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文檔簡(jiǎn)介

1、3dsMax理論試題一、單項(xiàng)選擇題1、3dsmax由()公司開發(fā)。A.AutodeskB.AdobeC.McrosoftD.Macromedia2、3dsmax8中默認(rèn)情況下是以視圖方式顯示()A.1B.2C.3D.43、下列視圖不是3dsmax的4個(gè)默認(rèn)視圖窗口之一的為()。A.Top(頂視圖)B.Right(右視圖)C.Front(前視圖)D.Perspective(透視圖)4、假如3dsmax8界面有一顆心臟,它就是(),這里包括大多數(shù)的功能和參數(shù)設(shè)置。A.主工具欄B.菜單C.工具面板D.命令面板5、使用捕捉特性,光標(biāo)將變成一個(gè)()色的定位交叉捕捉點(diǎn)。A.黃B.藍(lán)C.紅D.綠6、3dsm

2、ax的選擇區(qū)域形狀有:()。A.1種B.2種C.3種D.4種7、文件/保存命令可以保存哪種類型的文件()A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds8、文件/合并命令可以合并哪種類型的文件()A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds9、能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個(gè)視圖的視圖工具為()A.平移視圖B.弧形旋轉(zhuǎn)C.縮放所有視圖D.縮放10、顯示/隱藏主工具欄的快捷鍵是()A.3B.1C.4D.Alt+611、使用克隆命令,按下()鍵打開克隆選項(xiàng)對(duì)話框A.CtrlB.AltC.ShiftD.Shift+Crtl12、在視圖中選擇一個(gè)三維對(duì)象,對(duì)象將會(huì)()顯示A.紅色B.白色C.黃色D.綠色13、每個(gè)對(duì)象在剛創(chuàng)

3、建時(shí),都賦予了一個(gè)默認(rèn)的名字和隨機(jī)的顏色。默認(rèn)名字是對(duì)象類型后面加上一個(gè)()。A.字母B.數(shù)字C.特殊符號(hào)D.字母+數(shù)字14、在()卷展欄中,能定義內(nèi)插步數(shù)或細(xì)化二維圖形的段數(shù)。A.渲染B.插值C.參數(shù)D.參數(shù)+插值15、1617181920+A212422232425262728、保留原來場(chǎng)景的情況下,導(dǎo)入3DMAX文件時(shí)應(yīng)選擇的命令是()A.導(dǎo)入B.合并C.打開D.新建下面不屬于二維造型的對(duì)象是()A.Text(文本)B.Circle(圓形)C.Plane(平面)D.Rectangle(矩形)在畫一條線段中,有哪幾個(gè)點(diǎn)()A.頂點(diǎn)和端點(diǎn)B.中點(diǎn)C.角點(diǎn)D.點(diǎn)下面屬于擴(kuò)展幾何體對(duì)象的是()A

4、.立方體B.圓角柱體C.幾何球體D.圓錐體以下不屬于幾何體的對(duì)象是()A.球體B.平面C.長(zhǎng)方體D.螺旋線在3dsmax8中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift3dsmax8中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為()A.9B.13C.8D.下面不屬于對(duì)象變換的是()A.旋轉(zhuǎn)對(duì)象B.移動(dòng)對(duì)象C.縮放對(duì)象D.組合對(duì)象在3dsmax8中,編輯修改器的種類很多,下列不屬于標(biāo)準(zhǔn)修改器的是()A.彎曲修改器B.扭曲修改器C.錐化修改器D.拉伸修改器如果對(duì)一個(gè)對(duì)象添加了兩個(gè)修改器之后,在修改器堆棧中有()個(gè)層次A.2B.3C.4D.5材質(zhì)基本參數(shù)中通過

5、三個(gè)顏色塊來控制材質(zhì)的顏色,下面不屬于材質(zhì)基本參數(shù)顏色塊的是()A.Text(環(huán)境色)B.Circle(反射色)C.Plane(漫反射)D.Rectangle(高光色)()是一種可以向四周進(jìn)行照射的點(diǎn)光源,凡是面向該光源的圖形對(duì)象均能被照射。A.泛光燈B.目標(biāo)聚光燈C.自由平行光D.陽光系統(tǒng)可以將一個(gè)對(duì)象的X、Y、Z坐標(biāo)修改為0坐標(biāo),應(yīng)在()A.命令面板B.狀態(tài)欄C.工具欄D.不可以改變屬于捕捉類默認(rèn)快捷方式的是()A.SB.AC.G29303132333435363738394041424344、D.V下面不屬于二維造型的對(duì)象是()A.文本B.圓形C.平面D.矩形下面哪種燈光不能控制發(fā)光范圍

6、()A.泛光燈B.聚光燈C.直射燈D.天窗材質(zhì)顏色由三原色組成,下面不屬于三原色的是()A.紅色B.黃色在進(jìn)行Spline(線)頂點(diǎn)編輯中,A.光滑B.三角編輯材質(zhì)的對(duì)話框叫()A.材質(zhì)框B.編輯材質(zhì)窗口/交叉有幾種()A.1B.2C.藍(lán)色D.綠色下面不屬于頂點(diǎn)編輯類型的()C.貝茲D.貝茲角點(diǎn)C.材質(zhì)D.編輯材質(zhì)器C.3D.4復(fù)制出一個(gè)對(duì)象,修改其中一個(gè)對(duì)象修改而另一個(gè)對(duì)象也跟著改變()A.復(fù)制B.克隆C.實(shí)例D.參考編輯網(wǎng)格”下面有幾個(gè)次對(duì)象()A.2B.3C.4D.5要將一個(gè)三維實(shí)體彎曲,必須先要將實(shí)體()A.分段B.編輯網(wǎng)格C.錐化D.軟化快速渲染的快捷方式默認(rèn)為()A.F9B.F10

7、C.Shift+QD.F11創(chuàng)建盒體時(shí),在拖出底面的同時(shí),按在()鍵可以創(chuàng)建正立方體A.AltB.CtrlC.ShiftD.Tab所有應(yīng)用于對(duì)象的修改器都列在()A.創(chuàng)建面板B.修改面板C.標(biāo)準(zhǔn)幾何體D.圖形使用哪個(gè)命令可以輸入擴(kuò)展名為DWG的文件格式()A.打開B.合并C.導(dǎo)入D.輸入dsmax5中默認(rèn)的專家模式的快捷方式為()A.Ctrl+DB.Ctrl+XC.Ctrl+AD.Ctrl+E下面哪一個(gè)操作不能用來對(duì)二維樣條線上的點(diǎn)進(jìn)行操作()A.優(yōu)化B.焊接C.設(shè)為首頂點(diǎn)D.倒角剖面隱藏當(dāng)前視口中的網(wǎng)格的默認(rèn)快捷方式()A.F5B.IC.WD.G45、在樣條線上編輯中,下面哪種節(jié)點(diǎn)類型可以產(chǎn)

8、生兩個(gè)控制手柄,且節(jié)點(diǎn)兩邊的曲率相等的曲線?()A.光滑B.三角C.貝茲D.貝茲角點(diǎn)46、系統(tǒng)默認(rèn)情況下二維對(duì)象是否能被渲染著色()A.能B.不能C.僅長(zhǎng)度大于一定尺度的能D.僅長(zhǎng)度小于一定尺度的能47、對(duì)象沿著一個(gè)特定的軸向進(jìn)行彎曲變形的操作,應(yīng)該選用哪種修改器()A.彎曲B.錐化C.倒角D.噪聲48、在使用布爾運(yùn)算時(shí),想要將原始對(duì)象的一個(gè)復(fù)制品作為運(yùn)算對(duì)象進(jìn)行運(yùn)算,不破壞原始對(duì)象,應(yīng)該選用哪種運(yùn)算形式()A.復(fù)制B.移動(dòng)C.實(shí)例D.參考49、當(dāng)鼠標(biāo)指針移到當(dāng)前視圖變換邊邊的一個(gè)軸上時(shí),軸將變?yōu)椋ǎ┥硎颈贿x擇A.紅色B.藍(lán)色C.黃色D.綠色50、如果同時(shí)選擇幾個(gè)對(duì)象,修改器()A.無效B.

9、只應(yīng)用第一個(gè)被選擇的對(duì)象C.只應(yīng)用最后一個(gè)被選擇的對(duì)象D.應(yīng)用在多個(gè)對(duì)象上51、使用哪個(gè)命令可以輸入擴(kuò)展名為DWG的文件格式()A.打開B.合并C.導(dǎo)入D.輸入52、如三維對(duì)象在修改后,無法顯示賦予材質(zhì),應(yīng)選擇()A.UVW貼圖B.無法顯示C.換一個(gè)材質(zhì)D.編輯網(wǎng)格53、要使一個(gè)三維對(duì)象以某個(gè)軸彎曲時(shí),必須先將三維對(duì)象()A.分段B.什么不要C.編輯網(wǎng)格D.錐化54、在畫二維線段時(shí)要將兩點(diǎn)焊接,焊接參數(shù)要()兩點(diǎn)之間的距離A.等于或小于B.大于或小于C.大于或等于D.小于55、在畫圓弧時(shí),圓弧不圓滑時(shí)可以通過增加()來調(diào)節(jié)圓弧的圓滑。A.圓弧度數(shù)B.步數(shù)C.弧的大小D.編輯56、放樣命令在創(chuàng)建

10、面板中的()A.標(biāo)準(zhǔn)幾本體B.擴(kuò)展幾何體C.復(fù)合對(duì)象D.粒子系統(tǒng)57、將二個(gè)三維實(shí)體重合,應(yīng)在()修改A.頂視圖B.前視圖C.頂視圖與前視圖D.左視圖58、在用放樣放出一個(gè)三維對(duì)象,應(yīng)先要畫出()A.路徑B.輪廓C.截面與路徑D.截面59、606162636465666768697071、在制作一個(gè)蘋果時(shí),首先勾出蘋果的側(cè)面,然后選擇編輯修改器()A.彎曲B.輪廓C.車削D.放樣在一個(gè)場(chǎng)景中,能打多少個(gè)攝像機(jī)()A.1B.2C.3D.若干個(gè)3dmmax對(duì)沒有放置任何燈光的場(chǎng)影有默認(rèn)照明,使用的燈光類型是()A.泛光燈B.聚光燈C.平行光燈D.環(huán)境燈()mm焦距的鏡頭產(chǎn)生的預(yù)覽與人眼睛看到的類似

11、A.15B.24C.50D.85修改一個(gè)三維實(shí)體上面的點(diǎn),需要它轉(zhuǎn)換成()A.直接選擇點(diǎn)B.編輯樣條線C.編輯網(wǎng)格D.以上都不對(duì)在某個(gè)視圖的對(duì)象太大或太小,應(yīng)用()A.移動(dòng)工具移動(dòng)B.沒辦法C.最大化顯示D.等比例縮放在二維圖形中,如果只刪除線段中某一段距離,用()A.點(diǎn)B.線段C.樣條線D.都不行在放樣中,下列()不能作路徑的。在場(chǎng)景中,輔助光源主要是(A.目標(biāo)聚光燈n運(yùn)aU*aU*B泛丿光光在渲染面板里,800X600相當(dāng)于A.A2B.A3A.線B.弧在3DMXA中,復(fù)制快捷鍵是(A.Ctrl+cB.Ctrl+x要使二維圖形擠出為三維實(shí)體C.螺旋線D.圓環(huán))C.太陽光D.目標(biāo)平行光()紙大

12、小。C.A4D.A5)C.Alt+cD.Alt+x二維圖形必需是()A.首尾相連B.可以不相連C.一條線段就可D.以上都不對(duì)將一個(gè)三維實(shí)體轉(zhuǎn)換成線框,應(yīng)選選()A.編輯網(wǎng)格B.編輯樣條線C.晶格D.沒辦法72、在場(chǎng)景中,打上攝像機(jī)后,應(yīng)將透視圖調(diào)為()A.用戶視圖B.透視圖C.Camera01D.前視圖73、在使用二維圖形擠出一個(gè)實(shí)體對(duì)象,只顯示破面()A.擠出太多B.擠出太小C.有線段相交D.以上都不對(duì)74、在場(chǎng)景中打上一盞燈光,默認(rèn)燈光會(huì)()A.消失B.沒消失C.變亮D.變暗75、在場(chǎng)景中按)鍵可以連續(xù)選擇多個(gè)對(duì)象A.CtrlB.ShiftC.AltD.Alt+x76、在場(chǎng)景中按)鍵可以將

13、以選擇的對(duì)象退出選擇A.CtrlB.ShiftC.AltD.Alt+x77、在3DMAX中,選擇對(duì)象的快捷鍵是()A.WB.RC.DD.Q78、在3DMAX中,旋轉(zhuǎn)對(duì)象的快捷鍵是()A.WB.EC.DD.Q79、在3DMAX中,等比例縮放的快捷鍵是()A.WB.RC.DD.Q80、在3DMAX中,捕捉對(duì)象放的快捷鍵是()A.SB.RC.DD.Q二、多項(xiàng)選擇題1、球體分為哪二種()A.經(jīng)緯球體B.幾何球體C.半經(jīng)球體D.球體2、以下可以應(yīng)用于三維物體的修改器的有()A.彎曲B.錐化C.倒角剖面D.編輯網(wǎng)格3、以下屬于標(biāo)準(zhǔn)幾何體的有()A.長(zhǎng)方體B.球體C.茶壺體D.異面體4、3dsmax8屬于(

14、)5、以下屬于對(duì)齊中的對(duì)齊方式的有()A.最大值B.最小值C.軸心D.中心6、哪些命令可以將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維物體()AExtrude擠出BLoft放樣CBevel倒角DLathe車削7、放樣的基本元素是()A.路徑B.標(biāo)準(zhǔn)幾何體C.截面D.以上都不正確8、常用來增加二維造型的厚度修改器有兩個(gè)()A.編輯樣條線B.擠出C.倒角剖面D.編輯網(wǎng)格9、茶壺的部件有()A.壺體B.壺把C.壺蓋D.壺嘴10、二維造型三個(gè)次級(jí)對(duì)象是()A.頂點(diǎn)驅(qū)B.線段C.樣條線D.多邊形11、有3個(gè)顏色標(biāo)志的箭頭代表X軸、Y軸和Z軸,分別是()A.紅色B.藍(lán)色C.黃色D.綠色12、如在畫一條二維線段,二維線段應(yīng)有()A

15、.端點(diǎn)B.中點(diǎn)C.頂點(diǎn)D.點(diǎn)13、給一個(gè)三維實(shí)體賦予某種材質(zhì),要點(diǎn)擊()A.將材質(zhì)指定給選定的對(duì)象B.在視圖中顯示貼圖C.獲取材質(zhì)D.UVW貼圖14、在場(chǎng)景中攝像機(jī)與透視圖的區(qū)別()A.沒區(qū)別B.用攝像機(jī)參數(shù)調(diào)節(jié)更加精確C.透視圖調(diào)節(jié)后通常是很難恢復(fù)的。D.打攝像機(jī)方便15、在場(chǎng)景中創(chuàng)建了一個(gè)圓柱體,要使修改成圓錐體需要()A.編輯網(wǎng)格,等比例縮放B.編緝網(wǎng)格,移動(dòng)點(diǎn)A.名稱B.顏色C.貼圖D.以上都不對(duì)A.名稱B.顏色C.貼圖D.以上都不對(duì)C.錐化D.以上都不行16、在場(chǎng)景中,下列()能產(chǎn)生陰影A.目標(biāo)聚光燈B.泛光光C.太陽光D.目標(biāo)聚光燈17、以下屬于標(biāo)準(zhǔn)光源()A.泛光燈B.目標(biāo)聚光燈

16、C.太陽光D.天光18、在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,系統(tǒng)都給對(duì)象一個(gè)默認(rèn)()19、布爾三維實(shí)體對(duì)象,至少要()對(duì)象A.名稱B.顏色C.貼圖D.以上都不對(duì)A.1B.2C.3D.420、下列復(fù)制方法有()A.移動(dòng)+ShiftB.移動(dòng)+CtrlC.鏡像D.施轉(zhuǎn)三、是非題1、Max8的線框材質(zhì)中的線框不可以調(diào)節(jié)粗細(xì)()2、放樣中的路徑可以有若干個(gè)()3、放樣中的截面可以有若干個(gè)()4、我們可以用C鍵把當(dāng)前激活的視圖切換到攝像機(jī)視圖()5、在3dsmax中,目標(biāo)攝像機(jī)有兩個(gè)控制項(xiàng)。一個(gè)是攝像機(jī)點(diǎn),它表示攝機(jī)的位置或人的眼睛位置:另一個(gè)是攝像機(jī)目標(biāo)點(diǎn),它表示攝像機(jī)的觀察點(diǎn)位置或人的視點(diǎn)位置。()6、攝像機(jī)主要分

17、為兩種目標(biāo)攝像機(jī)、自由攝像機(jī)()7、“倒角剖面”編輯修改器不能生成曲面倒角的文字。()8、不可以指定材質(zhì)自發(fā)光的顏色。()9、一個(gè)對(duì)象要產(chǎn)生陰影就一定要被燈光照亮。()10、泛光燈不能產(chǎn)生陰影。()11、Ctrl鍵用來向選擇集中增加對(duì)象。()12、不能向已經(jīng)存在的組中增加對(duì)象。()13、在3dsmax中一般情況下要先選擇對(duì)象,然后再發(fā)出操作的命令()14、要修改物體,必須先選擇物體到修改命令面板()15、如果將兩條線段兩個(gè)頂點(diǎn)焊接,必須先將二條線段附加()16、將二維造形擠出為實(shí)體,二維線條可以相交()17、將二維造形擠出為實(shí)體,二維線條可以不閉合()18、對(duì)于實(shí)例對(duì)象的編輯修改一定影響原始對(duì)

18、象。()19、在二維圖形上右擊,從彈出的快捷菜單中選擇轉(zhuǎn)化為/轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形命令,使用此方法轉(zhuǎn)化的可編輯二維圖形不能再改變創(chuàng)建二維圖形的參數(shù)了()20、鏡像工具可以用來復(fù)制對(duì)象。()21、燈光排除選項(xiàng)可以排除對(duì)象的照明和陰影。()22、燈光的衰減類型有兩種。()23、文字不可以作為截面放樣()24、倒角長(zhǎng)方體可以修改為長(zhǎng)方體()25、一個(gè)三維對(duì)象只能賦予一種材質(zhì)()26、一個(gè)三維實(shí)體也可以布爾()27、在放樣中,路徑和截面可以是三維實(shí)體,()28、在放樣中,截面可以有多個(gè),但形狀要相同,()29、在畫橢圓時(shí),按下Ctrl鍵可以畫正圓()30、在打燈光過程中,培增是指燈光的強(qiáng)度()31、在打

19、燈光過程中,燈光的顏色是不可以改變的()32、在打目標(biāo)聚光燈過程中,衰減區(qū)/區(qū)域是指光照衰減范圍()33、在渲染場(chǎng)景面板上,不可以改變渲染圖的大小()34、在渲染出圖時(shí),一般將文件格式為tga格式()35、創(chuàng)建一個(gè)三維對(duì)象時(shí),3DMAX都會(huì)默認(rèn)給三維對(duì)象一種顏色()36、矩形本身不能倒成圓角()37、在畫線段時(shí),調(diào)節(jié)頂點(diǎn)類中有“貝茲”與“貝茲角點(diǎn)“沒什么區(qū)別()38、將二維線段兩點(diǎn)焊接,但焊接參數(shù)要大于或等于兩點(diǎn)之間距離()39、在畫一條二維線段中,不可以將端點(diǎn)改變?yōu)轫旤c(diǎn)()40、將一個(gè)對(duì)象凍結(jié)后,就不可以編輯修改()41、一旦在場(chǎng)景創(chuàng)建了一盞燈,默認(rèn)照明將消失,但燈光被關(guān)掉后恢復(fù)默認(rèn)照明()

20、42、只有透視圖可以改變?yōu)橄鄼C(jī)視圖()43、刪除“修改器”并不能使對(duì)象恢復(fù)到使用修改器以前的狀態(tài)。()44、當(dāng)一個(gè)對(duì)象被塌陷成“可編輯網(wǎng)格”時(shí),它的參數(shù)性質(zhì)被清除()45、修改堆棧中修改器的順序非常重要,因?yàn)轫樞驔Q定了對(duì)象的外形如何改變()46、在放樣過程中,放樣后生成的三維物體是不能再編輯修改的截面和路徑()47、在放樣過程中,放樣的截面形狀要一致()48、在3DMAX中創(chuàng)建了矩形,要編輯矩形頂點(diǎn),必需要轉(zhuǎn)換成編輯樣條線()49、在3DMAX中,只要是二維圖形都能轉(zhuǎn)換成編輯樣條線()50、在3DMAX中,可以將暫時(shí)不編輯的對(duì)象隱藏()答案一、單項(xiàng)選擇題1(A),2(D),3(B),4(D),5(B),6(D),7(A),8(A)9(D),10(D),11(C),12(B),13(B),14(B),15(B),16(

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