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文檔簡(jiǎn)介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上團(tuán)體游戲全 搜 集目 錄專心-專注-專業(yè)活躍氣氛1、比一比簡(jiǎn)述:藉著組員的動(dòng)作,來(lái)猜題目是什么人數(shù):不限場(chǎng)地:不限 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2. 輪留每組派出一個(gè)人出來(lái),主持人給他看題目。他只能以動(dòng)作來(lái)告知組員題目。3. 視題目的難度來(lái)計(jì)時(shí)。看那組的得分高低來(lái)算輸贏。2、胡思亂想簡(jiǎn)述:藉著暗示,找出答案來(lái)人數(shù):十人差不多場(chǎng)地:不限適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:1. 分組,每組人數(shù)不限,最好五人以上。2. 主持人先把題目想好,輪留在每組前給暗示,讓他們能藉著暗示來(lái)猜答案。3. 當(dāng)主持人說(shuō)開(kāi)始后,那組開(kāi)始根據(jù)暗示來(lái)提問(wèn)

2、題,讓主持人用點(diǎn)頭或搖頭的方式回答。4. 每組必須在一定的時(shí)間內(nèi)說(shuō)出答案。(時(shí)間大約為六十秒)5. 算總分看那一組得分較少則輸。題目例子:題目:西瓜;辣椒暗示:夏天;湖南人3、比長(zhǎng)短簡(jiǎn)述:每隊(duì)派出一人比不同的單位人數(shù):不限,需要一位主持人場(chǎng)地:不限適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。2. 主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此單位的人。3. 等被派出的人都出來(lái)后,主持再說(shuō)比什么。4. 計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)比短:比手指頭;比褲子或裙子比高:比聲調(diào);比

3、手抬起來(lái)的高度比大:比眼睛;比手掌比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子題目必須在看到被派出的人之前想好!4、諾亞方舟簡(jiǎn)述:選擇不同的動(dòng)物救,洪水來(lái)了則要找位置坐人數(shù):不限場(chǎng)地:室內(nèi)適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 把人數(shù)還少一張數(shù)目的椅子圍成一圈。除了諾亞外,其余的人坐在椅子上。2. 每個(gè)人必須為自已選個(gè)代表的動(dòng)物。3. 諾亞必須站在中央一一的走到每個(gè)面前,他可叫任何一個(gè)動(dòng)物,被叫到的動(dòng)物必須站起來(lái)跟著他走。當(dāng)諾亞說(shuō):"洪水來(lái)了!",全部的人,包括諾亞必須趕緊找個(gè)空位坐下,沒(méi)有坐位的那人則變成諾亞,原諾亞則變成該動(dòng)物。4. 當(dāng)諾亞三次的人則算輸。題目例子:有點(diǎn)像大

4、風(fēng)吹,但是只選其中的動(dòng)物。諾亞可以選擇全部的動(dòng)物起來(lái)。每個(gè)人必須記得他人的動(dòng)物名。 5、大風(fēng)吹人數(shù):不限場(chǎng)地:室內(nèi)適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。2. 除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。3. 做鬼的人站在中央,他可以隨意說(shuō)大小風(fēng)吹。如果他說(shuō)大風(fēng)吹,他說(shuō)有X的人必須起來(lái)?yè)Q位置。如果說(shuō)小風(fēng)吹,則是相反,沒(méi)有X的人起來(lái)?yè)Q位置。換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒(méi)搶到位置的人則是新鬼。4. 做鬼三次的人則算輸,需接受處罰。題目例子:鬼:大(小)風(fēng)吹 其余的人:吹什么?鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡的人

5、起來(lái)?yè)Q,如果小風(fēng)吹,則是沒(méi)戴眼鏡的人起來(lái)?yè)Q!)6、記憶考驗(yàn)簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)"(為隨意食物名!)2. 接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè),二個(gè)(不同的食物名?。?. 像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4. 一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯7、微笑握手目的:感受團(tuán)體心理成長(zhǎng)的特殊氛圍。 操作:指導(dǎo)者:“今天的你與以前的你是不一樣的,你今天心情愉

6、快,積極樂(lè)觀,讓我們團(tuán)體中的每個(gè)人都感受到今天這個(gè)不一樣的你。請(qǐng)你面帶微笑,和周圍的人親切的握握手,打個(gè)招呼?!敝笇?dǎo)者引導(dǎo)大家爭(zhēng)取與每一位成員握握手。 8、輕柔體操目的;放松,減輕焦慮、活躍氣氛。 操作:指導(dǎo)者與全體成員圍成圈,面對(duì)圓心,指導(dǎo)者先做一個(gè)動(dòng)作,要求成員模仿三遍、然后成員依次做一個(gè)動(dòng)作,大家一起模仿。無(wú)論什么動(dòng)作都可以達(dá)到放松,減輕緊張氣氛的效果,有時(shí),一些極富創(chuàng)造性的動(dòng)作會(huì)引起大家愉快的笑聲。9、背坐起立目的:增強(qiáng)信賴感。 操作:每人尋找一個(gè)伙伴,兩人一組背靠背坐于地板上,雙手抱肩,然后相互用背靠緊,用力推擠漸漸站立起來(lái)。團(tuán)體分享感受。10、刮大風(fēng) 目的:在活動(dòng)中獲得積極的情緒體

7、驗(yàn)。 操作:請(qǐng)大家圍成一個(gè)圈坐好,指導(dǎo)者下口令:刮大風(fēng),大風(fēng)刮到“什么特征的人身上”,符合這個(gè)特征的人就要迅速離開(kāi)自己的座位,換一個(gè)座位坐下,看誰(shuí)又坐到了自己原來(lái)的位置上。 11、無(wú)家可歸 目的:形成成員的歸屬感,促進(jìn)彼此之間的相互了解。 操作:成員手拉著手圍成圓圈后,指導(dǎo)者下令“向右轉(zhuǎn)”或“向左轉(zhuǎn)”,邊走邊聽(tīng)口令。當(dāng)聽(tīng)到“2”后,成員必須迅速組成2人的小組,然后重新拉著手,繼續(xù)根據(jù)指導(dǎo)者不同的口令組成不同的小組。  對(duì)于每次活動(dòng)中“無(wú)家可歸”者,可以聽(tīng)聽(tīng)他們的感受。12、三個(gè)最目的:促進(jìn)團(tuán)體形成,營(yíng)造和諧的氛圍。 操作:固定小組內(nèi)成員輪流介紹自己的三個(gè)最:即最高興的事、最

8、喜歡的人和最煩惱的事分別是什么?談完后,團(tuán)體分享感受。13、簽訂活動(dòng)契約,確定組名、口號(hào) 目的:保證團(tuán)體活動(dòng)的順利進(jìn)行,促進(jìn)良好團(tuán)體氛圍的形成.。 操作:固定小組討論本團(tuán)體成員在參加團(tuán)體活動(dòng)過(guò)程中應(yīng)該遵守哪些規(guī)則,各組派一人報(bào)告討論結(jié)果,指導(dǎo)者將所有討論結(jié)果匯總,最終形成本團(tuán)體的活動(dòng)契約,并請(qǐng)每位成員在活動(dòng)契約上簽字。 14、滾雪球 目的:盡快認(rèn)識(shí)小組成員。 操作:一個(gè)人首先說(shuō)出包含自己某些信息的句子,可以設(shè)定為家鄉(xiāng)、專業(yè)、興趣愛(ài)好、姓名四個(gè)信息,第二個(gè)人重復(fù)前一個(gè)人信息的基礎(chǔ)上,說(shuō)出自己的特征,如“我是來(lái)自山東濟(jì)南計(jì)算機(jī)專業(yè)的愛(ài)好打籃球的某某旁邊的來(lái)自”,以此類推。   

9、 熱身活動(dòng)可以根據(jù)不同的需要進(jìn)行選擇,只要能夠營(yíng)造和諧、融洽的氛圍就可。15、初次見(jiàn)面見(jiàn)面3分鐘時(shí)是你留給他人第一印象的最重要的時(shí)刻,同樣在一個(gè)會(huì)議或培訓(xùn)的剛開(kāi)始,如何讓大家更加活絡(luò)起來(lái),是關(guān)系培訓(xùn)是否成功的關(guān)鍵,下面的小游戲就可以用于消除大家的陌生感。游戲程序和規(guī)則1.第一步:(1)給每一個(gè)人都做一個(gè)姓名牌。(2)讓每位成員在進(jìn)入培訓(xùn)室之前,先在名冊(cè)上核對(duì)一下他的姓名,然后給他一個(gè)別人的姓名牌。(3)等所有人到齊之后,要求所有人在3分鐘之內(nèi)找到姓名牌上的人,同時(shí)向其他人做自我介紹。2.第二步:(1)主持人作自我介紹,然后告訴與會(huì)人員:“很高興來(lái)到這兒!”(2)快速繞教室走一圈,問(wèn):“如果你今

10、天不在這兒,你會(huì)在做什么不情愿做的事情呢?”(3)注意讓問(wèn)答保持在一個(gè)輕松活潑的氛圍之內(nèi)。相關(guān)討論1.當(dāng)你在尋找你的姓名牌上的人的時(shí)候,你是不是也同時(shí)認(rèn)識(shí)了很多其他的人?經(jīng)過(guò)了這個(gè)游戲,你是不是感覺(jué)大家的距離近了好多?2.在第二步中,當(dāng)你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你會(huì)不會(huì)發(fā)現(xiàn)坐在這里聽(tīng)課是一件比較愜意的事情?總結(jié)1.在開(kāi)始的課程中,主持人一定要注意保持一個(gè)積極、幽默的態(tài)度,以便讓大家 迅速的消除靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來(lái);同時(shí)有助于大家積極的發(fā)言。2.如果沒(méi)有調(diào)動(dòng)起來(lái)情緒,學(xué)員沒(méi)有積極舉手回答的話,講師可以有意識(shí)的點(diǎn)名讓同學(xué)回答,以調(diào)動(dòng)氣氛。參與人數(shù):集體參與

11、60;       時(shí)間:20分鐘   場(chǎng)地:不限             道具:姓名牌應(yīng)用:(1)團(tuán)隊(duì)溝通(2)培訓(xùn)或集體活動(dòng)前的熟悉和溝通(3)主持人開(kāi)場(chǎng)白,幫助主持人與大家進(jìn)行溝通和交流。相互熟悉1、超級(jí)大頭貼簡(jiǎn)述:用不同的是非問(wèn)題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人,需要一名主持人即幫手場(chǎng)地:室內(nèi)適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們游戲方法:1. 分組,每組人數(shù)不限2. 每組派出一人面對(duì)面坐在中

12、央(中間可放一張椅子)3. 主持人在宣布題目后,分別把二張答案放在出來(lái)的兩人頭上。這兩人只能看到對(duì)方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。4. 當(dāng)主持人說(shuō)開(kāi)始時(shí),二人可以開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來(lái)做搶"問(wèn)"。問(wèn)的問(wèn)題也只能問(wèn)是非題。5. 隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問(wèn)問(wèn)題或講答案出來(lái)。6. 每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來(lái)問(wèn)問(wèn)題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會(huì)猜答案。7. 每一輪派不同的人上來(lái)猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。8. 可看每組猜對(duì)的數(shù)目來(lái)算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須接受處罰。題目例子:這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物??梢晥F(tuán)

13、體中的熟悉度來(lái)出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最愛(ài)唱卡拉OK的人?;孔子學(xué)生的名字? 2、超級(jí)比一比 簡(jiǎn)述:把看到的題目用動(dòng)作做出來(lái)傳給下面的人人數(shù):最少十人,需要一到二名主持人場(chǎng)地:不限適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的朋友們游戲方法:1. 分組,每組差不多五到七人2. 一組排開(kāi)。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會(huì)看到下一人的后腦瓜子?。?. 主持人把寫(xiě)著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。4. 當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計(jì)時(shí)每人十到十五秒的時(shí)間傳動(dòng)作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動(dòng)作的人不可用寫(xiě)或出聲來(lái)表達(dá)題目。5. 比到最后一人時(shí),

14、主持人向前尋問(wèn)答案,如果多于半數(shù)的人答錯(cuò),可叫第一個(gè)比的人再比一次。6. 每組輪留上去比不同的題目。題目例子:跳舞機(jī);日本藝妓;圣誕樹(shù);戴隱形眼鏡;云霄飛車等3、誰(shuí)在布后?  簡(jiǎn)述:藉著游戲來(lái)記他們的名字人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:一塊大布(棉被等)適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字2. 分成兩組,各坐在場(chǎng)所的一邊3. 主持人和幫手把布拿著隔開(kāi)兩組人4. 每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間5. 主持人看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開(kāi)。兩邊被派出的人必須很快的叫出對(duì)方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。4、扔糖果 

15、分享游戲,來(lái)更了解組內(nèi)成員人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:每個(gè)人十顆左右包起來(lái)的糖果適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 全部的人坐成一圈。給每個(gè)人十顆左右的糖果。必須等到游戲最后才能吃掉手中的 糖果。2. 其中一個(gè)人開(kāi)始游戲,他必須講一個(gè)他做過(guò)的特別的事,或是一個(gè)小小的經(jīng)驗(yàn)。3. 聽(tīng)完后,其他的人只要沒(méi)做過(guò)同樣的事的必須丟一顆糖果給那人。持續(xù)輪流下去。4. 全部輪完后,就可以吃糖果了!5、炸氣球 簡(jiǎn)述:踩破汽球來(lái)認(rèn)識(shí)別人的名字人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:汽球(最好同一顏色);小張的空白紙條;筆適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 分組,一組最好有六人或更多左右。2. 每一組先選出一個(gè)人的名

16、字是全組中最好記的出來(lái)。3. 選好后,除了這些人,主持人給每個(gè)人一個(gè)汽球和一小紙條。4. 每個(gè)人寫(xiě)上自己的名字在紙條上,放入汽球內(nèi),吹好汽球。5. 把全部的汽球放在場(chǎng)中央,除了名字好記的人外,其余的人圍著汽球坐成一圈。6. 先從名字好記的人開(kāi)始選出一顆汽球來(lái),這是一個(gè)競(jìng)賽游戲,當(dāng)主持人說(shuō)"開(kāi)始"后,他們必須趕快的把手中的汽球弄破,念出紙條上的名字,被念到名字的人必須趕快選另一顆汽球弄破。一直持續(xù)到全部的汽球被弄破。6、猜猜是誰(shuí)?  簡(jiǎn)述:藉著猜背后的名字認(rèn)識(shí)對(duì)方人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 給每個(gè)

17、人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫(xiě)在上面2. 主持人收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字3. 游戲開(kāi)始,每個(gè)人必須去問(wèn)別的人任何是或不是的問(wèn)題來(lái)猜他們背后名片上的名字(人數(shù)多的話,只限問(wèn)個(gè)人一個(gè)問(wèn)題)7、特征檢索 特征檢索(Human Scavenger Hunt)簡(jiǎn)述:尋找名單上所描述的同伴,藉而認(rèn)識(shí)對(duì)方人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:主持人準(zhǔn)備一張名單適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 主持人把準(zhǔn)備好的名單發(fā)下去給每個(gè)人2. 在一定的時(shí)間內(nèi),或收到第一張有完整簽名的為止,每個(gè)人必須去尋找符合名單上描

18、述的人取得簽名題目例子:在北京出生會(huì)背唐詩(shī)三首以上會(huì)三種語(yǔ)言以上戴隱形眼鏡住在學(xué)校宿舍家里有養(yǎng)寵物8、虎克船長(zhǎng)藉著游戲來(lái)多認(rèn)識(shí)旁邊人的名字人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在二旁人的名字。2. 由其中一人開(kāi)始,說(shuō)自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3. 被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說(shuō):"嘿咻!嘿休!"和做出劃船的動(dòng)作。4. 接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如2),直到有人做錯(cuò)或做錯(cuò)三次(隨意?。╊}目例子:可以先全部的人自我介紹再開(kāi)始這個(gè)游戲9、全民動(dòng)員 人數(shù):不限,但必須是偶數(shù) 場(chǎng)地:不限,但要比較空的地方 適合剛認(rèn)

19、識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法: 1. 先選兩個(gè)人出來(lái),為甲與乙。其余的人二個(gè)二個(gè)一組,手互勾。 2. 甲為鬼,甲必須去抓乙。乙為了脫逃,可以隨便找一組的左邊或右邊勾著。當(dāng)乙勾著任何一邊后,這組的另一邊的人即馬上變成乙。甲換成追這個(gè)乙。如果甲追到乙,則角色馬上互換,變成乙追甲。 10、搶毛巾 人數(shù):二十人以上 場(chǎng)地:不限,但場(chǎng)地必須夠大 工具:一條毛巾或抹布,一個(gè)硬幣 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法: 1. 分二隊(duì)。每隊(duì)排成直線,二隊(duì)中間隔些距離。 2. 每個(gè)人面向外邊方向(內(nèi)邊方向?yàn)槊鎸?duì)面另一隊(duì)人),手牽著手,閉眼睛。二隊(duì)的第一人面向相反方向(向內(nèi)邊),張開(kāi)眼睛。 3. 主持人把一條毛

20、巾放在二隊(duì)最后的中間位置,離二隊(duì)最后一人各有相同距離。 4. 主持人坐在二隊(duì)第一人的中間。此時(shí)應(yīng)該除了第一人的眼睛是張開(kāi)的外,其余的全閉上眼。主持人先告訴第一人硬幣的正反面,然后開(kāi)始投擲。如果為正面,第一人必須馬上按一下下個(gè)人的手。然后不出聲的直傳下去。當(dāng)最后一人感覺(jué)到被按,必須馬上去搶奪毛巾。先得到毛巾的那人放回毛巾,走到最前頭成為第一人。沒(méi)搶到毛巾的那一人留在原位,直到搶到毛巾為止才能換到前頭。 5. 看那一組最先輪完算那組贏。 11、 擊落目標(biāo)人數(shù):二十人以上 場(chǎng)地:不限 工具:大量的報(bào)紙,二個(gè)紙杯 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法: 1. 分二組。每組各聚一方,中間可用膠帶貼

21、出分隔線。 2. 每組各選出一人坐在每組的中央地帶,紙杯倒放在此人頭上。 3. 每組的人必須要用報(bào)紙做出球狀物(不能太大),當(dāng)主持人說(shuō)開(kāi)始后,二邊的人發(fā)球試著打落下紙杯和幫忙擋位飛來(lái)的紙球。不準(zhǔn)用手包圍紙杯,只能幫忙打落。 4. 看那組的紙杯先掉則輸。 玩完必須整理場(chǎng)地! 12、比長(zhǎng)短每隊(duì)派出一人比不同的單位 人數(shù):不限,需要一位主持人 場(chǎng)地:不限 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法: 1. 分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。 2. 主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此單位的人。 3. 等被派出的人都出來(lái)后,主持再說(shuō)比什么。 4. 計(jì)算每次比完的輸贏即可。 題目

22、例子: 這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣! 比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā) 比短:比手指頭;比褲子或裙子 比高:比聲調(diào);比手抬起來(lái)的高度 比大:比眼睛;比手掌 比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子 題目必須在看到被派出的人之前想好!  13、 全民動(dòng)員 人數(shù):不限,但必須是偶數(shù) 場(chǎng)地:不限,但要比較空的地方 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法: 1. 先選兩個(gè)人出來(lái),為甲與乙。其余的人二個(gè)二個(gè)一組,手互勾。 2. 甲為鬼,甲必須去抓乙。乙為了脫逃,可以隨便找一組的左邊或右邊勾著。當(dāng)乙勾著任何一邊后,這組的另一邊的人即馬上變成乙。甲換成追這個(gè)乙。如果甲追到乙,

23、則角色馬上互換,變成乙追甲。14、 擊落目標(biāo) 人數(shù):二十人以上 場(chǎng)地:不限 工具:大量的報(bào)紙,二個(gè)紙杯 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法: 1. 分二組。每組各聚一方,中間可用膠帶貼出分隔線。 2. 每組各選出一人坐在每組的中央地帶,紙杯倒放在此人頭上。 3. 每組的人必須要用報(bào)紙做出球狀物(不能太大),當(dāng)主持人說(shuō)開(kāi)始后,二邊的人發(fā)球試著打落下紙杯和幫忙擋位飛來(lái)的紙球。不準(zhǔn)用手包圍紙杯,只能幫忙打落。 4. 看那組的紙杯先掉則輸。玩完必須整理場(chǎng)地!15、六盒冰紅茶課間休息,林先生在每個(gè)桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他說(shuō):“先不要喝哦,待會(huì)兒我們用它來(lái)做個(gè)游戲?!?0名學(xué)員分

24、成4個(gè)小組,每?jī)蓚€(gè)小組又編成兩個(gè)競(jìng)賽小隊(duì)。一個(gè)競(jìng)賽小隊(duì)中的一個(gè)組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過(guò)語(yǔ)言描述給同隊(duì)中的另一組,另一組聽(tīng)到描述后即開(kāi)始擺放。另一隊(duì)亦然。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊(duì)為勝者。6盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個(gè)人個(gè)個(gè)是“賽孔明”,14只手把它們擺成一個(gè)立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊(duì)的那個(gè)組,他們擺了個(gè)最簡(jiǎn)單正六邊形,既沒(méi)有層次,又缺乏“藝術(shù)”,真夠笨的。正美哩,我們隊(duì)另一組的阿紅著急了:快點(diǎn)說(shuō)吧,下一步工序是我們聽(tīng)你們的遙控啦!我們這幅夠藝術(shù)的拼圖確實(shí)難模仿!7張嘴嚷開(kāi)了:“有三層”、“是

25、立著的”、“前邊不出頭”、“兩個(gè)擺成一橫”,等到阿紅她們手忙腳亂地聽(tīng)我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點(diǎn)模樣時(shí),時(shí)間到了。大家先一起評(píng)判另一隊(duì)。他們隊(duì)的兩個(gè)拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標(biāo)簽一律朝外,拼音字母一律向內(nèi),紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時(shí)針有規(guī)律地排列。一目了然。再看看我們這一隊(duì),大伙兒全樂(lè)了,兩個(gè)組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內(nèi),一組盒頭朝前,一組盒頭向后。最后,當(dāng)然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!”這時(shí),林先生開(kāi)始講解“溝通的技巧”,他說(shuō):“上級(jí)給下屬布置任務(wù),要簡(jiǎn)單明了,內(nèi)部流程不要故意弄得很復(fù)雜,人為地設(shè)

26、置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位16、認(rèn)識(shí)更多的新同學(xué) 活動(dòng)目的> 1、使學(xué)生懂得,認(rèn)識(shí)新朋友首先要記住人家的名字,同時(shí)也要盡可能讓人家記住你的名字。2、學(xué)習(xí)初次見(jiàn)面的交往技巧,盡快地增進(jìn)同學(xué)間的相互了解?;顒?dòng)形式> 小組討論,情境表演。重點(diǎn)難點(diǎn)> 重點(diǎn)是幫助學(xué)生學(xué)習(xí)初次交往的技巧。活動(dòng)準(zhǔn)備> 1、教師課前收集一些記憶方法,如“諧音法”、“聯(lián)想法”等,以便讓學(xué)生更快地記住別人的名字。2、準(zhǔn)備好“模擬雞尾酒會(huì)”的道具,可事先請(qǐng)學(xué)生自己擬定角色,自己準(zhǔn)備道具。 活動(dòng)過(guò)程> 1、引入課題。人際交往常常是以結(jié)識(shí)新朋友開(kāi)始的,而記住對(duì)方的名字,并讓自己的名字嵌入對(duì)方的

27、心中,則意味著有了一個(gè)良好交往的開(kāi)端。2、“自報(bào)家門(mén)”。對(duì)自己的姓名作一個(gè)容易記的解釋,讓他人能很快記??;井將自己的性格、特點(diǎn)、愛(ài)好向大家作一簡(jiǎn)要介紹。如:同學(xué)甲:“我叫秦飛,是秦儈、張飛合二為一的產(chǎn)物,命運(yùn)注定我既可能流芳千古,又可能遺臭萬(wàn)年,老師對(duì)我也是喜悅參半。”同學(xué)乙:“我叫吳桔,是指雙份的吉利,可是我叫無(wú)(吳),也就是得不到這雙份的吉利,我的要求不高,只要單份就行,但我又不能叫吳吉,否則連單份也沒(méi)有了,只好叫吳桔?!本唧w操作要點(diǎn)如下:(1)老師宣布活動(dòng)內(nèi)容后給學(xué)生一段時(shí)間考慮。(2)在學(xué)生發(fā)言過(guò)程中既要注意趣味性,也不能低級(jí)趣味。3、“貼標(biāo)簽”。每個(gè)人對(duì)自己的姓名較為敏感,對(duì)自己的情

28、況也很關(guān)注。當(dāng)別人初次見(jiàn)面后就能記住自己的名字及特點(diǎn),則表明自己受 到尊重,被接納。而再次見(jiàn)面,忘記別人的姓名是件尷尬事,為了避免給別人造成“不重視我”的心理感受,在初次見(jiàn)面時(shí),記住他人的姓名是重要的,但要迅速記住別人的名字不是一件容易的事,需要智慧、幽默和練習(xí)。迅速記住別人的名字可以采用各種有效的記憶方法。如:“王馳江同學(xué)的名字很好記,王馳江就是妄馳于江,在江中怎能奔馳呢?”又如:“袁佳峰同學(xué)的名字可以這樣記,遠(yuǎn)佳峰就是遠(yuǎn)離優(yōu)美的山峰,距離產(chǎn)生美嘛?!本唧w操作要點(diǎn):(1)教師可以通過(guò)學(xué)生的發(fā)言,引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出一些方法,如“形象比喻法”、“諧音法”、“聯(lián)想法”等。(2)學(xué)生在找記憶方法時(shí),不強(qiáng)

29、求方法的正規(guī),有效就行。(3)對(duì)于記得快的同學(xué)應(yīng)及時(shí)給予鼓勵(lì),如微笑、鼓掌、贊揚(yáng)等等。4、“模擬雞尾酒會(huì)”。每個(gè)同學(xué)給自己安排一種身份、形象和姓名,通過(guò)一個(gè)模擬的雞尾酒會(huì),大家彼此進(jìn)行交往活動(dòng)。酒會(huì)結(jié)束后看誰(shuí)記住的人最多,以及自己讓別人記住的人數(shù)最多。具體操作要點(diǎn):教師可以根據(jù)需要,將此活動(dòng)單獨(dú)作為一節(jié)課的內(nèi)容,可以布置場(chǎng)景,可以使用道具,可借用戲劇化的服裝,學(xué)生各自發(fā)揮自己的想象力裝飾自己,給自己定的角色可以借用影視中的人物,也可獨(dú)創(chuàng)。5、小結(jié)。 18、蒙眼作畫(huà)(適用:團(tuán)隊(duì)溝通、集中注意力)人人都認(rèn)為睜著眼睛畫(huà)畫(huà)比閉著眼要畫(huà)得好,因?yàn)榭吹靡?jiàn),是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什

30、么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問(wèn)題時(shí),我們有沒(méi)有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。目標(biāo):1 使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。2 說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的結(jié)果。游戲過(guò)程:所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。討論:1 為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不是他們所期望得那樣?2 怎樣使這一工作更容易些?3 在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?變化:1 讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。在他

31、們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫(huà)的那幅。2 教員用語(yǔ)言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考,為何每個(gè)人聽(tīng)到是同樣的描述,而畫(huà)出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?所需時(shí)間:1015分鐘教具:眼罩,紙,筆團(tuán)隊(duì)建設(shè)1、你說(shuō)我做 道具:七彩積木參加人數(shù):20-30人用時(shí):約1小時(shí)游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個(gè)模型。過(guò)程:1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。2、每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時(shí)的特點(diǎn)分成兩隊(duì),分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。3、請(qǐng)每組的“操作者”暫時(shí)先到教師外面等候。4、這時(shí)培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每

32、組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開(kāi)),并記錄下模型的樣式。5、15分鐘后,將模型收起,請(qǐng)“操作者”進(jìn)入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個(gè)與模型一模一樣的造型。6、培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時(shí)少且出錯(cuò)率低者為勝。7、讓“指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫(xiě)在白紙上。游戲點(diǎn)評(píng):1、身為指導(dǎo)者的你,體會(huì)到什么?2、身為操作者的你,體會(huì)到什么?3、當(dāng)操作者沒(méi)有完全按照你的指導(dǎo)去做的時(shí)候,指導(dǎo)者的你有什么感覺(jué)?4、當(dāng)感覺(jué)到你沒(méi)能完全領(lǐng)會(huì)指導(dǎo)者意圖的時(shí)候,操作者的你有什么感覺(jué)?5、當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時(shí)候,你們有什么感受?6、當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型

33、不一樣的時(shí)候,你們有什么感受?7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?8、指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?適用課程:職業(yè)壓力、團(tuán)隊(duì)建設(shè)2、帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。游戲說(shuō)明:1領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障2手把手教引導(dǎo)建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)3、瞎子走路游戲方法:兩人一組(如A與B),A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)

34、指引A行進(jìn)。如:“向前走,邁臺(tái)階跨過(guò)一道小溝向左手拐”然后交換角色,B閉眼,A指引B走路分析:通過(guò)親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事而作為牽引者,應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚另外,萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建4、交通阻塞道具:比參加人數(shù)多一個(gè)塑膠地墊說(shuō)明:1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開(kāi),讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個(gè)地墊不站人;2、學(xué)員分成兩邊相對(duì)而站,通過(guò)中間的空格進(jìn)行移動(dòng),3、移動(dòng)的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個(gè)方向。規(guī)則:1、學(xué)員只能

35、前進(jìn)不能后退,只要有人后退就要重來(lái)2、當(dāng)有人知道答案時(shí),我們要每個(gè)人都知道答案5、平結(jié)繩圈(也適用創(chuàng)新思維)道具:準(zhǔn)備長(zhǎng)短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)說(shuō)明:1、 訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會(huì)學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點(diǎn)可以任意伸縮)2、 學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi)3、 訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”4、 學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說(shuō):“開(kāi)始換位”,學(xué)員全部離開(kāi)自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開(kāi)始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。

36、(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在同一個(gè)繩圈里)5、 到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束6、 游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問(wèn)所有人有沒(méi)有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會(huì)進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時(shí)候,往往會(huì)出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會(huì)提示出我們有沒(méi)有辦法尋找新的思路來(lái)挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場(chǎng)上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒(méi)有辦法解決問(wèn)題的時(shí)候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”游戲點(diǎn)評(píng):該游戲可以分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)

37、的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會(huì)起不到游戲的效果。6、抓間諜(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè)、溝通)(注意:最高機(jī)密!不要讓任何人看到你的這份說(shuō)明?。┮粋€(gè)團(tuán)體的成員有時(shí)不一定目標(biāo)一致,也不一定彼此信任或相互影響。這種情況常因大家不能坦誠(chéng)溝通而變得更為復(fù)雜。在這個(gè)練習(xí)中可能就有這樣一個(gè)不與大家同心協(xié)力的人在你的小組中,我們可以稱之為間諜。一個(gè)小組中可能不只有一個(gè)間諜。你的小組的目標(biāo)是要:1、求出本頁(yè)下方問(wèn)題的正確答案。2、找出你的小組中可能有的任何一個(gè)間諜。如果你被指派為間諜,你的目標(biāo)為要全力阻撓你的小組作出正確的答案,同時(shí)不要被人家認(rèn)出你。 任何人懷疑

38、同組中的某個(gè)人是間諜時(shí),只需要指控那個(gè)人是間諜即可。除了被指控為間諜的人以外,同組的其他人進(jìn)行投票表決,如果半數(shù)以上的人認(rèn)為被指控者確實(shí)是間諜的話,被指控者就不能在繼續(xù)參與討論。無(wú)論你是不是間諜,都不可以說(shuō)出來(lái)。被表決逐出討論的人必須留在小組中觀察討論過(guò)程。問(wèn)題:有個(gè)人到你們店里買(mǎi)了一件65元的襯衣。他給你一張100元的鈔票。因?yàn)槟銢](méi)有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去換了9張10元和兩張5元的小鈔?;氐降昀?,你把錢(qián)找給那個(gè)客人。后來(lái),小吃店的老板過(guò)來(lái)告訴你說(shuō)你給他的百元鈔票是偽鈔。你連聲道歉,用兩張五十元換回那張100元偽鈔。不包括襯衣的錢(qián),店主損失了多少錢(qián)?你是間諜你不是間諜7、尋獵(適用

39、:團(tuán)隊(duì)融合、集體智慧)所需時(shí)間:由參加的人數(shù)及所列項(xiàng)目的多少來(lái)決定小組人數(shù):無(wú)限制,但要分5-7人為一組所需物品:給每一組發(fā)一個(gè)"尋獵"項(xiàng)目列表游戲概述:此游戲就開(kāi)展于一個(gè)長(zhǎng)期訓(xùn)練過(guò)程的開(kāi)始或訓(xùn)練臨近結(jié)束的階段。目的:1、 加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸2、 發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員的智慧步驟:1、 將團(tuán)隊(duì)成員分為5-7人。2、 告知每個(gè)參與者將一起去參加一個(gè)搜尋活動(dòng),獲勝的小組將受到獎(jiǎng)勵(lì)。3、 將"尋獵"列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。4、 設(shè)置一個(gè)時(shí)間限制,如1小時(shí)。5、 當(dāng)時(shí)間到時(shí),命令每個(gè)隊(duì)都集合回來(lái),比較哪一個(gè)隊(duì)的得分高討論題

40、目:1、 其他小組與完成有多少差距。2、 你是怎么分析獲勝隊(duì)的獲勝原因的。3、 在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。4、 有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎?是誰(shuí)?為什么他能領(lǐng)導(dǎo)?8、 勇于承擔(dān)責(zé)任 規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”做幾個(gè)回合后,提問(wèn):這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題?面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。在日常

41、工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒(méi)申報(bào),再加上這家辦事處沒(méi)有營(yíng)業(yè)收,所以這家辦事處也沒(méi)申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒(méi)有納過(guò)稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬(wàn)。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問(wèn)這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說(shuō)“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說(shuō)很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢(qián),我也就沒(méi)再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問(wèn)了同樣的問(wèn)題。這位職員說(shuō)“從為公司省錢(qián)的角度,再加上

42、我們沒(méi)有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒(méi)申報(bào),我把這種情況同主管說(shuō)了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒(méi)跟我說(shuō),我也就沒(méi)報(bào)。”9、換錢(qián)游戲操作:1、所有人拿出1-20元間的任何意零錢(qián),拿在手上,在接下來(lái)的三分鐘(視人數(shù)多少一般50人用這個(gè)時(shí)間),見(jiàn)人就換(用強(qiáng)勁的背景音樂(lè)如命運(yùn)等),在音樂(lè)停止時(shí)請(qǐng)坐下來(lái)。2、培訓(xùn)師提問(wèn):請(qǐng)問(wèn)有多少人賺了?賺了多少?有多少人賠了?賠了多少?3、請(qǐng)賺得較多的和賠得較多的上臺(tái)分享:一開(kāi)始玩這個(gè)游戲的想法是什么?游戲點(diǎn)評(píng):(以下文字由網(wǎng)友鬏鬏口述)我主要放在銷售訓(xùn)練的成交技術(shù)課程前來(lái)做,要闡明的是:你有什么樣的想法就會(huì)有什么樣的結(jié)果。因?yàn)樵谶@個(gè)活動(dòng)中一定會(huì)有人賺到了錢(qián),而這些人

43、一開(kāi)始來(lái)玩這個(gè)活動(dòng)就抱有要賺錢(qián)的想法的;也一定會(huì)有人會(huì)虧錢(qián),而這些人一開(kāi)始玩這個(gè)活動(dòng)就是抱著一種試試看,或者是無(wú)所謂的心態(tài)來(lái)玩的。主要是第一要事先銷售好這個(gè)活動(dòng)對(duì)你很重要;第二規(guī)則就是逢人就換;第三音樂(lè)到位,激昂的音樂(lè)。我的體驗(yàn)是:因?yàn)榇蠹以趨⑴c之前一般不會(huì)多想,完全是憑潛意識(shí)在玩它,可以看出很多對(duì)人生的心態(tài)不同。可以放在銷售課上,也可以放在溝通課上,也可以放在激勵(lì)課程上,還可以放在團(tuán)隊(duì)課程上等等。參與者的體驗(yàn)是:這不僅僅讓其對(duì)賺錢(qián)觀念的體驗(yàn),還可悟到建立人際關(guān)系上,組織協(xié)調(diào)上,激勵(lì)隊(duì)員上等等做的經(jīng)過(guò)是:一。銷售這個(gè)活動(dòng):這是一個(gè)可以迅速提升你對(duì)金錢(qián)的管理能力的游戲。我想請(qǐng)問(wèn)在座各位對(duì)賺錢(qián)有沒(méi)

44、有興趣?很好,請(qǐng)問(wèn)通常要賺錢(qián)我們第一件事是什么?對(duì),當(dāng)然,要有投資啦!所以,我們就來(lái)少少投資,每人拿出1-20元的零錢(qián)均可。來(lái),把錢(qián)拿在手上,一起來(lái)?yè)]起來(lái)。很好。二。我這宣布規(guī)則,就是在音樂(lè)一響起來(lái),請(qǐng)你快速的在房間內(nèi)見(jiàn)人就換,OK!開(kāi)始三。請(qǐng)問(wèn)有賺過(guò)錢(qián)的請(qǐng)舉手,有賺十元以上的請(qǐng)上來(lái)。請(qǐng)問(wèn)有虧損的請(qǐng)舉手,有虧損十元以上的請(qǐng)上來(lái),分享他們是如何來(lái)玩的。各種想法集合到白板上四。點(diǎn)評(píng):根據(jù)講師需要來(lái)點(diǎn)評(píng):賺到錢(qián)的是因?yàn)槭裁聪敕?;虧損的是因?yàn)槭裁聪敕?。歸納一下:你在潛意識(shí)中的一些信念會(huì)自動(dòng)的促成你去行為,而結(jié)果就是你的當(dāng)初的想法。等等 思維訓(xùn)練1、航空公司的經(jīng)營(yíng)游戲(經(jīng)營(yíng)思維)游戲方法:1、

45、將學(xué)員分成5-6個(gè)組,每個(gè)組將分別代表一家航空公司在市場(chǎng)經(jīng)營(yíng);2、市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤(rùn)率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價(jià)策略,降價(jià)的公司由于薄利多銷,利潤(rùn)率可達(dá)12%,而沒(méi)有采取降價(jià)策略的公司利潤(rùn)率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時(shí)降價(jià),則所有公司的利潤(rùn)都只有6%3、每個(gè)小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并告訴小組代表,你們需要初步達(dá)成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報(bào);4、小組經(jīng)過(guò)討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫(xiě)在紙條上,同時(shí)交給講師。5、講師公布結(jié)果點(diǎn)評(píng):1、本游戲看似簡(jiǎn)單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料

46、之中,因?yàn)榇蟛糠止径紩?huì)選擇降價(jià),結(jié)果降價(jià)會(huì)導(dǎo)致兩敗拒傷;2、還告訴我們兩個(gè)道理:1)不要假定競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比你傻;2)不要打價(jià)格戰(zhàn),因?yàn)閮r(jià)格戰(zhàn)沒(méi)有贏家。 2、圓球游戲(適用:開(kāi)拓新思維)游戲規(guī)則:1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。3、球掉在地上一次額外加10秒培訓(xùn)師必讀:1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游

47、戲的最好成績(jī)?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信-“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才

48、能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽耍Q于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和"沖破框架"的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開(kāi)發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。3、殺手游戲 這是一個(gè)非常有趣的心理游戲,比升級(jí),紅A更刺激,里面蘊(yùn)涵了很多饒有趣味的人生哲理,玩完后,會(huì)讓你有所思考。如果不幸你成為“好人”,那

49、么整個(gè)游戲過(guò)程完全憑借你的智慧,你必須獨(dú)立分析和判斷,否則稍微猶豫和沒(méi)有主見(jiàn)就會(huì)正中“殺手”下懷。道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或以名片代替。地點(diǎn):酒吧、團(tuán)體活動(dòng)室人數(shù):以10-20人范圍較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)“法官”一名。示例:參加游戲人數(shù)共13人,選其中1人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中3張A,6張普通牌和3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。法官開(kāi)始主持游戲,眾人要聽(tīng)從法官的口令,不可作弊。 法官說(shuō):“黑夜來(lái)臨,請(qǐng)大家閉上眼睛睡覺(jué)?!敝挥蟹ü僖蝗四芸吹酱蠹业那闆r。等大家都閉好眼睛后,法官又說(shuō):“殺手睜開(kāi)眼睛,

50、可以出來(lái)殺人了?!甭?tīng)到此命令后,只有抽到黑色牌的3個(gè)殺手可以睜開(kāi)眼睛,3殺手此時(shí)可以互相認(rèn)識(shí)一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。法官看清楚后說(shuō):“殺手閉眼?!鄙院笤僬f(shuō):“警察掙開(kāi)眼睛?!背榈酵跖频木炜梢話觊_(kāi)眼睛,相互認(rèn)識(shí)一下,并可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時(shí)看向法官,法官可以給一次暗示。完成后,法官說(shuō):“所有人閉眼?!鄙院笳f(shuō):“天亮了,大家都可以睜開(kāi)眼睛了?!?待大家都睜開(kāi)眼睛后,法官宣布誰(shuí)被殺了,此良民即為被殺之人,同時(shí)法官宣布讓大家安靜,聆聽(tīng)被殺者的遺言。被殺者可以指認(rèn)殺手,并陳述理由。遺言說(shuō)罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再

51、發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開(kāi)始任意方向挨個(gè)陳述自己的意見(jiàn)。意見(jiàn)陳述完畢,會(huì)有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的2人,并作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個(gè)人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認(rèn)新的懷疑對(duì)象。在聆聽(tīng)了遺言后,新的夜晚來(lái)到了。又是兇手出來(lái)殺人,然后警察確認(rèn)身份,然后又都在新一天醒來(lái),又有一人被殺。繼續(xù)討論和殺掉新的被懷疑對(duì)象。如此往復(fù),兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝。 補(bǔ)充說(shuō)明:目前也有不設(shè)警察身份的玩法,討論更加激烈,但時(shí)間較長(zhǎng),并且壞人容易得逞。游戲的難易、長(zhǎng)短,可

52、以通過(guò)改變不同身份人的數(shù)量調(diào)整。法官的主持水平很重要,詼諧幽默公平執(zhí)法的法官將使游戲更精彩。游戲竅門(mén)如果你是“好人”一、 做好充分心理準(zhǔn)備:被“殺”死的準(zhǔn)備。在第一夜,“殺手”會(huì)無(wú)情地“殺”死一個(gè)好人,在座的每個(gè)人都可能成為第一個(gè)受害者。這個(gè)人會(huì)死得很難看,天亮?xí)r,你已經(jīng)死了,而每個(gè)人看上去都很無(wú)辜。但你還要留下線索,這時(shí)往往“直覺(jué)”作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導(dǎo)剩下的好人。此后慘案陸續(xù)發(fā)生,好人的神經(jīng)也更緊張,黑夜里你可能死于“殺手”刀下,白天你可能死于好人們的“誤殺”。二、 要用自己的“風(fēng)格”(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是“好人”。大多時(shí)候,真誠(chéng)是很重要的,尤其在人

53、多時(shí),你的猶豫和不堅(jiān)定會(huì)掀起群體性的懷疑和攻擊。三、 一定要指出你的懷疑對(duì)象。因?yàn)楸容^嫩的“殺手”總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現(xiàn)得不確定,好人們不會(huì)對(duì)你手軟的。四、 注意觀察被“殺”者順序。任何一個(gè)“殺手”都有自己的“殺人”風(fēng)格。比如先“殺”男再“殺”女、先“殺”身邊的再“殺”對(duì)面的等等。而且,當(dāng)有兩個(gè)或兩個(gè)以上“殺手”時(shí),你要考慮什么樣的“殺手”組合會(huì)以什么樣的順序“殺人”。這里的經(jīng)驗(yàn)是:優(yōu)秀的“殺手”總是先“殺”不太受人注意的人物,因?yàn)樗麄兞粝碌木€索最少。五、 注意投票裁決“殺”人時(shí)的舉手情況。稚嫩的“殺手”容易跟風(fēng),他會(huì)在關(guān)鍵時(shí)候最后舉手(或不那么堅(jiān)定),以便到達(dá)

54、“殺”一個(gè)人要求的半數(shù)票。六、 找出比較嫩的“殺手”用邏輯,但遇到手段高超的“殺手”,你就要憑感覺(jué)了。有一個(gè)絕密:當(dāng)游戲進(jìn)行到最后,那個(gè)表現(xiàn)最成熟、理由最充分、看起來(lái)最無(wú)辜的家伙,必定是“殺手”。 如果你是“殺手”一、 絕對(duì)鎮(zhèn)定。第一次當(dāng)“殺手”的人總是按捺不住激動(dòng),這從臉色、小動(dòng)作、談話語(yǔ)氣中就暴露了。而真正的“冷面殺手”最好面無(wú)表情,至少在剛剛拿到“殺手”牌的時(shí)候要做到。二、 盡量自然。在游戲進(jìn)行中,你要像往常一樣,該說(shuō)就說(shuō)、該樂(lè)就樂(lè)、該沉默就沉默,不要讓人家看出你與上局游戲中的表現(xiàn)差別太大。三、 “殺”人要狠。無(wú)論是單個(gè)“殺手”行兇還是多個(gè)“殺手”合謀,“殺”人時(shí)一定要迅速?zèng)Q絕,不要心慈

55、手軟。一般“殺”死大家認(rèn)為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會(huì)以為你不可能這么無(wú)情。四、 先殺那些不愛(ài)說(shuō)話的。因?yàn)檫@樣的好人多是還沒(méi)想清楚,他死了,一般不會(huì)留下對(duì)你不利的“遺言”。不過(guò)這也要見(jiàn)機(jī)行事,有時(shí)候留下那些搖擺不定的好人,會(huì)讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。五、 指證“殺手”時(shí)要明確,舉手投票“殺人”時(shí)要堅(jiān)定?!皻⑹帧币鞔_,除了在黑夜里你可以肆無(wú)忌憚地“殺”人,在白天你可是個(gè)“大好人”,你要堅(jiān)決地指認(rèn)你認(rèn)為的“殺手”,還要為你認(rèn)為的好人辯護(hù)。學(xué)會(huì)幫好人說(shuō)話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。六、 當(dāng)人數(shù)越來(lái)越少,局勢(shì)越來(lái)越清晰的時(shí)候,“殺手”一定要表現(xiàn)得思路清晰。每

56、次發(fā)言你都要澄清兩個(gè)問(wèn)題:你為什么不可能是“殺手”;誰(shuí)誰(shuí)為什么一定是“殺手”。但是,別忘了人是有感情的動(dòng)物,這時(shí)候,誠(chéng)懇、簡(jiǎn)潔的解釋更為有力。 如果你是裁判一、 按程序辦事。因?yàn)槭玛P(guān)“生死”,每個(gè)人都想說(shuō)話,這個(gè)游戲容易造成一片混亂的局面。裁判要像法官,嚴(yán)格按程序辦事,發(fā)言者言盡則止,不許反復(fù)陳說(shuō)。所有判決都要經(jīng)過(guò)舉手投票表決。因?yàn)槿藗兺谕镀钡膭x那念頭就發(fā)生了變化。二、 嚴(yán)防“死人乍尸”。這會(huì)使得游戲的趣味減少很多。在“殺人”游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什么都明白,但他已經(jīng)失去了說(shuō)話的權(quán)利。就像我們常說(shuō)的:天堂里都是明白人。三、 威嚴(yán)。裁判要說(shuō)話算數(shù),不要反復(fù)。在辯論出現(xiàn)混亂和僵持的時(shí)候要果斷決

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