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文檔簡介

1、第第1 1節(jié)節(jié) AutoCADAutoCAD三維模型的特點(diǎn)與分類三維模型的特點(diǎn)與分類第第2 2節(jié)節(jié) AutoCADAutoCAD三維建筑建模的方法與一般流程三維建筑建模的方法與一般流程第第3 3節(jié)節(jié) AutoCADAutoCAD基本建筑部件的繪制基本建筑部件的繪制第第4 4節(jié)節(jié) AutoCADAutoCAD環(huán)境地面道路綠化建模環(huán)境地面道路綠化建模第第5 5節(jié)節(jié) AutoCADAutoCAD復(fù)雜建筑對象的建模方法復(fù)雜建筑對象的建模方法第第6 6節(jié)節(jié) AutoCADAutoCAD創(chuàng)建三維建筑樓體的實(shí)例創(chuàng)建三維建筑樓體的實(shí)例本章重點(diǎn)本章重點(diǎn):掌握:掌握AutoCADAutoCAD三維建筑建模的基本方

2、法與技巧;三維建筑建模的基本方法與技巧;掌握掌握AutoCADAutoCAD創(chuàng)建三維樓體的方法與技巧創(chuàng)建三維樓體的方法與技巧本章操作本章操作:運(yùn)用:運(yùn)用AutoCADAutoCAD創(chuàng)建三維建筑部件;運(yùn)用創(chuàng)建三維建筑部件;運(yùn)用AutoCADAutoCAD創(chuàng)建三維建筑樓體創(chuàng)建三維建筑樓體一、建筑三維模型的特點(diǎn)一、建筑三維模型的特點(diǎn)1、符合我們的、符合我們的視覺和思維習(xí)慣視覺和思維習(xí)慣;而且包含的;而且包含的信息更多、更完信息更多、更完整整;也更有利于與;也更有利于與計(jì)算機(jī)輔助工程、制造計(jì)算機(jī)輔助工程、制造等系統(tǒng)相結(jié)合。等系統(tǒng)相結(jié)合。2、具有較強(qiáng)的、具有較強(qiáng)的真實(shí)感真實(shí)感效果,而且可從效果,而且可從

3、任意角度任意角度對物體進(jìn)行觀對物體進(jìn)行觀察,獲取不同的視覺效果。察,獲取不同的視覺效果。3、能從三維模型中獲得想要的、能從三維模型中獲得想要的二維二維圖形(如主視圖,即正立圖形(如主視圖,即正立面圖;俯視圖,即平面圖,等等。),從而節(jié)省繪圖時(shí)間。面圖;俯視圖,即平面圖,等等。),從而節(jié)省繪圖時(shí)間。二、建筑三維模型的分類及其特點(diǎn)。二、建筑三維模型的分類及其特點(diǎn)。(一)線框模型(一)線框模型1、概念:它是三維物體的一個(gè)框架,是由點(diǎn)、直線、和曲線、概念:它是三維物體的一個(gè)框架,是由點(diǎn)、直線、和曲線等組成,描述三維物體的外框。等組成,描述三維物體的外框。2、特點(diǎn):不含、特點(diǎn):不含面的信息面的信息,不能

4、不能進(jìn)行進(jìn)行消隱、著色消隱、著色和和渲染渲染等操作。等操作。3、創(chuàng)建:在、創(chuàng)建:在CAD中通過三維點(diǎn)(中通過三維點(diǎn)(X,Y,Z)繪制直線、多段)繪制直線、多段線、樣條曲線構(gòu)成的各類線框模型,大部分可用二維繪圖線、樣條曲線構(gòu)成的各類線框模型,大部分可用二維繪圖工具實(shí)現(xiàn)。此外,由于組成線框模型的每一個(gè)圖形對象都需要工具實(shí)現(xiàn)。此外,由于組成線框模型的每一個(gè)圖形對象都需要單獨(dú)繪制并單獨(dú)繪制并定位定位,并且交叉和穿越線比較多,故該種方式應(yīng)用不廣泛。,并且交叉和穿越線比較多,故該種方式應(yīng)用不廣泛。(二)表面模型(二)表面模型1、概念:它是用一系列有連接順序的棱邊圍成的封閉區(qū)域來定義的表面,、概念:它是用一

5、系列有連接順序的棱邊圍成的封閉區(qū)域來定義的表面,由由表面的集合表面的集合來定義來定義實(shí)體實(shí)體。2、特點(diǎn):在線框模型的基礎(chǔ)上、特點(diǎn):在線框模型的基礎(chǔ)上增加了面、邊信息增加了面、邊信息和和表面特征表面特征等內(nèi)容,能等內(nèi)容,能滿足滿足求交、消隱、明暗求交、消隱、明暗處理和數(shù)控加工的要求。處理和數(shù)控加工的要求。3、創(chuàng)建:在、創(chuàng)建:在CAD中通過建立三維平面、曲面及標(biāo)準(zhǔn)三維基本形體的表面中通過建立三維平面、曲面及標(biāo)準(zhǔn)三維基本形體的表面來構(gòu)造表面模型。具體建模工具除一些二維制圖工具外,都排列在來構(gòu)造表面模型。具體建模工具除一些二維制圖工具外,都排列在曲曲面面工具欄內(nèi)(如下圖)工具欄內(nèi)(如下圖)(三)實(shí)體模

6、型(三)實(shí)體模型1、概念:包含了線框模型與表面模型的各種功能,不但具有面的特性,、概念:包含了線框模型與表面模型的各種功能,不但具有面的特性,還包含體積、質(zhì)心等特性,即是一個(gè)還包含體積、質(zhì)心等特性,即是一個(gè)實(shí)心體實(shí)心體。依次為二維填充、三維面、長方體表面、楔體表面、棱錐面、圓錐面、球依次為二維填充、三維面、長方體表面、楔體表面、棱錐面、圓錐面、球面、上半球面、下半球面、圓環(huán)面、邊、三維網(wǎng)格、旋轉(zhuǎn)曲面、平移曲面、面、上半球面、下半球面、圓環(huán)面、邊、三維網(wǎng)格、旋轉(zhuǎn)曲面、平移曲面、直紋曲面、邊界曲面(直紋曲面、邊界曲面(要求熟練應(yīng)用這些命令要求熟練應(yīng)用這些命令)2、特點(diǎn):可進(jìn)行、特點(diǎn):可進(jìn)行切割、貼

7、圖、消隱、著色和渲染切割、貼圖、消隱、著色和渲染等操作,具有前面兩種所等操作,具有前面兩種所不具備的優(yōu)點(diǎn)。不具備的優(yōu)點(diǎn)。3、創(chuàng)建方法有二:、創(chuàng)建方法有二:系統(tǒng)提供的基本實(shí)體來創(chuàng)建系統(tǒng)提供的基本實(shí)體來創(chuàng)建,如長方體、球體等;由,如長方體、球體等;由二二維平面圖形通過拉伸、旋轉(zhuǎn)等方式而生成維平面圖形通過拉伸、旋轉(zhuǎn)等方式而生成。后者是三維實(shí)體建模非常有。后者是三維實(shí)體建模非常有效的方法。效的方法。(建模工具除了使用二維制圖命令外,都排列在(建模工具除了使用二維制圖命令外,都排列在實(shí)體實(shí)體工具欄上,而其獨(dú)有工具欄上,而其獨(dú)有的實(shí)體編輯工具都排列在的實(shí)體編輯工具都排列在實(shí)體編輯實(shí)體編輯工具欄上。工具欄上

8、。此外,此外,CAD還提供了還提供了4種通用的三維操作工具,即種通用的三維操作工具,即三維鏡像三維鏡像、三維旋轉(zhuǎn)三維旋轉(zhuǎn)、三三維陣列維陣列和和對齊對齊等命令)等命令)注意:上述三種模型之間轉(zhuǎn)換是注意:上述三種模型之間轉(zhuǎn)換是有限性轉(zhuǎn)換有限性轉(zhuǎn)換依次為并、減、交集;拉伸面、移動面、偏移面、刪除面、旋轉(zhuǎn)面、傾斜依次為并、減、交集;拉伸面、移動面、偏移面、刪除面、旋轉(zhuǎn)面、傾斜面、復(fù)制面、著色面;復(fù)制邊、面、復(fù)制面、著色面;復(fù)制邊、 著色邊;壓印、清除、分割、抽殼及檢著色邊;壓印、清除、分割、抽殼及檢查(查(要求熟練應(yīng)用這些命令要求熟練應(yīng)用這些命令)附帶要先行掌握的幾個(gè)知識點(diǎn)附帶要先行掌握的幾個(gè)知識點(diǎn)

9、三維坐標(biāo)系的點(diǎn)和方向,后者遵循右手定則,即當(dāng)右手的三維坐標(biāo)系的點(diǎn)和方向,后者遵循右手定則,即當(dāng)右手的拇指、食指和中指處于想到垂直,其他手指為合攏狀態(tài)時(shí),拇指、食指和中指處于想到垂直,其他手指為合攏狀態(tài)時(shí),拇指、食指、中指所指的方向分別為拇指、食指、中指所指的方向分別為X、Y、Z的正方向的正方向。 UCS坐標(biāo)系及其調(diào)整坐標(biāo)系及其調(diào)整如,如,UCS的幾個(gè)下一級命令:的幾個(gè)下一級命令:“新建新建(N)/移動移動(M)/正交正交(G)/上上一個(gè)一個(gè)(P)/恢復(fù)恢復(fù)(R)/保存保存(S)/刪除刪除(D)/應(yīng)用應(yīng)用(A)/?/世界世界(W) ”,可,可選擇進(jìn)行。選擇進(jìn)行。 UCS圖標(biāo)的顯示控制:如,圖標(biāo)的

10、顯示控制:如,UCSIcon,UCSMan。關(guān)于。關(guān)于UCS的調(diào)整,特別有效,通過移動、旋轉(zhuǎn)等可方便繪圖時(shí)的調(diào)整,特別有效,通過移動、旋轉(zhuǎn)等可方便繪圖時(shí)更加方便。其他的創(chuàng)建三維方法,如更加方便。其他的創(chuàng)建三維方法,如Change命令,也是常命令,也是常用的。用的。*以上有關(guān)三維方面的命令,請大家參考以上有關(guān)三維方面的命令,請大家參考AutoCAD2004基礎(chǔ)與基礎(chǔ)與實(shí)例教程實(shí)例教程P161-207,或者說,或者說, AutoCAD建筑繪圖基礎(chǔ)教建筑繪圖基礎(chǔ)教程程P107-115。一定要熟練掌握。一定要熟練掌握。一、三維建模的方法一、三維建模的方法1、方法一:由二維圖形生成三維實(shí)體,其具體思路、

11、方法一:由二維圖形生成三維實(shí)體,其具體思路 二維圖形二維圖形 屬性修改(屬性修改(厚度與全局寬度厚度與全局寬度)。具體實(shí)例的過程見)。具體實(shí)例的過程見教材教材P192-195。2、方法二:由圖紙生成三維三維實(shí)體,其具體思路、方法二:由圖紙生成三維三維實(shí)體,其具體思路 光柵圖(插入命令)光柵圖(插入命令) 創(chuàng)建二維圖形創(chuàng)建二維圖形 (多線)(多線) 多線多線轉(zhuǎn)換為多段線(多線編輯、打散,多段線編輯)轉(zhuǎn)換為多段線(多線編輯、打散,多段線編輯) 分組后按組分組后按組整體拉伸(拉伸)整體拉伸(拉伸) 插入光柵圖時(shí),注意放大的比例要與圖紙中的標(biāo)注實(shí)際長度有關(guān),本插入光柵圖時(shí),注意放大的比例要與圖紙中的標(biāo)

12、注實(shí)際長度有關(guān),本案為案為27963:740.6);同時(shí)注意單獨(dú)建立一圖層,便于與圖形對照);同時(shí)注意單獨(dú)建立一圖層,便于與圖形對照分析。本案例采用教材隨帶光盤的素材,過程見教材分析。本案例采用教材隨帶光盤的素材,過程見教材P195-203。(附附操作過程操作過程,見下頁見下頁)3、方法三:由基本三維實(shí)體創(chuàng)建與組合而成。、方法三:由基本三維實(shí)體創(chuàng)建與組合而成。(略略)4、方法四:旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建三維實(shí)體,具體思路、方法四:旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建三維實(shí)體,具體思路 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)對象(圓、橢圓、多邊形、環(huán)形、一個(gè)區(qū)域、閉合樣條和閉創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)對象(圓、橢圓、多邊形、環(huán)形、一個(gè)區(qū)域、閉合樣條和閉合多段線)和旋轉(zhuǎn)軸;然后,利用合多

13、段線)和旋轉(zhuǎn)軸;然后,利用Revolve命令命令完成(過程詳見完成(過程詳見AutoCAD2004中文版基礎(chǔ)與實(shí)例教程中文版基礎(chǔ)與實(shí)例教程的的P193。附光柵圖生成三維實(shí)體的案例附光柵圖生成三維實(shí)體的案例(一)打開(一)打開“建筑制圖樣板文件建筑制圖樣板文件”,同時(shí),新建,同時(shí),新建“光柵圖光柵圖”圖層,再把隨書圖層,再把隨書光盤中的光盤中的“LX003.jpg“用用”插入插入圖像管理器圖像管理器“命令置入視圖中(縮放參數(shù)命令置入視圖中(縮放參數(shù)如下)如下)37.75732387353571(二)圖紙二維線框圖生成(二)圖紙二維線框圖生成1、使、使軸線層軸線層為當(dāng)前層,繪制墻體軸線;為當(dāng)前層,

14、繪制墻體軸線;2、使、使墻體層墻體層為當(dāng)前層,分別繪制為當(dāng)前層,分別繪制承重墻線承重墻線與與非承重墻線非承重墻線,兩者的比例,兩者的比例如下:如下:命令命令: _mline(承重墻的多線設(shè)置)(承重墻的多線設(shè)置) 當(dāng)前設(shè)置當(dāng)前設(shè)置: 對正對正 = 無,比例無,比例 = 240.00,樣式,樣式 = STANDARD命令命令: _mline (非承重墻的多線設(shè)置)(非承重墻的多線設(shè)置) 當(dāng)前設(shè)置當(dāng)前設(shè)置: 對正對正 = 無,比例無,比例 = 120.00,樣式,樣式 = STANDARD用用T形打開命令對墻形打開命令對墻線進(jìn)行修改線進(jìn)行修改3、使、使門窗層門窗層為當(dāng)前層,繪制窗戶線(樣式如下)為

15、當(dāng)前層,繪制窗戶線(樣式如下)命令命令: _mline 當(dāng)前設(shè)置當(dāng)前設(shè)置: 對正對正 = 無,比例無,比例 = 240.00,樣式,樣式 = 窗線窗線4、增加、增加陽臺層陽臺層,并使之為當(dāng)前層,繪制陽臺線(樣式如下),并使之為當(dāng)前層,繪制陽臺線(樣式如下)命令命令: _mline 當(dāng)前設(shè)置當(dāng)前設(shè)置: 對正對正 = 無,比例無,比例 = 180.00,樣式,樣式 = 陽臺線陽臺線5、使、使門窗層門窗層為當(dāng)前層,依據(jù)光柵圖繪制門,并制成塊插入適當(dāng)位置為當(dāng)前層,依據(jù)光柵圖繪制門,并制成塊插入適當(dāng)位置(三)二維線框拉伸成三維實(shí)體圖(三)二維線框拉伸成三維實(shí)體圖1、用、用“打散打散”命令分解墻體線(其他

16、圖層均隱藏);命令分解墻體線(其他圖層均隱藏);2、根據(jù)教材、根據(jù)教材P201進(jìn)行分組進(jìn)行分組(稍作修改稍作修改),再使用,再使用“多段線編輯多段線編輯”命令使命令使分散的墻線成為封閉的線框;分散的墻線成為封閉的線框;(分組結(jié)果如下分組結(jié)果如下)3、分組用、分組用“拉伸拉伸”命令進(jìn)行拉伸(命令進(jìn)行拉伸(3000)而成三維實(shí)體(效果如下)而成三維實(shí)體(效果如下)4、窗體的拉伸與陽臺的拉伸(前者窗臺以下為、窗體的拉伸與陽臺的拉伸(前者窗臺以下為900,窗體高,窗體高1500,窗體,窗體至墻頂高為至墻頂高為600;后者拉伸為;后者拉伸為1200)三維墻體(二維墻線分組示意圖)三維墻體(二維墻線分組示

17、意圖)用多段線編輯用多段線編輯時(shí),一定要按時(shí),一定要按順或逆時(shí)針依順或逆時(shí)針依次進(jìn)行選擇次進(jìn)行選擇三維墻體生成示意圖三維墻體生成示意圖二、三維建模的工作流程二、三維建模的工作流程1、簡單的建筑可以直接進(jìn)行整體生成;、簡單的建筑可以直接進(jìn)行整體生成;2、復(fù)雜建筑應(yīng)分段建模后整體組裝;見教材的、復(fù)雜建筑應(yīng)分段建模后整體組裝;見教材的P203-206(1)對建筑垂直分層或水平分層;)對建筑垂直分層或水平分層;(2)對二維信息進(jìn)行取舍;)對二維信息進(jìn)行取舍;(3)分別生成三維子層和子塊文件;(在定義)分別生成三維子層和子塊文件;(在定義插入點(diǎn)插入點(diǎn)的位置的確定)的位置的確定)(4)進(jìn)行建筑的整體查和調(diào)

18、整;)進(jìn)行建筑的整體查和調(diào)整;(5)補(bǔ)充環(huán)境、道路和綠化模型)補(bǔ)充環(huán)境、道路和綠化模型(詳見教材(詳見教材P203-206)四、有關(guān)三維的命令要盡管熟悉四、有關(guān)三維的命令要盡管熟悉五、課堂的練習(xí)與指導(dǎo)(注意有關(guān)三維建模技巧)五、課堂的練習(xí)與指導(dǎo)(注意有關(guān)三維建模技巧)一、墻體的建模方式一、墻體的建模方式1、利用直線、圓弧與多段線創(chuàng)建墻體、利用直線、圓弧與多段線創(chuàng)建墻體繪制輪廓線繪制輪廓線利用特性修改其利用特性修改其厚度與全局比例厚度與全局比例(如果是多段線也可修(如果是多段線也可修改其起點(diǎn)與終點(diǎn)寬度)改其起點(diǎn)與終點(diǎn)寬度)2、利用長方體與差集命令來創(chuàng)建墻體(過程見教材、利用長方體與差集命令來創(chuàng)建

19、墻體(過程見教材208-213,注意建模時(shí)視圖的切換,通常是俯視圖下開始繪制線框,注意建模時(shí)視圖的切換,通常是俯視圖下開始繪制線框,結(jié)果如下)結(jié)果如下)3、利用已有圖紙建模方式(先多線,后打散,再編輯成多、利用已有圖紙建模方式(先多線,后打散,再編輯成多段線拉伸而成,結(jié)果如前所示)段線拉伸而成,結(jié)果如前所示)4、窗洞的建模,可以用先用復(fù)制,后沿、窗洞的建模,可以用先用復(fù)制,后沿Z軸移動(配合修改軸移動(配合修改其高度值而成,門洞亦如此)其高度值而成,門洞亦如此)主視圖主視圖俯視圖俯視圖東南等軸測圖東南等軸測圖二、柱體建模方式二、柱體建模方式1、利用多段線、多邊形、圓形創(chuàng)建、利用多段線、多邊形、

20、圓形創(chuàng)建(關(guān)鍵是要構(gòu)思柱體的形狀,及其是否是空心,然后再修改(關(guān)鍵是要構(gòu)思柱體的形狀,及其是否是空心,然后再修改其特性參數(shù))其特性參數(shù))2、利用長方體創(chuàng)建柱體(較簡單)、利用長方體創(chuàng)建柱體(較簡單)三、門與窗的建模三、門與窗的建模1、利用、利用“多段線多段線+厚度厚度+高度高度”繪制窗戶(這種方式可調(diào)整繪制窗戶(這種方式可調(diào)整坐標(biāo)系后生成塊以備用)坐標(biāo)系后生成塊以備用)2、利用、利用“多段線多段線+厚度厚度+高度高度+三維面三維面”繪制門繪制門四、踏步和雨篷建模四、踏步和雨篷建模1、方法:用基本實(shí)體繪制室外門柱,然后用拉伸實(shí)體繪制、方法:用基本實(shí)體繪制室外門柱,然后用拉伸實(shí)體繪制雨篷,最后使用

21、一定厚度的多段線繪制臺階(注意,帶有雨篷,最后使用一定厚度的多段線繪制臺階(注意,帶有組合型的部件,必須適時(shí)調(diào)整視圖)組合型的部件,必須適時(shí)調(diào)整視圖)2、具體過程、具體過程“多段線多段線+厚度厚度+高度高度”繪制窗繪制窗戶戶“多段線多段線+厚厚度度+高度高度+三三維面維面”繪制繪制門門(1)繪制室外門柱(調(diào)整為主視圖)繪制室外門柱(調(diào)整為主視圖)尺寸見教材,進(jìn)行尺寸見教材,進(jìn)行倒角時(shí)注意倒角的倒角時(shí)注意倒角的基面與基線選擇基面與基線選擇基表面基表面等角等角線所在的平面。線所在的平面。等角線等角線表面形狀表面形狀的邊緣線,即兩個(gè)平的邊緣線,即兩個(gè)平面的交線。面的交線。(2)繪制雨篷(調(diào)整為左視圖

22、)繪制雨篷(調(diào)整為左視圖)對門柱的位對門柱的位置作行當(dāng)調(diào)置作行當(dāng)調(diào)整,尺寸見整,尺寸見教材。教材。(3)繪制臺階(調(diào)整為左視圖)繪制臺階(調(diào)整為左視圖)對門柱及臺階建模方對門柱及臺階建模方法、尺寸見教材,最法、尺寸見教材,最后對位置作行當(dāng)調(diào)整。后對位置作行當(dāng)調(diào)整。五、樓梯和陽臺的建模五、樓梯和陽臺的建模1、樓梯(調(diào)整為左視圖)、樓梯(調(diào)整為左視圖) 用多段線繪制并拉伸(效果如下)用多段線繪制并拉伸(效果如下)注意點(diǎn)注意點(diǎn)臺階輪臺階輪廓線要封閉;第二廓線要封閉;第二段樓梯采用復(fù)制第段樓梯采用復(fù)制第一段樓梯的方法,一段樓梯的方法,然后用然后用三維旋轉(zhuǎn)三維旋轉(zhuǎn)命命令進(jìn)行旋轉(zhuǎn)而得尺令進(jìn)行旋轉(zhuǎn)而得尺寸見

23、教材寸見教材P222-2242、繪制陽臺、繪制陽臺(1)打開隨書光盤中的陽臺建?;A(chǔ)底圖)打開隨書光盤中的陽臺建?;A(chǔ)底圖LX006,在二樓平臺建立新坐,在二樓平臺建立新坐標(biāo)體系并調(diào)整視圖為俯視圖。標(biāo)體系并調(diào)整視圖為俯視圖。 用多段線繪制弧形陽臺輪廓,并拉伸(高度為用多段線繪制弧形陽臺輪廓,并拉伸(高度為2個(gè)單位)個(gè)單位) 繪制陽臺上的欄桿的輪廓(調(diào)整視圖為主視圖),然后再進(jìn)行旋轉(zhuǎn),繪制陽臺上的欄桿的輪廓(調(diào)整視圖為主視圖),然后再進(jìn)行旋轉(zhuǎn),最后,用三維陣列復(fù)制,再刪除多余的欄桿。(結(jié)果如下)最后,用三維陣列復(fù)制,再刪除多余的欄桿。(結(jié)果如下) 其它兩個(gè)陽臺繪制方法同上(效果如下)其它兩個(gè)陽臺

24、繪制方法同上(效果如下)六、屋頂建模六、屋頂建模1、平屋頂建模(較簡單,在具體建模時(shí),要考慮與地面的平行關(guān)系,略)、平屋頂建模(較簡單,在具體建模時(shí),要考慮與地面的平行關(guān)系,略)2、坡屋頂建模(也應(yīng)考慮與房屋主體繪制的視圖關(guān)系)、坡屋頂建模(也應(yīng)考慮與房屋主體繪制的視圖關(guān)系)1)四坡頂繪制(參照教材提供的方法解說)四坡頂繪制(參照教材提供的方法解說)繪制一垂直的對稱直線,仿課本繪制一垂直的對稱直線,仿課本P231的形狀繪制輪廓線的形狀繪制輪廓線重點(diǎn)介紹繪制過程的方法(本講解在重點(diǎn)介紹繪制過程的方法(本講解在左視圖左視圖下繪制)下繪制)2)歇山頂(參照課本解說過程,略)歇山頂(參照課本解說過程,

25、略)關(guān)鍵技術(shù)在于輪廓繪制后關(guān)鍵技術(shù)在于輪廓繪制后的位置調(diào)整,要參照一定的位置調(diào)整,要參照一定的輔助線或點(diǎn)來定位。的輔助線或點(diǎn)來定位。3)坡頂組合(參照教材)坡頂組合(參照教材P232-234繪制)繪制)關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)1:繪制兩相互三棱柱時(shí),在調(diào)整視圖后,還要調(diào)整繪制:繪制兩相互三棱柱時(shí),在調(diào)整視圖后,還要調(diào)整繪制結(jié)果的位置,最后的效果如下圖所示。結(jié)果的位置,最后的效果如下圖所示。右視圖下繪制右視圖下繪制另一個(gè)三棱柱另一個(gè)三棱柱的位置關(guān)系的位置關(guān)系調(diào)整后并消隱調(diào)整后并消隱后的結(jié)果后的結(jié)果關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)2:在復(fù)制后的實(shí)體操作(教材是用兩次減的運(yùn)算后再進(jìn):在復(fù)制后的實(shí)體操作(教材是用兩次減的運(yùn)算

26、后再進(jìn)行拼接的;也可以在第一次相減后,用行拼接的;也可以在第一次相減后,用Slice命令來分割達(dá)到目的,命令來分割達(dá)到目的,最后再進(jìn)行拼接),效果如下最后再進(jìn)行拼接),效果如下這是拼接后尚這是拼接后尚未并集的結(jié)果未并集的結(jié)果4)圓屋頂建模(參照教材)圓屋頂建模(參照教材P235-236繪制)繪制)關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)1:在:在“左視圖左視圖”下的屋頂下的屋頂分瓣的截面分瓣的截面繪制,可盡量放大繪制,可盡量放大可能最大限度地準(zhǔn)確)可能最大限度地準(zhǔn)確)關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)2:對:對分瓣圖分瓣圖進(jìn)行陣列時(shí),應(yīng)調(diào)整為進(jìn)行陣列時(shí),應(yīng)調(diào)整為“俯視圖俯視圖”環(huán)境下,環(huán)境下,同時(shí)調(diào)整同時(shí)調(diào)整分瓣圖分瓣圖的位置,使其以

27、屋頂為中心)。的位置,使其以屋頂為中心)。關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)3:若要塔尖的的造型,可調(diào)整為:若要塔尖的的造型,可調(diào)整為“主視圖主視圖”環(huán)境并繪制環(huán)境并繪制其截面,再繞軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。效果如下。其截面,再繞軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。效果如下。歐式屋頂很胡歐式屋頂很胡特色,還能繪特色,還能繪制其它造型嗎?制其它造型嗎?試一試!試一試!5)尖頂?shù)睦L制(參照教材)尖頂?shù)睦L制(參照教材P236-237繪制)繪制)關(guān)鍵技術(shù):視圖的轉(zhuǎn)換;圓柱體的底面半徑不能超過長方體的高;關(guān)鍵技術(shù):視圖的轉(zhuǎn)換;圓柱體的底面半徑不能超過長方體的高;尖形的棱錐體可用尖形的棱錐體可用“三維曲面三維曲面”也可用正方形捕捉四個(gè)頂點(diǎn)后再拉伸,也可用正方形

28、捕捉四個(gè)頂點(diǎn)后再拉伸,注意拉伸的角度調(diào)整為注意拉伸的角度調(diào)整為45度左右。效果如下。度左右。效果如下。6)拱屋頂繪制(參照教材)拱屋頂繪制(參照教材P237-239繪制)繪制)關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)1:在主視圖環(huán)境下的屋檐橫截面繪制,之后的拉伸是以:在主視圖環(huán)境下的屋檐橫截面繪制,之后的拉伸是以“路徑方式拉伸的,這里的路徑指所繪制的矩形路徑方式拉伸的,這里的路徑指所繪制的矩形”,該方法值得學(xué)習(xí);,該方法值得學(xué)習(xí);如果用指定高度方式拉伸,請參考教材如果用指定高度方式拉伸,請參考教材P239的圖的圖4-82與與P238提供的提供的數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)有所變動)進(jìn)行繪制。數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)有所變動)進(jìn)行繪制。屋檐截屋檐截面

29、繪制面繪制消隱的的俯消隱的的俯視圖視圖消隱后消隱后西南等西南等軸視圖軸視圖一、利用三維面與多段線繪制地面與道路一、利用三維面與多段線繪制地面與道路二、利用三維面和面域創(chuàng)建地面與道路二、利用三維面和面域創(chuàng)建地面與道路(較為簡單,但要知道靈活運(yùn)用,請大家自學(xué))(較為簡單,但要知道靈活運(yùn)用,請大家自學(xué))一、坡地建筑的建模方法(了解)一、坡地建筑的建模方法(了解)1、利用多段線和直紋曲面創(chuàng)建起伏的地形、利用多段線和直紋曲面創(chuàng)建起伏的地形(3dface)1)直紋曲面:用來定義兩個(gè)對象之間的表面所表達(dá)的三維效果,兩個(gè))直紋曲面:用來定義兩個(gè)對象之間的表面所表達(dá)的三維效果,兩個(gè)對象可是點(diǎn)、直線、圓、圓弧、二

30、維和三維多段線??筛鶕?jù)需要設(shè)置對象可是點(diǎn)、直線、圓、圓弧、二維和三維多段線??筛鶕?jù)需要設(shè)置系統(tǒng)變量系統(tǒng)變量Surftab1的線框密度。的線框密度。2、利用三維網(wǎng)格繪制地面(、利用三維網(wǎng)格繪制地面(3dmesh)二、圓弧樓梯的繪制過程二、圓弧樓梯的繪制過程(用本軟件難以實(shí)現(xiàn)用本軟件難以實(shí)現(xiàn),暫時(shí)不要求)暫時(shí)不要求)三、曲屋面與曲屋面相交(尺寸參照教材三、曲屋面與曲屋面相交(尺寸參照教材P243-247)1、關(guān)鍵技術(shù)、關(guān)鍵技術(shù)側(cè)面邊界線繪制(主視圖環(huán)境中繪制)側(cè)面邊界線繪制(主視圖環(huán)境中繪制)輔助直線輔助直線輔助直線輔助直線側(cè)面邊界下部外翹而用側(cè)面邊界下部外翹而用Rotate3d旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)-45度的

31、結(jié)果度的結(jié)果旋轉(zhuǎn)后的結(jié)旋轉(zhuǎn)后的結(jié)果果AB關(guān)于坐標(biāo)系的旋轉(zhuǎn),再移動坐標(biāo)系到中脊線端點(diǎn)(如下圖)關(guān)于坐標(biāo)系的旋轉(zhuǎn),再移動坐標(biāo)系到中脊線端點(diǎn)(如下圖)1)命令命令: ucs當(dāng)前當(dāng)前 UCS 名稱名稱: *主視主視*輸入選項(xiàng)輸入選項(xiàng) 新建新建(N)/移動移動(M)/正交正交(G)/上一個(gè)上一個(gè)(P)/恢復(fù)恢復(fù)(R)/保存保存(S)/刪除刪除(D)/應(yīng)用應(yīng)用(A)/?/世界世界(W) : y指定繞指定繞 Y 軸的旋轉(zhuǎn)角度軸的旋轉(zhuǎn)角度 :2)命令命令:命令命令: UCS當(dāng)前當(dāng)前 UCS 名稱名稱: *沒有名稱沒有名稱*輸入選項(xiàng)輸入選項(xiàng) 新建新建(N)/移動移動(M)/正交正交(G)/上上一個(gè)一個(gè)(P)/恢

32、復(fù)恢復(fù)(R)/保存保存(S)/刪除刪除(D)/應(yīng)用應(yīng)用(A)/?/世界世界(W) : z指定繞指定繞 Z 軸的旋轉(zhuǎn)角度軸的旋轉(zhuǎn)角度 : -180坐標(biāo)系移動至中脊線端點(diǎn)后再在坐標(biāo)系移動至中脊線端點(diǎn)后再在Y、Z平面內(nèi)繪制中脊線的結(jié)果平面內(nèi)繪制中脊線的結(jié)果邊界曲面的繪制要領(lǐng)(結(jié)果圖)邊界曲面的繪制要領(lǐng)(結(jié)果圖)對于要定義兩個(gè)曲對于要定義兩個(gè)曲面的線,可把已創(chuàng)面的線,可把已創(chuàng)建的面先移開,最建的面先移開,最后再移回來。后再移回來。注意:三維邊界曲面注意:三維邊界曲面的繪制要求各條邊相的繪制要求各條邊相互連結(jié)且各自獨(dú)立互連結(jié)且各自獨(dú)立。四、曲屋面與曲墻面相交的繪制(在俯視圖環(huán)境中繪制)四、曲屋面與曲墻面

33、相交的繪制(在俯視圖環(huán)境中繪制)粉紅色線表示粉紅色線表示墻線(方法見墻線(方法見教材教材P248)曲屋面與曲墻面相交的結(jié)果曲屋面與曲墻面相交的結(jié)果本例在墻上開了本例在墻上開了兩個(gè)窗戶,還有兩個(gè)窗戶,還有別的創(chuàng)意嗎?別的創(chuàng)意嗎?五、在曲面上開任意窗洞(方法簡單,參考教材自己繪制)五、在曲面上開任意窗洞(方法簡單,參考教材自己繪制)六、墻檐弧形角的繪制(方法簡單,但其構(gòu)圖的創(chuàng)意值得學(xué)習(xí),請參照六、墻檐弧形角的繪制(方法簡單,但其構(gòu)圖的創(chuàng)意值得學(xué)習(xí),請參照教材學(xué)習(xí))教材學(xué)習(xí))七、南方古亭屋頂造型繪制七、南方古亭屋頂造型繪制關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)1:坐標(biāo)系的移動與旋轉(zhuǎn):坐標(biāo)系的移動與旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)2:

34、分析所繪曲線在哪個(gè)平面內(nèi),本案是在對角線平面內(nèi):分析所繪曲線在哪個(gè)平面內(nèi),本案是在對角線平面內(nèi)繪制弧形線,因此,要如圖所示旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系。繪制弧形線,因此,要如圖所示旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系。1)命令)命令: ucs當(dāng)前當(dāng)前 UCS 名稱名稱: *主視主視*輸入選項(xiàng)輸入選項(xiàng) 新建新建(N)/移動移動(M)/正交正交(G)/上一個(gè)上一個(gè)(P)/恢復(fù)恢復(fù)(R)/保存保存(S)/刪除刪除(D)/應(yīng)應(yīng)用用(A)/?/世界世界(W) : y指定繞指定繞 Y 軸的旋轉(zhuǎn)角度軸的旋轉(zhuǎn)角度 : 452)命令)命令: ucs當(dāng)前當(dāng)前 UCS 名稱名稱: *沒有名稱沒有名稱*輸入選項(xiàng)輸入選項(xiàng) 新建新建(N)/移動移動(M)/正交正交

35、(G)/上一上一個(gè)個(gè)(P)/恢復(fù)恢復(fù)(R)/保存保存(S)/刪除刪除(D)/應(yīng)用應(yīng)用(A)/?/世界世界(W) : y指定繞指定繞 Y 軸的旋轉(zhuǎn)角度軸的旋轉(zhuǎn)角度 : -90圖圖1 坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)45度后示例度后示例圖圖2 圖中有夾點(diǎn)的四個(gè)實(shí)體是相互獨(dú)立的圖中有夾點(diǎn)的四個(gè)實(shí)體是相互獨(dú)立的關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)3:三維曲面系統(tǒng)參量的設(shè)置與曲面屋頂繪制:三維曲面系統(tǒng)參量的設(shè)置與曲面屋頂繪制命令命令: surftab1輸入輸入 SURFTAB1 的新值的新值 : 25命令命令:SURFTAB1輸入輸入 SURFTAB1 的新值的新值 :命令命令: surftab2輸入輸入 SURFTAB2 的新值的新

36、值 : 25命令命令: edgesurf當(dāng)前線框密度當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=25 SURFTAB2=25選擇用作曲面邊界的對象選擇用作曲面邊界的對象 1:選擇用作曲面邊界的對象選擇用作曲面邊界的對象 2:選擇用作曲面邊界的對象選擇用作曲面邊界的對象 3:選擇用作曲面邊界的對象選擇用作曲面邊界的對象 4:古亭曲面屋頂?shù)睦L制(其中之一)古亭曲面屋頂?shù)睦L制(其中之一)關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)4:陣列已繪制的三維曲面,方法有二:俯視圖下用二維:陣列已繪制的三維曲面,方法有二:俯視圖下用二維陣列模式;在三維環(huán)境下用三維陣列模式(效果如下)陣列模式;在三維環(huán)境下用三維陣列模式(效果如下)八、古羅馬柱造型

37、繪制(在八、古羅馬柱造型繪制(在1:10比例下繪制,數(shù)據(jù)參考教材比例下繪制,數(shù)據(jù)參考教材P267-291)1、古羅馬柱頭的繪制(俯視圖環(huán)境下,建立如下圖層)、古羅馬柱頭的繪制(俯視圖環(huán)境下,建立如下圖層)關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)1:底座的:底座的長方體角點(diǎn)用相對坐標(biāo)(長方體角點(diǎn)用相對坐標(biāo)(250,250,25)繪制繪制關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)2:底座四邊倒圓角與平面的倒圓角方法不同,注意區(qū)別。:底座四邊倒圓角與平面的倒圓角方法不同,注意區(qū)別。關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)3:關(guān)于鏡像命令的使用,平面與三維也有差別;已知某一:關(guān)于鏡像命令的使用,平面與三維也有差別;已知某一個(gè)三維對象,有時(shí)可用復(fù)制對象后再旋轉(zhuǎn)、移動得到新的三

38、維對象。個(gè)三維對象,有時(shí)可用復(fù)制對象后再旋轉(zhuǎn)、移動得到新的三維對象。羅馬柱頭繪制示例羅馬柱頭繪制示例關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)4:柱體造型的繪制,在進(jìn)行旋轉(zhuǎn)前要注意與:柱體造型的繪制,在進(jìn)行旋轉(zhuǎn)前要注意與柱體緊貼,再進(jìn)行倒圓角處理;柱體緊貼,再進(jìn)行倒圓角處理;關(guān)鍵技術(shù)四:柱體造型陣列時(shí)最后在俯視圖環(huán)境進(jìn)行;關(guān)鍵技術(shù)四:柱體造型陣列時(shí)最后在俯視圖環(huán)境進(jìn)行;關(guān)鍵技術(shù)五:柱礎(chǔ)的繪制,在旋轉(zhuǎn)后進(jìn)行移動,尺寸的關(guān)鍵技術(shù)五:柱礎(chǔ)的繪制,在旋轉(zhuǎn)后進(jìn)行移動,尺寸的高度約高度約80個(gè)繪制單位,參考教材的形狀進(jìn)行描繪。(最終個(gè)繪制單位,參考教材的形狀進(jìn)行描繪。(最終結(jié)果如下圖)結(jié)果如下圖)(其他,請參考教材進(jìn)行繪制,一般不

39、難)(其他,請參考教材進(jìn)行繪制,一般不難)各部分的著色可根據(jù)需要各部分的著色可根據(jù)需要進(jìn)行處理進(jìn)行處理 本節(jié)是綜合建筑群體的繪制;主要內(nèi)容是要在繪制單體樓本節(jié)是綜合建筑群體的繪制;主要內(nèi)容是要在繪制單體樓體的基礎(chǔ)上,創(chuàng)建建筑群體,再繪制建筑小區(qū)的建筑小品、體的基礎(chǔ)上,創(chuàng)建建筑群體,再繪制建筑小區(qū)的建筑小品、綠化布置、道路組織,同時(shí)進(jìn)行小區(qū)渲染,形成效果圖。綠化布置、道路組織,同時(shí)進(jìn)行小區(qū)渲染,形成效果圖。 先繪制建筑單體;并創(chuàng)建樓體塊先繪制建筑單體;并創(chuàng)建樓體塊 小區(qū)環(huán)境繪制(建筑小品、道路、綠化配置)小區(qū)環(huán)境繪制(建筑小品、道路、綠化配置) 小區(qū)渲染(含紋理處理與背景處理)小區(qū)渲染(含紋理處

40、理與背景處理)一、建筑單體繪制一、建筑單體繪制1、繪圖環(huán)境與前面相同、繪圖環(huán)境與前面相同2、樓體繪制軸線(如下)、樓體繪制軸線(如下)3、三維墻、窗洞體繪制、三維墻、窗洞體繪制1)改變視口(如圖)改變視口(如圖)2)三維生成(同理,生成三維窗,窗的厚度為)三維生成(同理,生成三維窗,窗的厚度為1000,全局寬度為,全局寬度為240)三維墻與窗洞生成的效果圖三維墻與窗洞生成的效果圖4、創(chuàng)建、創(chuàng)建“墻體線腳墻體線腳”圖層。圖層。1)用)用多段線多段線沿沿墻軸線墻軸線繪制繪制線腳基線。(主線腳基線。(主視圖下生成,并視圖下生成,并在右視圖下繪制在右視圖下繪制墻線腳的剖面圖);基線墻線腳的剖面圖);基

41、線最好單獨(dú)一最好單獨(dú)一層,一面還有用。層,一面還有用。線腳剖面尺寸,然后再進(jìn)行垂線腳剖面尺寸,然后再進(jìn)行垂直鏡像(備用)直鏡像(備用)2)現(xiàn)把剖面)現(xiàn)把剖面1移到線腳基線的右端點(diǎn)(使剖面移到線腳基線的右端點(diǎn)(使剖面1的的右下端點(diǎn)與基線的的的右下端點(diǎn)與基線的右端點(diǎn)重合),再用沿右端點(diǎn)重合),再用沿基線路徑基線路徑進(jìn)行拉伸(效果如下)進(jìn)行拉伸(效果如下)調(diào)整為東南視調(diào)整為東南視圖較好操作。圖較好操作。3)把剛才拉伸的線腳移動,終點(diǎn)為()把剛才拉伸的線腳移動,終點(diǎn)為(0,2500,0),然后以同上面的方法然后以同上面的方法把剖面把剖面2放在基線的右端點(diǎn)上,進(jìn)行沿基線路徑拉伸,最后,再向下放在基線的右

42、端點(diǎn)上,進(jìn)行沿基線路徑拉伸,最后,再向下移移400個(gè)單位,打開所有圖層(效果如下)個(gè)單位,打開所有圖層(效果如下)5、創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)層墻體。、創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)層墻體。1)以一層模型中的墻體模型)以一層模型中的墻體模型(線腳除外)復(fù)制到二層,然后,(線腳除外)復(fù)制到二層,然后,陣列(或復(fù)制)陣列(或復(fù)制)得到得到單體建筑雛形單體建筑雛形;2)創(chuàng)建)創(chuàng)建“標(biāo)準(zhǔn)墻體標(biāo)準(zhǔn)墻體”圖層,把前面復(fù)制的二層墻圖層,把前面復(fù)制的二層墻體轉(zhuǎn)換到該圖層中;然后轉(zhuǎn)換到為體轉(zhuǎn)換到該圖層中;然后轉(zhuǎn)換到為俯視圖俯視圖環(huán)境,環(huán)境,并設(shè)置并設(shè)置Elve命令命令設(shè)置繪圖環(huán)境的設(shè)置繪圖環(huán)境的標(biāo)高與厚度標(biāo)高與厚度,其,其值值分別為分別為5400和

43、和300個(gè)單位個(gè)單位;最后,打開;最后,打開基線基線層,層,用用多段線多段線沿基線繪制沿基線繪制一一240寬的墻寬的墻體,該墻體為體,該墻體為標(biāo)準(zhǔn)墻體的標(biāo)準(zhǔn)墻體的窗上墻窗上墻。(效果如下)。(效果如下)小區(qū)單體建筑樓體雛形小區(qū)單體建筑樓體雛形6、創(chuàng)建頂層墻體線腳與造型、創(chuàng)建頂層墻體線腳與造型1)關(guān)閉除基線以外的所有圖層,把基線復(fù)制到)關(guān)閉除基線以外的所有圖層,把基線復(fù)制到13700的高度上,并創(chuàng)建的高度上,并創(chuàng)建“頂層墻體線腳頂層墻體線腳”圖層,用多段線繪制線腳剖面(主視圖環(huán)境下),圖層,用多段線繪制線腳剖面(主視圖環(huán)境下),同時(shí)同時(shí)上下鏡像上下鏡像得到剖面得到剖面3與剖面與剖面4;最后,沿線

44、腳基線路徑拉伸。;最后,沿線腳基線路徑拉伸。小區(qū)單體建筑頂層線腳剖面拉伸結(jié)果小區(qū)單體建筑頂層線腳剖面拉伸結(jié)果2)頂層線腳造型:用楔體在俯視圖環(huán)境下繪制(數(shù)據(jù)尺寸如下)頂層線腳造型:用楔體在俯視圖環(huán)境下繪制(數(shù)據(jù)尺寸如下)3)把頂層線腳基線向上移到)把頂層線腳基線向上移到860個(gè)單位的高度,然后,再把前面繪制的個(gè)單位的高度,然后,再把前面繪制的楔體剖面移到該基線,使楔體底面?zhèn)冗呏悬c(diǎn)與基線的端點(diǎn)相吻合。用楔體剖面移到該基線,使楔體底面?zhèn)冗呏悬c(diǎn)與基線的端點(diǎn)相吻合。用復(fù)制的方法把楔體復(fù)制到基線的另一端,實(shí)體的對齊方式相同。復(fù)制的方法把楔體復(fù)制到基線的另一端,實(shí)體的對齊方式相同。命令命令: wedge指

45、定楔體的第一個(gè)角點(diǎn)或指定楔體的第一個(gè)角點(diǎn)或 中心點(diǎn)中心點(diǎn)(CE) :指定角點(diǎn)或指定角點(diǎn)或 立方體立方體(C)/長度長度(L): -2980,240指定高度指定高度: 1800兩個(gè)實(shí)體兩個(gè)實(shí)體要對齊要對齊楔體移動的結(jié)果示意圖楔體移動的結(jié)果示意圖4)創(chuàng)建一輔助圖層(當(dāng)前層),用三維多段線()創(chuàng)建一輔助圖層(當(dāng)前層),用三維多段線(3dploy)沿項(xiàng)層圖示)沿項(xiàng)層圖示取取基線節(jié)點(diǎn)與楔體中點(diǎn)基線節(jié)點(diǎn)與楔體中點(diǎn)繪制一繪制一輔助線輔助線(如圖)(如圖)紅色線為輔助線紅色線為輔助線5)把剖面)把剖面4移到楔體頂上(如圖)移到楔體頂上(如圖)接著,用選擇路徑拉伸的方法沿三維輔助線拉伸剖面接著,用選擇路徑拉伸的

46、方法沿三維輔助線拉伸剖面4,結(jié)果如下,結(jié)果如下使剖面使剖面4的右下的右下端點(diǎn)與三維輔端點(diǎn)與三維輔助線端點(diǎn)相交。助線端點(diǎn)相交。頂層線腳裝飾拉伸結(jié)果示意圖頂層線腳裝飾拉伸結(jié)果示意圖6)頂部裝飾墻的繪制。先用三維多段線沿頂層墻體基線繪制一輪廓線,)頂部裝飾墻的繪制。先用三維多段線沿頂層墻體基線繪制一輪廓線,并在并在右視圖右視圖中繪制一中繪制一矩形矩形(280*710),并移動矩形至多段線的端點(diǎn)),并移動矩形至多段線的端點(diǎn)再沿路徑拉伸(如圖)再沿路徑拉伸(如圖)圖中的紅色線即為頂部裝飾墻圖中的紅色線即為頂部裝飾墻小區(qū)單體建筑雛形效果圖小區(qū)單體建筑雛形效果圖7、單元樓建筑細(xì)部繪制、單元樓建筑細(xì)部繪制1)

47、門窗玻璃幕的繪制。在)門窗玻璃幕的繪制。在俯視圖環(huán)境俯視圖環(huán)境下,先參照墻線用下,先參照墻線用多段線多段線繪制一繪制一條條輔助基線輔助基線,再向上移動,再向上移動到到1000個(gè)個(gè)單位的高度,即與窗下高齊平。單位的高度,即與窗下高齊平。最后,打開特性命令,選手多段線的最后,打開特性命令,選手多段線的厚度并設(shè)置為厚度并設(shè)置為16000,可根據(jù)與,可根據(jù)與頂層墻面平齊而具體設(shè)定高度值。效果如圖所示。頂層墻面平齊而具體設(shè)定高度值。效果如圖所示。(建(建“玻璃層玻璃層”)2)底層陽臺的創(chuàng)建(陽臺層為當(dāng)前層)底層陽臺的創(chuàng)建(陽臺層為當(dāng)前層)陽臺拉伸路徑創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境)陽臺拉伸路徑創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境)主視圖

48、下創(chuàng)建陽臺欄板剖面主視圖下創(chuàng)建陽臺欄板剖面左圖的說明:左圖的說明:剖面剖面1為底層陽臺欄板;為底層陽臺欄板;剖面剖面2為標(biāo)準(zhǔn)層陽臺欄板;為標(biāo)準(zhǔn)層陽臺欄板;剖面剖面3為頂層陽臺欄板;為頂層陽臺欄板;在東南視圖下用移動命令把陽臺護(hù)板剖面在東南視圖下用移動命令把陽臺護(hù)板剖面1移到建筑樓體的陽臺拉移到建筑樓體的陽臺拉伸線上,使其右端點(diǎn)與拉伸線吻合;同時(shí),在俯視圖下以陽臺拉伸的伸線上,使其右端點(diǎn)與拉伸線吻合;同時(shí),在俯視圖下以陽臺拉伸的四個(gè)角點(diǎn)為頂點(diǎn)繪制一矩形面域并向上移到四個(gè)角點(diǎn)為頂點(diǎn)繪制一矩形面域并向上移到400高度(如圖所示)。高度(如圖所示)。其他層的方法類同,最后沿各拉伸線進(jìn)行路徑拉伸(結(jié)果如

49、下頁)其他層的方法類同,最后沿各拉伸線進(jìn)行路徑拉伸(結(jié)果如下頁)說明:說明:標(biāo)準(zhǔn)層與頂層標(biāo)準(zhǔn)層與頂層的拉伸線可用的拉伸線可用復(fù)制完成,而復(fù)制完成,而它們的陽臺剖它們的陽臺剖面護(hù)板分別為面護(hù)板分別為欄板剖面欄板剖面2與與剖面剖面3。這是各層陽臺護(hù)板這是各層陽臺護(hù)板用用“extrude”沿路沿路徑拉伸的結(jié)果。徑拉伸的結(jié)果。8、屋頂、窗套繪制、屋頂、窗套繪制1)屋頂繪制。用多段線沿墻線繪制一條)屋頂繪制。用多段線沿墻線繪制一條封閉的區(qū)域封閉的區(qū)域,使其,使其高度在屋頂墻面上??上葘Ω叨仍谖蓓攭γ嫔???上葘Α癳lev”變量設(shè)置標(biāo)高為變量設(shè)置標(biāo)高為16000,厚度為,厚度為0,然后才進(jìn)行繪制區(qū)域。(,然

50、后才進(jìn)行繪制區(qū)域。(俯視圖俯視圖環(huán)境)環(huán)境)2)窗套繪制,在)窗套繪制,在主視圖主視圖環(huán)境下,按圖示位置,用矩形繪制環(huán)境下,按圖示位置,用矩形繪制1600*1860;1925*2679;289*2679;1925*2679;1860*1860等五個(gè)矩形;然后,除等五個(gè)矩形;然后,除289*1860矩形外,其他矩形外,其他四個(gè)矩形分別向內(nèi)偏移四個(gè)矩形分別向內(nèi)偏移150個(gè)單位,接著分別對個(gè)單位,接著分別對五個(gè)矩形五個(gè)矩形創(chuàng)建面域創(chuàng)建面域;最后,用;最后,用差集命令差集命令減去有偏移的四個(gè)矩形面域,減去有偏移的四個(gè)矩形面域,之后,對所有面域進(jìn)行之后,對所有面域進(jìn)行拉伸拉伸130個(gè)單位個(gè)單位。(效果如

51、下圖。(效果如下圖1與圖與圖2)3)其他,的窗套可用鏡像或陣列或復(fù)制實(shí)現(xiàn)(結(jié)果如圖)其他,的窗套可用鏡像或陣列或復(fù)制實(shí)現(xiàn)(結(jié)果如圖3)圖圖1 圖中的藍(lán)色夾點(diǎn)線為窗套尺寸,具體位置可參照窗戶(粉紅色)而設(shè)置圖中的藍(lán)色夾點(diǎn)線為窗套尺寸,具體位置可參照窗戶(粉紅色)而設(shè)置圖圖2 窗套拉伸后的示意圖窗套拉伸后的示意圖 小區(qū)建筑單體小區(qū)建筑單體效果,下圖為效果,下圖為聯(lián)排式建筑,聯(lián)排式建筑,之后,可創(chuàng)建之后,可創(chuàng)建成塊,根據(jù)需成塊,根據(jù)需要進(jìn)行組合。要進(jìn)行組合。二、小區(qū)輔助形體創(chuàng)建二、小區(qū)輔助形體創(chuàng)建1、小區(qū)地面與道路創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境,尺寸可自定,具體要根據(jù)小區(qū)、小區(qū)地面與道路創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境,尺寸可自

52、定,具體要根據(jù)小區(qū)的建筑密度、綠化率、容積率、道路結(jié)構(gòu)等確定。本案的考慮是建筑的建筑密度、綠化率、容積率、道路結(jié)構(gòu)等確定。本案的考慮是建筑組團(tuán)及其間距、建筑小品的布置而概略估計(jì):外圍道路寬為組團(tuán)及其間距、建筑小品的布置而概略估計(jì):外圍道路寬為6-7米、米、內(nèi)部道路為內(nèi)部道路為5-6米和米和4米;小區(qū)分五幢建筑單體劃分,每幢建筑距道路米;小區(qū)分五幢建筑單體劃分,每幢建筑距道路的距離均的距離均20-25米)下頁為小區(qū)道路結(jié)構(gòu)與建筑單體布置意象圖米)下頁為小區(qū)道路結(jié)構(gòu)與建筑單體布置意象圖2、建筑小品創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境與右視圖環(huán)境)、建筑小品創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境與右視圖環(huán)境)小區(qū)道路結(jié)構(gòu)與建筑布置意象劃分示意小區(qū)道路結(jié)構(gòu)與建筑布置意象劃分示意3)建筑小品完善(添加柱子、尖頂?shù)龋┙ㄖ∑吠晟疲ㄌ砑又?、尖頂?shù)龋┳⒁庾⒁?一定要注意視圖環(huán)境的變換。這里的柱子的高度與半

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