13如圖14所示,畫出4條曲線,用networksrf命令產(chǎn)生一個曲面。 圖14 用networksrf命令產(chǎn)生引擎蓋局部的曲面14執(zhí)行blendsrf命令,在引擎蓋曲面和兩側(cè)車體曲面間產(chǎn)生兩塊平滑的過渡曲面,如圖15所示。圖15 用blendsrf命令在引擎蓋兩側(cè)產(chǎn)生兩個過渡曲面15在車頭前部繪制出4條曲線,用sweep2命令產(chǎn)生一個曲面,如圖16所示。 圖16 用swee

5、p2命令產(chǎn)生一個曲面16這個曲面經(jīng)過extrude和倒角、剪切等的加工,以后就成為如圖17所是的樣子,加工的方法不外乎trim出通風(fēng)口,然后用extrude命令,選擇開口的邊界線,擠出成面,然后join擠出來的面,最后用filletedge來倒角,方法很簡單,這里就不用圖片做示意了。圖17 經(jīng)過加工的車頭引擎蓋局部 17如圖18所示,在車尾畫出4條輪廓線。 圖18 在車尾畫出4條輪廓線 18選擇這4條線,執(zhí)行networksrf命令,產(chǎn)生曲面,如圖19所示。 圖19 用networksrf命令產(chǎn)生車尾局部的曲面19用sweep2命令或者blendsrf命令,在剛剛產(chǎn)生的曲面和車體兩側(cè)曲面之間產(chǎn)

6、生兩個平滑的過渡曲面,如圖20所示。圖20 用blendsrf或者sweep2命令產(chǎn)生兩個平滑的過渡曲面20如圖21所示,用一條曲線將車尾用trim命令剪切出一個開口來。圖21 用一條曲線用trim命令將車尾剪切出一個開口21如圖22所示,畫出5條輔助線條。 圖22 在車尾部畫出幾條輔助線條22執(zhí)行networksrf命令,選擇圖22所示的數(shù)字1、2、3代表的那三條曲線和他們相鄰車體的曲面的邊界,生成曲面,然后將生成的曲面和車體曲面join起來,如圖23所示。圖23 用networksrf命令產(chǎn)生曲面 23執(zhí)行patch命令,如圖24所示,選擇按照數(shù)字標(biāo)志所示的曲線和曲面的邊界,生成曲面。 圖

7、24 用patch生成曲面 24畫出兩個一樣大的圓,用它們用trim命令將車體剪切出兩個輪子的位置,如圖25所示。 圖25 用兩個圓剪切出兩個輪子的位置25如圖26,用一個直角梯形用trim命令來剪切車體。圖26 用直角梯形來剪切車體 26畫出如圖27所示的3條線,用sweep2命令產(chǎn)生曲面,如圖28。圖27 畫出3條線 圖28 用sweep2產(chǎn)生曲面27執(zhí)行matchsrf命令,將上一步驟完成的曲面和他相接的車體曲面進(jìn)行匹配,這樣曲面和車體才會保持平滑的過渡,如圖29所示。注意,在match surface對話框里面一定要選擇Match edges by closest points這一項(xiàng)。

8、圖29 用matchsrf來匹配曲面和車體曲面 28執(zhí)行blendsrf命令,在曲面上下和車體曲面之間的兩個縫隙間產(chǎn)生兩個過渡曲面,如果使用rhino2.0,還可以調(diào)節(jié)Blend bulge滑桿來改變曲率,在這里可以采用比擬鋒利的轉(zhuǎn)角,如圖30所示。 圖30 用blendsrf產(chǎn)生上下兩個過渡曲面29執(zhí)行extrude命令,選擇曲面的邊界,拉出一個狹窄的曲面作為代表車體板材的厚度的曲面,用filletedge將其倒角,如圖31所示。圖31 用extrude和filletedge做出厚度30如圖32所示,在車尾部通過步驟19所產(chǎn)生的兩個曲面用lit命令或者litsrf命令切割出兩個小口子來,在兩

9、個口子上面畫出兩條線將它們連接起來。圖32 切割曲面然后用兩條線將它們相連31執(zhí)行networksrf命令,選擇這兩條線,以及它們和車體曲面交接處的曲面邊界,生成和車體保持tangency的曲面,如圖33所示。用同樣的方法作出下面那個面,然后用blendsrf命令作出一個面來連接上下兩個面,這樣厚度就出來了,如圖34所示。圖33 用networksrf產(chǎn)生曲面 圖34 用blendsrf命令來做出厚度和光滑感32車尾部根本是平坦的,沒有什么曲面的起伏,這里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它們和車體曲面用join命令聯(lián)合起來,然后用filletedge命令進(jìn)行倒角,即可產(chǎn)生良好的效

10、果,如圖35所示。 圖35 車尾的曲面比擬平直,主要用loft和sweep2生成,并且用filletedge進(jìn)行倒角33做車頭的保險杠,先畫畫出幾條定義曲面的線,如圖36所示,然后用sweep2命令生成曲面,如圖37所示。圖36 畫出保險杠的路徑線和截面線圖37 用sweep2命令生成曲面 34在正視圖里面畫出倒流孔的輪廓線,執(zhí)行trim命令用他們剪切處保險杠上的倒流孔,如圖38所示。 圖38 用trim命令剪切出倒流孔 35對保險剛進(jìn)行加工,主要是做出厚度來,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude擠出曲面,然后將這些曲面和保險杠曲面用join命令聯(lián)合起來,最后用fillete

11、dge命令倒角即可,如圖39所示。其實(shí)保險杠的形狀比擬規(guī)那么,因此做法可以很多,比方在這里用布爾運(yùn)算也可以非??斓淖龀鰜?。圖39 完成加工的保險杠36車窗和頂蓋屬于流線型的曲面,因此要盡量做的圓滑流暢,此種跑車的車門開啟來的時候,將會高高懸掛在頂部中間的梁上,關(guān)閉車門整個車倉僅僅顯現(xiàn)出幾條縱橫的縫,感覺非常得前衛(wèi)。車窗的曲面很簡單,畫幾條弧線,然后用sweep2或者networksrf命令來生成曲面,如圖40所示。圖40 用sweep2或者networksrf做出車窗37車窗之間的縫隙的做法是,在正視圖里正對車頭,執(zhí)行offset命令,選擇車窗之間的交接線,然后用sweep2命令做出代表車窗厚

12、度的曲面,將他和車窗曲面用join命令聯(lián)合,然后執(zhí)行filletedge命令進(jìn)行倒角即可,如圖41所示。用同樣的方法可以做出車門的縫隙如圖42所示。圖41 用filletedge做出車窗之間的縫隙 圖42 用filletedge命令來做門縫的圓角38車體完成了,下面來做車輪。先在側(cè)面視圖車輪的位置畫出一個相當(dāng)于輪箍大小的圓,然后在正視圖里,執(zhí)行quad命令捕捉圓的1/4點(diǎn),在上面的1/4處畫出輪箍的截面先,如圖43所示。圖43 畫出圓和輪箍的截面線 39執(zhí)行revolve命令,選擇截面線,然后捕捉圓的圓心,生成曲面,如圖44所示。 圖44 用revolve命令產(chǎn)生曲面 40在正視圖里畫出如圖45所示的兩條曲線。 圖45 畫出兩條曲線41執(zhí)行r

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