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1、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)-3DMAX答題紙注:求答案關(guān)注V行:weimingjiaxc姓名: 專(zhuān)業(yè):學(xué)號(hào): 學(xué)習(xí)中心: 成績(jī):注意:答案務(wù)必寫(xiě)在答題紙上,否則不得分!一、單項(xiàng)選擇題(每小題2分,共40分)1234567891011121314151617181920二、計(jì)算機(jī)上機(jī)操作題(60分)在3dsmax軟件上完成下列題目如圖:(文字描述寫(xiě)出操作步驟即可)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)-3DMAX期末考試A卷一、單項(xiàng)選擇題(每一小題2分,共40分)1.關(guān)于資源追蹤可以跟蹤的文件內(nèi)容說(shuō)法錯(cuò)誤的是?( )A.可以跟蹤材質(zhì)的貼圖信息B.可以跟蹤光度學(xué)燈光的光域網(wǎng)文件(*.ies)C.可以跟蹤合并的文件信息D.可以跟蹤外部
2、參照?qǐng)鼍?.以下哪個(gè)選項(xiàng)能夠保存燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)、環(huán)境和對(duì)象屬性,并且可以通過(guò)該功能快速對(duì)比不同參數(shù)設(shè)置對(duì)場(chǎng)景的影響效果?( )A.外部參照對(duì)象(XRefObjects)B.另存為(SaveFileAs)C.暫存(Hold)D.管理場(chǎng)景狀態(tài)(ManageSceneStates)3.以下關(guān)于管理場(chǎng)景狀態(tài)(ManageSceneStates)功能說(shuō)法正確的是?( )A.該功能可以保存幾何體對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放操作。B.該功能可以保存Biped兩足動(dòng)物的體型。C.該功能可以保存攝影機(jī)的屬性。D.該功能不可以保存燈光屬性。4、哪項(xiàng)操作可以快速選擇場(chǎng)景中的綠色沙發(fā)模型?( )A.顏色選擇B.按名稱(chēng)選
3、擇C.選擇過(guò)濾器D.運(yùn)動(dòng)(Motion)面板5.建筑(Architectural)材質(zhì)中有許多可調(diào)用的專(zhuān)門(mén)應(yīng)用于建筑表現(xiàn)的材質(zhì)模板,下列選項(xiàng)中不屬于建筑(Architectural)材質(zhì)模板的是( )。A.玻璃-半透明(Glass-Translucent)B.瓷磚,光滑的(CeramicTile,Glazed)C.半透明明暗器(TranslucentShader)D.金屬-刷過(guò)的(Metal-Brushed)6.在3dsMax中,關(guān)于管理場(chǎng)景狀態(tài)(ManageSceneStates)面板的功能說(shuō)法正確的有?在該面板中可以直接對(duì)場(chǎng)景狀態(tài)進(jìn)行修改。該面板可以保存燈光屬性。在該面板中可以保存場(chǎng)景中所
4、有物體的當(dāng)前狀態(tài)。該面板一般用于比較同一個(gè)場(chǎng)景中不同參數(shù)下的效果。該面板可以保存攝影機(jī)的屬性。使用該面板可以保存場(chǎng)景中各種對(duì)象的屬性。( )A.B.C.D.以上答案均不正確7.以下有關(guān)間隔工具(Spacing)的描述正確的是?( )A.使用間隔工具(Spacing)進(jìn)行復(fù)制應(yīng)用后,如果對(duì)結(jié)果不滿意,可以再次打開(kāi)間隔工具(Spacing)對(duì)話框進(jìn)行調(diào)節(jié)。B.使用間隔工具(Spacing)所拾取的路徑可以是包含多個(gè)樣條曲線的合成圖形。C.間隔工具(Spacing)復(fù)制得到的物體必然存在著關(guān)聯(lián),即對(duì)其中任何一個(gè)物體進(jìn)行修改,都會(huì)影響到其它物體。D.使用間隔工具(Spacing)進(jìn)行復(fù)制時(shí),一定會(huì)在路
5、徑的起始點(diǎn)上產(chǎn)生物體。8.下列項(xiàng)目中( )屬于渲染元素(RenderElements)可以輸出的元素。A.凹凸(Bump)B.Z深度(ZDepth)C.陰影(Shadow)D.墨水(Ink)9.使用粒子陣列(PArray)制作對(duì)象爆炸時(shí),對(duì)象碎片的材質(zhì)( )。A.必須用爆炸對(duì)象(即拾取的發(fā)射器(PickedEmitter))的材質(zhì)。B.只能用粒子自身(即圖標(biāo)(Icon))的材質(zhì)。C.可以用爆炸對(duì)象(即拾取的發(fā)射器(PickedEmitter))的材質(zhì)也可以用粒子自身(即圖標(biāo)(Icon))的材質(zhì)。D.以為對(duì)象碎片單獨(dú)制作一種材質(zhì),既不同于拾取的發(fā)射器(PickedEmitter)材質(zhì),也不同于圖
6、標(biāo)(Icon)材質(zhì)。10.在制作中經(jīng)常需要調(diào)用外部圖像做參考,但是有時(shí)候外部圖像調(diào)入3dsMax中會(huì)出現(xiàn)不清楚的現(xiàn)象,如何才能使圖不清楚現(xiàn)象變成清晰的效果?( )A.顯卡的配置太低,換一塊好的顯卡即可。B.顯卡驅(qū)動(dòng)程序太低,需要安裝最新的顯卡驅(qū)動(dòng)。C.執(zhí)行自定義(Customize)首選項(xiàng)(PreferenceSettings)菜單命令,在視口(Viewports)選項(xiàng)卡中的配置驅(qū)動(dòng)程序(ConfigureDirect3D),將下載紋理大小設(shè)置為512。D.執(zhí)行自定義(Customize)首選項(xiàng)(PreferenceSettings)菜單命令,在視口(Viewports)選項(xiàng)卡中的配置驅(qū)動(dòng)程序
7、(ConfigureDirect3D),將背景紋理大小設(shè)置為1024。11.以下對(duì)資源瀏覽器(AssetBrowser)描述錯(cuò)誤的是?( )A.可以通過(guò)資源瀏覽器(AssetBrowser)訪問(wèn)Internet來(lái)查找紋理貼圖和模型。B.可以瀏覽BMP、JPG、GIF、TIF和TGA,以及MAX和DWG的文件格式。C.可以通過(guò)資源瀏覽器(AssetBrowser)查看MAX文件,并且直接拖拽文件到3dsMax中打開(kāi)。D.可以通過(guò)資源瀏覽器(AssetBrowser)直接拖拽3ds文件到3dsMax中打開(kāi)。12.在以下渲染器中( )是3dsMax中內(nèi)置的渲染器?A.Brazil B.Maxwell
8、 C.Mentalray D.VRay13.在3dsmax2009中,Mentalray的版本號(hào)為?( )A.3.2.1.1 B.3.4.4.9 C.3.6.51.7 D.3.6.1.1114.在以下的內(nèi)容中,不能通過(guò)工具面板中的測(cè)量顯示的內(nèi)容是?( )A.體積 B.長(zhǎng)度 C.質(zhì)量 D.尺寸15.( )可以通過(guò)鍵盤(pán)或鼠標(biāo)來(lái)控制場(chǎng)景中對(duì)象的各項(xiàng)屬性?( )A.表達(dá)式 B.關(guān)聯(lián)參數(shù) C.運(yùn)動(dòng)捕捉 D.控制器16.曲面(Surface)修改器后出現(xiàn)了缺面的現(xiàn)象,試分析錯(cuò)誤原因( )?A.主要是由于樣條線的頂點(diǎn)類(lèi)型不對(duì)。B.樣條線上的頂點(diǎn)超出了焊接閾值。C.樣條線上的頂點(diǎn)數(shù)目如果超出了四個(gè)點(diǎn)以上,將不
9、會(huì)產(chǎn)生曲面效果。D.因?yàn)榍妫⊿urface)修改器中步數(shù)(Steps)不正確。17.在NURBS系統(tǒng)中,可以將對(duì)象合并到當(dāng)前的NURBS模型中,并且可以隨時(shí)更改被合并對(duì)象的基本參數(shù),可以使用的命令是( )?A.附加(Attach) B.連接(Join)C.合并(Merge) D.導(dǎo)入(Import)18.以下選項(xiàng)中可以直接右鍵轉(zhuǎn)換為NURBS的對(duì)象是?A.軟管(Hose) B.異面體(Hedra)C.環(huán)形結(jié)(TorusKnot) D.球棱柱(Gengon)19.在材質(zhì)基本參數(shù)卷展欄(BlinnBasicParameters)中,下列哪一項(xiàng)不支持貼圖通道?A.環(huán)境光(Ambient) B.漫反
10、射(Diffuse)C.高光反射(SpecularLevel) D.柔化(Soften)20.以下幾種陰影中在使用mentalray渲染器時(shí)( )無(wú)法實(shí)現(xiàn)軟陰影?A.高級(jí)光線跟蹤陰影(Adv.RayTraced)B.區(qū)域陰影(AreaShadows)C.光線跟蹤陰影(RayTracedShadows)D.mentalray陰影貼圖(mentalrayShadowMap)二、計(jì)算機(jī)上機(jī)操作題(60分)在3dsmax軟件上完成下列題目如圖:(文字描述寫(xiě)出操作步驟即可)答案:求答案關(guān)注V行:weimingjiaxc菊花為多年生草本,高 60-150厘米。莖直立,分枝或不分枝,被柔毛。葉互生,有短柄,
11、葉片卵形至披針形,長(zhǎng) 5-15公分,羽狀淺裂或半裂,基部楔形,下面被白色短柔毛,邊緣有粗大鋸齒或深裂,基部楔形,有柄。頭狀花序單生或數(shù)個(gè)集生于莖枝頂端,直徑 2.5-20厘米,大小不一,單個(gè)或數(shù)個(gè)集生於莖枝頂端;因品種不同,差別很大??偘鄬樱鈱泳G色,條形,邊緣膜質(zhì),外面被柔毛;舌狀花白色、紅色、紫色或黃色?;ㄉ珓t有紅、黃、白、橙、紫、粉紅、暗紅等各色,培育的品種極多,頭狀花序多變化,形色各異,形狀因品種而有單瓣、平瓣、匙瓣等多種類(lèi)型,當(dāng)中為管狀花,常全部特化成各式舌狀花;花期 9-11月。雄蕊、雌蕊和果實(shí)多不發(fā)育。菊花為多年生宿根亞灌木。繁殖苗的莖,分為地上莖和地下莖兩部分。地上莖高0.
12、2-2米,多分枝。幼莖色嫩綠或帶褐色,被灰色柔毛或絨毛?;ê笄o大都枯死。次年春季由地下莖發(fā)生孽芽。 菊花葉系單葉互生,葉柄長(zhǎng)1-2厘米,柄下兩側(cè)有托葉或退化,葉卵形至長(zhǎng)圓形,邊緣有缺刻及鋸齒。葉的形態(tài)因品種而異,可分正葉、深刻正葉、長(zhǎng)葉、深刻長(zhǎng)葉、圓葉、葵葉、蓬葉和船葉等8類(lèi)。 菊花的花(頭狀花序),生于枝頂,徑約2-30厘米,花序外由綠色范片構(gòu)成花苞?;ㄐ蛏现鴥煞N形式的花:一為筒狀花,俗稱(chēng)花心,花冠連成筒狀,為兩性花,中心生一雌蕊,柱頭2裂,子房下位1室,圍繞花住主5孜聚藥雄蕊;另一為舌狀花,生于花序邊緣,俗稱(chēng)花瓣,花內(nèi)雄蕊退化,雌蕊1枚。舌狀花多形大色艷,形狀分平、匙、管、桂、畸等5類(lèi)。瘦
13、果(一般稱(chēng)為種子)長(zhǎng)1-3毫米,寬0.9-1.2毫米,上端稍尖,呈扁平楔形,表面有縱棱紋,褐色,果內(nèi)結(jié)一粒無(wú)胚乳的種子,果實(shí)翌年1-2月成熟,千粒重約1克。菊花品種具有極大多樣性,分類(lèi)工作者們探討菊花的原祖?;蛘J(rèn)為野菊是菊花的原始祖先,或認(rèn)為甘菊是原祖,或認(rèn)為它的原祖是小紅菊,或者開(kāi)出一系列的可能的原祖名單。中國(guó)科學(xué)工作者有的還進(jìn)行過(guò)屬間雜交實(shí)驗(yàn),在探討菊花真源方面做了一些推測(cè)性和實(shí)驗(yàn)性工作。無(wú)論推測(cè)和實(shí)驗(yàn),都是試圖把菊花的來(lái)源落實(shí)于該屬的某一個(gè)或某兩個(gè)種上,并且試圖指出,在這些浩瀚的品種中,哪一個(gè)品種最為原始,即是說(shuō),想找出最原始的菊花品種??梢钥隙?,菊花的來(lái)源是多方面,是多元而不是單元起源。菊花是異花受粉植物。人們?cè)陂L(zhǎng)期的實(shí)踐過(guò)程中,運(yùn)
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